




下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:07发表的:
7~~~~无聊的设计.
下面是引用sonysquare于2006-01-26 16:10发表的:
貌似你也是无聊的人,不然怎么会去回答他呢,让它沉下去不就得了。

下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
下面是引用jackygadam于2006-01-26 16:12发表的:
总是要把PS2的手柄做成XB的样式.
PS2的摇杆是主要操作设备,放在下面是考虑到一个操作时键程对手造成的疲劳度问题而设计的.把方向键弄下来并没有想象中那么好,只是很多人太守旧不愿意用摇杆.事实上摇杆的操作细腻程度远远高于十字键,特别是像PS2那种有力感应的.也不会对拇指造成"物理损伤".
总体来说,人体工程设计最成功的,最具实用性的手柄还是PS型的.这也是为什么在PC主机这种平台上,仿PS系的手柄会最多.充分体现其泛用性之高.
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