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标题: [倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩 [打印本页]

作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:05
标题: [倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩
[倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩!

画面不能充当游戏本质的盾牌,乐趣也不能作为技术的"合法瓶颈"

同一年内 趣味性和画面 高综合并重的游戏不在少数,12款绝对多,耐玩和隐藏要素超过1,2个月的也实属常见,无论是光玩自己喜欢的,还是对某个指标(画面或游戏性)有苛求的玩家都完全能在一年内上百款游戏中找到自己的"追求",何必不断降低自己的审美要求来迎合游戏厂家的借口~!

所以我主张:一年***品的 画面和游戏性并重的游戏 就够咱们玩了!!!(当然,如果你喜欢的,那也算您个人的经典),不要老说:

1,画面倒无所谓,只要游戏性就好
2,现在的游戏不如从前好玩了,找不到感觉(那是你本身的事,不要抱怨游戏)
3,
~~~~~还有几种请楼下补充!.
作者: want8787    时间: 2006-1-23 11:08
画面是无所谓,游戏好玩倒是真的

建议楼主去玩玩老任的几部游戏,任天狗一没画面,二没特效,三没XX高级效果,瓦利奥世界,要画面没画面,要音乐没音乐,但就是好玩!!!
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:12
排除个人喜好之外的,我只玩画面既好,游戏性又高的游戏,我时间有限,一年刚365天,实在玩不了那多的游戏~!

其实就一般人掌机的概念,任天狗画面不错~!
作者: yuqiyyu    时间: 2006-1-23 11:12
同意LZ,游戏性和画面都好才喜欢玩
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 11:13
那是老任的精神催眠现出成效了!

虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~

一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。

现在人们提到老任,基本都是:老任主机不行啊,但是游戏性就是好啊!任天堂就是游戏性的代言人哪!

嗯,说这些话的人里,从来没玩过一个老任游戏的也不在少数啊。。。
作者: yanganle    时间: 2006-1-23 11:14
画面是极其重要的。
作者: submarine6    时间: 2006-1-23 11:14
请lz列举画面差游戏性又不高的游戏来鉴定一下,看看到底谁在拿游戏性作幌子来贬低画面的!!
作者: mc-sid    时间: 2006-1-23 11:16
比较同意lz的理论~画面很重要!
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:16
下面是引用submarine6于2006-01-23 11:14发表的:
请lz列举画面差游戏性又不高的游戏来鉴定一下,看看到底谁在拿游戏性作幌子来贬低画面的!!

你这句话是不是多了一个字"请lz列举画面差游戏性又不高的游戏来鉴定一下",是不是把"又不高"的"不"字去掉啊?
不去掉有语病,无法回答!
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:23
其实任天堂的游戏画面从来不低的!
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:27
LZ又一张潜力帖,严重支持LZ~~~~
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 11:27
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:23发表的:
其实任天堂的游戏画面从来不低的!

人家做盘他做卡。。。失败的起点是从这里萌芽的。。。
作者: 我不是女仆控    时间: 2006-1-23 11:27
跳跃美啊跳跃美。
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:35
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:27发表的:


人家做盘他做卡。。。失败的起点是从这里萌芽的。。。
卡带的容量不代表画面的高低吧?
作者: submarine6    时间: 2006-1-23 11:35
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!

虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~

一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......

老任的画面不差的好伐~~~
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:35
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!

虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~

一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......


以前在PS和SS这两台32位机面前执意推出64位机,横井军平是反对的,他说目前来说真的需要64位机吗,可是没人理他,反而得罪了某些人,说明那时老任也是很看中次世代的画面的
可是现在呢,知道画面再怎么样好也拼不过其他厂商,于是就给支持他的人洗脑,什么我的游戏不要画面只要游戏性~,可笑,干脆把FC拿出来卖算了
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:35
没人说任天堂的游戏画面不好

鸽子人?!你老变~
作者: submarine6    时间: 2006-1-23 11:36
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:27发表的:


人家做盘他做卡。。。失败的起点是从这里萌芽的。。。
现在的ngc用的是盘,什么年代拉~~
作者: final1980    时间: 2006-1-23 11:36
对楼主实在是佩服,如果楼主坚持这种观点,那么一年里面你最好多买Z就行了,这样反正楼主也没得计较,真正的画面和游戏性都兼顾的游戏实在是少之又少,如果要我选,我要游戏性,而不要画面。
作者: guyuanfeng8    时间: 2006-1-23 11:37
画面不要太差都能接受 游戏性一般也可 人设不那么突出也就算了 剧情最高!!!!!!
