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标题: 搁了10年没玩的玩家再度重返无双世界,求解惑。 [打印本页]

作者: Gtaonline    时间: 2013-12-2 17:03
标题: 搁了10年没玩的玩家再度重返无双世界,求解惑。
本人30多了,自2003年后再没碰任何无双作品,现在无聊,借psv东风再度捡起无双刷了一把,还是很不错的,我算是最早接触无双的玩家了,2000年夏天玩第一代真无双,被这新颖玩法吸引了,一骑当千,史无前例啊,稍后ps2又推出了类无双作品指环王,一度在网上引起无双vs指环王大PK,我真正玩的很久的无双是352~353m,大约玩了上千小时吧,在03年末后就不再对无双有兴趣了,说实话,当时也没觉得无双有啥好玩的,真心把它当无脑类游戏,10年后,人大了,反而玩不动费脑子的游戏了,还是割草单纯了,对家用机我是没啥兴趣了,看到网上风评较好的战国无双2m有psv版,就立即下了玩了70小时,不错啊,还是割草爽!

但是就是这草割的有点不爽,天堂难度,草割的太麻木,修罗难度这草割的又不省心,以前总是听说现在无双高难度是互秒
一直搞不懂啥意思,原来就是大比例调高敌斗气武将砍人扣血量,我真田70级居然经不起敌斗气名将三刀,而且真田还有0血自动加满血特技,即使如此,还是经不起敌将一个连招,根本来不及反应就挂了,当然,再厉害的斗气名将也经不起我的一个三段无双,这就是所谓的互秒吧,这么说这游戏可难了,对重度玩家来说是好事啊,但是在我看来这z52m修罗难度一点都不难,甚至能说是个简单游戏,因为在修罗难度下你只要时刻小心别与斗气名将正面冲突,等无双满了直接冲过去放,放完就跑,保管能赢。
问题就在这里,我现在玩z52m很过瘾,但是觉得没当年352m十分之一好玩,有么办法能让游戏玩起来的感觉象352m的最强难度那样爽呢?
话说这psv版352m做的蛮好,虽然有拖慢但是没影响游戏性,个人觉得画面整体观感比35n要好,真搞不清为啥老有人说35
n画面好。
同屏人数也很多,起码我使用本多在18分钟没ko了1300人。
作者: Gtaonline    时间: 2013-12-2 17:08
再问个资深问题,z52帝国好玩不?能不能随意使用各大名将?还有就是难度高不高?我需要能玩出352m那样的感觉。
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作者: Gtaonline    时间: 2013-12-2 17:12
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作者: 350    时间: 2013-12-2 17:15
想在现在找回352时代高难度的感觉,那根本不可能。理由是那时候敌人强的是ai,是攻击欲望,而现在的无双敌人只是攻击高而已。正统的无双到353m就已经结束了,接下来的便是割草游戏一个
作者: Gtaonline    时间: 2013-12-2 17:16
现在论坛出了什么问题?我03的老id居然变成了放浪者,不难浏览帖子。。。
作者: 绯红真空    时间: 2013-12-2 17:57
LZ说出了我的心声啊,现在无双最低难度想睡觉,最高难度还是想睡觉,刺激在哪里,真心没看出来。
作者: 违规昵称968093    时间: 2013-12-2 18:06
现在的无双想体验高难度基本上不可能了,只能自己增加难度...比如白板下修罗...
作者: 打一枪就跑    时间: 2013-12-2 18:42
买的PSV版 觉得难度不高的样子 比起玩WII版战国无双3 简单多了      
作者: qwaszxer    时间: 2013-12-2 19:11
Gtaonline 发表于 2013-12-2 17:16
现在论坛出了什么问题?我03的老id居然变成了放浪者,不难浏览帖子。。。

被盗然后成了夜半刷帖狂魔 然后被BAN了  我也是 有个老的没了
作者: narukana    时间: 2013-12-2 19:17
现在回到以前那种高AI根本不现实 那种同屏人数 小兵一人砍你一刀 你十个手柄都不够砸
作者: qdllbq    时间: 2013-12-2 19:21
现在的制作人脑子有问题,想重温352M的爽快只能玩儿352M。
作者: 违规昵称968093    时间: 2013-12-2 19:22
narukana 发表于 2013-12-2 19:17
现在回到以前那种高AI根本不现实 那种同屏人数 小兵一人砍你一刀 你十个手柄都不够砸

哈哈,也有道理啊,现在的无双确实同屏人数多了不少,个个都高AI的话是很有挑战性啊,当年玩3印象最深刻的就是千万不要在人堆中上马......
作者: hp9527    时间: 2013-12-2 19:39
narukana 发表于 2013-12-2 19:17
现在回到以前那种高AI根本不现实 那种同屏人数 小兵一人砍你一刀 你十个手柄都不够砸

353m如果没那么高的s抗部分关卡就已经不够砸了,增加同屏数而同时不会让人难得没法玩的方法太多了。

退一万步说,杂兵都***化,让武将给力点可不可以?

记得某代35的pc版,里面直接有高ai的程序但被屏蔽了?

做不了?呵呵厚
作者: queenkiller    时间: 2013-12-2 19:51
平心而论,352和352M在当时确实是让人眼前一亮的一骑当千的新类型游戏,我个人也比较喜欢,但是在无双系列真不算最好玩,高难度太虐了,违背了一骑当千的初衷
作者: jogen2002    时间: 2013-12-2 21:03
好期待啊。打算为这个游戏而入手第一台psv。
作者: honghuisen    时间: 2013-12-2 21:11
看画质还不错'正准备入手个
作者: yx狂人    时间: 2013-12-9 11:28
不是做不到而是不想做
作者: 飞翼稻姬    时间: 2013-12-9 11:43
做游戏为的是卖钱,现在割草就是主流,再抱怨也好,生意就是生意
作者: XCCDD    时间: 2013-12-9 14:00
现在确实找不到战场的感觉,割草烦了,就去基地里看看武将们换衣服蛮好的,权当收集游戏了。
作者: 32558505    时间: 2013-12-9 15:17
现在的无双太无脑了  想当年玩353M时候拿 11级武器还是10级武器时候 各种无力  也可能是当时手残....
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-12-9 15:19
没办法了 现在的无双和早期的性质不一样了。。
作者: 眞歩てぃ    时间: 2013-12-9 15:26
乱兵刹神 发表于 2013-12-9 15:19
没办法了 现在的无双和早期的性质不一样了。。

其实我最后2款无双也是真.三国无双3 猛将传 和战国无双2
作者: pj君    时间: 2013-12-9 15:52
游戏帧数还是有问题导致出招判定变的很奇怪,我就不相信LZ你没遇到过
作者: raulseven    时间: 2013-12-9 18:30
Z52帝国的难度还可以,敌将AI和杂兵的攻击意识比Z52M强了很多,且杂兵都会积极用JC和无双,碰到忍者群和骑兵队更是棘手;
你兵力比对方少很多的话对方别管是杂兵还是武将,都是血牛,跟352和353系列的砍木桩差不多。
作者: zhaoluyang    时间: 2013-12-10 14:46
Gtaonline 发表于 2013-12-2 17:16
现在论坛出了什么问题?我03的老id居然变成了放浪者,不难浏览帖子。。。

被盗了吧?前一段04前的老ID大量被广告哥盗了拿来发广告后全被封了
作者: 邋遢鬼    时间: 2013-12-10 20:42
个人感觉鸭子素质不在本传之下,耐玩度甚至高于本传。
1.人物只有20级,真特么人性
2.补给只有据点偶尔给点,杂兵几乎不给,武将固定给,以战养战,红血无双涨的巨慢,虎视眈眈神技
3.普通杂兵少,以据点兵、忍者队、骑兵队为主,AI很巨,经常看到武将被几个杂兵围住动不了
4.二人、三人、四人的连携无双在围殴总大将的时候经常用到
5.结盟随便结,统一天下的捷径就是坑队友

V版掉帧非常严重
作者: 大紅蓮冰輪丸    时间: 2013-12-13 11:03
無雙本質就是,角色的定位。
像呂布張飛流,就是打高攻碾壓,趙雲夏侯惇流,就是C技連技,諸葛亮之類的,就是無雙流。
可以說當時的秘武也是一個體現。
每個人都有擅長的,將這個擅長的方面發揮最大在高難度亂軍下生存,才有一騎當千的滿足感。

現在看著武將的血槽一下空掉,內心也空掉了……
兵越來越多,招越來越炫,傷害越來越大,到頭來白金後根本不知道自己打了什麼。
作者: 我是boss    时间: 2013-12-13 11:17
l两个版本全买了,v版也就平时上上课的时候刷上一两把,刷多了,手疼,手感还是家用机版好
作者: Gtaonline    时间: 2013-12-13 12:05
大紅蓮冰輪丸 发表于 2013-12-13 11:03
無雙本質就是,角色的定位。
像呂布張飛流,就是打高攻碾壓,趙雲夏侯惇流,就是C技連技,諸葛亮之類的,就 ...

说到我心坎里面了,其实无双真没什么好玩的,就算352m与353m也不好玩,所谓不好玩也就是他们动作系统没深度,经不起挖掘,关卡设计叶泛善可呈,画面梗不用说了,差的一塌糊涂,就那现在一众无双饭津津乐道的352与353m的ai来说吧,其实ai夜不算高明,只不过也就是杂兵与卒伯得攻击频率提高了,会经常性放点小无双与配合主将来时不时搞你两下子而已,这叫高ai?与halo的传奇难度ai比,这无双2m编写ai的程序员简直是吃了大粪一样。
无双好玩再哪里?让人对352m回味的东西只不过就是想体验一种在千军万马之中奋力突围的感觉,而绝不是单纯割草的乐趣,
现在无双制作者完全找不到方向,以为玩家追求的是割草伐木的快感,一味追求同屏人数,濑增进所谓得爽快感。
制作者也顾及到老玩家的感受,于是刻意提高敌人伤害扣血比例,增加所谓的难度,但是还是没摸准玩家想要的东西,再他们所谓最高难度下玩家要么打得极累,小心翼翼的时刻防止被敌人所秒,要么是自暴自弃随便碰运气玩玩,杯秒拉到。

无双真正的之中思路就是制造一个百将千军的环境,然后把玩家丢进去突围,至于难度只是要让玩家感到尽兴不绝望就好了,多难都行。
在玩家历尽千险奋力冲杀突围后松了一口气,看了看右下角ko数目,哇,刚才一战居然杀1000多!这就是成就感,这快感巨绝不是现在玩无双时玩家眼睛时刻盯着ko数增长所带来的。
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2013-12-13 12:51
时代变了,公司生存太难,无双无法依靠核心玩家存续。




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