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标题: 感悟:简单才是美 [打印本页]

作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 14:37
标题: 感悟:简单才是美
自从进入sfc时代,游戏制作人就似乎变得越来越崇尚复杂的游戏系统。复杂的升级系统、烦琐的迷宫系统、抓狂的迷题系统....为了玩好此类游戏,每次入手一个新游戏的时候,你不得不像学习******哲学一样,仔细地研究游戏系统的每一个细节。另外不管你懂不懂外语,厚厚的攻略本是你把游戏继续下去的必须装备。(这也养肥了一大批书商。过去都是十块钱一本的小攻略本,现在发行攻略的任务已基本被杂志商接手。)

我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。正是这个原因,我没买ps ss,因为这两个游戏机上所有的游戏,我只喜欢合金弹头、铁拳系列、kof系列、外加一个ps版的成龙冒险。而上述几个游戏要么可以玩街机,要么可以玩模拟器。就在这空白的十年里,我始终抱着我的fc和md舍不得放弃。

进入ps2时代,我也一直没有遇到自己喜欢的游戏。直到鬼泣、鬼武者、罗马之影、铁拳TT、刀魂2、荣誉之战等大批动作格斗游戏的出现,我才下定决心入手ps2。可是没想到,入手之后才发现,如今的act也逐渐被rpg、avg所侵蚀。每当提及act的时候,大家讨论的最多的往往是游戏的动作手感,但是大家可能都忽略了一个最重要的因素。那就是游戏的系统,或者说是游戏的制作理念。

CAPCOM,曾经我心中的act巨人.....你现在的act和以前的act同样有难度。但是,你过去act,名将 快打旋风 复仇者等的难度是建立在敌兵高ai,出招破绽极小的基础上的,玩你以前的act,我们需要做的是要集中精力抓住任何一个稍纵即逝的机会,对敌人发出致命的连续打击。不管是小兵还是大型boss,只要被玩家击中第一下,都会出现很严重的硬直,继而被连招侍候。而你现在的act,我们要做的却是要在无尽的迷宫式场景中找***的敌兵拼命升级,然后再找皮糙肉厚力大无穷却没有头脑的boss比谁的hp高,谁的power强。当你的刀砍在这些不会出现任何硬直的boss身上时,当你砍一刀躲一下的时,当你几乎不必寻找机会就可以乱砍一气的时候,爽快感何来之有?总之,现在的act大多是只要级数高,闭着眼也能通关。(老卡在ps2上的游戏,目前我觉得只有罗马之影的战斗部分才是最有老卡传统特色的。)

经历了鬼武者1.2.3、鬼泣3、红侠乔依的迷题蹂躏,我终于投降了。为此,从这以后,我被迫“转行”研究美式fps及第三人称射击类游戏。

最近偶尔入手世嘉的SHINOBI(机器入手时间比较晚,很多老游戏都没买到),抱着试一试的心态玩了一下。最终发现,酒还是老的醇,游戏还是老的好,系统还是简单的爽。忍,没有任何迷宫,没有一个迷宫,没有任何升级要素,继承md时代超级忍高速爽快的风格。为了补一下课,马上上论坛找资料(现代游戏玩多后留下的后遗症),发现关于这个游戏的讨论全是如何***boss,而没有一个讨论如何解迷的帖子。看到这些时,我的心里刹是一阵欣慰。是啊,act就应该这个样子,如何高效地消灭敌人,如何华丽地***boss才是我等纯act玩家所追求的。不断地在动作中挑战自我,不断地获得满足。正是在这种简单的系统中,我们才能更加专心地研究自己喜欢的东西。 玩了一晚上的忍,我不由地在心中再次欢呼:总算没有白买ps2。(虽然这句话在玩过GOD OF WAR和荣誉之战时已经喊过了....)

ps:我之所以欣赏战神,最主要的还是他的宏伟的音乐和气魄的场景,何止一个“伟大”了得?另外这游戏的迷题解起来也浪费不了几分钟。 
荣誉之战,标准的街机式游戏,当然是我的最爱。
无双系列,虽然没有迷题和迷宫,但个人认为打起来没有多少技巧可言(也就very hard难度值得研究一下),但爽快感十足,因此也是我玩的最多的act之一。
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作者: lihao111    时间: 2006-2-15 14:47
个人口味不同,不必强求,你喜欢纯粹的ACT,别人喜欢复杂的谜题,何况“大杂烩”是现在做游戏的趋势,单纯一种类型的游戏是卖不动的……
作者: qty    时间: 2006-2-15 14:47
我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。

