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标题: [转][PS3]玩家设计的PS3手柄! [打印本页]

作者: megacobra    时间: 2006-1-26 16:06
标题: [转][PS3]玩家设计的PS3手柄!
来源:levelup.cn
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日前,国外网站joystiq开展了玩家PS3手柄设计的征集活动,joystiq公开了其中的部分设计图投稿,供大家参考。









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作者: jackygadam    时间: 2006-1-26 16:07
7~~~~无聊的设计.
作者: 神月出云    时间: 2006-1-26 16:08
第一个像PS2的史莱姆手柄。。。
作者: 怀恋过去    时间: 2006-1-26 16:09
难过..............这么难过
作者: sonysquare    时间: 2006-1-26 16:10
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:07发表的:
7~~~~无聊的设计.


貌似你也是无聊的人,不然怎么会去回答他呢,让它沉下去不就得了。
作者: 罗巴乔    时间: 2006-1-26 16:10
集思广益比较好的做法!!!!
作者: jackygadam    时间: 2006-1-26 16:12
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
作者: jackygadam    时间: 2006-1-26 16:13
下面是引用sonysquare于2006-01-26 16:10发表的:



貌似你也是无聊的人,不然怎么会去回答他呢,让它沉下去不就得了。
貌似你没看我说完话就来下参合了,说我无聊的你不觉得自己更无聊咩?!
作者: llam    时间: 2006-1-26 16:15
創意少啊.想像不?.
第一是鐵球大暴走.
作者: mc-sid    时间: 2006-1-26 16:19
第二个虽然简单,但是最实用
作者: bobo1086    时间: 2006-1-26 16:22
我感觉更似抄袭比赛.=-=这些个设计怎么就没点新味道.
作者: jackygadam    时间: 2006-1-26 16:29
分开评一下给大家看看.
第一个,很显然,真正玩起来会让人想砸手柄.这种设计无疑是很折磨人的,玩久了不仅会握不住手柄,手也会很酸痛的,按键时的受力也很不科学,会觉得自己2个手在较劲.
第二个,那个缩小后放下来的十字键,真正操作起来会让你觉得按哪边都好像把整个十字都给按下去了,力程过短,操作会非常不爽.这也比较明显的说.
第三个,什么都不必说了,纯粹是一剽窃成果.
第四个....有人把那种扯淡的东西当手柄么?!
作者: 露西露    时间: 2006-1-26 16:31
最後的那個...很多人小時候都應該有玩過這個積木吧.
作者: thinkhome    时间: 2006-1-26 16:55
好一般的创造性啊.........
作者: 圣香    时间: 2006-1-26 17:06
寒一下那个圆的...握着肯定不太舒服的说~~
作者: fly006801    时间: 2006-1-26 17:09
手柄不需要多复杂,实用就好,因为是最接近身体的地方,不想为了某个创意而***自己的手
作者: fisher119    时间: 2006-1-26 17:16
球球》好奇怪的设计。
作者: 曾经跋扈    时间: 2006-1-26 17:46
您应该写转自TGFC,谢谢
作者: 旺达    时间: 2006-1-26 17:49
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.

可是实际上PS2的L3当方向控制的时候很容易从手指上滑脱,特别是游戏紧张手出汗的时候,如果把L3 R3做成有个凹槽的那种样子比较好把。
作者: 零暗红    时间: 2006-1-26 18:29
晕......................................... 没有什么创意~~~
作者: 阿罗瑟斯    时间: 2006-1-26 18:31
第一个球。。。那个怎么用来着。。。
作者: wklin    时间: 2006-1-26 19:02
倒数第2个最没创意..............
作者: easytoplay    时间: 2006-1-26 20:16
都是明显的抄袭作品
作者: dod.    时间: 2006-1-26 20:17
哟,香蕉升级为手雷啦?那还行,改天弄个洗衣机型的出来.
作者: kiyalbe    时间: 2006-1-26 20:37
第一个就是扯蛋...........
作者: 永远的她    时间: 2006-1-26 20:50
挺有个性,不过这样没发玩啊~~!
作者: nanpa    时间: 2006-1-26 20:56
很明显,最后一个是恶搞
作者: submarine6    时间: 2006-1-26 21:35
都看到过的嘛~~~眼熟
作者: LCH    时间: 2006-1-26 22:24
首先想到的是军曹的kero球...
作者: inacopy    时间: 2006-1-26 22:28
球状的设计好象哈罗啊
作者: 祸害    时间: 2006-1-26 22:31
涂鸦

...............sdgsgfafdadfadfadfasfasdfasdf
作者: naoh    时间: 2006-1-26 22:54
第二个是微软的设计师跳槽到索尼设计的
作者: ailiaoke    时间: 2006-1-26 22:55
纯属恶搞 鉴定完毕
作者: 多古拉    时间: 2006-1-27 09:54
最后一个强啊!先要什么样的手柄都行!嘿嘿嘿!自己拼!
作者: 雨夜轻风    时间: 2006-1-27 10:06
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
支持,我也认为摇杆放在下面好,十字键在下面很难受
作者: uokky    时间: 2006-1-27 12:12
把PS3的手柄做的跟XB360一样的~汗~SONY要接受这个设计那就有鬼了
作者: lokylopi    时间: 2006-1-27 15:03
创意还不够啊

