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标题: 居然这么多差评?。。请玩过杀手已死的进来说下 [打印本页]

作者: 214523914    时间: 2013-12-28 12:02
标题: 居然这么多差评?。。请玩过杀手已死的进来说下
本来想首发入中文版的,万万没想到……就想问下这游戏帧数,各方面,有比杀手已死低吗?作为动作类如果这样还真不会入了,被杀死坑了一回。。
作者: verycd11    时间: 2013-12-28 12:15
本帖最后由 verycd11 于 2013-12-28 12:17 编辑

这游戏诚意确实是有的,游戏内容还是不错的

无奈技术确实不行,把虚幻3这么亲民的引擎用到这地步也算人才了,

而且游戏中制作人还要处处体现***玩家的个性(据说是系列特色那么这不是缺点)

帧数方面你可以看看别人玩的视频,一开始骑龙打军舰那里如果能接受.那以后也就没什么问题了

反正我一定首发入中文...............用来收藏..................................
作者: 镜像    时间: 2013-12-28 12:35
verycd11 发表于 2013-12-28 12:15
这游戏诚意确实是有的,游戏内容还是不错的

无奈技术确实不行,把虚幻3这么亲民的引擎用到这地步也算人才了 ...

这居然是虚幻3引擎??

我给跪了。。。。
作者: tlovec    时间: 2013-12-28 12:44
本帖最后由 tlovec 于 2013-12-28 12:44 编辑
镜像 发表于 2013-12-28 12:35
这居然是虚幻3引擎??

我给跪了。。。。


是的,你没有眼花看错。。。。日厂技术天赋“点满”
作者: aircat    时间: 2013-12-28 13:11
除了 DLC 古堡那关的配色问题让我玩到想吐之外,我真不觉得《杀手已死》有哪里差了


本作(DOD3)的制作公司 ACCESS GAMES 的技术力确实让人绝望,拜托,没那个能力就不要接工作啦
作者: 森罗与万象    时间: 2013-12-28 16:52
帧数真的是很低,在画面已经很杯具的情况下帧数还这么低(特别是召唤龙之后,卡成翔了),对已经白金的童鞋表示敬佩。
作者: julianna    时间: 2013-12-28 16:56
本帖最后由 julianna 于 2013-12-28 16:57 编辑
aircat 发表于 2013-12-28 13:11
除了 DLC 古堡那关的配色问题让我玩到想吐之外,我真不觉得《杀手已死》有哪里差了


杀手已死也够差~也是乱用虚幻3~游戏本身也不咋的~竟然还不如电锯甜心爽~本来还挺期待的~须田刚一越来越糊弄人~

作者: 森罗与万象    时间: 2013-12-28 16:58
verycd11 发表于 2013-12-28 12:15
这游戏诚意确实是有的,游戏内容还是不错的

无奈技术确实不行,把虚幻3这么亲民的引擎用到这地步也算人才了 ...

这作谈不上诚意吧,有动作游戏帧数这么渣的么?开场CG过后的游戏画面直接吓尿,PS2画面!PS3都快歇气了还没掌握怎么开发?
作者: 森罗与万象    时间: 2013-12-28 17:02
镜像 发表于 2013-12-28 12:35
这居然是虚幻3引擎??

我给跪了。。。。

刚进游戏看到虚幻标志还顿时松了口气,心想游戏素质应该有保障。。。结果,呵呵了。
作者: bloodalone    时间: 2013-12-28 17:05
楼主我跟你说,这游戏画面差,帧数差,视角差,虽然有那么多各种各样的差评,但我玩的很开心...别说我是M...
作者: verycd11    时间: 2013-12-28 17:09
森罗与万象 发表于 2013-12-28 16:58
这作谈不上诚意吧,有动作游戏帧数这么渣的么?开场CG过后的游戏画面直接吓尿,PS2画面!PS3都快歇气了还 ...

要分开来看啊...........................


你说的画面和流畅度,属于技术上的问题



而游戏内容还算可以的,比较充实,还是能显示出诚意的
作者: 森罗与万象    时间: 2013-12-28 17:24
本帖最后由 森罗与万象 于 2013-12-28 17:41 编辑
verycd11 发表于 2013-12-28 17:09
要分开来看啊...........................


诚意不是让玩家一边玩游戏一边玩“眩晕”。如果只是剧情的话,做成动画神马的不是更好?这游戏唯一的亮点看来就是游戏里龙与ZERO妹纸的对话了(龙的性格很可爱,妹纸很爱装13。。。)
细节方面也是一塌糊涂,比方说ZERO带着两个使徒玩群杀,结果ZERO身上已经是全身“血淋淋”了,两个使徒还是像穿着新衣服似的~这款游戏视角也渣。打两个巨人,再加召唤龙,帧数视角问题一拥而上,嗲!

