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标题: 请玩过鬼泣1的仁兄们进来一下,谢谢 [打印本页]

作者: jx269293    时间: 2006-1-30 19:21
标题: 请玩过鬼泣1的仁兄们进来一下,谢谢
我没玩过鬼泣1,(不要BS我),不过没吃过猪肉,还是见过猪跑的
DMC的预告片相信大家都看过,很酷(没3酷)
但看了一下剧情攻略和全程S的DVD录象,我有点感想和问题

1:我个人觉得DMC3要比DMC1好(个人感觉^),出色的画面,劲爆的打击感和多职业,多武器,还有剧情都相当出色,还有一点非常喜欢,就是电吉他魔人回归DMC 感觉不是一般的爽
2:剧情让人感觉有头有尾,VERGIL冲想MUDUS时其实就是在告诉玩家他的悲剧命运
  (DMC里VERGIL有没有彻底挂?)
3:21世纪游戏里最重要的是什么?打击感
  我最烦35系列了,一点打击感都没有,看看BASARA吧,正如名字一样,35(3无:无聊,无打击感,无奈)


接着是DMC1
1:剧情很优秀,如同这个沧桑又要来一次,其次就是武器和当时那种宏大的感觉,正的是很棒


问题:1.小弟准备入手DMC的Z货和SE的正货,请问有必要没?
     2.请问DMC3除了剧情没有DMC出色(我感觉相当不错了),其余有什么不好
     为什么很多人在骂DMC2和DMC3,我个人也很喜欢DMC2(是他让我认识了鬼泣,在初二时,我看SONY店里的演示和预告片,我就告诉自己,中考考好后就买个PS2!)
谢谢答复!!!!!!!!!!!!! .
作者: 幻魔    时间: 2006-1-30 19:32
1、看个人的经济能力
2、在下也喜欢DMC3多一点
3、DMC2和3、1相比是差了不少!但是在ACT里还是很强的作品
作者: jx269293    时间: 2006-1-30 19:42
谢谢楼上的支持!!,谢谢
作者: 水晶琉璃    时间: 2006-1-30 19:55
有钱的话1和SE都可以考虑~
喜欢日版的话可以等SE日版发售2.23再买~
作者: longhuwang    时间: 2006-1-30 20:03
想問問LZ那裏可以下載全程S的DVD錄像。
作者: luanmengoo    时间: 2006-1-30 20:56
LZ大概不知道当年DMC一代的意义吧。。它是开创了一种新的ACT游戏制作方法,让很多制作人都发出:哦!!原来动作游戏可以这作来做!!‘这样的感叹。。。爽快的手感,超酷的动作,变态的难度都让ACT爱好者大呼过瘾,LZ没玩过DMC就来评价这我的确是要BS一下。。。而当DMC2出来时那糟糕的手感,镜头,但丁的挥剑和开枪速度都是奇慢,让老玩家很不爽,敌人愚蠢的AI都让一些铁敢fans彻底失望,而且销量也是大幅下滑,这也是坑定的,应为游戏换了制作人了,也不知道c社时怎么想的,DMC不能没有神古就如MGS不能没有小岛一样,当DMC3出来时,一些老玩家玩后,发现游戏的确是有点回归一代,但是这3代里的一些要素1代里基本都是有的,3代里只不过是加了几层华丽的外衣,还是不如1代,不过新玩家没接触过DMC的人当然会觉的这游戏实在好玩啦。。所以除了那些不负责任的谩骂者。。一些玩家的批评也是有道理的。。。。
作者: jjx01    时间: 2006-1-30 21:14
楼主,没玩过绝对是看不懂那些录像的
作者: arcaner    时间: 2006-1-30 21:45
一些老玩家玩后,发现游戏的确是有点回归一代,但是这3代里的一些要素1代里基本都是有的,3代里只不过是加了几层华丽的外衣,还是不如1代
]
具体说说,我是13都粗玩了一下,觉得3爽快一点, 当然DMD两代还都没碰,没玩到真谛
作者: 月姬arcueid    时间: 2006-1-30 23:09
下面是引用水晶琉璃于2006-01-30 19:55发表的:
有钱的话1和SE都可以考虑~
喜欢日版的话可以等SE日版发售2.23再买~
有日版的吗....火星的我不知道诶............
到时候还要买一张,和美版米区别的话就算了.......(本来就能设置成日文界面的....难道日版就把圈和叉对换一下吗.)
回到楼主话题
1和3各有特色,都不错
不过毕竟3代是后辈,此时的C社对PS2机能已经吃透了吧....
大多数部分比1代出色是必然的,不过1代的难度(DMD不算.....我觉得两部作品的DMD难度都差不多难...恐怖的说)比3难
小声说一句:一代后面回到开头地方时很恐怖的感觉....间接导致偶1代通一遍就珍藏了.....
作者: 雾岛翔syo    时间: 2006-1-30 23:54
一代给我感觉是最好的,也是我ps2上第一个通关的游戏。好玩的话,还是3代
作者: maochen    时间: 2006-1-31 00:03
1代很恐怖的吗?
我怕的
作者: KASOU    时间: 2006-1-31 01:51
1給人的陰森感覺最好 敵人設定最出色
2其實就是個控制大叔亂開槍的魂斗羅 = =
3除了魔人的樣子像蒼蠅以外 幾乎沒有缺點
作者: 天锁斩月    时间: 2006-1-31 02:08
下面是引用KASOU于2006-01-31 01:51发表的:
1給人的陰森感覺最好 敵人設定最出色
2其實就是個控制大叔亂開槍的魂斗羅 = =
3除了魔人的樣子像蒼蠅以外 幾乎沒有缺點
真会形容,服了你,不过我还没仔细看过3魔人的样子喔,==看看是不是像苍蝇
作者: rainbow-six    时间: 2006-1-31 02:13
1,有钱就有必要
2,最喜欢3,玩过3就不要玩2了,1还是要玩得
作者: 胖忍    时间: 2006-1-31 02:46
我认为1和3都经典,1代开创了一个***,3代把它发展得更完美!鬼泣这个游戏玩的就是酷和爽!
作者: jx269293    时间: 2006-1-31 08:40
谢谢各位回答我的问题,谢谢
但是希望BS我的人说说DMC3除了剧情有一点点赶不上DMC以外,还有什么不足之处吗
我买了个3代的魔人人偶,1:99很酷的说
另外,DMC全S能在BAIDU找
作者: su_77021    时间: 2006-1-31 10:05
1不错的.......但要是玩过3的再玩1的话..........
作者: 狂男    时间: 2006-1-31 10:16
1的手感好咯~文章长度错误(请控制在16-500000字节)
作者: jjx01    时间: 2006-1-31 10:48
下面是引用jx269293于2006-01-31 08:40发表的:
谢谢各位回答我的问题,谢谢
但是希望BS我的人说说DMC3除了剧情有一点点赶不上DMC以外,还有什么不足之处吗
敌人设定比不上
魔人设定比不上
伤害设定比不上
手感比不上
作者: su_77021    时间: 2006-1-31 12:19
下面是引用jjx01于2006-01-31 10:48发表的:

敌人设定比不上
魔人设定比不上
伤害设定比不上
手感比不上

1连振动都没有.........
作者: 封魔超忍    时间: 2006-1-31 14:50
3代取消影狼就足以毙掉了. [s:108]
作者: nja98141    时间: 2006-1-31 15:37
哪位朋友有鬼泣3的高清晰达人 录像!
作者: 朋友b    时间: 2006-1-31 21:06
我也想問大家....你們不覺得2代的魔人設定很好嗎???又酷(看看三代那醜小鴨.........),招式又會改變,更有各有特色的玉
而且但丁也沒有三代胡鬧...............

(另外一問:2代的終極魔人很像sprara,有什麼關係??)


大家可以post一些1代錄像嗎??(最好不是bt....)偶沒玩過一代.......
作者: jx269293    时间: 2006-1-31 21:28
对不起,大哥,可是我真的很想说两句
敌人设定比不上
(真的吗,造型就不是很出色,还有海魔西特拉.....,另外就是大哥没有考虑到很多人对DMC的感受了
我想能说出这些话的确只有高手中的高手,小弟佩服,可我也是DMD难度下的SS(只到17关)
可我想告诉大哥的是,我们玩游戏只是为了快乐,NORMAL难度能给最大人群带来快乐,耍酷,顶帅的快感
而不是一味的追求高难度,当然高难度也是必须的,能吸引想大哥这样的高手,不仅征服了高端人群,中层次和第端游戏玩家也会被吸引,这才是敌人,想必VERGIL就是那种任何敌人在任何难度下都能比DANTE更轻易杀掉的角色,大哥喜欢吗,我相信大哥你一定喜欢,找到快乐了吗,有DMD那么难吗,这不就对了吗)

魔人设定比不上
(哦,我不知道是不是这样,好象DMC1的魔人只有2种把,可DMC3呢?,是速度比不上,还是快感比不上,还是威力,如果是威力,请问DMD难度有意义吗?)