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:38
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:35发表的:

卡带的容量不代表画面的高低吧?


你有看过N64的生化2和PS版的画面对比吗?N64版一败涂地
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:40
下面是引用重考生于2006-01-23 11:35发表的:



以前在PS和SS这两台32位机面前执意推出64位机,横井军平是反对的,他说目前来说真的需要64位机吗,可是没人理他,反而得罪了某些人,说明那时老任也是很看中次世代的画面的
可是现在呢,知道画面再怎么样好也拼不过其他厂商,于是就给支持他的人洗脑,什么我的游戏不要画面只要游戏性~,可笑,干脆把FC拿出来卖算了
游戏性很重要,但是任天堂的游戏画面差吗?
阳光马里奥的画面到现在PS2有几个游戏能作到?
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:42
下面是引用重考生于2006-01-23 11:38发表的:



你有看过N64的生化2和PS版的画面对比吗?N64版一败涂地
那你怎么不比比时之笛的游戏画面
在说生化2是任天堂的游戏吗,我太佩服你了
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 11:42
在终于说出了我的心声——好画面不一定是好游戏,好游戏一定要有好画面。

不喜欢任天堂,支持MS和SONY
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:43
下面是引用final1980于2006-01-23 11:36发表的:
对楼主实在是佩服,如果楼主坚持这种观点,那么一年里面你最好多买Z就行了,这样反正楼主也没得计较,真正的画面和游戏性都兼顾的游戏实在是少之又少,如果要我选,我要游戏性,而不要画面。


足够好的绝对超过12款,你要想玩透,1个月1款还要多,绝对够~!
作者: qqyyaxx    时间: 2006-1-23 11:44
超级同意LZ.......超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意超级同意
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:44
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:40发表的:

游戏性很重要,但是任天堂的游戏画面差吗?
阳光马里奥的画面到现在PS2有几个游戏能作到?

画面是不差拉,但那种光是多边形变多了而已的马里奥跟鬼泣MGS这类有震撼效果的比起来就沉闷的多了
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:45
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:42发表的:
在终于说出了我的心声——好画面不一定是好游戏,好游戏一定要有好画面。

这句说的好,顶你一个以表我的支持~!
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:47
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:42发表的:

那你怎么不比比时之笛的游戏画面
在说生化2是任天堂的游戏吗,我太佩服你了


做一个时之笛需要多少容量?CG比BIO2多?语音比BIO2多?这当然是没有拉,这剩下来的容量就可以加强画面了,所以N64好画面只是在没有多少CG和语音的前提之下

补充:这就是卡带容量的弱点
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:47
下面是引用重考生于2006-01-23 11:44发表的:


画面是不差拉,但那种光是多边形变多了而已的马里奥跟鬼泣MGS这类有震撼效果的比起来就沉闷的多了
看看,说画面又扯到什么心理感受能力上去了。
震撼效果因人而不同,没有一个固定的衡量标准,那时虚的
画面的好坏是可以一贞一贞细抠出来的,那时实实在在的
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 11:47
说起来任天堂靠马利,银河战士,塞尔达之类吃了20年了,不能来点新鲜的?
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:49
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:47发表的:
说起来任天堂靠马利,银河战士,塞尔达之类吃了20年了,不能来点新鲜的?
05年日本过百万的游戏中除了任天堂的游戏,别的都是续作吧,到底是谁在吃老本?
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 11:51
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:49发表的:

05年日本过百万的游戏中除了任天堂的游戏,别的都是续作吧,到底是谁在吃老本?

SFC之后我就再也没玩过任天堂的东西,经历了PS,已经把任天堂忘记了。所以我还真不知道现在任天堂有什么新游戏...........
作者: megacobra    时间: 2006-1-23 11:52
我向来认为画面不重要,游戏性才重要。
我不喜欢漂亮的画面?,不,我喜欢。可我认为有什么样的硬件就应该有什么样的画面。在好的硬件上出不了好画面那是厂商自己没本事。画面好不是标准,而是游戏的基本条件。
而游戏性才是评价游戏的标准。
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 11:54
跑题了各位,我晕~!哈哈哈哈哈哈哈~~!