作者: xidu    时间: 2013-12-28 17:28
杀手已死虽然动作要素还算日厂的“PS3时代平均水准”

但超级瞎人眼的对比度导致我无法白金——晕3D跟这个比简直小菜

但是,不得不提的就是,须田在本作中的镜头运用时髦极了

并且悟到了好莱坞日式——洋鬼子大人们想看到的日式,同时内核又带有真正和式蛋疼的玩意

-----------

总体水平上来说杀手已死要高上不少,但剧情的蛋疼程度以至于讨论都懒得讨论,搞懂和没搞懂的区别仅仅就是一笑而过的程度

但如果能忍受杀手已死通关白金的人士

相比DOD3并不是什么大的问题
作者: julianna    时间: 2013-12-28 17:43
xidu 发表于 2013-12-28 17:28
杀手已死虽然动作要素还算日厂的“PS3时代平均水准”

但超级瞎人眼的对比度导致我无法白金——晕3D跟这个 ...

须田过于个人化+流程偷懒+实力成本都不足~杀手已死怎么看都算失望之作~起码和预期落差大~还不如电锯甜心~

和三上合作的暗影诅咒还是不错的~之后须田一直走下坡~只靠那点个性是没用的~
作者: 214523914    时间: 2013-12-28 20:03
森罗与万象 发表于 2013-12-28 16:58
这作谈不上诚意吧,有动作游戏帧数这么渣的么?开场CG过后的游戏画面直接吓尿,PS2画面!PS3都快歇气了还 ...

刚开始看到过场感觉这画面还可以,以为实机也这样,进入到战斗画面直接眼瞎,连过场剧情这种画面都是CG?
作者: 214523914    时间: 2013-12-28 20:06
aircat 发表于 2013-12-28 13:11
除了 DLC 古堡那关的配色问题让我玩到想吐之外,我真不觉得《杀手已死》有哪里差了

我仔细看过了,杀死有三大关卡全程保持画面撕裂艺术效果。。开始我还以为只有两关。。
作者: xidu    时间: 2013-12-28 20:55
julianna 发表于 2013-12-28 17:43
须田过于个人化+流程偷懒+实力成本都不足~杀手已死怎么看都算失望之作~起码和预期落差大~还不如电锯甜心~ ...

个人化这个只能说须田现在想表现的并不是大众化罢了

并且也正是因为他的个人化能让他保持一定的知名度足够出游戏

杀手已死我主要是和英雄不再做一个比较

抛开英雄不再的体感光以手柄手感来说,无论boss战还是小兵战,杀手已死都是走上坡的

当然,这依旧是“PS3平均水准”系列,不能苛求太多

如果能够取消那瞎死人眼的对比度

我还是很愿意白金的,毕竟那几个镜头还是很对我这类各方面伪厨的胃口,也很适合在某些时候拿出来做谈资

-----------------

另外,虽然暂时没去搞张电锯,但在真正核心须田厨那里,貌似电锯反而是“大众化”的结果

不过怎么说,杀手已死的销量首周貌似也就3w多,求仁得仁罢了
作者: zhyy625    时间: 2013-12-28 21:10
个人觉得如果杀手只保留剧情CG+BOSS战的话还算可以,主要是杂兵战太无趣而且画面色彩用的太过晃瞎狗眼。
DOD3如果不算那历代最坑剧本和让人怀疑到底是不是主机游戏的画面以外其实还是可以一玩的。
作者: 星の誓    时间: 2013-12-28 21:48
这画面和几年以前NBGI做的 骑士契约 一个样…………
作者: 燃える紅茶    时间: 2013-12-29 09:59
看完本作开场CG之后让我联想到了高达独角兽OVA第一话,制作人在访谈时候说,开场的杰刚小队对刹帝利的战斗已经用完了大半的制作费。本作开场CG和之后的游戏体验我觉得很能反映这个问题
作者: excilino    时间: 2013-12-29 10:05
本帖最后由 excilino 于 2013-12-29 10:53 编辑
xidu 发表于 2013-12-28 20:55
个人化这个只能说须田现在想表现的并不是大众化罢了

并且也正是因为他的个人化能让他保持一定的知名度 ...