这话说得有点牵强,不管是什么游戏,肯定各种类型成分或多或少都有,LZ说无双系列是玩的最多的ACT,但武器人物升级不都是RPG的要素吗?还有LZ所欣赏的战神,难道就没有AVG中的解谜要素??
作者: lianqf    时间: 2006-2-15 14:52
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~
作者: suite    时间: 2006-2-15 14:54
楼主写得挺好,自己的感受,各位何必找茬打击他。
作者: it_emperor    时间: 2006-2-15 15:07
的确~~~这也是很多人的共同感受~~~也是NDS游戏能在亚洲大行其道的主要原因~~~觉得现在RPG游戏的系统作的好复杂呀>_
作者: 水果糖    时间: 2006-2-15 15:16
那只能把希望抱于老任的***了!
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 15:18
下面是引用qty于2006-02-15 14:47发表的:
我是一个喜欢简单游戏的act玩家,容忍不了含有任何rpg、avg要素的act。

这话说得有点牵强,不管是什么游戏,肯定各种类型成分或多或少都有,LZ说无双系列是玩的最多的ACT,但武器人物升级不都是RPG的要素吗?还有LZ所欣赏的战神,难道就没有AVG中的解谜要素??

呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。

2.三国无双,直接在A9下载全道具,全武器,全等级,全服装完美记录。


作者: spsp    时间: 2006-2-15 15:19
不一定~~~~~~~~~~~~
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 15:20
是啊,我现在正计划入手nds,***观望中。到底任天堂的游戏是最有游戏性的。
作者: baojinzhe    时间: 2006-2-15 15:22
从FFX后,好长时间没有玩RPG了,好几次都被系统给吓回来了~

这次的FF12系统也变了,需要适应,天啊~
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 15:22
下面是引用lianqf于2006-02-15 14:52发表的:
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~


???难道有街机版的ff8?
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 15:24
下面是引用lihao111于2006-02-15 14:47发表的:
个人口味不同,不必强求,你喜欢纯粹的ACT,别人喜欢复杂的谜题,何况“大杂烩”是现在做游戏的趋势,单纯一种类型的游戏是卖不动的……

兄弟你说的是有道理,我的帖子也不过是想发表一下自己的看法,并没渴求大家苟同。
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 15:26
下面是引用baojinzhe于2006-02-15 15:22发表的:
从FFX后,好长时间没有玩RPG了,好几次都被系统给吓回来了~

这次的FF12系统也变了,需要适应,天啊~

FFX是我唯一打过并打通的ps2 rpg,要问我怎么通的?很简单,开着不遇敌金手指,boss一击死金手指,欣赏着唯美的剧情,就这么稀里糊涂地过了。 说实话,我根本没把FFX当游戏玩。
作者: chanka    时间: 2006-2-15 15:30
动作游戏还是需要寄希望于sega,像capcom那样搞那么多迷题何必呢?
作者: yogen    时间: 2006-2-15 15:35
lz这样的core user好象越来越少
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-2-15 15:36
楼主可以试试玩忍龙,敌人AI之高不会令你失望的
PS:引用某人的话,时代在变 玩法在变 画面在变 但MARIO的本质是没变的,依然是以前能让人感觉轻松快乐的MARIO,这就是游戏,就这么简单
作者: lianqf    时间: 2006-2-15 15:53
下面是引用前田庆次郎于2006-02-15 15:36发表的:
楼主可以试试玩忍龙,敌人AI之高不会令你失望的
PS:引用某人的话,时代在变 玩法在变 画面在变 但MARIO的本质是没变的,依然是以前能让人感觉轻松快乐的MARIO,这就是游戏,就这么简单

记得小时候玩MARIO就觉得这个游戏怎么这么难啊!!!
从此不喜欢了……
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 16:48
我现在倒是越来越爱上了美式动作游戏。如杰克系列,瑞其系列,美丽新世界。
n64上的mario非常的精典,不知道16楼的朋友玩过吗?
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 16:52
下面是引用yogen于2006-02-15 15:35发表的:
lz这样的core user好象越来越少

