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标题: 杀戮怎么毛玻璃效果严重! [打印本页]

作者: 便型精肛    时间: 2013-12-26 23:30
标题: 杀戮怎么毛玻璃效果严重!
前期还可以,后期画面好毛糙。特别是人物,那些平民的头发和脸部都是毛玻璃的效果....我电视和PS4都没问题啊,其他人是不是也是这样的?
作者: 便型精肛    时间: 2013-12-26 23:31
本帖最后由 便型精肛 于 2013-12-26 23:58 编辑

过场画面倒是很牛B,可惜虽然是即时演算的,但不能操作。估计机能全用来演算,轮到实际操作时画面差了一大截啊!
作者: asiic    时间: 2013-12-26 23:40
不错了,试水作品就是这样了
作者: sunshine320    时间: 2013-12-27 00:02
头像不错。。。。。。
作者: trineck    时间: 2013-12-27 00:06
始终觉得说杀戮画面有问题的人确实不太会鉴别一款游戏画面的真实水准。

杀戮的实力在目前游戏当中几乎可以说是最强,有些技术连之前的显卡危机都是无法媲美的,

所以有些不确定的事情还是不要想当然的为好。
作者: A9张蜀黍    时间: 2013-12-27 00:20
五楼说什么怎么看不懂呢。。。。。。
作者: baki    时间: 2013-12-27 00:25
过场动画是播片,不是机器即时演算的。

当然,可以理解为,本身这些过场是PS4即时演算出来的,但是在游戏中,他们的确不是即时演算的,而只是在播放录像。


作者: 便型精肛    时间: 2013-12-27 00:30
trineck 发表于 2013-12-27 00:06
始终觉得说杀戮画面有问题的人确实不太会鉴别一款游戏画面的真实水准。

杀戮的实力在目前游戏当中几乎可 ...

那你解释一下这个毛玻璃效果强在哪里?就像硬盘太慢贴图读不出来一样的感觉。
作者: THX    时间: 2013-12-27 09:40
trineck 发表于 2013-12-27 00:06
始终觉得说杀戮画面有问题的人确实不太会鉴别一款游戏画面的真实水准。

杀戮的实力在目前游戏当中几乎可 ...

我之前也很纳闷这个问题,好多游戏其实画面还好吧,被媒体玩家绝赞。这次杀戮地带可以说是游戏史上最NB画质了,却被很多人说毛病。我现在想明白了,大多数人是无法做到客观的,他们的评价受到自我喜好,审美,媒体观点的影响太大。且很多人对于过分优越的东西本能抵制,所以...自己玩到体验到才是真的,比如Knack画面数一数二,也超好玩,可媒体一忽悠,好多人就放弃了。
作者: fantexi123    时间: 2013-12-27 09:42
这个杀戮玩起头晕,想吐~~~COD和BF却没有        
作者: THX    时间: 2013-12-27 09:46
fantexi123 发表于 2013-12-27 09:42
这个杀戮玩起头晕,想吐~~~COD和BF却没有

这是你个人体质问题吧,这么高清晰度和流畅的画面,还会晕?可能画面太复杂了,大脑一下不适应。
作者: fantexi123    时间: 2013-12-27 09:46
THX 发表于 2013-12-27 09:46
这是你个人体质问题吧,这么高清晰度和流畅的画面,还会晕?可能画面太复杂了,大脑一下不适应。

不喜欢杀戮的这个风格                     
作者: msc9456    时间: 2013-12-27 09:49
本帖最后由 msc9456 于 2013-12-27 09:52 编辑
trineck 发表于 2013-12-27 00:06
始终觉得说杀戮画面有问题的人确实不太会鉴别一款游戏画面的真实水准。

杀戮的实力在目前游戏当中几乎可 ...


那你举例说出来啊,全景封锁和孤岛1比? 有些  哪些的技术。。。kz美工确实一流,不过新技术。。。那是什么?看你语气肯定不止一种吧,为什么就不列举出来让你的话更让人信服??结果还不都是你自己的yy么。。所以只能说些模棱两可的话来忽悠,” 不确定的事”,敢问你确定了什么
作者: loveerika    时间: 2013-12-27 09:52
需要转身 和 拐角过多 就会头晕
作者: 心碎的天空    时间: 2013-12-27 09:53
后期赶工迹象太明显。。。人物建模粗糙的很。。。。比如那个女博士。
作者: shitscum    时间: 2013-12-27 09:59
THX 发表于 2013-12-27 09:40
我之前也很纳闷这个问题,好多游戏其实画面还好吧,被媒体玩家绝赞。这次杀戮地带可以说是游戏史上最NB画 ...