作者: 爱罗无忧    时间: 2006-1-23 11:55
介就是行家看门道,外行看热闹。
任天堂就是做游戏的行家~~
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 11:57
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:47发表的:

看看,说画面又扯到什么心理感受能力上去了。
震撼效果因人而不同,没有一个固定的衡量标准,那时虚的
画面的好坏是可以一贞一贞细抠出来的,那时实实在在的

PS2出太早机能极限就摆在那里没办法,你现在终于明白画面的重要性了
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 11:58
不用管别人,自己喜欢就好了,我喜欢MS,SONY,讨厌任天堂,我也不会说任饭是小白,是不懂游戏什么的。
作者: evil-eye    时间: 2006-1-23 11:59
管这么多干吗,想玩什么玩什么
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 11:59
下面是引用重考生于2006-01-23 11:57发表的:


PS2出太早机能极限就摆在那里没办法,你现在终于明白画面的重要性了
我说过画面不重要吗,我说的是:任天堂游戏的画面从来不弱
作者: huntercai    时间: 2006-1-23 12:03
第二点说的还是有些道理的 不过和帖子主题格格不入
作者: waikin    时间: 2006-1-23 12:04
嘿嘿,俺什么都不管。只要这游戏我喜欢就行。
作者: 新手上路86    时间: 2006-1-23 12:08
游戏70%

画面30%
作者: visit0r    时间: 2006-1-23 12:15
下面是引用huntercai于2006-01-23 12:03发表的:
第二点说的还是有些道理的 不过和帖子主题格格不入

藏的这样隐蔽都被你看出来了,哈哈,隔山打牛 这叫!
有没有推荐的啊,说出来我给你弄上去~!
作者: waikin    时间: 2006-1-23 12:17
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:51发表的:


SFC之后我就再也没玩过任天堂的东西,经历了PS,已经把任天堂忘记了。所以我还真不知道现在任天堂有什么新游戏...........
嘿嘿。知音。任天堂这些游戏不对我胃口。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:19
下面是引用waikin于2006-01-23 12:17发表的:

嘿嘿。知音。任天堂这些游戏不对我胃口。

老迈的父母照看顽皮的小孩子,力不从心,给他们任天堂去消磨时间是好选择,对于一般人嘛...........
作者: waikin    时间: 2006-1-23 12:21
俺们男人都玩SEGA、CAPCOM。嘿嘿。主张的是男人内心的硬派和热血。
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:25
我追求的是钢之魂,力捧机战!
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:28
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!

虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~

一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......
PS游戏画面超过N64了吗?PS2游戏画面超过GC了吗?PS3实际游戏画面到底怎么样还不知道呢。任天堂最懂什么是游戏了不用别人教
作者: さむい    时间: 2006-1-23 12:31
这种问题又来了.......非要德智体全面发展才是真正的好学生........中国教育体制害人还真是不浅..........
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:31
下面是引用重考生于2006-01-23 11:35发表的:



以前在PS和SS这两台32位机面前执意推出64位机,横井军平是反对的,他说目前来说真的需要64位机吗,可是没人理他,反而得罪了某些人,说明那时老任也是很看中次世代的画面的
可是现在呢,知道画面再怎么样好也拼不过其他厂商,于是就给支持他的人洗脑,什么我的游戏不要画面只要游戏性~,可笑,干脆把FC拿出来卖算了
NDS和PSP的较量已经证明了老任的游戏理念是正确的,你的想法才是可笑。
作者: waikin    时间: 2006-1-23 12:32
每个人心中都有自己喜欢的游戏,不要争哦,嘿嘿,自己喜欢的游戏自己喜欢就行,不用让别人也一定要喜欢。

我不玩任天堂的游戏,但我也不贬低任天堂的游戏。只能说任天堂的游戏一点也不适合我。

但有一点我得纠正一下:“任天堂最懂什么是游戏”是错的。
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:34
下面是引用重考生于2006-01-23 11:44发表的:


画面是不差拉,但那种光是多边形变多了而已的马里奥跟鬼泣MGS这类有震撼效果的比起来就沉闷的多了
那是你自身的问题,别说人家任天堂做不来游戏。任的游戏本就不是你这类玩家欣赏的了的。
作者: 疾风の狼    时间: 2006-1-23 12:35
老生常谈的战帖了,画面是使人拿起手柄玩这游戏的动力的因素,游戏性是让人能认真继续玩下去的动力和因素,两者缺了那个都难以成功
作者: 火焰神    时间: 2006-1-23 12:35
我同意LZ的看法...
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:36
下面是引用重考生于2006-01-23 11:47发表的:



做一个时之笛需要多少容量?CG比BIO2多?语音比BIO2多?这当然是没有拉,这剩下来的容量就可以加强画面了,所以N64好画面只是在没有多少CG和语音的前提之下

.......