伤害设定比不上
(一样的道理,请问大哥是高了还是低了,如果低了,我想DMD难度就没有存在的意义,若是高了,请问是不是DMC1吓跑了一大批FANS吗,可眼前的这批忠实的FANS大哥又做如何解释呢?)
手感比不上
(对不起,我语文功底不好,请问是打击感还是震动感?楼下的哥哥们发个言,你们说3的手感好还是1的手感好)
谢谢
作者: xiangliang96    时间: 2006-1-31 21:38
我是玩过2和3才玩1的,说心里话,一的手感最好!也做的最用心!
作者: 朋友b    时间: 2006-1-31 22:12
下面是引用jx269293于2006-01-31 21:28发表的:
对不起,大哥,可是我真的很想说两句
敌人设定比不上
(真的吗,造型就不是很出色,还有海魔西特拉.....,另外就是大哥没有考虑到很多人对DMC的感受了
我想能说出这些话的确只有高手中的高手,小弟佩服,可我也是DMD难度下的SS(只到17关)
可我想告诉大哥的是,我们玩游戏只是为了快乐,NORMAL难度能给最大人群带来快乐,耍酷,顶帅的快感
.......
同意!我們玩遊戲也只是求快樂,不要太執著了!只要能bring給我們快樂的,就是好遊戲!!
作者: adalover    时间: 2006-1-31 22:23
下面是引用su_77021于2006-01-31 12:19发表的:


1连振动都没有.........
手柄坏了,修修就有振动了.尽胡说     [s:108]
作者: su_77021    时间: 2006-1-31 22:27
下面是引用adalover于2006-01-31 22:23发表的:

手柄坏了,修修就有振动了.尽胡说     [s:108]


难道是一开始他默认的?...我没修改选项....我以为这是老游戏没震动......

PS:通了便就换盘了
作者: jx269293    时间: 2006-1-31 22:38
大家说说我--LZ在上面最近的发言有什么不对之处,请指教
作者: foxlive    时间: 2006-2-1 00:02
1:玩过一代才有资格说话

2:没人骂DMC3,骂DMC2到是有99.99999999...........................%
作者: foxlive    时间: 2006-2-1 00:11
下面是引用su_77021于2006-01-31 12:19发表的:


1连振动都没有.........
我晕.....修手柄吧,

首先需要一个原装手柄,1代的震动设置的是没几个游戏能及的,玩一代时把电视关静音,闭上眼,你能感觉到砍不同的东西,砍空,作不同的动作震动都有差别...........反观3代则大大不如1代,震动没几中变化

所以说DMC1的手感最好
作者: freeAll    时间: 2006-2-1 00:13
其实手感这个东西人人不一样。我还是觉得3玩起来爽一些。XD
作者: su_77021    时间: 2006-2-1 01:24
下面是引用foxlive于2006-02-01 00:11发表的:

我晕.....修手柄吧,

首先需要一个原装手柄,1代的震动设置的是没几个游戏能及的,玩一代时把电视关静音,闭上眼,你能感觉到砍不同的东西,砍空,作不同的动作震动都有差别...........反观3代则大大不如1代,震动没几中变化

.......


我说过了....你看下我这帖的又一回复...

PS:看来有时间还得搞一张了,谢谢你了....1代只是通了个关
作者: neverbeg    时间: 2006-2-1 03:31
没玩过也敢评论,bs!
作者: sb006    时间: 2006-2-1 11:03
鬼泣1才是王道!!!它已经成为了一个不可攀越的高峰.....
作者: 机枪扫射    时间: 2006-2-1 11:08
鬼3王道  鬼1不爽,BOSS还不错
作者: luanmengoo    时间: 2006-2-1 17:18
下面是引用机枪扫射于2006-02-01 11:08发表的:
鬼3王道  鬼1不爽,BOSS还不错
到底是哪里不爽?难度?华丽?手感?剧情?说清楚一点,否则我怎么反驳啊。。。
作者: mini911    时间: 2006-2-1 17:54
青菜萝卜各有所爱,不必太强求了。不过凭心而论,1的确是比3优秀。不说其他的,光是他带给我们的那种惊奇,那种快乐以及那种感动就是DMC3赶不上的。窃以为,DMC1和DMC3在游戏上不分伯仲,但掺加了个人感情因素后,DMC3就明显的败下阵来。。。。。
作者: jjx01    时间: 2006-2-1 19:01
(真的吗,造型就不是很出色,还有海魔西特拉.....,另外就是大哥没有考虑到很多人对DMC的感受了
我想能说出这些话的确只有高手中的高手,小弟佩服,可我也是DMD难度下的SS(只到17关)
可我想告诉大哥的是,我们玩游戏只是为了快乐,NORMAL难度能给最大人群带来快乐,耍酷,顶帅的快感
而不是一味的追求高难度,当然高难度也是必须的,能吸引想大哥这样的高手,不仅征服了高端人群,中层次和第端游戏玩家也会被吸引,这才是敌人,想必VERGIL就是那种任何敌人在任何难度下都能比DANTE更轻易杀掉的角色,大哥喜欢吗,我相信大哥你一定喜欢,找到快乐了吗,有DMD那么难吗,这不就对了吗)

我说3的敌人设定比不上1,并不是说难度方面1和3如何如何
(哦,我不知道是不是这样,好象DMC1的魔人只有2种把,可DMC3呢?,是速度比不上,还是快感比不上,还是威力,如果是威力,请问DMD难度有意义吗?)
3代的魔人有很多种,很多哟,但是
你经常魔化杀敌吗
你常用魔人赶路吗
你用魔人乱飞吗
你用魔人的特性增加枪械攻击力吗

(一样的道理,请问大哥是高了还是低了,如果低了,我想DMD难度就没有存在的意义,若是高了,请问是不是DMC1吓跑了一大批FANS吗,可眼前的这批忠实的FANS大哥又做如何解释呢?)

