.下面是引用qty于2006-02-15 14:47发表的:
我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。
这话说得有点牵强,不管是什么游戏,肯定各种类型成分或多或少都有,LZ说无双系列是玩的最多的ACT,但武器人物升级不都是RPG的要素吗?还有LZ所欣赏的战神,难道就没有AVG中的解谜要素??

下面是引用lianqf于2006-02-15 14:52发表的:
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~

下面是引用lihao111于2006-02-15 14:47发表的:
个人口味不同,不必强求,你喜欢纯粹的ACT,别人喜欢复杂的谜题,何况“大杂烩”是现在做游戏的趋势,单纯一种类型的游戏是卖不动的……
下面是引用baojinzhe于2006-02-15 15:22发表的:
从FFX后,好长时间没有玩RPG了,好几次都被系统给吓回来了~
这次的FF12系统也变了,需要适应,天啊~

下面是引用前田庆次郎于2006-02-15 15:36发表的:
楼主可以试试玩忍龙,敌人AI之高不会令你失望的
PS:引用某人的话,时代在变 玩法在变 画面在变 但MARIO的本质是没变的,依然是以前能让人感觉轻松快乐的MARIO,这就是游戏,就这么简单
下面是引用yogen于2006-02-15 15:35发表的:
lz这样的core user好象越来越少

下面是引用前田庆次郎于2006-02-15 15:36发表的:
楼主可以试试玩忍龙,敌人AI之高不会令你失望的
PS:引用某人的话,时代在变 玩法在变 画面在变 但MARIO的本质是没变的,依然是以前能让人感觉轻松快乐的MARIO,这就是游戏,就这么简单

下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:26发表的:
FFX是我唯一打过并打通的ps2 rpg,要问我怎么通的?很简单,开着不遇敌金手指,boss一击死金手指,欣赏着唯美的剧情,就这么稀里糊涂地过了。 说实话,我根本没把FFX当游戏玩。

下面是引用灌水无双于2006-02-15 23:19发表的:
不过我从小到大,直到现在,从来都没有喜欢过rpg avg slg,这就可能不仅仅是年龄的问题了吧?可能和出生年代也有关系。到底八十年代年后出生的人,受马利奥 魂斗罗 双截龙的影响要远远大于最终幻想吧?

下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:18发表的:
呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。
.......
下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:18发表的:
呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。
.......


下面是引用灌水无双于2006-02-16 17:03发表的:
楼上的,还需要多加练习,我虽然不算绝对高手,但快打旋风,也可以单打,一条命冲到最后一关。
下面是引用yogen于2006-02-15 15:35发表的:
lz这样的core user好象越来越少
下面是引用虎虎虎于2006-02-16 17:13发表的:
人家正版4500元,没有迷题当拦路虎,五个小时通关,今后再不买盘罗.
下面是引用dogsoldier于2006-02-16 17:24发表的:
不一定楼主这样的才叫CORE USER.......
还有,我从楼主的贴中,看出一点,楼主真正接受不了的,倒不是解迷,而是生化那种需要在同一个地方来回走的,就是要找路的那种了。
所以波斯王子,生化4这种虽然要解迷,但是基本上不用来回走,一路到底的游戏楼主还是可以接受的吧


每次入手一个新游戏的时候,你不得不像学习******哲学一样,仔细地研究游戏系统的每一个细节
下面是引用rx93vgundam于2006-02-18 01:28发表的:
简单才是美并不是真理.
下面是引用抓◎◎龙抓手于2006-02-18 01:24发表的:
这句经典
还有我怀疑楼主属于四肢发达,头脑简单一族
下面是引用minime于2006-02-18 03:55发表的:
楼主典型hardcore
游戏公司全部照顾你这种人早就倒闭了
下面是引用gameboyxx于2006-02-18 01:23发表的:
鬼泣3高难度不会打的话练到最高级也是被秒杀,什么BOSS满身破绽随便乱按就能过,LZ认真玩过再说,另外DMC3的谜题已经是很简单了 。。
下面是引用macapplegood于2006-02-18 10:41发表的:
上手容易---但可以变化无穷的玩法---就会使某些人乐在其中
上手困难---但也可以变化无穷的玩法---就会使某些人敬而远之
上手容易---但玩法乏善可阵---就会使某些人感觉厌烦
上手困难---但玩法同样也是乏善可阵---就会使某些人感觉无聊

下面是引用lianqf于2006-02-15 14:52发表的:
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~
下面是引用重考生于2006-02-26 20:39发表的:
我相信楼上一定是ET~~~!!OTL

下面是引用灌水无双于2006-02-18 10:55发表的:
"BOSS满身破绽随便乱按就能过"这句话我倒不是针对鬼泣的,而是说现在的动作游戏有这么一个普遍现象。可能是我的表达有问题,所以才引来了鬼泣迷的唾弃。。。道歉先。。。
.......
下面是引用听风吻血于2006-02-26 22:32发表的:
各有各的追求吧
很难说
有些人在鬼泣3出来时候还抱怨3的迷题太简单了。。。
主机为什么要更新换代呢
总有些人喜欢玩难一点复杂点的游戏,如MGS
.......
下面是引用0o乐天o0于2006-02-26 23:13发表的:
对啊 我玩完鬼泣3 感觉一点解密都没有似的 非常顺利的通关了
下面是引用灌水无双于2006-02-26 23:21发表的:
说明你avg玩得太多了,脑子早已机械化了,当然玩这类游戏速度快了。还好意思说自己智商过200......这年头....在网上说大话的人太多了。见怪不怪了。 [s:108]

下面是引用无名咒术师于2006-02-26 22:58发表的:
音乐游戏的ET么……
半年菜鸟
.......

下面是引用重考生于2006-02-26 23:33发表的:
有谁比我菜~~我是菜鸟我怕谁~!
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