哈,居然连CG和语音也成为游戏画面好坏的一部分了。
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 12:36
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:31发表的:
NDS和PSP的较量已经证明了老任的游戏理念是正确的,你的想法才是可笑。

那是不是该把FC拿出来卖了?
作者: megacobra    时间: 2006-1-23 12:37
FC卖到2000年后才停产的。
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 12:37
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:36发表的:

哈,居然连CG和语音也成为游戏画面好坏的一部分了。


你没看到那是针对卡带来说的吗
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:38
果然又来了,任天堂的洗脑太厉害了,任氏不断给人潜意识中灌输“玩任氏就是最懂游戏,任氏如此高瞻远瞩,小白理解不了任氏”的观念............
作者: baojinzhe    时间: 2006-1-23 12:38
嗯~ 各位继续,只要不水、不人身攻击,这个帖子的生命力还是很不错的。
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:39
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:47发表的:
说起来任天堂靠马利,银河战士,塞尔达之类吃了20年了,不能来点新鲜的?
当年的S社靠FF又吃了几年呢?K社进入PS后到现在靠WE和MGS又吃了几年呢?他们有出过什么叫好又叫作的原创游戏吗?一句话:在游戏界里合理利用手上的资源就是王道!
作者: huntercai    时间: 2006-1-23 12:40
下面是引用visit0r于2006-01-23 12:15发表的:


藏的这样隐蔽都被你看出来了,哈哈,隔山打牛 这叫!
有没有推荐的啊,说出来我给你弄上去~!

没有 因为我所追求的 是人设 不是画面
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:40
下面是引用重考生于2006-01-23 11:57发表的:


PS2出太早机能极限就摆在那里没办法,你现在终于明白画面的重要性了
拉倒吧。PS2不是号称每秒3000W多边形吗?三大主机里就数他最牛了,现在怎么了?腿软了?
作者: mc-sid    时间: 2006-1-23 12:41
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:25发表的:
我追求的是钢之魂,力捧机战!
华丽的支持这位弟兄
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 12:41
下面是引用重考生于2006-01-23 12:37发表的:



你没看到那是针对卡带来说的吗
卡带的容量是有限制,但那不能说明做不出来好的游戏画面。容量跟画面不是画等号的
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:43
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:19发表的:


老迈的父母照看顽皮的小孩子,力不从心,给他们任天堂去消磨时间是好选择,对于一般人嘛...........
任天堂从SFC到现在也10多年了,你一个10多年都没关注过任天堂的人就不要用你的无知去评价他了,谢谢。

作者: 绝体绝命    时间: 2006-1-23 12:43
画面是很重要的,这点同意,不过这个系列除外.
作者: wzjaicw    时间: 2006-1-23 12:45
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:38发表的:
果然又来了,任天堂的洗脑太厉害了,任氏不断给人潜意识中灌输“玩任氏就是最懂游戏,任氏如此高瞻远瞩,小白理解不了任氏”的观念............
不是灌输的~~~玩过就知道~~~令人玩得开心的游戏~~~任氏有一套~
作者: dogsoldier    时间: 2006-1-23 12:45
游戏,说到底是用来玩的,玩的部分自然最重要了,所以我觉得游戏性才是最重要的吧。
画面呢,只能说其次,当然画面好的游戏容易被人接受,这是肯定的,假如两个游戏玩法一样的,那肯定是画面好的受欢迎
如果真的是只看画面,去看好莱坞大片吧,那个画面才是真得好
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:46
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:43发表的:
任天堂从SFC到现在也10多年了,你一个10多年都没关注过任天堂的人就不要用你的无知去评价他了,谢谢。


很多人不是都说任氏万年不变?如果它变了,也就不是任氏了吧?
作者: 重考生    时间: 2006-1-23 12:47
下面是引用ly781223于2006-01-23 12:41发表的:

卡带的容量是有限制,但那不能说明做不出来好的游戏画面。容量跟画面不是画等号的


就是说要做到好的画面就必须减少语音和CG,所以N64也不是每个游戏都是最好的,很多游戏用到4张CD,N64根本无法胜任,难道这不是N64失败的原因吗
作者: waikin    时间: 2006-1-23 12:48
真是越争越厉害了哦。嘿嘿。玩自己的游戏吧。别把自己的喜好强加别人。

再在这里吼2句:SEGA万岁!CAPCOM万岁!
作者: ly781223    时间: 2006-1-23 12:48
下面是引用重考生于2006-01-23 12:47发表的:



就是说要做到好的画面就必须减少语音和CG,所以N64也不是每个游戏都是最好的,很多游戏用到4张CD,N64根本无法胜任,难道这不是N64失败的原因吗
谁也没说N64不失败,但是比画面N64谁给PS吗?
不要谈容量,就把PS最好的游戏画面拿来,在把N64最好的游戏画面拿来,一贞一贞的抠,看谁赢
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:48
下面是引用重考生于2006-01-23 12:37发表的:



你没看到那是针对卡带来说的吗
卡带是几几年的事了?能不能请你至少先进化到21世纪再进来讨论?
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:49
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:46发表的:
还没打仗连胜利的念头都已经放弃了还怎么打?
所以说SONY当初吹自己是梦幻主机无可厚非,谁不是王婆卖瓜?
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 12:50
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:40发表的:

拉倒吧。PS2不是号称每秒3000W多边形吗?三大主机里就数他最牛了,现在怎么了?腿软了?

楼主说的是要画面和游戏性俱佳~又没说PS2的游戏就一定是画面好~机种性能问题老生常谈,就不要提了,否则GC也提不上来的,有XB呢~

画面的重要性是无论如何不能忽略的,PS2上不少独占大作,都是给机能不够,画面不强拖了后腿,就拿最近的生化四举例吧,GC版加分量的效果强大么?是不是给游戏增色不少?PS2版呢?因为帧数过低,导致多少人因头晕而错过了这个好游戏!试想如果放到XB上,拥有稳定的帧数和比GC版更出色的画面,是不是很Perfrct呢?

所以,画面,始终是个重中之重的问题~
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:51
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:46发表的:



很多人不是都说任氏万年不变?如果它变了,也就不是任氏了吧?
那些你所谓的很多人真正了解任天堂吗?他们说你就信?你几岁啊?成年了吗?拜托你用自己的眼睛去看用心去体会。
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 12:52
下面是引用ly781223于2006-01-23 12:48发表的:

谁也没说N64不失败,但是比画面N64谁给PS吗?
不要谈容量,就把PS最好的游戏画面拿来,在把N64最好的游戏画面拿来,一贞一贞的抠,看谁赢

这我就搞不懂了,既然老任的主机画面和游戏性都是同年代主机里的NO.1,为什么却是输的最惨的一个呢???

这只能证明我之前说的一句话——

人家出盘他出卡,失败的萌芽!
作者: 索安    时间: 2006-1-23 12:53
偶就是注重画面的人...就算纸片的表演再惊世骇俗偶也很难接受...
作者: squallz    时间: 2006-1-23 12:53
其实任天堂鼓吹的游戏性,sony一样做的很好,那么多玩家在那里就是证据。成王败寇,市场就是检验一切的真理,当然任天堂做得也不算差,起码现在还有一大批拥趸。sony当年靠什么吸引玩家,还不就是好玩的游戏,没有游戏性光靠画面决不可能,否则还不如看动画片。
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 12:54
下面是引用索安于2006-01-23 12:53发表的:
偶就是注重画面的人...就算纸片的表演再惊世骇俗偶也很难接受...

我正想以此为论点,兄弟你就先说出来了,呵呵~
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 12:55
下面是引用dioeath于2006-01-23 12:50发表的:


楼主说的是要画面和游戏性俱佳~又没说PS2的游戏就一定是画面好~机种性能问题老生常谈,就不要提了,否则GC也提不上来的,有XB呢~

画面的重要性是无论如何不能忽略的,PS2上不少独占大作,都是给机能不够,画面不强拖了后腿,就拿最近的生化四举例吧,GC版加分量的效果强大么?是不是给游戏增色不少?PS2版呢?因为帧数过低,导致多少人因头晕而错过了这个好游戏!试想如果放到XB上,拥有稳定的帧数和比GC版更出色的画面,是不是很Perfrct呢?
.......
我那贴是在和某位说任天堂游戏画面不行并鼓吹PS系主机游戏画面如何如何好的玩家在讨论。和楼主的主题没有联系,请你不要断章取义。
作者: wzjaicw    时间: 2006-1-23 12:56
下面是引用dioeath于2006-01-23 12:52发表的:


这我就搞不懂了,既然老任的主机画面和游戏性都是同年代主机里的NO.1,为什么却是输的最惨的一个呢???

这只能证明我之前说的一句话——
.......