我指的是但丁对敌人的攻击力设置,不是敌人对但丁的伤害
手感比不上
(对不起,我语文功底不好,请问是打击感还是震动感?楼下的哥哥们发个言,你们说3的手感好还是1的手感好)

跳跃的感觉不好,3代延迟
挥刀3比1慢,且不自然
作者: jjx01    时间: 2006-2-1 19:03
下面是引用su_77021于2006-01-31 22:27发表的:



难道是一开始他默认的?...我没修改选项....我以为这是老游戏没震动......

.......
默认好像是振动的

我怕影响发挥专门关震动玩
作者: flyheart    时间: 2006-2-1 19:29
下面是引用胖忍于2006-01-31 02:46发表的:
我认为1和3都经典,1代开创了一个***,3代把它发展得更完美!鬼泣这个游戏玩的就是酷和爽!
同意!

LZ如果先玩1代的话就会觉得2代确实有点失败,剧情,人设,打击感,世界观,怪物等等!太死气了!
作者: jx269293    时间: 2006-2-1 20:21
呵呵,好热闹啊
等会我要把3提升一下人气
作者: zaoby2005    时间: 2006-2-1 20:28
其实1和3都是经典,只不过3更大众化,而1更要求技术
作者: foxlive    时间: 2006-2-1 20:32
下面是引用jx269293于2006-01-31 21:28发表的:
手感比不上
(对不起,我语文功底不好,请问是打击感还是震动感?楼下的哥哥们发个言,你们说3的手感好还是1的手感好)
谢谢
准确的说,所谓手感=震动击打到各种东西,敌人或做各种动作时画面表现和音效表现上配合的准确性和流畅性,而"打击感"定义和"手感"一样
作者: arcaner    时间: 2006-2-1 20:32
我是先玩3再玩1的,个人觉得3的音乐美工爽快感比1强很多,两代的手感我觉的很不同,谁更好我也不知道

我打ACT不看剧情不看人设,哈哈
作者: foxlive    时间: 2006-2-1 20:38
1,3音乐完全没有可比性,风格不同.更喜欢1的BGM
作者: arcaner    时间: 2006-2-1 20:41
我还喜欢但丁3代里的瓜子脸,1里下巴太方了............
作者: foxlive    时间: 2006-2-1 20:43
3代正太.....可爱.........
作者: 零暗红    时间: 2006-2-1 20:45
呵呵.... 1代我就喜欢但丁的挥剑速度 这次的SE的感觉回到了1代 实在是感动...(20%速度)
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 00:08
对不起也要说说!关于鬼泣1与鬼泣3的争论!没办法~!相方Fans太多,相方也讲得都有道理!但是有一点~!这点才是最重要的,就是关于敌人(BOSS以外)的设定(包话:AI,种类及代表性,功击方法)为什么我只说这个呢~!XBOX的忍龙和PS2的战神(光头那个)我想大家都很清楚了吧!它们都有一个比较像的地方,就是敌人(由其是后期出现的)都很难对付,很强!它的强不只是体现在HP的多或者功击力的强!!真正的是:AI高,种类繁多以及具有代表性,功击方法多样化~!鬼泣2和鬼泣3的敌人太简陋了!像这种设计的用任何一种武器都可以从头打底到的是没什么意思的~!有的人这样说:你可以在打时候切换武器呀,而且打的好华丽,好COOL呀~!这又有什么特别呢~!你有一个武艺高强的主角又怎么样呢,你的敌人这么弱小,而且来来去去的敌人都只不过是那几招,真是无用武之地呀,根本提不起劲来打,好像就是为了通关而游戏,都不是感到很有研究的乐趣而去玩~!总之,没有好的敌人设定的ACT游戏是算不上品佳作~!这点在XBOX的忍龙和PS2的战神就能充分体会~!也许只能这样说吧:鬼泣1、忍龙、战神是比较适合ACT的高手吧,而鬼泣2、3等就比较适合ACT的苦手了~!(不要说试试什么超高难度之类的吧!因为一个游戏设计出来,最能体它的游戏性和本质的就是Normal,而且一个游戏公司也不会跟你说“想真正体现XX游戏吗?那你只能玩Hard了!!”)
作者: A9爆叔    时间: 2006-2-2 00:12
dmc1的normal很难吗???

楼上的act苦手阿???
作者: foxlive    时间: 2006-2-2 00:15
GOW也很简单啊(GOD下)
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 00:18
下面是引用devil2000于2006-02-02 00:12发表的:
dmc1的normal很难吗???