玩美版罗马之影的时候我是个不折不扣的CU,虽然水平不高,但也死活没用金手指打了个normal全金杯。
不过我觉得自己现在是典型的LU才对,连三国无双四都懒得自己打装备升级。直接下载完美记录。连输入金手指的时间也省了。
但是自从买了忍,我决定要找回过去的cu感。
作者: sorrowrain2    时间: 2006-2-15 17:01
我还闲现在的ACT系统不够丰富哦,
真正动作巨人 怎么轮得到老卡,是SEGA才对......
作者: megacobra    时间: 2006-2-15 21:47
楼主适合玩忍龙。
作者: huntercai    时间: 2006-2-15 22:09
SEGA的忍系列才是单纯的追求ACT的极至......当然也是"耍"你没商量的......
作者: nds    时间: 2006-2-15 22:12
还是因人而异的啊==
作者: 男    时间: 2006-2-15 22:14
楼主现在说的就是我想说的!我也是个ACT加动作AVG游戏爱好者......只能说现在适合我们的游戏越来越少了......
作者: 重考生    时间: 2006-2-15 22:14
还是喜欢恐怖解谜AVG多一点。。。。
作者: flyheart    时间: 2006-2-15 22:22
如果很复杂和很BT的系统,此类游戏如果在小时侯玩的时候应该还是比较喜欢的!因为小时候,我们喜欢钻研,不知道什么叫烦恼!!就像小时候我很喜欢玩RPG,近乎***一样的练级,一天两天重复在一个地方砍同样的小怪就为了变强后蹂躏BOSS:)


现在的我们更适合简单的快餐类游戏,嫌烦,这和我们的年龄、游戏观发生变化有关,我现在也喜欢ACT,SPT,WE我最喜欢!简单!!
作者: shiozawa    时间: 2006-2-15 22:22
简单能美到你,却美不到我这样的玩家,
各行其是,就这么简单
很多时候感受美是一种能力,虽然很难说有什么高低之分

PS:楼主签名里几句话的态度,跟2000年时的我很像啊
作者: zyzzyva    时间: 2006-2-15 22:25
确实,玩个游戏不需要那么累
作者: 俊翼    时间: 2006-2-15 22:29
玩什么不是玩,我还是喜欢躺客大战
作者: 冲田    时间: 2006-2-15 22:31
下面是引用前田庆次郎于2006-02-15 15:36发表的:
楼主可以试试玩忍龙,敌人AI之高不会令你失望的
PS:引用某人的话,时代在变 玩法在变 画面在变 但MARIO的本质是没变的,依然是以前能让人感觉轻松快乐的MARIO,这就是游戏,就这么简单
MARIO.....在那天使般的外表下(画面)...其实是恶魔的面孔(难度)
作者: want8787    时间: 2006-2-15 22:33
游戏有得玩就可以了,现在对游戏的兴趣越来越淡了..............
作者: o墨鱼丸o    时间: 2006-2-15 22:36
忍龙是变态的!是偶多年来除了fc恶魔城1代以外死亡次数最多的游戏!!
...............
偶果然是没有ACT天赋呀........
作者: shiozawa    时间: 2006-2-15 22:39
老话,因人而异,我年龄也奔30去了,对游戏兴趣越来越浓,不过偏向性还是明显..........
作者: submarine6    时间: 2006-2-15 22:53
有的人就喜欢耐玩的,萝卜青菜各有所爱,不能强求~~~
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 23:12
我也觉得这个和年龄有关系,反正和我差不多大的人,25左右的,我的同学,我的同事,我所认识的这个年龄段的,只见过一个喜欢玩日式rpg的人,其余的都和我一样,喜欢fps,纯act,spt,race类。我曾经有一阵子痴迷于生化危机二,结果被周围的人视为怪胎....其实我喜欢生化危机也不是因为觉得游戏好玩,而是喜欢游戏的剧本....
生化危机终于进化成了四代,我多年的渴望终于实现了。

34楼的同学,我们俩似乎对“耐玩”二字的理解有差异。
名将这样的没有任何隐藏要素的清版类act,我到现在为止,累积通关次数已不下千次。这应该够耐玩了吧?
同样,真人快打少林武僧这样的几乎没有解迷的游戏,我也已经通关十二遍,(normal难度每人两次,hard难度每人一次)并计划再通下去。这也应该算耐玩了吧?
忍这样“简单”游戏,已经出了三年半了,讨论区依然这么火爆,你敢说它不耐玩?