Suda厨路过说两句…

首先电锯并不能算是Suda的作品,因为编剧是著名恶趣味导演James Gunn君。这边毕竟有华纳掐着,第一次试水也是没放开,其实还是有好评声音的,比如Destructoid那边就赞不绝口。本来就是跨界编剧所以没放开,加上Suda味几乎消失殆尽,所以ACT部分其实比NMH有进步这事就没人说了。(Gunn是密苏里生人为啥我总觉得他像加拿大人)

Suda真正有名还是因为和三上巨巨合作了K7然后在Wii蛮荒期扔出了NMH才算受到关注,在此之前他们是专做AVG的,而且操作和画面都奇烂无比。NMH成功以后工作室重组,山冈晃加入,这才拉来三上开始做暗影。结果出钱的EA太傻X,Suda的本子改了又改,游戏部分因为首次试水UE3设计也很简单,所以如果作为大众标准或者生化粉看系统不行,作为Suda粉看本子不行,只有山冈大哥的音乐受好评。可以说暗影是山冈一人的独角戏,推荐给寂静岭系列老玩家w

KID等于把电锯的ACT部分跟暗影的TPS拿到了一起,系统上可以说是Grasshopper目前最高峰了,剧本因为游戏是ACT容量有限,所以比起K7还有FSR之类就简洁了很多。对于理解力有限的玩家来说,Suda的本意是搞不懂剧情也能砍得很爽。尤其是这次的本子抽了真空,对不上Suda的电波很难明白。实际上同样作为环状结构KID的本子真比DOD3要好,至少在向旧作致敬的同时也没忘把剧情要点都交代了…
作者: xidu    时间: 2013-12-29 13:40
excilino 发表于 2013-12-29 10:05
Suda厨路过说两句…

首先电锯并不能算是Suda的作品,因为编剧是著名恶趣味导演James Gunn君。这边毕 ...

感谢科普STAFF八卦=w=
作者: 御神水    时间: 2013-12-29 15:34
KiD不错的,须田各种要素都充斥其中。但不适合每一个人,经此而已。

主角Mondo Zapper(zapper在须田的游戏里很常见,密西根和nmh里都有zapper电视台)右手执刀,
左“手”则是变体抢,外加配音是置鲇龙太郎,没错,这就是洛克人zero。
处刑时那闪闪发光的眼睛显然是“直死之眼”啊。

处刑的怪物我总会想起X物语里的怪异
尤其是某章吸血鬼主题那开头,超展开过头了,明显又是铃村太太的捏他wwww

物品掉落回收的音效和夸张度让人不禁联想viewful joe和更久远的松鼠大战
主人公突进时那飘逸的感觉就像shinobi的秀真……
然后那个助手,确定不是平泽唯穿越?

不过须田游戏一大要素就是女色,
ps2上的密西根(michigan)就这样了。
KiD有不少killer7的影子。

大量捏他、各种恶搞,局部剧情不错,我很喜欢,
但还是这个须田,大量背景交待不足也是他的风格。

可惜,nmh red zone吃过大亏在先,须田的游戏只看不买。
这个人玩得像dmc3那样颇具观赏性
更加坚定我不用买的信念了。

这个blog写的相当不错。
http://game-scope-size.cocolog-n ... iller-is-dead-.html
http://game-scope-size.cocolog-n ... iller-is-dea-1.html
作者: MTT8888    时间: 2013-12-30 14:43
本帖最后由 MTT8888 于 2013-12-30 14:44 编辑

怎么拿这两个来比…………龙3要有杀手这种爽快,这系统也就值了,杀手要有龙3这种剧情,就是神作了,两个合并一下,也就是画面再加强的问题了。(杀手是我唯一两个白金游戏之一…………骑车一关只有我以为连桶都不能碰的,于是…………)
作者: julianna    时间: 2013-12-31 01:24
excilino 发表于 2013-12-29 10:05
Suda厨路过说两句…

首先电锯并不能算是Suda的作品,因为编剧是著名恶趣味导演James Gunn君。这边毕 ...

还是暗影诅咒更CULT~电锯甜心和杀手已死相比就像卡通片~ ~多和三上合作吧~三上的新作恶灵附身期待~
作者: 90452    时间: 2013-12-31 12:09
julianna 发表于 2013-12-31 01:24
还是暗影诅咒更CULT~电锯甜心和杀手已死相比就像卡通片~ ~多和三上合作吧~三上的新作恶灵附身期待 ...

我看三上这新作要难产的     14年能出就谢天谢地了   
作者: julianna    时间: 2013-12-31 18:06
90452 发表于 2013-12-31 12:09
我看三上这新作要难产的     14年能出就谢天谢地了

又不是什么大制作~个人化的恐怖游戏而已~
作者: ajajdde    时间: 2013-12-31 18:53
90452 发表于 2013-12-31 12:09
我看三上这新作要难产的     14年能出就谢天谢地了

不是说难产 我倒希望他出得慢点 慢工出细活
作者: 214523914    时间: 2014-1-3 11:55
MTT8888 发表于 2013-12-30 14:43
怎么拿这两个来比…………龙3要有杀手这种爽快,这系统也就值了,杀手要有龙3这种剧情,就是神作了,两个合 ...