楼上的act苦手阿???
对比起忍龙和战神当然没那么明显了~!但我想问一下大哥你,你第一次玩鬼泣1的第三个任务时(第一次打大蜘蛛真的没死过吗~!没有的话只能说你是高高手了~!)
作者: jx269293    时间: 2006-2-2 00:30
我想告诉***,一个你们不知道的鬼泣(摘自UCG和GAMESPOT)
鬼泣1当时是作为PS2上的"生化危机4"来制作的,故事为LEON因为T病毒获得了超能力,而可以实现一些新的高难度动作,可做着做着发觉这款作品越来越不象生化了,干脆改命为DEVIL MAY CARE,故事全部重新制作(所以你会发觉DANTE和LEON有点点象就是这个原因)可有有一部同名电影,所以改成了DEVIL MAY CRY..........
我想告诉大家的是:之所以很多人说,鬼泣1的恐怖气愤作的最好,后面的全是垃圾,是因为鬼泣曾经也是一款跟风作品,他并没有把"鬼泣式"的张扬,***美学真正创造,而只是跟风BIO,敌人的强设定也是生化部的意见,所以C怕鬼泣没有创新,所以2就是最好的诠释
作者: foxlive    时间: 2006-2-2 00:31
下面是引用jx269293于2006-02-02 00:30发表的:
我想告诉***,一个你们不知道的鬼泣(摘自UCG和GAMESPOT)
鬼泣1当时是作为PS2上的"生化危机4"来制作的,故事为LEON因为T病毒获得了超能力,而可以实现一些新的高难度动作,可做着做着发觉这款作品越来越不象生化了,干脆改命为DEVIL MAY CARE,故事全部重新制作(所以你会发觉DANTE和LEON有点点象就是这个原因)可有有一部同名电影,所以改成了DEVIL MAY CRY..........
我想告诉大家的是:之所以很多人说,鬼泣1的恐怖气愤作的最好,后面的全是垃圾,是因为鬼泣曾经也是一款跟风作品,他并没有把"鬼泣式"的张扬,***美学真正创造,而只是跟风BIO,敌人的强设定也是生化部的意见,所以C怕鬼泣没有创新,所以2就是最好的诠释
老鸟都知道..........
作者: jx269293    时间: 2006-2-2 00:40
不好意思,话没说完就发上去了
而3并不是想很多人认为的那样是C怕销量不好,而更风1,从职业我们可以看出,C是在告诉玩家他们对3的热情和诚意,服装;多魔人造型;打击感,最最重要的是!请只说1好的人,凭心而论,不带任何感情因素,到底1和3在什么地方不同,而这些地方真的是3不好吗,C想吸引更多的玩家,把敌人的AI稍稍放底写,有何不可.你可不希望我们敬爱的CAPCOM退出游戏舞台吧.可还一边骂C社一边在买D的人.而BIO4,DMC3SE的转PC事件还不是你们口袋了一边装着D盘,一边在那里抗议呢?
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 00:41
"XBOX的忍龙和PS2的战神(光头那个)我想大家都很清楚了吧!它们都有一个比较像的地方,就是敌人(由其是后期出现的)都很难对付,很强!它的强不只是体现在HP的多或者功击力的强!!真正的是:AI高,种类繁多以及具有代表性,功击方法多样化~!"

得了吧,这战神的敌人哪有那么好,既不像DMC1代那样走精兵强将路线,又不象DMC3那样的兵种配合,种类一样少,还不精.

懂ACT么?
作者: rainbow-six    时间: 2006-2-2 00:42
可能是时代感不同吧,大家的意见也不同
让我说1,3那个更好我说不出
现在看1但丁的头型很是不爽
作者: jx269293    时间: 2006-2-2 00:42
我建这幢楼是有原因的,DMC1的一开始场景象BIO的***局这大家不否认吧,这不是跟风吗?
请大家务必"平"心而论,而不是带任何感情因素,谢谢
作者: jx269293    时间: 2006-2-2 00:46
我想告诉***,一个你们不知道的鬼泣(摘自UCG和GAMESPOT)
鬼泣1当时是作为PS2上的"生化危机4"来制作的,故事为LEON因为T病毒获得了超能力,而可以实现一些新的高难度动作,可做着做着发觉这款作品越来越不象生化了,干脆改命为DEVIL MAY CARE,故事全部重新制作(所以你会发觉DANTE和LEON有点点象就是这个原因)可有有一部同名电影,所以改成了DEVIL MAY CRY..........
我想告诉大家的是:之所以很多人说,鬼泣1的恐怖气愤作的最好,后面的全是垃圾,是因为鬼泣曾经也是一款跟风作品,他并没有把"鬼泣式"的张扬,***美学真正创造,而只是跟风BIO,敌人的强设定也是生化部的意见,所以C怕鬼泣没有创新,所以2就是最好的诠释
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 00:46
貌似DMC3的敌人血多得罪了不少人,多什么呀?不多那里来敌人给你玩连招呢,这NORMAL和HARD里的敌人血少,没连几下就死了,你觉得很爽么?
作者: rainbow-six    时间: 2006-2-2 00:46
下面是引用不死但丁于2006-02-02 00:41发表的:

得了吧,这战神的敌人哪有那么好,既不像DMC1代那样走精兵强将路线,又不象DMC3那样的兵种配合,种类一样少,还不精.

