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标题: 为什么 GT6 只在【回放】时拥有强劲的【景物虚幻特效】 [打印本页]

作者: pspwsh    时间: 2013-12-10 23:55
标题: 为什么 GT6 只在【回放】时拥有强劲的【景物虚幻特效】
本帖最后由 pspwsh 于 2013-12-11 00:26 编辑

大家回放的时候也可以观察了下, 周边景物虚幻的很厉害, 速度感有很大提升, 但是游戏中比赛驾驶的时候, 却没有这种特效, 或者说很不明显了, 不知道是不是我小白了, 请问平时不会放的时候能不能开启这个特效? 我在设置里也没找到相关设置, 不知道大家发现没有.
作者: sher2008mgs    时间: 2013-12-11 00:00
回放镜头用的是固定大光圈背景虚化。竞赛用的是赛车手的视角,也就是人眼
作者: zero风の子改    时间: 2013-12-11 00:07
发现了~~在比赛的几个视角下加了动态模式~~所以那个GT5和GT6的对比视频看起来才会感觉6模糊~~但是这时候帧数只有30~~
作者: pspwsh    时间: 2013-12-11 00:07
本帖最后由 pspwsh 于 2013-12-11 00:08 编辑
sher2008mgs 发表于 2013-12-11 00:00
回放镜头用的是固定大光圈背景虚化。竞赛用的是赛车手的视角,也就是人眼


但我用的是车内视角回放的, 跟开的时候应该是一样的呀, 不知道平时不会放的时候能不能开启这个特效.
平时真是开快车, 开到 一百多, 如果周围景物离得很近的话, 虚幻残影 就很明显.
如果GT6在开车的时候可以单独开启就好了, 或者是 允许自定义 虚幻跟残影的程度.
作者: pspwsh    时间: 2013-12-11 00:10
本帖最后由 pspwsh 于 2013-12-11 00:11 编辑
zero风の子改 发表于 2013-12-11 00:07
发现了~~在比赛的几个视角下加了动态模式~~所以那个GT5和GT6的对比视频看起来才会感觉6模糊~~但是这时候帧数 ...


原来这样啊, 那难倒虚幻是为了掩盖掉帧的副产物? , 不过我觉着效果真的挺好的, 这个可以有.
作者: zero风の子改    时间: 2013-12-11 00:25
pspwsh 发表于 2013-12-11 00:10
原来这样啊, 那难倒虚幻是为了掩盖掉帧的副产物? , 不过我觉着效果真的挺好的, 这个可以有.

是的~~演算的东西多了~~开车时应该不会有这特效~~

不过~~回放时看下还是很不错的~~

作者: pspwsh    时间: 2013-12-11 00:29
本帖最后由 pspwsh 于 2013-12-11 00:30 编辑
zero风の子改 发表于 2013-12-11 00:25
是的~~演算的东西多了~~开车时应该不会有这特效~~

不过~~回放时看下还是很不错的~~


如果是演算的问题的话, 应该不难. 记得GT5的时候就有很多人说车都开三百多了, 看着也没有很强力的速度感.
希望以后 PD 搞更新的时候, 可以考虑到这点, 最后可以自定义虚幻程度, 满足不同玩家需求.
作者: 软饼干e    时间: 2013-12-11 08:22
因为比赛时候是车手的眼睛,你的眼睛不可能看出特效来。而重播是视频,可以增加特效。这是为了真实
作者: Fox-jimmy    时间: 2013-12-11 09:35
本帖最后由 Fox-jimmy 于 2013-12-11 09:38 编辑

GT向来走的是写实风格...so这个效果回放的时候有就够了.
作者: gt-5    时间: 2013-12-11 09:56
这就是传说中的写轮眼啊?


作者: zero风の子改    时间: 2013-12-11 18:22
LS这么简单的特效都看不出?~~
作者: moyana9    时间: 2013-12-11 22:51
动态模糊效果感觉做的一般





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