真心感觉系统略单调,玩久了没见爽快。。等到学完技能了才发现才这么几招,而且因为没有60帧和画面撕裂的影响,二周目直接无力。。
作者: fileun    时间: 2014-1-3 13:17
杀手我倒是玩的很HIGH 须田刚一的游戏我一直都很喜欢 正准备一口气白了
作者: Sinead    时间: 2014-1-5 11:32
其实我个人认为《杀手7》才是须田刚一最出色的作品,但是也绝对少不了三上的协作功劳,当时买NGC的原因一个是为了《生化4》另一个就是《杀手7》,《杀手已死》总体上来说还算可以,符合须田一贯的诡异风格。《龙背1》和《龙背2》都非常喜欢,剧情很有感染力,但是3代在PS3末期才推出,我本以为不会再出续作了,可是漫长的等待换来的确是一款敷衍了事的作品,真不知道该说些什么了。。。
作者: 蘑菇汤    时间: 2014-1-5 11:57
杀手已死至今未通,龙背3与其比起来算难兄难弟了,但至少龙背3的销量没有大暴死.....我不喜欢ACT没有“跳”这个设定,当然,这是在玩过杀手已死之后才发现的....
作者: wsdz    时间: 2014-1-5 16:45
这游戏貌似确实不怎么样。
作者: yoyoyu    时间: 2014-1-5 19:08
须田刚一制作的动作游戏节奏有明显问题,大概是没钱也没才华,风格是有,但可惜游戏基本都是三流之作,PS4上的须田新作也不看好,妹子是超好看,浪费了好人设,个人非常喜欢英雄不再的人设。
龙背这个游戏也是浪费了好人设,非常浪费
作者: sherry6120    时间: 2014-1-9 16:02
剧情还可以  画面 帧数... 都是浮云
作者: karaschee    时间: 2014-1-10 23:59
话说上周刚通的kid,其实打击感什么的比甜心和英雄好了很多了,特别是高速之后蛮爽快的,当然也蛮单调就是了。这作品最大的问题就出在这个不明觉厉的剧本上,虽然有中文版,但是还是看不懂讲什么。但画面和一些镜头倒是蛮帅气。其实我想问下有没相关的制作人采访或者设定集来补完这个故事?
作者: 绯红の奈落    时间: 2014-1-11 16:13
杀手已死比这个爽快多了,不是一路货色。
作者: amulo    时间: 2014-1-14 15:52
杀手已死个人觉得很对胃口, 尤其是猛虎和火车头那两关
作者: aasaaa2004    时间: 2014-1-15 00:25
怎么扯到杀手已死了……
杀手的剧情也莫名其妙的
lz你有玩最后一关音程鬼畜的觉悟的话,就可以买。
作者: lucky☆star    时间: 2014-1-25 01:06
杀手已死还行,就是有点坑爹。。。
作者: karaschee    时间: 2014-1-25 20:22
永遠の水銀 发表于 2014-1-25 03:34
说到点子上了
杀手已死是典型的..没有将剧情很好地融入到关卡设计的作品

感谢发来的相关资料(和杀猫的海量图~~)。不过作为日语无能者,是拜读不了了...
不过有意思的是,和我一起通关的基友靠自己的脑补把故事给说圆了,我姑且就以他的脑洞为准吧OTZ..
作者: xyq454793    时间: 2014-1-26 13:58
龙骑士还没玩 杀手已死我觉得是部好作品
作者: porsonnyche    时间: 2014-1-27 23:02
我是为了听姐妹们的台词而玩的。。。。
作者: allen316    时间: 2014-1-27 23:04
本帖最后由 allen316 于 2014-1-28 01:14 编辑

感觉这游戏就是讽刺穿统RPG的 ,玩家觉得习以为常的设定了制作组就反着来 ~另类的鄙区女主 ~刚到手就被炸了的***~虐杀boss的剧情台词,种种恶趣味。大概我有点重口,画面我也觉得不错,非常喜欢这画面的色调,手感也不错。

作者: aya_sun    时间: 2014-1-28 01:02
杀手已死剧情不怎么样,画面风格也不喜欢,可惜了流畅的战斗设计了。相比之下虽然帧数不佳,但DOD3玩起来愉快多了。
作者: sidalyli    时间: 2014-1-28 02:40
虚幻引擎本来用在PS3上的效率就很低,很多跨平台的游戏用这个引擎无疑PS3版肯定是劣化版,但我不明白这个独占游戏为啥要用这个烂引擎




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