懂ACT么?
同意,战神就那几种兵,只不过是随流程换件衣服而已,AI也没变““弹一闪””就行
作者: A9爆叔    时间: 2006-2-2 00:58
我考。。。都是一个系列的游戏。。。。却非要那这个的长处和另一个的短处比。。。。

另一个的长处就怎么就不提/。。。。。


有毛病啊????
作者: rainbow-six    时间: 2006-2-2 01:00
顶62楼。。。。。。。。。。。
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 01:02
自己又不去研究游戏,只知道硬来,我看真是战神这种游戏玩多了
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 01:22
下面是引用jx269293于2006-02-02 00:42发表的:
我建这幢楼是有原因的,DMC1的一开始场景象BIO的***局这大家不否认吧,这不是跟风吗?
请大家务必"平"心而论,而不是带任何感情因素,谢谢

大礼堂象***局这个果然是“平”心而论下的“跟风”

FF10开始找柴火生火的那间房和生化里的很象勒,那不是跟风吗,太有趣了
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 01:28
不好意思,话没说完就发上去了
而3并不是想很多人认为的那样是C怕销量不好,而更风1,从职业我们可以看出,C是在告诉玩家他们对3的热情和诚意,服装;多魔人造型;打击感,最最重要的是!请只说1好的人,凭心而论,不带任何感情因素,到底1和3在什么地方不同,而这些地方真的是3不好吗,C想吸引更多的玩家,把敌人的AI稍稍放底写,有何不可.你可不希望我们敬爱的CAPCOM退出游戏舞台吧.可还一边骂C社一边在买D的人.而BIO4,DMC3SE的转PC事件还不是你们口袋了一边装着D盘,一边在那里抗议呢?
————————————————————————
原来AI做差了是为了好卖
那画面做差了是为了省钱
魔人做难看了是为了迎合一小部分FANS

有何不可?是没什么不可的
那你还来问它差在哪里?
我是来说这游戏哪里做差了的,不是来了解这游戏做差了是否合理的

一个游戏公司就算把一陀屎包起来当游戏卖那也是合理的,就是想卖钱么,多合理
作者: arcaner    时间: 2006-2-2 04:02
也许只能这样说吧:鬼泣1、忍龙、战神是比较适合ACT的高手吧,而鬼泣2、3等就比较适合ACT的苦手了~!
我爱玩3 ,同样是一周目n难度我3死的绝对比1多多了(先玩的3),战神一周目不记得战斗有卡,当然死在机关下没辙,还是喜欢忍
作者: su_77021    时间: 2006-2-2 10:10
你们继续吵....   
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 10:27
下面是引用不死但丁于2006-02-02 00:46发表的:
貌似DMC3的敌人血多得罪了不少人,多什么呀?不多那里来敌人给你玩连招呢,这NORMAL和HARD里的敌人血少,没连几下就死了,你觉得很爽么?
我只能说你笨~!的确,战神的兵种是不多,但是要比鬼泣3强!说实在,我不是很爱打战神,一次通关我就不再玩了,鬼泣3都有3次通关,而鬼泣1有10以上通关,鬼泣2就只有一次。也有一件事要说明,对于每一个游戏,不是一个的你或者一个的我说了它好就是好,差就是差。最现实的还是看销量,口碑好的,自然一传十,十传百,销量自然高,反之一样,外国的玩家好现实的,好的游戏会买,不好的游戏不会买(就算他们的工资和生活水平比我们高,都不会白花一点钱)鬼泣3说要回归鬼泣1,我说太可笑了,3的主角的绝大部分设定变回1(当然有些不同,也有比鬼泣1好的地方,这个要承认),连整个游戏路线都一模一样,怎么一样?主角出发,到了一个类似“城堡”的地方,在“城堡”内转了几回后,去到一个“别有洞天的地方”,外游回来了,就回到已经“变脸”的“城堡”,最后大BOSS的地方即是上了个貌似“天堂”的地方(鬼泣1就是下了个貌似“地狱”的地方”)。制作人这种种“抄”的行为,还说回归的话,那真是........
如果鬼泣4的制作还是集中在什么主角的COOL,多种的职业这些东西上,而不把敌人的设定认真做好的话,那鬼泣4就可以安息了,这也是我不想看到的结果!
当然,玩D的我对于CAPCOM是没有资格批论游戏的好坏,而我也觉得好内疚,所以到了PS3年代,不管有没有D版我都会买正版的鬼泣4。现在我也买回了鬼泣1的正版,19美元不贵!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 10:33
AI有什么差不差的,走兵种配合路线的都这样搞,鬼武者系列的敌人AI高么?
画面不说比1代好,但至少也不会比1代画面差
魔人的样子我觉得不错
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 10:37
下面是引用linguanmin于2006-02-02 10:27发表的:

我只能说你笨~!的确,战神的兵种是不多,但是要比鬼泣3强!说实在,我不是很爱打战神,一次通关我就不再玩了,鬼泣3都有3次通关,而鬼泣1有10以上通关,鬼泣2就只有一次。也有一件事要说明,对于每一个游戏,不是一个的你或者一个的我说了它好就是好,差就是差。最现实的还是看销量,口碑好的,自然一传十,十传百,销量自然高,反之一样,外国的玩家好现实的,好的游戏会买,不好的游戏不会买(就算他们的工资和生活水平比我们高,都不会白花一点钱)鬼泣3说要回归鬼泣1,我说太可笑了,3的主角的绝大部分设定变回1(当然有些不同,也有比鬼泣1好的地方,这个要承认),连整个游戏路线都一模一样,怎么一样?主角出发,到了一个类似“城堡”的地方,在“城堡”内转了几回后,去到一个“别有洞天的地方”,外游回来了,就回到已经“变脸”的“城堡”,最后大BOSS的地方即是上了个貌似“天堂”的地方(鬼泣1就是下了个貌似“地狱”的地方”)。制作人这种种“抄”的行为,还说回归的话,那真是........
如果鬼泣4的制作还是集中在什么主角的COOL,多种的职业这些东西上,而不把敌人的设定认真做好的话,那鬼泣4就可以安息了,这也是我不想看到的结果!
当然,玩D的我对于CAPCOM是没有资格批论游戏的好坏,而我也觉得好内疚,所以到了PS3年代,不管有没有D版我都会买正版的鬼泣4。现在我也买回了鬼泣1的正版,19美元不贵!
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你少来,说战神和鬼泣3就说这两游戏,别把其他游戏扯进来,战神的敌人强个P,AI低,招式少,高难度下纯粹提升攻击力防御力,鬼泣3里的敌人对付起来要难多了,美式ACT永远是美式ACT,根本不知道啥叫细腻啥叫深度

你***才笨呢
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 10:42
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:37发表的:

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你少来,说战神和鬼泣3就说这两游戏,别把其他游戏扯进来,战神的敌人强个P,AI低,招式少,高难度下纯粹提升攻击力防御力,鬼泣3里的敌人对付起来要难多了,美式ACT永远是美式ACT,根本不知道啥叫细腻啥叫深度

你***才笨呢
你可以进"青山"了~!
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 10:46
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:37发表的:

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你少来,说战神和鬼泣3就说这两游戏,别把其他游戏扯进来,战神的敌人强个P,AI低,招式少,高难度下纯粹提升攻击力防御力,鬼泣3里的敌人对付起来要难多了,美式ACT永远是美式ACT,根本不知道啥叫细腻啥叫深度

你***才笨呢
不就是只说战神和鬼泣吗,有说其它GAME吗?说你不正常你不承认~!看来要"人度毁灭"~!阿~门~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 10:52
说你笨你就苯,我说的是战神和鬼泣3,鬼泣1怎么样用不着我来说,我说长那么大不识字,你是***还是文盲?
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 10:55
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:52发表的:
说你笨你就苯,我说的是战神和鬼泣3,鬼泣1怎么样用不着我来说,我说长那么大不识字,你是***还是文盲?
这本来就说鬼泣3和鬼泣1的,有种你自己开个题呀!笨中之"王"~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 10:58
***,你在夸战神的敌人设计的怎么怎么好,我只好教育教育你,你怎么不去开个题来讨论战神啊?你***才没种呢
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:05
鬼泣1的敌人设定是最好~!可以称得上"金刚不败之身",战神不是最好,但要比鬼泣3好~!或者这样说吧,把鬼泣3的主角放在战神这游戏上玩才是英雄有用武之地呀~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 11:08
战神的敌人好个P,就比35系列的敌人好点的水平
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-2-2 11:10
为什么跟战神比起来了,别的不说,就隐藏要素上GOD OF WAR就不行了,而且美式游戏跟日版游戏是不具备可比性的,风格不同
某位说DMC1的城堡大堂像生化2的***局大堂的可真厉害,现代的美式建筑跟古代的欧式建筑如果一样的话,那***局也能变博物馆了
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:11
下面是引用不死但丁于2006-02-02 11:08发表的:
战神的敌人好个P,就比35系列的敌人好点的水平
35系列的敌人设定你都会说好,唉~!我都不用讲了~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 11:13
你又文盲或***了不是?没说35系列的敌人有多好,在说战神的敌人设计的有多差
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-2-2 11:17
玩战神的请不要在这里讨论,有在别人的鱼档里卖菜的吗?我喜欢忍龙也不会拿它跟DMC比,根本就不具备可比性
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:29
的确!拿日式游戏和美式游戏比是没有太大的说服力,对于游戏自身难度设计的平衡性来说,鬼泣3还是不行,只能说比鬼泣2好很多!制作人的变更是注定得不到保证的。如果鬼泣2、3一直由神谷英树负责的话,起码不会发生这种情况~!或者说:鬼泣2的制作如果学习无双系那样改一点点东西就拿来重新包装来买的话。最多会像生化系列销量那样下落。只能怪CAPCOM太贪心,想学习生化1到生化2的过程~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 11:30
鬼泣3的敌人设计的是让你打起来要注重一下策略,先打死哪种敌人再打死哪种敌人;是平均削血还是先搞定一个

