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标题: [原创]砂瀑之我爱罗最强研究 [打印本页]

作者: 火影錬金術師    时间: 2006-1-21 16:46
标题: [原创]砂瀑之我爱罗最强研究
继续研究人物ing........

招式
注:红字表示可追讨。
招式名称操作效果
翔阵砂○○↑○浮空
波追砂○○→○弹起
流壁砂○○↓○吹飞
缚落砂○○←○吹飞(壁)
喷尘砂↑○○无变化
握砂↓○○无变化
瀑流砂→○○无变化
瀑缚砂地上投←○吹飞(壁)
缚跳砂空中投←○弹起
升瀑砂空中↑○○浮空
落瀑砂空中↓○○弹起
空瀑砂空中○○无变化
砂瀑送葬↑↑○查克拉技1,乱舞型
砂时雨↓↓○查克拉技2,牵制用


[憑依体状态]
招式名称操作效果
砂天○○↑○浮空
砂腕击○○→○吹飞(壁)
砂重之尾○○↓○吹飞
烈砂○○←○弹起
暴砂喷尘↓○无变化
轹砂啮弹→○无变化
砂狸躯炮地上投↑○吹飞
流砂削激地上投←○倒地
放天空中投↑○浮空
喷砂爆弹空中投←○倒地
怒砂空中↓○弹起
瀑流祸砾空中○○○吹飞(壁)
热砂瀑葬↑↑○查克拉技1,乱舞型
砂手里剑↓↓○查克拉技2,根据蓄力长短增加个数


○○↑○:浮空追讨用,还不错。
○○→○:这招速度还算快,在最后接上奥义或查克拉技都不错。
○○↓○:这招接任何招式都不错,推荐奥义
○○←○:最后一击为投技,逃跑必备~~
↑○○/↓○○/→○○:基本没什么用的招,只有把敌人推开的功效。
地上投←○:在墙壁处接入奥义是再好不过的了。
空中投←○:对付空中敌人时,接上砂时雨很不错。
空中↑○○:速度快,可追讨。
空中↓○○:速度比上面的慢了,追击也不太好,不推荐。
空中○○:也是个烂招......
↑↑○:近身乱舞型,接在连续技后比较好。
↓↓○:远方牵制型,十分好用,灵活掌握正好克制近距离攻击角色。

[状态2]
○○↑○:速度十分慢,能追讨还算不错.......
○○→○:速度慢,但可以强壁吹飞,之后接查克拉技。
○○↓○:速度比上面的更慢,还不能接查克拉技........
○○←○:比起上面的好处在于可以在任何时候接查克拉技。
↓○:弹开敌人的招,不过因为速度慢,基本是废招。
→○:冲刺攻击,总感觉很笨,很容易被敌人替身。
地上投↑○:攻击较强,出招慢。
地上投←○:可以把敌人打到很远,在墙壁处可以接入查克拉技。
空中投↑○:速度一样慢,不推荐........
空中投←○:可以把敌人打到很远,在墙壁处可以接入查克拉技。
空中↓○:追击空中敌人很好,可接入查克拉技。
空中○○○:距离很远,攻击速度要比地面攻击好很多........
↑↑○:近身乱舞型,接在连续技后比较好。
↓↓○:分三段,每一段增加一个手里剑,觉得不蓄力的话最好..........

奥义
推荐用2级:真 砂瀑送葬/风遁 炼空弹
3级:砂瀑大葬/砂刃双击

如果有自虐倾向或者***新手的话推荐:风遁 无限砂尘大突破/砂手里剑

评价:慢,慢,还是慢!本来自身的速度就很慢,加上变身后速度最慢,导致成为最不实用的角色,不过攻击力防御力第一,还算说得过去。

自己观点,不同意的话可以反驳.......
累了,先去休息....... .
作者: 神人觉醒    时间: 2006-1-21 17:24
以前听某人说凭倚体状态有很BT的打法.................
作者: 火影錬金術師    时间: 2006-1-21 17:30
我认为它很垃圾.........
我们这儿的小朋友每次连招都用它.....
作者: 神人觉醒    时间: 2006-1-21 17:33
我用它实在找不到感觉....那招 暴砂喷尘 倒蛮有气势...可那速度.......
作者: 京·不二    时间: 2006-1-21 17:38
活活……不错,挺到位的研究。
作者: 我无敌    时间: 2006-1-21 17:44
很喜欢这个角色,进来支持一下.
作者: hhhpppfff    时间: 2006-1-21 17:52
我爱罗只有牵制蘑菇的打法,要是被压的话很难摆脱.(比如打鼬和四代几乎从头被压到尾)
作者: 云走    时间: 2006-1-21 18:05
强烈要求越前来公布憑依体状态的BT打法
作者: 火影錬金術師    时间: 2006-1-21 18:07
下面是引用云走于2006-01-21 18:05发表的:
强烈要求越前来公布憑依体状态的BT打法

别跟我说所谓的BT就是被人虐...........
作者: 云走    时间: 2006-1-21 19:08
下面是引用火影錬金術師于2006-01-21 18:07发表的:


别跟我说所谓的BT就是被人虐...........
貌似他说过有一种很强的打法
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-1-21 19:13
越前不是对我爱罗很有研究嘛

LZ也写了篇 不错不错 支持葫芦娃 这几天也开始练他了 就速度慢了些
作者: 火影錬金術師    时间: 2006-1-21 19:23
下面是引用云走于2006-01-21 19:08发表的:

貌似他说过有一种很强的打法

貌似他说的人都是S级,不知道谁不是.........
作者: catjuan    时间: 2006-1-21 19:43
很详细的研究,火影里我最喜欢的就是我爱罗,实在是太酷了,不管多难用还是很喜欢的说。
作者: 王下七武海    时间: 2006-1-21 21:31
二状态的我爱罗就算再厉害恐怕也抵消不了他的巨大弱势--速度。。那种速度想取胜的话除非实力差距过大或对方替身水平维持在百分之三十或更低才有可能。。
作者: shine1214    时间: 2006-1-21 22:00
是呀我爱罗速度太慢了...变身后更是慢中之最慢也....太难用了汗...个人比较喜欢灵活行的..
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-1-21 22:02
我爱罗属于 超级技巧型的人使用的 不然 只有被K的份
作者: zhuhanzhan    时间: 2006-1-21 22:33
个人认为速度才是王道~
作者: 越前リョ-マ    时间: 2006-1-22 04:47
下面是引用火影錬金術師于2006-01-21 19:23发表的:


貌似他说的人都是S级,不知道谁不是.........

我写的所有研究都不是S级角色

“↑OO/↓OO/....基本没什么用”

炼金师这也说得出来   

明天和自己认识并交过N次手的人录次象让你们看看凭依体形态的强悍吧  
作者: dnnaneal    时间: 2006-1-22 10:27
我爱罗在动画里是强者,在这里是垃圾,对比太大了。
凭依后更是......
他被糟蹋了。
作者: 神人觉醒    时间: 2006-1-22 10:49
下面是引用越前リョ-マ于2006-01-22 04:47发表的:


我写的所有研究都不是S级角色

“↑OO/↓OO/....基本没什么用”
.......
咳咳.....不管怎么样 人与人之间的看法总还是有不同的么 首先 我并不知道人物的评价到底怎么样 我使用鬼鲛能以70%以上的体力连胜激难度的鼬20场(尽量避免刻意利用AI的弱点) 选闪光连激难度的小樱都不一定过..... 当然 技术问题是不可避免的 但我想给闪光的评价应该不逊色与鬼鲛吧...   还有 那次郎坊 我是到死都不会承认那胖子会拥有S级的战斗力的....
作者: 火影錬金術師    时间: 2006-1-22 10:53
那几招没附加任何状态,速度还N慢.......
作者: 越前リョ-マ    时间: 2006-1-23 05:28
下面是引用神人觉醒于2006-01-22 10:49发表的:

咳咳.....不管怎么样 人与人之间的看法总还是有不同的么 首先 我并不知道人物的评价到底怎么样 我使用鬼鲛能以70%以上的体力连胜激难度镊?0场(尽量避免刻意利用AI的弱点) 选闪光连激难度的小樱都不一定过..... 当然 技术问题是不可避免的 但我想给闪光的评价应该不逊色与鬼鲛吧...   还有 那次郎坊 我是到死都不会承认那胖子会拥有S级的战斗力的....

次郎坊......

有机会定会录象的= =
到时神人兄死了也不得不承认其"S级的战斗力"啊
作者: majiacheng    时间: 2006-1-24 19:23
我也玩过我爱罗,觉得他速度很快(指的是攻击速度),OO↑O加道具为不可防御状态,接着连什么都可以.
在墙脚还有一招无赖招,不断的用↓O……↓O可以打很多血。
作者: catjuan    时间: 2006-1-28 17:36
我玩的很一般,不过我用我爱罗打最难电脑赢的次数是最多的,跟同学打我也是用我爱罗赢的比较多。我觉得除了鲉就是他强了。
作者: jian1987427    时间: 2006-4-16 16:12
求救!!!!!!!
真.沙爆送葬 最后那个道具怎么获得啊?

就差这个究极忍术用不到啊!!!!!!!!!!!!!!
555555555555555~~~~~~~~~~~~ [s:83]  [s:83]  [s:83]
作者: gamers0000    时间: 2006-4-16 23:47
原来大家对我爱罗的看法是这样,也许他是很慢,但我的观点与龙马的一样:就是我爱罗是不折不扣的强者!
你们太过看重这名角色的缺点,没有仔细研究好他的强处!他在中近距离无论是牵制或强攻的能力都很强,光是上+OO和下+OO就够了.LZ居然说没用,我真的是OTZ!!
强烈建议你们去看一次第一次的录象,看清其中的奥秘吧!!
作者: jian1987427    时间: 2006-4-17 23:03
有人回答 我的问题吗?
真 沙暴送葬 的获得方法啊?
谢谢拉~~~~~
作者: omffg    时间: 2006-4-17 23:31
速度慢不重要,近身一样打




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