不过话说回来,的确是萝卜表菜各有人爱,大家玩的开心就好。 我不过是最近玩得不开心,所以上来唠叨两句,大家别见怪。
作者: flyheart    时间: 2006-2-15 23:17
偶26,有同感!!!简单爽快!砍杀和发泄!
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-15 23:19
....你的头像看上去,让人误以为才十六。

不过我从小到大,直到现在,从来都没有喜欢过rpg avg slg,这就可能不仅仅是年龄的问题了吧?可能和出生年代也有关系。到底八十年代年后出生的人,受马利奥 魂斗罗 双截龙的影响要远远大于最终幻想吧?
作者: flyheart    时间: 2006-2-15 23:24
火焰文章,勇者斗恶龙4,霸王大陆,小时候非常喜欢!!!

偶的头像,只表示我的人,不表示我的游戏,虽已26,但人还像个小孩,但玩的游戏却已经和其他同样26的大人一样了!!!
作者: ses50    时间: 2006-2-15 23:29
下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:26发表的:


FFX是我唯一打过并打通的ps2 rpg,要问我怎么通的?很简单,开着不遇敌金手指,boss一击死金手指,欣赏着唯美的剧情,就这么稀里糊涂地过了。 说实话,我根本没把FFX当游戏玩。

厉害!亏你想的出来……!     
作者: 重考生    时间: 2006-2-16 01:18
其实AVG蛮好的嘛。。。。。
作者: 白字先生    时间: 2006-2-16 03:43
下面是引用灌水无双于2006-02-15 23:19发表的:

不过我从小到大,直到现在,从来都没有喜欢过rpg avg slg,这就可能不仅仅是年龄的问题了吧?可能和出生年代也有关系。到底八十年代年后出生的人,受马利奥 魂斗罗 双截龙的影响要远远大于最终幻想吧?

楼主说的那么多好像没有一个是真正的slg吧,难道霸王大陆、三国志系列抑或英杰传之类的战棋类楼主从没碰过?

记得小的时候老爸一条命通关炸弹人一代50关,觉得真是伟大...
直到现在自己最喜欢的也还是赤色要塞
作者: 鱼与飞鸟    时间: 2006-2-16 09:19
简单当然美,老任天堂的掌机就是证明。
作者: segga    时间: 2006-2-16 09:20
现在把希望放在***上了
作者: 沙黄康康    时间: 2006-2-16 09:41
爽快感第一,不过每个人评价的标准是不一样的

我觉得玩抓猴都有爽快感
作者: hiroshi    时间: 2006-2-16 12:04
個人是喜歡操作簡單的...像是mario系列的,雖然有迷宮但是不必記一堆煩鎖的指令。
超級忍的話個人是覺得難度有點偏高...最好的當然就是沒有迷宮、指令又簡單才是我心中
最理想的遊戲。至於樓主提到的要破RPG得買一堆攻略本來準備個人也是深有同感(也被凃毒過)
作者: 真魔兽无双    时间: 2006-2-16 12:43
和LZ有同感啊~~~~~~~~
作者: sgwzr    时间: 2006-2-16 12:54
下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:18发表的:


呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。

.......
全武器全道具全等级,怪吾得没难度啦!你吾试下用1级武器初始等级去挑下修罗模式,我看你点死!
作者: sgwzr    时间: 2006-2-16 12:55
下面是引用灌水无双于2006-02-15 15:18发表的:


呵呵,正因为我容忍不了含有任何rpg、avg要素的act,所以我有我自己的解决办法。
1.战神。在第一个迷题解完的地方留一个记录(虽然记录只有四格,但我有u盘,我怕谁),所以想玩哪一段就玩哪一段。最多一周目的时候解解迷,之后就是随便爽了。

.......
全武器全道具全等级,怪吾得没难度啦!你吾试下用1级武器初始等级去挑下修罗模式,我看你点死!
作者: lidiablo    时间: 2006-2-16 13:22
新的游戏,我觉得就旺达比较符合简单一说吧
剩下的都趋与融合,比如再出的FTG游戏再也不是单一的ADVANC VS模式,还增加任务啊,什么装备啊,什么特殊模式,很多很多,
ACT中也很多别的元素,比如什么追逐战,解迷,休闲小训练,RPG也更多的变成A RPG什么什么的。。
作者: speedfly    时间: 2006-2-16 14:11
是啊,现在的游戏已经找不到玩街机时候的感觉了,原因只有一个,生活。

变身忍者,街机上的最爱。
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-16 16:51
三国无双,如果你用初始等级去挑战修罗难度.....我想那是吃饱了撑的。因为,本来这种游戏的设计理念就是逼你拼命练级,然后冲过最难度。如果你不练级,根本不可能打过最高难度。所以我才没有这份工夫去找罪受呢。再说了,网上有人讨论最初装备挑战修罗难度的吗?如果没有,就说明大家公认,这样的挑战根本没意义或根本不可能。然而看看忍龙,忍等真正的act大作,都是出了这么长时间的游戏了,却还有大队的人马在讨论如何极限难度下***boss,再看看鬼武者,只要你掌握了一闪,即使你几乎不练级,也完全能够在最高难度下完美通关。这就是act大公司和slg大公司在制作act时的不同理念。可惜,鬼武者无聊的解迷......让我实在没有兴趣再挑战第三次。另外,网上讨论三国无双的人,基本上也是在讨论如何收集隐藏要素的吧?

另外要补充一下我对“解迷”二字的理解。我并不反对所有的迷题。只是反感卡氏的“到a点拿道具,到c点开门,到d点再拿道具,最后又回到a点进行任务”的解迷模式,另外一些数字游戏也十分无聊(我玩游戏的目的不是做数学题)。最后,过于复杂的拼图类迷题也不能忍受,如生化危机四教堂里的三色拼图题(其实这个还算简单的,以前玩过一些还要烦的)。
因为我喜欢动作游戏,所以如果将动作和解迷完美地结合在一起的话,我还是可以接受的。如,真人快打少林武僧里,那种要把敌人打到钩子上才能开门的迷题。波斯王子中利用精确的高难度跳完成迷题。

好了,不多说了,准入手nds。刚刚在老板那儿玩了会儿锻炼右脑的游戏,不能自拔。
作者: squall8112    时间: 2006-2-16 16:58
快打旋风……

基本上是打两拳转身再转身再打两拳,杂兵不用说,BOSS反应快也会被屈死

但是单打没人照应也不行,双打如果碰上水平高的玩起来还是很爽
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-16 17:03
楼上的,还需要多加练习,我虽然不算绝对高手,但快打旋风,也可以单打,一条命冲到最后一关。
作者: squall8112    时间: 2006-2-16 17:10
下面是引用灌水无双于2006-02-16 17:03发表的:
楼上的,还需要多加练习,我虽然不算绝对高手,但快打旋风,也可以单打,一条命冲到最后一关。

小时候我可以做到,但现在做不到,你发个模拟器录像来看看?别用即时存档
作者: 虎虎虎    时间: 2006-2-16 17:13
人家正版4500元,没有迷题当拦路虎,五个小时通关,今后再不买盘罗.
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-16 17:14
我不玩模拟器的,因为我只有在街机摇杆上才能发出最无耻的左右摆拳。。。
作者: squall8112    时间: 2006-2-16 17:18
说起来可以左右摆拳的游戏真是很容易

比如名将我原来用***不出意外都可以打到最后BOSS

还有美少女战士,次次通关……
作者: dogsoldier    时间: 2006-2-16 17:24
下面是引用yogen于2006-02-15 15:35发表的:
lz这样的core user好象越来越少
不一定楼主这样的才叫CORE USER.......
还有,我从楼主的贴中,看出一点,楼主真正接受不了的,倒不是解迷,而是生化那种需要在同一个地方来回走的,就是要找路的那种了。
所以波斯王子,生化4这种虽然要解迷,但是基本上不用来回走,一路到底的游戏楼主还是可以接受的吧
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-16 17:27
下面是引用虎虎虎于2006-02-16 17:13发表的:
人家正版4500元,没有迷题当拦路虎,五个小时通关,今后再不买盘罗.

我曾经就花过两百元买过整个流程才四十五分钟的正版dc游戏:快打刑事二,并且为之专门配了一个街机摇杆。暑假时每天通五遍,专门研究如何用不同的角色不同的招式***敌人。 另外我的md版格斗三人组3也是正版的,97年花了几百块买的。游戏通关时间不也不超过一个半小时吗?可是这个游戏,我的总游戏时间至少在五百小时以上。

迷题不是延长游戏时间的办法,真正优秀的动作游戏完全可以在其动作上面吸引玩家。双截龙 超级忍 格斗三人组不就做到了吗? 我认为,很多迷题可以在一周目时延长时间,二周目是拖延时间,三周目是浪费时间。

现在很多人都说游戏没意思。我想,这和我们玩游戏的目的是有着千丝万缕的联系的。当你看着一堆恼人的迷题时,你会快乐吗?即使你解开了,得到了一时的成就感,二周目时,这种成就感还会有吗? 所以玩这类游戏时,我觉得自己已经不是在玩游戏,而是在工作。

还有,当老爸不断叫你吃饭的时候,你却因为还没有把rpg里面的boss灭掉时不能存档时,你会不会光火? 一遍一遍地被摧,还要冒着被强行关机,半小时的辛苦白费的危险....何乐之有?
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-16 17:31
下面是引用dogsoldier于2006-02-16 17:24发表的:

不一定楼主这样的才叫CORE USER.......
还有,我从楼主的贴中,看出一点,楼主真正接受不了的,倒不是解迷,而是生化那种需要在同一个地方来回走的,就是要找路的那种了。
所以波斯王子,生化4这种虽然要解迷,但是基本上不用来回走,一路到底的游戏楼主还是可以接受的吧

还是兄弟你最了解我的意思。
不过我前面也说得很清楚了,我喜欢的迷题,是将动作和解迷完美结合在一起的迷题。再如:战神里一开始那个堆箱子上楼的迷题,那个要将大牛头石化在机关上才能开门的迷题。这样的迷题才是能够体现一个动作游戏玩家“动作技术”的迷题。其实我在玩此类迷题的时候,根本就没有把它当成是一个“迷题”,而是把它当成了动作的一部分。
老生化式的迷宫式迷题,我是最bs的。看来capcom也看出了动作游戏玩家的这一心声,否则,生化四和新鬼武者也不会变动得这么厉害。 严重期待一下生化五。另外再bs一下鬼武者一的华容道迷题。如果我要玩华容道的话,手机就可以了。干嘛还要玩你鬼武者。

ps:能把最终幻想十通关十几次,或是能打出真三国无双完美装备的玩家才是“真.CORE USER”,我对这种玩家也是pf得五体投地。

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凤凰:几个回复内容不错~~奖励一下^_^
作者: sjpsega    时间: 2006-2-16 19:39
我以前很喜欢玩RPG的,现在就喜欢玩ACT了,因为ACT通关快,RPG太费时间了
作者: 友情卡片    时间: 2006-2-16 20:25
老任的游戏最适合这样的风格。
作者: 英雄不死    时间: 2006-2-16 20:34
现在简单系统的游戏很少了

玩一个游戏很矛盾的,又想完美,又想不看攻略

已经是不可能的了。所以现在玩游戏有点累

不过,玩还是要玩的......
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-17 13:46
和楼上几位的感觉一样,所以我现在基本上玩美式act  fps  race spt 还有eye toy。轻易不敢玩日式游戏。
作者: wzx514    时间: 2006-2-17 23:07
楼主可以玩玩  三国战记  调成天王级难度  挑战一下神经极限
作者: 幻想的天    时间: 2006-2-18 00:18
自己玩起来开心就好~~~玩自己喜欢的才是王道~
作者: cooper    时间: 2006-2-18 00:24
游戏自己喜欢玩得开心就行!
作者: gameboyxx    时间: 2006-2-18 01:23
鬼泣3高难度不会打的话练到最高级也是被秒杀,什么BOSS满身破绽随便乱按就能过,LZ认真玩过再说,另外DMC3的谜题已经是很简单了 。。
作者: 抓◎◎龙抓手    时间: 2006-2-18 01:24
每次入手一个新游戏的时候,你不得不像学习******哲学一样,仔细地研究游戏系统的每一个细节
这句经典
还有我怀疑楼主属于四肢发达,头脑简单一族
作者: rx93vgundam    时间: 2006-2-18 01:28
简单才是美并不是真理.
作者: megacobra    时间: 2006-2-18 01:35
下面是引用rx93vgundam于2006-02-18 01:28发表的:
简单才是美并不是真理.
有人问米开朗基罗:你是怎样创作雕塑的?他回答:去掉不要的部分。
如果你自认为比他高明,那我没话说。 [s:84]
作者: minime    时间: 2006-2-18 03:55
楼主典型hardcore

游戏公司全部照顾你这种人早就倒闭了
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-18 10:28
下面是引用抓◎◎龙抓手于2006-02-18 01:24发表的:

这句经典
还有我怀疑楼主属于四肢发达,头脑简单一族

不要以为系统简单的动作游戏,就是头脑简单的游戏。不动脑子的话,这种游戏依然玩不过去。特别是格斗类游戏,哪个高手是头脑简单的?如果你硬要这么说,那我也只好反驳:不会玩简单动作游戏的人是小脑不发达的偏瘫。  
ps:此贴无意针对任何人,请见谅。
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-18 10:29
下面是引用minime于2006-02-18 03:55发表的:
楼主典型hardcore

