民工甲 发表于 2014-1-23 00:39 The Slums在VSA老家主出口附近的棚户里有几个油桶,中弹两秒后爆炸,威力不小范围相当于手雷。放这些爆炸 ...
万年潜水艇 发表于 2014-1-29 00:52 回答太专业了,多谢回答! 真的是你设计的吗?我以为游击队在阿姆斯特丹 所有员工都是荷兰人呢 ...
mcoy 发表于 2014-1-27 15:32 看来这个解释已经很详细了。 PS:顺便问下SCEA现在招不招VFX的相关人员= =
liruisheng2 发表于 2014-1-30 21:15 为啥奔跑的时候,边缘的动态效果也太多了吧?起码占据了50%画面... 我真正能看清楚的地方就是中间大概940X600 ...
民工甲 发表于 2014-1-30 20:47 是我设计的,我在阿姆斯特丹,不过我是中国人。除了Slums还有四张多人图是我做的,基本上关于多人地图上 ...
民工甲 发表于 2014-1-30 04:50 VFX和UI游击队常年招,不过我看见的是本地人来得多,外国人基本是策划和程序。荷兰人的艺术实力很强 ...
万年潜水艇 发表于 2014-2-1 01:09 大师啊! 请问多人地图设计是一个人工作就行了,还是要团队合作?对游戏设计毫无概念,其实很想去游戏公 ...
民工甲 发表于 2014-2-3 19:21 多人地图设计也属于关卡设计,通常是一个设计师独立完成一个或者多个关卡的结构和游戏要素设计,然后和美 ...
民工甲 发表于 2014-1-22 11:39 The Slums在VSA老家主出口附近的棚户里有几个油桶,中弹两秒后爆炸,威力不小范围相当于手雷。放这些爆炸 ...
nmlmj 发表于 2014-2-11 01:35 no offense intended... 这个设计貌似很精巧...但是基本上打起来没有大用
民工甲 发表于 2014-2-12 04:53 这个设计事实上是一个补救措施,有人在棚户里反复camp的时候才有作用,震慑作用大于实际杀伤,80%情况下 ...
nmlmj 发表于 2014-2-14 13:56 地图我觉得大多设计的都很棒啊 尤其是出生点多个出口 最爱penthouse的出生点设定了
心碎的天空 发表于 2014-2-12 18:46 我认为本作的多人地图设计颇精彩。 个人比较喜欢和擅长的图,围墙,废墟和公园。 打得不好的是森林,不过刚 ...
民工甲 发表于 2014-2-14 18:17 谢谢。围墙和公园结构比较简单,路线清晰,容易上手。森林相对情况复杂一点,适合狙击手,对团队配合要求 ...
心碎的天空 发表于 2014-2-14 18:18 工厂我是玩不转啊,太复杂,经常自己都会转晕了。 这两天打废墟也比较多,这个图貌似对狙击手也比较有利 ...
民工甲 发表于 2014-2-14 05:07 电梯,瓦砾堆和高台确实是那部分的关键点(chock point),一般来说谁控制着关键点谁就控制这个区域。设 ...
民工甲 发表于 2014-2-14 08:46 工厂的面积是所有图里最小的,结构基本属于对称布局,因为攀爬和多层结构比较多而且中间有活动的集装箱轨 ...