就拿第二关来说好了,一批敌人里4个蓝魔2个红魔,打死1-2个敌人以后会再有一个红魔补充,那你是先打蓝魔还是先打红魔呢?动动脑子就知道了当然是先打红魔咯,不然同时对付3个魔化了的红魔你吃的消么

第7关里同时两个棺材兵,一开场棺材兵很快开始招魂,那你是先打他招出来的兵还是先打棺材兵呢?动动脑子就知道了当然是先把棺材兵打掉咯,打掉一个另外一个就魔化,那你是先死盯一个棺材兵打还是把两个都削掉点血呢?看自己的情况自己决定咯
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:35
下面是引用前田庆次郎于2006-02-02 11:17发表的:
玩战神的请不要在这里讨论,有在别人的鱼档里卖菜的吗?我喜欢忍龙也不会拿它跟DMC比,根本就不具备可比性
我已经说的好清楚,我不太爱玩战神~!请记住~!
很有正义感吗?不要乱说~!
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:42
玩家享受游戏的过程不同,这点你喜欢怎么打是你自己的权利~!没必要争论~!但对于游戏本身,敌人还是太弱了,就算不以你的方法打也不会感到吃力~!
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 11:44
大话谁都会说的,老弟
作者: linguanmin    时间: 2006-2-2 11:48
快要Have lunch 是时候休息一下~!反正我说的是:鬼泣3是一个英雄(指的是但丁)无用武之地的GAME吧~!
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 11:57
下面是引用不死但丁于2006-02-02 11:30发表的:
鬼泣3的敌人设计的是让你打起来要注重一下策略,先打死哪种敌人再打死哪种敌人;是平均削血还是先搞定一个

就拿第二关来说好了,一批敌人里4个蓝魔2个红魔,打死1-2个敌人以后会再有一个红魔补充,那你是先打蓝魔还是先打红魔呢?动动脑子就知道了当然是先打红魔咯,不然同时对付3个魔化了的红魔你吃的消么

第7关里同时两个棺材兵,一开场棺材兵很快开始招魂,那你是先打他招出来的兵还是先打棺材兵呢?动动脑子就知道了当然是先把棺材兵打掉咯,打掉一个另外一个就魔化,那你是先死盯一个棺材兵打还是把两个都削掉点血呢?看自己的情况自己决定咯


就像三国无双里先杀吕布还是先杀吕布的护卫兵一样,真是很让人动脑子的
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 11:58
是啊,让人动脑子的,不然怎么有那么多的人来说鬼泣3里的敌人血有多么多么的硬呢
作者: leverto    时间: 2006-2-2 11:58
1代第1次玩肯定会觉得难,特别是影猫。第1次大都是上前乱砍,才觉得它超难
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 12:10
3里敌人血多是以1里敌人的血量作为标准比较的

都有具体的数值,不是动脑了血就少,不动脑血就多的
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 12:13
你怎么不说3代系统和1代系统不一样呢,你从你的方面来比较,我从系统方面来比较觉得不算多

动脑子打的话血就比不动脑子打来的少
作者: 前田庆次郎    时间: 2006-2-2 12:15
下面是引用linguanmin于2006-02-02 11:35发表的:

我已经说的好清楚,我不太爱玩战神~!请记住~!
很有正义感吗?不要乱说~!
你爱不爱战神是你的事,但你在这里讨论战神的AI什么的是事实
我不觉得我正义,但却觉得你火星而已
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 12:18
4只蓝魔加2只红魔,动脑后要应付魔化的蓝魔,固然比动脑后应付魔化红魔轻松

不过那魔化蓝魔的血还是多,还是硬的,1代里动脑后没那么硬的

至于血多肉硬是好是坏我就不说了,见仁见智
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 12:19
那你选保镖模式,JR一下蜘蛛女王一半血没了,蜘蛛女王血算不算多呢

比较绝对的血量没什么意义,看相对来说才有意义,3代的连招对上3代的敌人,血还是可以的,不过分的
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 12:21
如果JR象1代里二段跳斩一样想出就出的话,那就不算多

当然,一旦这样做,更加突显DMC 3敌人的***
作者: 不死但丁    时间: 2006-2-2 12:23
一代二段跳斩砍中利刃的背还一击死呢,难道不要练习吗?
作者: jjx01    时间: 2006-2-2 12:27
要练习,然后呢?




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