感觉不是一般的爽
.一些老玩家玩后,发现游戏的确是有点回归一代,但是这3代里的一些要素1代里基本都是有的,3代里只不过是加了几层华丽的外衣,还是不如1代
下面是引用水晶琉璃于2006-01-30 19:55发表的:
有钱的话1和SE都可以考虑~
喜欢日版的话可以等SE日版发售2.23再买~

下面是引用KASOU于2006-01-31 01:51发表的:
1給人的陰森感覺最好 敵人設定最出色
2其實就是個控制大叔亂開槍的魂斗羅 = =
3除了魔人的樣子像蒼蠅以外 幾乎沒有缺點

下面是引用jx269293于2006-01-31 08:40发表的:
谢谢各位回答我的问题,谢谢
但是希望BS我的人说说DMC3除了剧情有一点点赶不上DMC以外,还有什么不足之处吗
下面是引用jjx01于2006-01-31 10:48发表的:
敌人设定比不上
魔人设定比不上
伤害设定比不上
手感比不上

下面是引用jx269293于2006-01-31 21:28发表的:
对不起,大哥,可是我真的很想说两句
敌人设定比不上
(真的吗,造型就不是很出色,还有海魔西特拉.....,另外就是大哥没有考虑到很多人对DMC的感受了
我想能说出这些话的确只有高手中的高手,小弟佩服,可我也是DMD难度下的SS(只到17关)
可我想告诉大哥的是,我们玩游戏只是为了快乐,NORMAL难度能给最大人群带来快乐,耍酷,顶帅的快感
.......
下面是引用su_77021于2006-01-31 12:19发表的:
1连振动都没有.........
[s:108]下面是引用adalover于2006-01-31 22:23发表的:
手柄坏了,修修就有振动了.尽胡说![]()
[s:108]
下面是引用su_77021于2006-01-31 12:19发表的:
1连振动都没有.........
下面是引用foxlive于2006-02-01 00:11发表的:
我晕.....修手柄吧,
首先需要一个原装手柄,1代的震动设置的是没几个游戏能及的,玩一代时把电视关静音,闭上眼,你能感觉到砍不同的东西,砍空,作不同的动作震动都有差别...........反观3代则大大不如1代,震动没几中变化
.......
下面是引用机枪扫射于2006-02-01 11:08发表的:
鬼3王道 鬼1不爽,BOSS还不错
(真的吗,造型就不是很出色,还有海魔西特拉.....,另外就是大哥没有考虑到很多人对DMC的感受了
我想能说出这些话的确只有高手中的高手,小弟佩服,可我也是DMD难度下的SS(只到17关)
可我想告诉大哥的是,我们玩游戏只是为了快乐,NORMAL难度能给最大人群带来快乐,耍酷,顶帅的快感
而不是一味的追求高难度,当然高难度也是必须的,能吸引想大哥这样的高手,不仅征服了高端人群,中层次和第端游戏玩家也会被吸引,这才是敌人,想必VERGIL就是那种任何敌人在任何难度下都能比DANTE更轻易杀掉的角色,大哥喜欢吗,我相信大哥你一定喜欢,找到快乐了吗,有DMD那么难吗,这不就对了吗)
(哦,我不知道是不是这样,好象DMC1的魔人只有2种把,可DMC3呢?,是速度比不上,还是快感比不上,还是威力,如果是威力,请问DMD难度有意义吗?)
(一样的道理,请问大哥是高了还是低了,如果低了,我想DMD难度就没有存在的意义,若是高了,请问是不是DMC1吓跑了一大批FANS吗,可眼前的这批忠实的FANS大哥又做如何解释呢?)
手感比不上
(对不起,我语文功底不好,请问是打击感还是震动感?楼下的哥哥们发个言,你们说3的手感好还是1的手感好)
下面是引用su_77021于2006-01-31 22:27发表的:
难道是一开始他默认的?...我没修改选项....我以为这是老游戏没震动......
.......
下面是引用胖忍于2006-01-31 02:46发表的:
我认为1和3都经典,1代开创了一个***,3代把它发展得更完美!鬼泣这个游戏玩的就是酷和爽!
下面是引用jx269293于2006-01-31 21:28发表的:
手感比不上
(对不起,我语文功底不好,请问是打击感还是震动感?楼下的哥哥们发个言,你们说3的手感好还是1的手感好)
谢谢