游戏公司全部照顾你这种人早就倒闭了

就怕游戏公司两边都照顾不到....呵呵,我看现在的卡普空就是谁的马庇都没拍到。否则,它的新鬼武者、生化危机四也不会回归爽快风格的,(虽然为了向另外一部分玩妥协,依然保留了一部无聊设定
作者: macapplegood    时间: 2006-2-18 10:41
上手容易---但可以变化无穷的玩法---就会使某些人乐在其中
上手困难---但也可以变化无穷的玩法---就会使某些人敬而远之
上手容易---但玩法乏善可阵---就会使某些人感觉厌烦
上手困难---但玩法同样也是乏善可阵---就会使某些人感觉无聊
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-18 10:55
下面是引用gameboyxx于2006-02-18 01:23发表的:
鬼泣3高难度不会打的话练到最高级也是被秒杀,什么BOSS满身破绽随便乱按就能过,LZ认真玩过再说,另外DMC3的谜题已经是很简单了 。。



"BOSS满身破绽随便乱按就能过"这句话我倒不是针对鬼泣的,而是说现在的动作游戏有这么一个普遍现象。可能是我的表达有问题,所以才引来了鬼泣迷的唾弃。。。道歉先。。。

首先,我坦白,自从玩了十分钟后,我就完全可以断定,鬼泣在动作方面的制作完全体现了传统卡普空的精神。

其次,我对鬼泣的不满倒不在于其rpg升级要素(我前面也说过,金手指一改,全满,然后直接挑战最高难度。
当然鬼泣这个游戏,即使不升级,挑战最高难度也不是不可能。对于这一点,我不得不向卡普空致敬)。最要命的一点,就在于鬼泣的解迷,或者说是迷宫,至少我是受不了。鬼泣一还马马乎乎。然而鬼泣三,在没看任何攻略没发任何求助贴的情况,我在一周目里逛迷宫的时间远远超过了砍人时间的三倍以上。玩的最爽的只有第一、二、三关和通关后出现制作人名单时的那个小游戏。正是这些乱七八糟的迷宫式解,让我根本无法定下心来研究这个神作。 假如说鬼泣系列能像ps2版的恶魔城那样通关后出个boss rush模式,或者像罗马之影那样增加一个比赛模式,我肯定会深入研究这个游戏的。

ps:恶魔城,我的玩法就是直接下载二周目记录,只玩boss rush模式。
  旺达与巨像,我的玩法也是直接下载二周目记录,只玩时间模式。 什么探索,什么收集,什么解迷,通通无视。
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-18 10:57
下面是引用macapplegood于2006-02-18 10:41发表的:
上手容易---但可以变化无穷的玩法---就会使某些人乐在其中
上手困难---但也可以变化无穷的玩法---就会使某些人敬而远之
上手容易---但玩法乏善可阵---就会使某些人感觉厌烦
上手困难---但玩法同样也是乏善可阵---就会使某些人感觉无聊

老兄,你的话果然一针见血,看来这四句话可以作为这个帖子的总结性陈词了。

上手困难---但玩法同样也是乏善可阵---就会使某些人感觉无聊

不过这句话我觉得可以改为,“会使所有人感觉无聊”
作者: 口一卜    时间: 2006-2-18 11:14
下面是引用lianqf于2006-02-15 14:52发表的:
突然想起一个老游戏FF8
不需要升级,没有很复杂的迷宫,抓狂的迷题也没有……
到处都是低等级过关的攻略,呵呵~~~
确实是不用升级.........
作者: 绝体绝命    时间: 2006-2-18 12:36
我觉得还是MD和SFC的时代美好。。。。。。童年的回忆啊~~
作者: wtczfw    时间: 2006-2-18 13:06
俄罗斯方块是王道```````````
作者: 重考生    时间: 2006-2-26 20:23
音乐游戏才素王道~!!来什么打什么就行了^^
作者: raica    时间: 2006-2-26 20:33
音乐游戏有固定的FAN。。。。。难度也是很大的。。。BT也谈得上。。。。没有半年1年功夫。不要拿出来显成绩
作者: 重考生    时间: 2006-2-26 20:39
我相信楼上一定是ET~~~!!OTL
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-26 22:27
老子现在买盘只买ET的
作者: 听风吻血    时间: 2006-2-26 22:32
各有各的追求吧
很难说
有些人在鬼泣3出来时候还抱怨3的迷题太简单了。。。
主机为什么要更新换代呢
总有些人喜欢玩难一点复杂点的游戏,如MGS
当然LZ这样的爱好者大有人在  要不然任天堂是虾米?
以上。。。
作者: dieunlimit    时间: 2006-2-26 22:41
要是楼主还找得到,就玩玩《铳墓OD》好了。
没有任何的迷题,只有用手中的枪打倒一批又一批的敌人,这就是这个游戏的全部。不过,因为是小制的关系,那个画面………没得说的了…………
作者: 无名咒术师    时间: 2006-2-26 22:54
把一种设定做的更有意义是王道。
而把无数种设定堆砌在一起是渣。
作者: 无名咒术师    时间: 2006-2-26 22:58
下面是引用重考生于2006-02-26 20:39发表的:
我相信楼上一定是ET~~~!!OTL

音乐游戏的ET么……

半年菜鸟
1年学步
2年高手
3年BT
5年ET

敬请对号入座……
作者: waroc    时间: 2006-2-26 23:07
現在都沒有時間研究了~ 還是簡單的好……

不過…… 最近中了畫面的毒~
作者: 0o乐天o0    时间: 2006-2-26 23:11
下面是引用灌水无双于2006-02-18 10:55发表的:




"BOSS满身破绽随便乱按就能过"这句话我倒不是针对鬼泣的,而是说现在的动作游戏有这么一个普遍现象。可能是我的表达有问题,所以才引来了鬼泣迷的唾弃。。。道歉先。。。
.......
兄弟  为什么我拿到鬼泣3盘之后  2天没开电脑  自己把鬼泣3通关了  而且完全没找到任何一个难的密题和迷宫  难道是我智商200以上了?
作者: 0o乐天o0    时间: 2006-2-26 23:13
下面是引用听风吻血于2006-02-26 22:32发表的:
各有各的追求吧
很难说
有些人在鬼泣3出来时候还抱怨3的迷题太简单了。。。
主机为什么要更新换代呢
总有些人喜欢玩难一点复杂点的游戏,如MGS
.......
对啊  我玩完鬼泣3  感觉一点解密都没有似的  非常顺利的通关了
作者: 7424994    时间: 2006-2-26 23:17
所以才更需要多点克罗诺亚那种风格的游戏出现……
作者: 灌水无双    时间: 2006-2-26 23:21
下面是引用0o乐天o0于2006-02-26 23:13发表的:

对啊  我玩完鬼泣3  感觉一点解密都没有似的  非常顺利的通关了

说明你avg玩得太多了,脑子早已机械化了,当然玩这类游戏速度快了。还好意思说自己智商过200......这年头....在网上说大话的人太多了。见怪不怪了。 [s:108]
作者: 0o乐天o0    时间: 2006-2-26 23:25
下面是引用灌水无双于2006-02-26 23:21发表的:


说明你avg玩得太多了,脑子早已机械化了,当然玩这类游戏速度快了。还好意思说自己智商过200......这年头....在网上说大话的人太多了。见怪不怪了。 [s:108]
亏你还二十五六的人啊  整句话的意思都没看出来  
我玩AVG玩多了 脑子变机械化了 那你玩AVG这么少的 是不是脑袋早就锈逗了?  不过看来不管我智商多少都会比你高一点点
作者: 重考生    时间: 2006-2-26 23:33
下面是引用无名咒术师于2006-02-26 22:58发表的:


音乐游戏的ET么……

半年菜鸟
.......


有谁比我菜~~我是菜鸟我怕谁~!
作者: 无名咒术师    时间: 2006-2-27 00:12
下面是引用重考生于2006-02-26 23:33发表的:



有谁比我菜~~我是菜鸟我怕谁~!

装菜的TF [s:108]
作者: xianhuan    时间: 2006-2-27 00:18
个人倒是觉得游戏也应该有多样性的系统,不要只是单纯的砍砍杀杀,配合有一些剧情或一些解迷不是更好吗?只有这样,才会更有成就感一些,简单的游戏虽然也不错,但是就是拿不起劲来打。另外个人觉得,动作RPG才是王道,既有Rpg的感觉,而且也可以享受动作的快感,另外解出迷题以后的喜悦感也是难以言愉的。




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