下面是引用submarine6于2006-01-23 11:14发表的:
请lz列举画面差游戏性又不高的游戏来鉴定一下,看看到底谁在拿游戏性作幌子来贬低画面的!!
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:23发表的:
其实任天堂的游戏画面从来不低的!
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:27发表的:
人家做盘他做卡。。。失败的起点是从这里萌芽的。。。
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!
虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~
一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......

下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!
虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~
一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:27发表的:
人家做盘他做卡。。。失败的起点是从这里萌芽的。。。
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:35发表的:
卡带的容量不代表画面的高低吧?
下面是引用重考生于2006-01-23 11:35发表的:
以前在PS和SS这两台32位机面前执意推出64位机,横井军平是反对的,他说目前来说真的需要64位机吗,可是没人理他,反而得罪了某些人,说明那时老任也是很看中次世代的画面的
可是现在呢,知道画面再怎么样好也拼不过其他厂商,于是就给支持他的人洗脑,什么我的游戏不要画面只要游戏性~,可笑,干脆把FC拿出来卖算了
下面是引用重考生于2006-01-23 11:38发表的:
你有看过N64的生化2和PS版的画面对比吗?N64版一败涂地
下面是引用final1980于2006-01-23 11:36发表的:
对楼主实在是佩服,如果楼主坚持这种观点,那么一年里面你最好多买Z就行了,这样反正楼主也没得计较,真正的画面和游戏性都兼顾的游戏实在是少之又少,如果要我选,我要游戏性,而不要画面。
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:40发表的:
游戏性很重要,但是任天堂的游戏画面差吗?
阳光马里奥的画面到现在PS2有几个游戏能作到?
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:42发表的:
在终于说出了我的心声——好画面不一定是好游戏,好游戏一定要有好画面。
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:42发表的:
那你怎么不比比时之笛的游戏画面
在说生化2是任天堂的游戏吗,我太佩服你了
下面是引用重考生于2006-01-23 11:44发表的:
画面是不差拉,但那种光是多边形变多了而已的马里奥跟鬼泣MGS这类有震撼效果的比起来就沉闷的多了
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:47发表的:
说起来任天堂靠马利,银河战士,塞尔达之类吃了20年了,不能来点新鲜的?
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:49发表的:
05年日本过百万的游戏中除了任天堂的游戏,别的都是续作吧,到底是谁在吃老本?
下面是引用ly781223于2006-01-23 11:47发表的:
看看,说画面又扯到什么心理感受能力上去了。
震撼效果因人而不同,没有一个固定的衡量标准,那时虚的
画面的好坏是可以一贞一贞细抠出来的,那时实实在在的
下面是引用重考生于2006-01-23 11:57发表的:
PS2出太早机能极限就摆在那里没办法,你现在终于明白画面的重要性了
下面是引用huntercai于2006-01-23 12:03发表的:
第二点说的还是有些道理的 不过和帖子主题格格不入
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:51发表的:
SFC之后我就再也没玩过任天堂的东西,经历了PS,已经把任天堂忘记了。所以我还真不知道现在任天堂有什么新游戏...........
下面是引用waikin于2006-01-23 12:17发表的:
嘿嘿。知音。任天堂这些游戏不对我胃口。
下面是引用dioeath于2006-01-23 11:13发表的:
那是老任的精神催眠现出成效了!
虽然老任在主机大战中从未得势,但它却一直宣扬着:我的游戏不要画面只要游戏性~
一年两年三年。。。十几年过去了。。。。。。
.......
下面是引用重考生于2006-01-23 11:35发表的:
以前在PS和SS这两台32位机面前执意推出64位机,横井军平是反对的,他说目前来说真的需要64位机吗,可是没人理他,反而得罪了某些人,说明那时老任也是很看中次世代的画面的
可是现在呢,知道画面再怎么样好也拼不过其他厂商,于是就给支持他的人洗脑,什么我的游戏不要画面只要游戏性~,可笑,干脆把FC拿出来卖算了
下面是引用重考生于2006-01-23 11:44发表的:
画面是不差拉,但那种光是多边形变多了而已的马里奥跟鬼泣MGS这类有震撼效果的比起来就沉闷的多了
下面是引用重考生于2006-01-23 11:47发表的:
做一个时之笛需要多少容量?CG比BIO2多?语音比BIO2多?这当然是没有拉,这剩下来的容量就可以加强画面了,所以N64好画面只是在没有多少CG和语音的前提之下
.......

下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:31发表的:
NDS和PSP的较量已经证明了老任的游戏理念是正确的,你的想法才是可笑。
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:36发表的:
哈,居然连CG和语音也成为游戏画面好坏的一部分了。
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 11:47发表的:
说起来任天堂靠马利,银河战士,塞尔达之类吃了20年了,不能来点新鲜的?
下面是引用visit0r于2006-01-23 12:15发表的:
藏的这样隐蔽都被你看出来了,哈哈,隔山打牛 这叫!
有没有推荐的啊,说出来我给你弄上去~!
下面是引用重考生于2006-01-23 11:57发表的:
PS2出太早机能极限就摆在那里没办法,你现在终于明白画面的重要性了
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:25发表的:
我追求的是钢之魂,力捧机战!
下面是引用重考生于2006-01-23 12:37发表的:
你没看到那是针对卡带来说的吗
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:19发表的:
老迈的父母照看顽皮的小孩子,力不从心,给他们任天堂去消磨时间是好选择,对于一般人嘛...........

