普通一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间某个判定时按攻击键攻击,就形成一闪.普通的一闪是新鬼
所有一闪中风险最高,但也是回报最高的一种一闪.一但失手就要被攻击.不过形成最普通
的一闪后,绝大部分的杂兵都是一击必杀,而且必出黄魂用来回复,红魂出现数量也是最多的
使用普通一闪最重要一点是要对敌人的招试非常熟悉,敌人的一个细微动作都应该要判断出
敌人下一步使用哪种攻击.在某些情况下,避开敌人攻击可以使某些判定晚出现的敌人招试更容易出一闪
弹一闪
在即将受到敌人攻击的一瞬间使用L1及时防御弹开敌人,按攻击形成弹性一闪.弹一闪的
威力不亚于普通一闪,但不是必出黄魂.红混数量也有所减弱.弹一闪相对普通一闪风险
要小一点,因为大多数情况下即使一闪失败也是能够防御住敌人的攻击
弹一闪比较适合用于那些动作种类比较多的敌人,例如后其带盔甲使用狼牙棒的敌人,使用
红剑的敌人等.尽管他们的招试都是可以普通一闪,但由于变化比较大,非一闪水平炉火纯青
的还是慎用普通一闪,相对弹一闪更容易些.
崩一闪
系列作第一次加入的种类.也是寻求主动进攻下的一种一闪.定义就是强行让敌人处于崩坏
硬直状态,按攻击形成.方法主要有两种,对于防御敌人使用R1+圈踢开敌人可以形成敌人硬
直,还有一种最容易的就是使用一级鬼战术后让敌人处于硬直状态(武器必须能够使用鬼战术)
崩一闪的使用几乎毫无风险,不过要注意的是,如果你的攻击力足够高,一脚或者一级鬼战术
就把杂兵弄死的话是形成不了的,当然战术是冰属性也无法形成一闪。大家也已经有了解了,崩
一闪也是为了让更多人体会一闪乐趣而新加的系统,当然由于发动条件简单,所以威力也是所有
一闪中最小的,不过如果后其把一闪技能提升到满的话,对杂兵的情况下威力小的弱点问题不是
太明显,但出魂量相对其他一闪小就是事实了.
连锁一闪
无论形成以上哪种一闪后,如果周围还有其他敌人,再于适当时机按攻击键就可以对周围
敌人连续形成一闪,连闪的次数初期只有两次,但可以利用破魔镜使用技能点数提升次数
事实上本作的连锁一闪已经是容易的不能在容易了,一闪过后,基本按个攻击键都能形成
当然连锁一闪的威力和出魂量与发动的第一个一闪有关,显然,普通一闪是回报最高的.
协力一闪
与从者系统结合而形成的新的一闪种类.在对一敌人形成一闪后,如果从者距离不远,适当
时机切换从者,使用攻击就可以形成,威力当然也是双份的.
下面是引用zeroace于2006-01-28 19:52发表的:
拜一个![]()
对大块头没有什么办法一闪的飘过
下面是引用yuhocheong于2006-01-28 22:20发表的:
練一閃最好裝上見切的寶珠,那樣就能看到按攻擊鍵的時機(鎖定符號變白)
下面是引用yuhocheong于2006-01-28 22:20发表的:
练一闪最好装上见切的宝珠,那样就能看到按攻击键的时机(锁定符号变白)
下面是引用北京混子于2006-01-28 22:31发表的:
有个更简单的办法就是,使用一段鬼能力(本人只用过雷属性和火属性的武器,其他的好像不行)之后点方框,如果旁边还有敌人,那就连点方框,就会形成连锁一闪
菜鸟参上
下面是引用byoundanubis于2006-01-28 22:34发表的:
对于鬼战术一闪好像有点不对吧.....水属性没法用吧........还是我的手柄有问题
下面是引用o.k.于2006-01-29 22:59发表的:
我想PSP专区怎么这么冷清,原来死恐心也到这里来拉
下面是引用nsnisn于2006-01-30 01:58发表的:
法师你还想闪…………
贪心会遭报应的……不过我的确闪过
方法:击落后去闪别人,用连锁弄死他……-3-
下面是引用yutou于2006-01-30 02:13发表的:
貌似走近可以吧~那东西不难对付…………
现在超鬼难吐血中……鬼难幻魔空间同样吐血中……
本作好BT…………
下面是引用yutou于2006-01-30 02:20发表的:
其实超鬼难挺搞笑的,想我第三关打十兵卫时,她一出来排排屁股走过来踢一脚在加一刀我就归西了…………
你打到第几层了?地狱呀~
下面是引用yutou于2006-01-30 02:28发表的:
我超鬼难到快要放弃一闪了…………
幻魔空间我已经有4次扑倒在7x层了…………
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