实用性就更不要说了
作者: 飞走的烤鸭    时间: 2006-1-27 15:13
如果把第一个压扁了,效果会不会好点,圆形的话密度太大了,2个手会有用不上力的感觉
作者: hokage    时间: 2006-1-27 15:22
其实,PSP是PS3的手柄…………………………………………
作者: 昔日の恶魔    时间: 2006-1-27 15:32
全是E搞~~~~~~~~~~~~
作者: 老妖的网    时间: 2006-1-27 16:24
那叫什么啊----***!
作者: fujin    时间: 2006-1-27 16:55
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.

正因为摇杆是主要操作设备所以才要放上面,FC了。。。
作者: 天之虹    时间: 2006-1-28 23:20
这也算是设计么?一则没有符合人体工学,二则带有抄袭性质,三则更像是用软件绘画现有的产品而不像设计
作者: shanas    时间: 2006-1-29 01:22
第一个让我想到了GANTS...........
作者: ivan0221    时间: 2006-1-29 05:55
十字鍵才是王道!!
作者: 我不明白    时间: 2006-1-29 10:58
不知道手感能什么样。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 老甜甜    时间: 2006-1-29 11:00
那个球看相不错,但玩动作游戏的话.....

真要我把手这么一直握着玩可受不了
作者: littleqq    时间: 2006-1-29 11:14
一个球。。。。玩起来手一定很累。。。还是需要人体工学设计的产品
作者: 绝体绝命    时间: 2006-1-29 12:34
看来外国人的想象力的却没有日本人高~
作者: heqikun    时间: 2006-1-30 01:24
全都好没创意的设计,不是XBOX就是PS2的改版,我的意思,还不如保留原有设计,贴合人体增加一些舒适度就可以了~
作者: 我爱美丽天使    时间: 2006-1-30 01:58
难看!!!!!!!!!!!
作者: 小小木偶师    时间: 2006-1-30 02:37
哈哈哈~应该是恶搞,搞笑的设计吧~呵呵!
作者: edengundam    时间: 2006-1-30 05:54
最成功的应该MD的手柄吧??格斗感觉超好,感觉PS的手柄不适合格斗..
作者: jengi77    时间: 2006-1-30 11:17
果然过外还是比较喜欢XBOX
连手把都要设计为XBOX
太没想像力了吧

球型的那个好像不能通用所有游戏吧
看他按键的设计还真不好用

想像力太丰富了点吧!!哈哈!!
作者: odintoto    时间: 2006-1-30 11:31
个人觉得那个圆的玩了时间长容易疲劳.....
作者: 112566    时间: 2006-1-30 13:40
设计得不好看的说.圆的.....................
作者: 最.终.兵.器    时间: 2006-1-30 15:41
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.

今天先谈摇杆,既然你也认为摇杆是主要操作设备,那么就请你分别拿起XBOX、NGC和PS2的手柄,左手拇指都按到左摇杆上,看一看哪个摇360度最灵活,上下左右(尤其是右)方向哪个省力哪个费力
直接告诉你吧,PS2手柄左摇杆位置过于偏下偏右,左手拇指使用时要尽可能伸展开,甚至拇指与手掌之间角度要接近90度,而且右方向对于手柄左外侧键程过长,左手拇指要伸到最远端才能触及右方向,长时间使用拇指第二关节、甚至手掌一侧的肌腱都极度疲劳
之所以这么设计完全是为了顾及左右平衡美观,换句话说就是为了样子好看而不顾人体工学
既然你说PS型人体工程设计最成功,那么任天堂这种更会设计游戏机及游戏机手柄的公司为什么不在NGC上采用相同的键位布局?你后边的回帖还说XBOX型手柄是“剽窃”,你算说对了,就是因为NGC手柄的键位布局更好微软才会学过去,而不是学PS型手柄的键位布局,而且这种布局也获得了大家的认可沿用至360。至于为什么PC平台会出现很多仿PS系的手柄,就是为了省事省钱,设计一种全新的、具备人体工学的手柄不是很简单的事情。而且PS2满大街都是,山寨厂出品的各档次仿柄和原柄鱼目混珠,做个近似的造型大家看着眼熟,比如我几年前花15元买的烂PC手柄就是和PS2手柄一模一样,我敢说制作的时候用的都是相同的模具
作者: evil-eye    时间: 2006-1-31 14:21
受不了这个设计,这个还不如展会上的手柄
作者: rrrr    时间: 2006-1-31 14:27
那个球不是外星人的武器么.........
作者: sdgundam    时间: 2006-1-31 14:43
还是第2个好点,其实不换我觉的更好




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