下面是引用devil2000于2006-02-02 00:12发表的:
dmc1的normal很难吗???
楼上的act苦手阿???
下面是引用jx269293于2006-02-02 00:30发表的:
我想告诉***,一个你们不知道的鬼泣(摘自UCG和GAMESPOT)
鬼泣1当时是作为PS2上的"生化危机4"来制作的,故事为LEON因为T病毒获得了超能力,而可以实现一些新的高难度动作,可做着做着发觉这款作品越来越不象生化了,干脆改命为DEVIL MAY CARE,故事全部重新制作(所以你会发觉DANTE和LEON有点点象就是这个原因)可有有一部同名电影,所以改成了DEVIL MAY CRY..........
我想告诉大家的是:之所以很多人说,鬼泣1的恐怖气愤作的最好,后面的全是垃圾,是因为鬼泣曾经也是一款跟风作品,他并没有把"鬼泣式"的张扬,***美学真正创造,而只是跟风BIO,敌人的强设定也是生化部的意见,所以C怕鬼泣没有创新,所以2就是最好的诠释
下面是引用不死但丁于2006-02-02 00:41发表的:
得了吧,这战神的敌人哪有那么好,既不像DMC1代那样走精兵强将路线,又不象DMC3那样的兵种配合,种类一样少,还不精.
懂ACT么?
下面是引用jx269293于2006-02-02 00:42发表的:
我建这幢楼是有原因的,DMC1的一开始场景象BIO的***局这大家不否认吧,这不是跟风吗?
请大家务必"平"心而论,而不是带任何感情因素,谢谢
也许只能这样说吧:鬼泣1、忍龙、战神是比较适合ACT的高手吧,而鬼泣2、3等就比较适合ACT的苦手了~!


下面是引用不死但丁于2006-02-02 00:46发表的:
貌似DMC3的敌人血多得罪了不少人,多什么呀?不多那里来敌人给你玩连招呢,这NORMAL和HARD里的敌人血少,没连几下就死了,你觉得很爽么?
下面是引用linguanmin于2006-02-02 10:27发表的:
我只能说你笨~!的确,战神的兵种是不多,但是要比鬼泣3强!说实在,我不是很爱打战神,一次通关我就不再玩了,鬼泣3都有3次通关,而鬼泣1有10以上通关,鬼泣2就只有一次。也有一件事要说明,对于每一个游戏,不是一个的你或者一个的我说了它好就是好,差就是差。最现实的还是看销量,口碑好的,自然一传十,十传百,销量自然高,反之一样,外国的玩家好现实的,好的游戏会买,不好的游戏不会买(就算他们的工资和生活水平比我们高,都不会白花一点钱)鬼泣3说要回归鬼泣1,我说太可笑了,3的主角的绝大部分设定变回1(当然有些不同,也有比鬼泣1好的地方,这个要承认),连整个游戏路线都一模一样,怎么一样?主角出发,到了一个类似“城堡”的地方,在“城堡”内转了几回后,去到一个“别有洞天的地方”,外游回来了,就回到已经“变脸”的“城堡”,最后大BOSS的地方即是上了个貌似“天堂”的地方(鬼泣1就是下了个貌似“地狱”的地方”)。制作人这种种“抄”的行为,还说回归的话,那真是........
如果鬼泣4的制作还是集中在什么主角的COOL,多种的职业这些东西上,而不把敌人的设定认真做好的话,那鬼泣4就可以安息了,这也是我不想看到的结果!
当然,玩D的我对于CAPCOM是没有资格批论游戏的好坏,而我也觉得好内疚,所以到了PS3年代,不管有没有D版我都会买正版的鬼泣4。现在我也买回了鬼泣1的正版,19美元不贵!
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:37发表的:
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你少来,说战神和鬼泣3就说这两游戏,别把其他游戏扯进来,战神的敌人强个P,AI低,招式少,高难度下纯粹提升攻击力防御力,鬼泣3里的敌人对付起来要难多了,美式ACT永远是美式ACT,根本不知道啥叫细腻啥叫深度
你***才笨呢
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:37发表的:
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你少来,说战神和鬼泣3就说这两游戏,别把其他游戏扯进来,战神的敌人强个P,AI低,招式少,高难度下纯粹提升攻击力防御力,鬼泣3里的敌人对付起来要难多了,美式ACT永远是美式ACT,根本不知道啥叫细腻啥叫深度
你***才笨呢
下面是引用不死但丁于2006-02-02 10:52发表的:
说你笨你就苯,我说的是战神和鬼泣3,鬼泣1怎么样用不着我来说,我说长那么大不识字,你是***还是文盲?
下面是引用不死但丁于2006-02-02 11:08发表的:
战神的敌人好个P,就比35系列的敌人好点的水平

下面是引用前田庆次郎于2006-02-02 11:17发表的:
玩战神的请不要在这里讨论,有在别人的鱼档里卖菜的吗?我喜欢忍龙也不会拿它跟DMC比,根本就不具备可比性
下面是引用不死但丁于2006-02-02 11:30发表的:
鬼泣3的敌人设计的是让你打起来要注重一下策略,先打死哪种敌人再打死哪种敌人;是平均削血还是先搞定一个
就拿第二关来说好了,一批敌人里4个蓝魔2个红魔,打死1-2个敌人以后会再有一个红魔补充,那你是先打蓝魔还是先打红魔呢?动动脑子就知道了当然是先打红魔咯,不然同时对付3个魔化了的红魔你吃的消么
第7关里同时两个棺材兵,一开场棺材兵很快开始招魂,那你是先打他招出来的兵还是先打棺材兵呢?动动脑子就知道了当然是先把棺材兵打掉咯,打掉一个另外一个就魔化,那你是先死盯一个棺材兵打还是把两个都削掉点血呢?看自己的情况自己决定咯
下面是引用linguanmin于2006-02-02 11:35发表的:
我已经说的好清楚,我不太爱玩战神~!请记住~!
很有正义感吗?不要乱说~!
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