主要原因是当时的任式盲目排斥第三方厂商~~~~
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 12:56
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:51发表的:
那些你所谓的很多人真正了解任天堂吗?他们说你就信?你几岁啊?成年了吗?拜托你用自己的眼睛去看用心去体会。
哈哈算了吧!宁可被你骂小白也不想去玩任氏,会被朋友看扁的
作者: wave4ever    时间: 2006-1-23 12:59
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 12:56发表的:

主要原因是当时的任式盲目排斥第三方厂商~~~~
另***是老任做老大的时候日本软件价格和销量很高大家都有钱赚
索尼做老大合并的合并倒闭的倒闭
作者: 好游戏    时间: 2006-1-23 12:59
现在任天堂的TV游戏主机越来越不受第3方厂商的支持了可能会变成FANS向的主机,连CAPCOM的生化新作都没老任的份在中国为生化买NGC的不在少数
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 13:00
下面是引用wave4ever于2006-01-23 12:58发表的:

盈利最多不算胜什么算胜?
卖GC卖盈利的?还是卖其他的卖盈利的?
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 13:00
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 12:56发表的:

主要原因是当时的任式盲目排斥第三方厂商~~~~

那么~~~

任氏主机基本就靠任氏游戏打天下,但是他输了~

能得出什么结论呢?
作者: waikin    时间: 2006-1-23 13:00
林嘉树太极端了。忠实的任天堂粉丝。感觉你好像心里只有任天堂的游戏。别的游戏都没游戏性似的。

嘿嘿。特别是你那句“任天堂最懂什么是游戏”这句话最能显示你的极端。

再吼一句:玩自己喜欢的游戏!!!!!
作者: wzjaicw    时间: 2006-1-23 13:00
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:56发表的:

哈哈算了吧!宁可被你骂小白也不想去玩任氏,会被朋友看扁的
眼光狭窄~~~~一群小白~~~~
作者: 林嘉树    时间: 2006-1-23 13:00
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:56发表的:

哈哈算了吧!宁可被你骂小白也不想去玩任氏,会被朋友看扁的
物以类聚啊。

作者: wave4ever    时间: 2006-1-23 13:01
下面是引用visit0r于2006-01-23 11:05发表的[倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩:
  [倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩!

画面不能充当游戏本质的盾牌,乐趣也不能作为技术的"合法瓶颈"

同一年内 趣味性和画面 高综合并重的游戏不在少数,12款绝对多,耐玩和隐藏要素超过1,2个月的也实属常见,无论是光玩自己喜欢的,还是对某个指标(画面或游戏性)有苛求的玩家都完全能在一年内上百款游戏中找到自己的"追求",何必不断降低自己的审美要求来迎合游戏厂家的借口~!
.......
问问楼主什么叫画面好
汪达与巨象算不算好?
一方面气势磅礴细节做的好
一方面画面跳祯非常明显
到底算好算坏?
作者: waikin    时间: 2006-1-23 13:01
下面是引用wave4ever于2006-01-23 12:59发表的:

另***是老任做老大的时候日本软件价格和销量很高大家都有钱赚
索尼做老大合并的合并倒闭的倒闭
这个和任天堂和索尼没关系吧。是整个游戏市场的关系。
作者: wave4ever    时间: 2006-1-23 13:02
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 13:00发表的:

卖GC卖盈利的?还是卖其他的卖盈利的?

GC亏钱了没有?
掌机挣钱也是老任在游戏行业挣钱
sony的psp还亏钱呢,更是垃圾
作者: 贪婪水鬼    时间: 2006-1-23 13:03
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 13:00发表的:

眼光狭窄~~~~一群小白~~~~
恩,继续骂吧!骂死我,任氏就可以一统江湖了,恩。
作者: wave4ever    时间: 2006-1-23 13:03
下面是引用waikin于2006-01-23 13:01发表的:

这个和任天堂和索尼没关系吧。是整个游戏市场的关系。

日本市场在萎缩,但是全球市场在扩张
只能说商业策略的不对和整个游戏市场无关
作者: wzjaicw    时间: 2006-1-23 13:04
下面是引用dioeath于2006-01-23 13:00发表的:


那么~~~

任氏主机基本就靠任氏游戏打天下,但是他输了~
.......
游戏太少~~~
作者: painkiller    时间: 2006-1-23 13:04
理想***,谁不想画面又好游戏性又好,问题是这2个是鱼和熊掌的关系,很难兼得的
作者: dioeath    时间: 2006-1-23 13:05
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 13:04发表的:

游戏太少~~~

受众面狭窄~

针对对象过于低龄化~




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