说的很对
一个人做到客观太难了
作者: taojin    时间: 2013-12-27 10:03
为什么老说COD COD那是啥画面?
作者: wutaoweida    时间: 2013-12-27 10:28
最新一期的UCG有介绍PS4杀戳地带所用到的一些高端技术,图形音效什么的,任何游戏都不能保证从到到尾都完美,最典型的就是战神,第一关那个气势恢弘(原来的COD也是,最近两作都没玩,不知道怎么样),后面的就差多了,感觉凡事都别期待太高,这样才容易有惊喜。。麻痹的。。又想到私人订制了。。还好不是花钱去看的,不然肠子悔青了。。。。
作者: borron    时间: 2013-12-27 13:26
THX 发表于 2013-12-27 09:46
这是你个人体质问题吧,这么高清晰度和流畅的画面,还会晕?可能画面太复杂了,大脑一下不适应。

玩了这么多年的3D游戏,杀戮2是头一次让我感觉不舒服的游戏
撸男朋友4 一天都不会有事,顺便求男朋友4 基友 psn  borronzh
作者: borron    时间: 2013-12-27 13:26
fantexi123 发表于 2013-12-27 09:42
这个杀戮玩起头晕,想吐~~~COD和BF却没有

我也一样的,当年cod bf 一天一天的玩都没有问题
作者: cloudol    时间: 2013-12-27 13:30
msc9456 发表于 2013-12-27 09:49
那你举例说出来啊,全景封锁和孤岛1比? 有些  哪些的技术。。。kz美工确实一流,不过新技术。。。那是 ...

你不知道kz的技术不等于没有 自己学习下

http://www.guerrilla-games.com/publications/
作者: sinlcl    时间: 2013-12-27 14:00
THX 发表于 2013-12-27 09:40
我之前也很纳闷这个问题,好多游戏其实画面还好吧,被媒体玩家绝赞。这次杀戮地带可以说是游戏史上最NB画 ...

同意,大多数的消费者缺乏独立判断的能力,人云亦云
作者: ahicano    时间: 2013-12-27 14:08
不知道LZ说的毛玻璃效果,是不是就是常见的贴图加载速度缓慢问题,这个问题很普遍,目前没办法彻底解决。具体到KZSF上来说,确实时有发生,不过也没到很严重的地步。至少比男朋友4好百倍了。
作者: ecroment    时间: 2013-12-27 14:08
不喜欢,所以不评价
作者: 九阳神剑    时间: 2013-12-27 14:42
本帖最后由 九阳神剑 于 2013-12-27 14:44 编辑

关于杀戮地带 头晕的问题,

实际上有两个原因:
1.游戏摄像机的fov(视野)包括纵向和横向,设置的太小了!给人一种鼠目寸光的感觉
2.受伤时屏幕四周还泛黑。。。

总之是设计问题。
ps:把fov设小点,视锥也就变小了,应该可能是出于效率优化方面的考虑,但也别太过了


作者: virusjun    时间: 2013-12-27 14:49
这次的杀戮SF的画面静态确实可以,画面构成相当复杂
以至于我每次被攻击都要花很长时间找敌人在哪,太自大选了困难模式吃尽苦头

总体画面来说不如男朋友4在PC上的表现,很不错但也只是上流
作者: asukahiroxp    时间: 2013-12-27 19:35
fantexi123 发表于 2013-12-27 02:42
这个杀戮玩起头晕,想吐~~~COD和BF却没有

我也晕,主要是路难找,还帧数大起大落造成的。。
作者: asukahiroxp    时间: 2013-12-27 19:39
本帖最后由 asukahiroxp 于 2013-12-27 12:45 编辑

其实我还是那句话,画面对kz来说一直不是问题,lz的问题压根不在画面上,要不然kz早就脱离2线fps了。
一直觉得kz制作组该收点老牌fps的制作人员。
kz这次我觉得主要是碍于第一方游戏要展示机能,加上制作能力有限,导致这个结果。
如果画面差降低些,场面大一些,剧本改善些,帧数锁定稳定些,把以前积累的问题改善下,就会好很多。
作者: neojmr    时间: 2013-12-27 20:16
asukahiroxp 发表于 2013-12-27 19:39
其实我还是那句话,画面对kz来说一直不是问题,lz的问题压根不在画面上,要不然kz早就脱离2线fps了。
一直 ...

kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast的对立,路子基本和kzm是一致的,我觉得这个大方向是没问题的。要说高难度的场景实现,kzsf里也有很多。例如押送博士那章的结尾,Helghast潮水般的进攻,目测同屏有将近20个敌人,而且还不是DR3那样的低模物体,都是实打实的高精建模,在这样的场景下fps依然没有出现能让玩家察觉的拖慢,事实上打完整个kzsf,我几乎没有回忆起哪一处有过明显的掉帧现象。往后破碎地带漂浮,废墟大面积坍塌,终章天空的舰队冲突等场景也都算大场面了,这些都是玩家可操作的场景,不是过场动画。就像你说的,剑桥工作室真不缺技术力,这次剧本也算不错了,就是其他各种细节和游戏体验拖后腿。我反正是这么看的,假如把the last of us的两个老大bruce和neil调过去那边做director,这个系列肯定会焕然一新。别的不说,看kzsf和tlou的序章对比就能发现很多问题了……
作者: THX    时间: 2013-12-27 20:22
本帖最后由 THX 于 2013-12-27 20:22 编辑
neojmr 发表于 2013-12-27 20:16
kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast ...


其实暗影坠落故事还是下了功夫的,只是没讲好,还有很多关卡没有细致打磨,后期感觉单调,应该是赶首发没时间了。帧数确实一直很稳定,绝对流畅,就是满屏人也没有掉过。
作者: trineck    时间: 2013-12-28 02:50
THX 发表于 2013-12-27 09:40
我之前也很纳闷这个问题,好多游戏其实画面还好吧,被媒体玩家绝赞。这次杀戮地带可以说是游戏史上最NB画 ...

其实不光是很多人无法做到客观的问题,有些时候那句老话依然很贴切,

外行看热闹,内行看门道。

大家的标准和着眼点本身就差别很大,所以有些时候根本无法沟通。

估计很多人其实都有过类似的经历,有些对我们所学专业不熟悉的朋友经常会问我们一些完全不着道的问题,

所以我这样说的话估计有些人就理解我为啥有时候都不太想具体给出解释了。

比如说这帖子的LZ,本身问的问题就已经很让我无语了,“毛玻璃”效果……有这种效果嘛……
作者: asukahiroxp    时间: 2013-12-28 02:52
neojmr 发表于 2013-12-27 13:16
kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast ...

你用我的笔记本玩玩游戏,就知道kz和我的笔记本玩游戏体验完全一致,帧数大起大落犹如两双胞胎兄弟。
剧情。。。你觉得这样的适合主机版的?20个高精建模,问题是就那一下,整个游戏基本就是稀稀拉拉几个敌人。kz的掌机版可以这样,但是主机版绝对不应该,尤其系列一直积累的问题不少,再加上目前设计,可算是问题不但没解决,还加了一堆新的,甚至让一些问题更加严重,好的优点变成了问题。
作者: trineck    时间: 2013-12-28 02:57
cloudol 发表于 2013-12-27 13:30
你不知道kz的技术不等于没有 自己学习下

http://www.guerrilla-games.com/publications/

还是你好啊,还有意愿给出GG的一些技术介绍。

说实话希望我们是大概一类真正对游戏技术和画面有理解的人。

你瞧瞧这个帖子里,有些朋友对画面的理解就是“美工不错”,“角色建模”精度高……

所以有些话就像我32楼说的一样。

https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... 02&pid=43069148
作者: neojmr    时间: 2013-12-28 11:02
asukahiroxp 发表于 2013-12-28 02:52
你用我的笔记本玩玩游戏,就知道kz和我的笔记本玩游戏体验完全一致,帧数大起大落犹如两双胞胎兄弟。
剧 ...

我觉得我和你玩的不是一个游戏,喷这游戏的人不少,但我还真没见几个人喷这个游戏帧数大起大落的
剧情方面你爱看爆米花是你个人的事,我就喜欢本作的小格局,有口袋战争的味道。现在大多数人质疑的是G组讲故事的本领,而不是剧本本身的问题

20个人就一下,呵呵,既然能实现一个地方,难道其他地方多加些敌人就很难?本作因为OWL和索敌的战术机制决定了游戏流程内不可能加入过多的敌人,生命耐久过低和回复速度过慢,弄成cod那样就完了,游戏大部分时间在蹲掩体***,大致体验就跟神海1惨烈难度差不多,还玩个蛋

kzsf能喷的地方很多,但技术力,剧本和背景从来都不是这游戏的喷点,甚至都不是整个系列的喷点




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