下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:38发表的:
果然又来了,任天堂的洗脑太厉害了,任氏不断给人潜意识中灌输“玩任氏就是最懂游戏,任氏如此高瞻远瞩,小白理解不了任氏”的观念............
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:43发表的:
任天堂从SFC到现在也10多年了,你一个10多年都没关注过任天堂的人就不要用你的无知去评价他了,谢谢。
下面是引用ly781223于2006-01-23 12:41发表的:
卡带的容量是有限制,但那不能说明做不出来好的游戏画面。容量跟画面不是画等号的
下面是引用重考生于2006-01-23 12:47发表的:
就是说要做到好的画面就必须减少语音和CG,所以N64也不是每个游戏都是最好的,很多游戏用到4张CD,N64根本无法胜任,难道这不是N64失败的原因吗
下面是引用重考生于2006-01-23 12:37发表的:
你没看到那是针对卡带来说的吗
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:46发表的:
还没打仗连胜利的念头都已经放弃了还怎么打?
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:40发表的:
拉倒吧。PS2不是号称每秒3000W多边形吗?三大主机里就数他最牛了,现在怎么了?腿软了?
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:46发表的:
很多人不是都说任氏万年不变?如果它变了,也就不是任氏了吧?
下面是引用ly781223于2006-01-23 12:48发表的:
谁也没说N64不失败,但是比画面N64谁给PS吗?
不要谈容量,就把PS最好的游戏画面拿来,在把N64最好的游戏画面拿来,一贞一贞的抠,看谁赢
下面是引用索安于2006-01-23 12:53发表的:
偶就是注重画面的人...就算纸片的表演再惊世骇俗偶也很难接受...
下面是引用dioeath于2006-01-23 12:50发表的:
楼主说的是要画面和游戏性俱佳~又没说PS2的游戏就一定是画面好~机种性能问题老生常谈,就不要提了,否则GC也提不上来的,有XB呢~
画面的重要性是无论如何不能忽略的,PS2上不少独占大作,都是给机能不够,画面不强拖了后腿,就拿最近的生化四举例吧,GC版加分量的效果强大么?是不是给游戏增色不少?PS2版呢?因为帧数过低,导致多少人因头晕而错过了这个好游戏!试想如果放到XB上,拥有稳定的帧数和比GC版更出色的画面,是不是很Perfrct呢?
.......
下面是引用dioeath于2006-01-23 12:52发表的:
这我就搞不懂了,既然老任的主机画面和游戏性都是同年代主机里的NO.1,为什么却是输的最惨的一个呢???
这只能证明我之前说的一句话——
.......
下面是引用林嘉树于2006-01-23 12:51发表的:
那些你所谓的很多人真正了解任天堂吗?他们说你就信?你几岁啊?成年了吗?拜托你用自己的眼睛去看用心去体会。
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 12:56发表的:
主要原因是当时的任式盲目排斥第三方厂商~~~~
下面是引用wave4ever于2006-01-23 12:58发表的:
盈利最多不算胜什么算胜?
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 12:56发表的:
主要原因是当时的任式盲目排斥第三方厂商~~~~
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:56发表的:
哈哈算了吧!宁可被你骂小白也不想去玩任氏,会被朋友看扁的
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 12:56发表的:
哈哈算了吧!宁可被你骂小白也不想去玩任氏,会被朋友看扁的

下面是引用visit0r于2006-01-23 11:05发表的[倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩:
[倡导]不要拿游戏性的幌子来贬低画面,新年新主张:画面和游戏性都强的游戏就够玩!
画面不能充当游戏本质的盾牌,乐趣也不能作为技术的"合法瓶颈"
同一年内 趣味性和画面 高综合并重的游戏不在少数,12款绝对多,耐玩和隐藏要素超过1,2个月的也实属常见,无论是光玩自己喜欢的,还是对某个指标(画面或游戏性)有苛求的玩家都完全能在一年内上百款游戏中找到自己的"追求",何必不断降低自己的审美要求来迎合游戏厂家的借口~!
.......
下面是引用wave4ever于2006-01-23 12:59发表的:
另***是老任做老大的时候日本软件价格和销量很高大家都有钱赚
索尼做老大合并的合并倒闭的倒闭
下面是引用贪婪水鬼于2006-01-23 13:00发表的:
卖GC卖盈利的?还是卖其他的卖盈利的?
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 13:00发表的:
眼光狭窄~~~~一群小白~~~~
下面是引用waikin于2006-01-23 13:01发表的:
这个和任天堂和索尼没关系吧。是整个游戏市场的关系。
下面是引用dioeath于2006-01-23 13:00发表的:
那么~~~
任氏主机基本就靠任氏游戏打天下,但是他输了~
.......
下面是引用wzjaicw于2006-01-23 13:04发表的:
游戏太少~~~
| 欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |