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标题: 回避性能+3到底有多长的无敌判定时间啊 [打印本页]

作者: mizukiqy    时间: 2013-11-25 18:29
标题: 回避性能+3到底有多长的无敌判定时间啊
RT,有了这技能是不是很无敌?
作者: piano_lc    时间: 2013-11-25 19:19
传闻0.5秒,有待考证。
作者: mizukiqy    时间: 2013-11-25 19:45
piano_lc 发表于 2013-11-25 19:19
传闻0.5秒,有待考证。

那么你实际使用下来感觉好用么。如果真的是0.5秒的话那也足够强劲了
作者: 凌波素子命    时间: 2013-11-26 09:30
我擦,果然逆天的技能啊
作者: 黑葱    时间: 2013-11-26 09:58
本帖最后由 黑葱 于 2013-11-26 09:59 编辑

回避1是0.33
回避2是0.4
所以说回3是0.5也不算没根据.....
回1就能滚开很多之前躲不过的招数,比如甩尾,反而有许多招数,回1避不开,回2基本也避不开
本作的回3还没尝试过,如果无敌时间在0.5以上,那真心无敌了
作者: mizukiqy    时间: 2013-11-26 10:37
靠,我决定玩回3了
作者: 手冢文轩    时间: 2013-11-26 10:43
本帖最后由 手冢文轩 于 2013-11-26 10:50 编辑

回3有数据说是0.5秒无敌,具体的话没确切测过,基本上翻滚的动作过程中都是无敌的。反正用回3去滚天回龙发怒的那下吼,看他飞上去了,随便一轱辘就能回掉,有时候感觉明显滚早了,都滚完了他才吼,照样没捂耳朵(确定在吼叫范围内)。也许是天回这吼判定低吧。

有个简单测试无敌时间的方法是去火山站在岩浆边上,回避一下看刺啦刺啦的声响停顿多久。

有人说回3+回距可以直接滚蛇王的地图炮。这个我没敢试,回头可以冒死去试一试……

另外还有说回3下长枪三连跳全程无敌,但我也没测试过,回头可以火山踩岩浆试试。

还有说双刀连续鬼人滑步全程无敌,这个我试过,假的。滑步之间有短暂不无敌的时间。

最后还听到过一个说法,说如果这作不是因为骑乘怪物的时候怪物吼叫的话,回3完爆高耳。对于这个说法我就不发表评论了……

至于我自己迅龙加倍装回3回距用到现在的感觉,瞎滚能回避很多攻击,毒药。用多了怕拿掉回3就会死的很难看
作者: mizukiqy    时间: 2013-11-26 12:22
手冢文轩 发表于 2013-11-26 10:43
回3有数据说是0.5秒无敌,具体的话没确切测过,基本上翻滚的动作过程中都是无敌的。反正用回3去滚天回龙发怒 ...

很详细,有机会我也试试。在岩浆上测试效果这个方法倒是很不错
作者: 木下秀吉     时间: 2013-11-26 12:32
手冢文轩 发表于 2013-11-26 10:43
回3有数据说是0.5秒无敌,具体的话没确切测过,基本上翻滚的动作过程中都是无敌的。反正用回3去滚天回龙发怒 ...

0.5秒無敵絕對是有的,而且在0.5以上.............

太弱了,我以我的名義(PIA 保證,沒迴避性能能迴掉大蛇和黑龍那種掃火..............
早幾天拿雙劍打大蛇被隊友銃槍艹飛了沒收武器,直接一滾就過去了,真打 業物 挑2的裝備..........
再一次穿EX炎王出火耐性大 抱著好玩的心態去滾了下黑龍的掃火又過了............

全程無敵絕對是假的

最後那一說法的那類人,大劍、錘子、弓、重弩有耳栓和有迴3根本不在一檔次上,我還能對他們說長槍只要防禦性能就完爆迴3了..........
作者: MONTA    时间: 2013-11-27 03:52
手冢文轩 发表于 2013-11-26 10:43
回3有数据说是0.5秒无敌,具体的话没确切测过,基本上翻滚的动作过程中都是无敌的。反正用回3去滚天回龙发怒 ...

蛇王地图炮滚的过去
其实还是建议回1或回2就好了,回3有点破坏砍怪节奏的感觉
作者: 黑葱    时间: 2013-11-27 09:33
木下秀吉  发表于 2013-11-26 12:32
0.5秒無敵絕對是有的,而且在0.5以上.............

太弱了,我以我的名義(PIA 保證,沒迴避性能能迴掉 ...

没有回避性能是滚不开大蛇那类横扫的吧,其实我联机的时候也有试过,答案是延迟...

有一次***脆直接走过去了之前也是被对手打飞,起身来不及收武器,结果居然走过去了,原因是我早不在那个位置了

黑龙没试过,我觉得可能黑龙的扫火近距离没判定,或则判定完了,无回性有0.2无敌,理论上可以回避不少招数,但是要抓得那么准基本不现实


PS,我见过最可怕的延迟,就是有一次打配信钢龙,全程钢龙都没有打我一下,我觉得我好像进入时间夹缝一般....

我打它,它却打空气,任务结束了,可是在我屏幕上它依然生龙活虎...然后我无语了

剥取不能,看着他活蹦乱跳一分钟后,我回村了
作者: MoeMono    时间: 2013-11-27 10:10
楼上的遇到的这种延迟情况真心奇葩……
       
作者: 木下秀吉     时间: 2013-11-27 10:35
黑葱 发表于 2013-11-27 09:33
没有回避性能是滚不开大蛇那类横扫的吧,其实我联机的时候也有试过,答案是延迟...

有一次*** ...

我那是面連..........這可能性很小
作者: 黑葱    时间: 2013-11-27 11:16
木下秀吉  发表于 2013-11-27 10:35
我那是面連..........這可能性很小

面连也是有延迟的,我经常和朋友面基,他们时不时就喊延迟、怪瞬移之类的,我从来没遇到,还纳闷

后来我发现房主延迟最小,等我加朋友的时候....怪的瞬移屡见不鲜
作者: y5music    时间: 2013-11-28 13:35
黑葱 发表于 2013-11-27 11:16
面连也是有延迟的,我经常和朋友面基,他们时不时就喊延迟、怪瞬移之类的,我从来没遇到,还纳闷 ...

为什么这种情况我会遇到好多,比如怪瞬移,还有怪突然定住不动了,特别是打碎龙时联机遇到瞬移和定住的情况超多,不知道是不是跟怪的移动速度有关。

瞬移往往会产生悲剧,定住就是喜剧
作者: 黑葱    时间: 2013-11-28 13:55
y5music 发表于 2013-11-28 13:35
为什么这种情况我会遇到好多,比如怪瞬移,还有怪突然定住不动了,特别是打碎龙时联机遇到瞬移和定住的情 ...

网络卡,延迟的时候怪物的位置往往会不同步,碎龙位移很快,很容易瞬移,而位移很慢的大轰,经常会顿住...

最好的、可能也是唯一有效的办法,就是你***开任务,可以把这类问题减到最小....
作者: y5music    时间: 2013-11-28 15:06
黑葱 发表于 2013-11-28 13:55
网络卡,延迟的时候怪物的位置往往会不同步,碎龙位移很快,很容易瞬移,而位移很慢的大轰,经常会顿住.. ...

有次打狱娘,本来4人好好的,突然2人断线了之后,狱娘就定住不动了,当时拿着重弩,不停的蹲射,30发打完,发现狱娘还是高昂着头不动,再打之后,发现狱娘突然转区了,另一个家伙在区口磨刀,然后进区后,发现狱娘已经瘸腿了,在后头又是蹲射,才打了4发就over了。这延迟还真是犀利
作者: 黑葱    时间: 2013-11-28 17:50
本帖最后由 黑葱 于 2013-11-28 17:51 编辑
y5music 发表于 2013-11-28 15:06
有次打狱娘,本来4人好好的,突然2人断线了之后,狱娘就定住不动了,当时拿着重弩,不停的蹲射,30发打完 ...


请看我12L的....那才犀利,我都回村了它还活蹦乱跳
作者: y5music    时间: 2013-11-28 19:14
黑葱 发表于 2013-11-28 17:50
请看我12L的....那才犀利,我都回村了它还活蹦乱跳

这种情况,我倒是没遇到过,感觉挺搞笑的,是bug还是网络延迟的太厉害;我是除了那次狱娘还有次是打碎龙自个怎么死的都不知道,没见到怪物就回营地猫车了,猫的莫名其妙。
作者: takako1    时间: 2013-12-2 08:59
回3很中毒,一般躲不掉的,回3闭着眼睛都能回掉,用上了基本不想用别的了...




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