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标题: Xbox初代设计者眼中的PS4 [打印本页]

作者: jjtomy    时间: 2013-11-20 11:23
标题: Xbox初代设计者眼中的PS4
本帖最后由 jjtomy 于 2013-11-20 11:24 编辑

译者按:主机和手柄的设计也有许多的学问。 我们来看看Xbox初代的设计者点评PS4的设计吧。 虽然有些观点值得商榷,但是可以从业内的角度来看,也不失为一个好方法。

老规矩, 只发X1综合区, 版主要搬运亦可。


This is what the original Xbox design team thinks of the PS4
Xbox初代设计者眼中的PS4

Design consultancy firm Teague — the company behind the original Xbox design — offered its critique of Microsoft's next-generation competition, the PlayStation 4, in a feature on Fast Company's Design page.
设计咨询公司Teague - Xbox初代的设计者-对于Xbox次世代的竞争对手,PS4,提出了批评,具体请参见Fast Company’s Design页面。链接

According to Teague, while the PS4 is more beautiful than its predecessors and the controller includes many improvements, it's "almost as if these two components were designed discretely, and they never combined to create a truly cohesive system." The company feels the PS4's looks recall the PlayStation 2 slim, the "greatest technical marvel of console hardware to this day."
Teague认为,虽然PS4比它上代主机更加漂亮且手柄的设计上有诸多改善,但是“这两部分似乎是独立的设计,他们并没有被制作成真正统一的系统。”Teague公司感觉PS4让他们想起了PS2 slim-“迄今为止技术上最令人感觉惊奇的主机。”

One feature that clearly demonstrates Sony's commitment to pushing the PS4 as a gaming-focused console, according to Teague, is the redesigned light bar. The light bar gives better feedback to users through "more emotional color hues and behaviors," which the firm notes is a major improvement over more confusing LED indicators used on previous Sony consoles.
Teague公司认为从一个特征能够清晰的看到Sony执意让PS4作为专注于游戏的硬件,那就是重新设计的光带。光带通过“更加强烈的色彩和反应”给予用户更好的反馈,这个设计比Sony原来主机上的那些令人引起误会的LED指示灯来说是改善了。

However, Teague writes that the placement of the power button where players' hands will be when ejecting and inserting discs was an odd choice, as is the decision to place the disc loader on the left side when traditionally Sony consoles have loaded on the right. The angular design is also a poor choice for "a box that will likely live side-by-side with the rectangular boxes."
然而,Teague还写到,Sony把电源开关放置在客户需要弹出和放置碟片的位置是一个奇怪的决定,同样把光驱放在左侧也比较奇怪,因为传统上Sony的主机都是将其放在右侧。“对于一个需要和其他四四方方的电器并排放在一起的主机来说,”棱角分明的设计也是一个糟糕的选择。

Teague calls the DualShock 4 the "workhorse controller," a less toy-like piece of hardware with a more high-end feel. But while the firm is impressed with the controller's individual design and performance, they wrote that there is a "design disconnect" between the controller and console. While the console is very square with sever edges, the DualShock 4 is more rounded. This "break in the design language" is further widened by the PS4's all-black coloring and the controller's muddy gray look.
Teague称DS4手柄为“重负荷的控制器,”一个不似玩具般的硬件伴有高端的感觉。但是令Teague公司感到印象深刻的是控制器的独立设计和表现,他们认为控制器和主机存在着“设计的脱离”。主机的设计是棱角分明方型设计,而DS4则非常圆滑。这种“破坏了设计语言”方式被进一步的放大,尤其是PS4全黑的颜色和控制器深灰色的外观。

"If this is in fact the final act for home consoles boxes, Sony may have just missed the mark on creating a truly climactic finish," Teague wrote. "Our thought is that they should have put everything into the new controller. This should be the face of the PS4. The console needs to be supportive, not central to the gaming experience."
“事实上,如果这真的是家用机的最后一款主机,Sony或许失去了高潮版的最后的终结,”Teague写到。 “我们的想法是他们本应该把所有的东西都加入到这个新的控制器上。 这个应该是PS4和用户之间的接口。而主机应该更多的是其支持作用,而不是作为游戏体验的中心。”

原文链接


作者: 飞翔之鸟    时间: 2013-11-20 11:49
xbox也差不多啊??
作者: hqqttjiang2    时间: 2013-11-20 11:57
XBOX初代有过设计?纯粹一组装PC啊,不过记得没错的话,初代XBOX电源还是内置的,现在越做越回去了
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 12:46
hqqttjiang2 发表于 2013-11-20 11:57
XBOX初代有过设计?纯粹一组装PC啊,不过记得没错的话,初代XBOX电源还是内置的,现在越做越回去了

以前诺基亚都可以换电池,现在苹果都不能换电池,真是越做越回去了,你就是这个逻辑。
你不懂设计,不要用你的思维来想当然,不管内置,外置,他们的设计者肯定是有考虑的,就好像高端显卡肯定都配有夸张的散热器一个道理,谁不想小巧,静音的显卡,可是有些东西为了保证一方面,就可能要牺牲另一方面,也许是360的三红确实给了微软教训,所以这次干脆就回到粗犷的路线上,我觉得没什么不好的,本来就是客厅家电,你也不需要时刻带着走,和家里的电器摆在一起,也不会显得别扭,有什么不好?既然不是便携设备,为什么非要强求做得小巧玲珑?功放,播放器什么的你都要摆,难道X1就不能摆了?
作者: akira1025    时间: 2013-11-20 13:05
masterleon 发表于 2013-11-20 12:46
以前诺基亚都可以换电池,现在苹果都不能换电池,真是越做越回去了,你就是这个逻辑。
你不懂设计,不要 ...

有一段时间和你一样,尝试去和这些论坛里的“僵尸”沟通和解释,但是就如同我说的,久了你会发现,你只是在和僵尸说话。他们已经用一种叫"PS万岁“的病毒,将自己完全的洗脑。
作者: Царь    时间: 2013-11-20 13:11
不同的产品采用何种设计肯定是经过考量和反复论证的,有成本因素,有技术因素,还有设计理念。当年苹果没有九宫格输入法,没有小插件等等的时候很多就因为这个用了安卓,但是还有人继续使用苹果,不同的玩意在不同的使用者眼里的重要性不同,谁的话都有一定道理,但是能不能算数就不好说了,所以厂商是希望在次世代能够用自己的设计理念引领潮流,让别人都跟着自己的思路跑
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 13:23
akira1025 发表于 2013-11-20 13:05
有一段时间和你一样,尝试去和这些论坛里的“僵尸”沟通和解释,但是就如同我说的,久了你会发现,你只是 ...

土星。。。
结成晶。。。
我美好的学生时代啊,都是回忆。。
当年为了弄台SS,硬是从伙食费里省出来了,当然正好有个土豪同学,5000多买的土星,后来2000多就转卖给我了,哈哈。。。
从MD到SS再到DC。。。铁杆SEGA FAN。。。

作者: jjtomy    时间: 2013-11-20 13:33
masterleon 发表于 2013-11-20 13:23
土星。。。
结成晶。。。
我美好的学生时代啊,都是回忆。。

同是sega饭, MD,SS, DC。。。。。
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-11-20 13:44
每个产品都有自己的理念。。。
作者: steven1983    时间: 2013-11-20 13:47
X1不也是四四方方嘛,个头还超大。就工业设计而言,MS还需下大功夫改进,学习SONY的先进工艺
作者: zcmlive    时间: 2013-11-20 13:48
本帖最后由 zcmlive 于 2013-11-20 13:49 编辑

我觉得这种完全不考虑便携性和空间大小的设计也有些许问题。
比如我经常往来于几个地区之间,相信这样的人并不非常少,这时小主机的便携性就能充分体现了。
XBOXONE与其电源外置的设计完全就是参照美国家庭的标准住房空间,对于亚洲和欧洲大部分住房较小的家庭来说确实有些硕大,加上不少家庭的电视都已经用了壁挂式,PS4的大小刚好可以让我放在电视的悬挂支架上,而XBOX ONE就只能放在地上了,对于观感来说难免有些突兀。
作者: wnn_nn    时间: 2013-11-20 13:54
设计者跟消费者想的东西肯定不一样的 好的设计与产品是能改变用户的使用习惯的
作者: lancer2005    时间: 2013-11-20 14:15
jjtomy 发表于 2013-11-20 13:33
同是sega饭, MD,SS, DC。。。。。

当年的光明力量3玩得热血沸腾啊,等了那么多年了,都没出过光明系列的战棋游戏了,竟是些arpg。
作者: juliansolo    时间: 2013-11-20 14:47
steven1983 发表于 2013-11-20 13:47
X1不也是四四方方嘛,个头还超大。就工业设计而言,MS还需下大功夫改进,学习SONY的先进工艺

先进的蓝灯。。。。。。。
作者: 67jerry    时间: 2013-11-20 15:09
我认为PS4 最失败就是一个畸形的手柄,一个大**的科学怪人。。。
以后可以成为笑话了
作者: henin    时间: 2013-11-20 18:29
PS4设计的确一般,和同世代的电子产品比较,初版PS3最好..最差PS4
作者: dantin    时间: 2013-11-20 19:17
henin 发表于 2013-11-20 18:29
PS4设计的确一般,和同世代的电子产品比较,初版PS3最好..最差PS4

握个手,历代主机设计最高同样认为是初版的3公主,虽然飞镖手柄最终流产,但从这篇文章可以看出飞镖手柄和3公主在设计上保持了一致,最终没能成行甚为可惜。其实感觉同样的问题也发生在PSV上,在工业设计上也是PSP的倒退。PS4走的是正正方方、PSV走的又是胖子路线,在设计上PS内部产品都出现了分裂......
作者: zhaoyunchun2    时间: 2013-11-20 19:35
steven1983 发表于 2013-11-20 13:47
X1不也是四四方方嘛,个头还超大。就工业设计而言,MS还需下大功夫改进,学习SONY的先进工艺

pc机箱大不大还不是那么多人买,而且里面空空如也。
作者: zfxjojo    时间: 2013-11-20 19:51
masterleon 发表于 2013-11-20 12:46
以前诺基亚都可以换电池,现在苹果都不能换电池,真是越做越回去了,你就是这个逻辑。
你不懂设计,不要 ...

大哥 一个电源放在电视柜上不难看? 机顶盒 功放 PS3 哪个有电源放外面的?PC也把电源放机箱里 散热有问题吗?PS3也是电源内置散热有问题吗?设计的不好就是不好,没有必要强辩,外置电源在你眼里也是优点?设计师出于什么考虑外置电源?怕散热不好?那说明技术连ps3 机顶盒 功放 DVD等普通家电的都不如 他们都是内置的电源!还是考虑到美观?内置电源的PS3 PS4就是难看了?一定要旁边拖个东西才是美?楼下的说什么ps僵尸,讽刺的就是你这种僵尸,可以把缺点看成优点的XBOX僵尸而已!
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 20:12
zfxjojo 发表于 2013-11-20 19:51
大哥 一个电源放在电视柜上不难看? 机顶盒 功放 PS3 哪个有电源放外面的?PC也把电源放机箱里 散热有问题 ...

难看, 难看,行不?
给您添堵了。。。
我不嫌弃他难看,我觉得和家庭影院摆在一起很协调。。。

作者: zerosgr    时间: 2013-11-20 20:54
这机器造型透着难看,好像***的轿子一样。
作者: sona777    时间: 2013-11-20 22:13
好多SEGA饭   与索尼的战争快20年了吧

作者: Sinead    时间: 2013-11-20 22:20
设计理念不同。。。
作者: Mobilegate    时间: 2013-11-20 22:28
哈哈,整了那么个大又黑的铁盒居然连电源也懒得做进去还号称工业设计?

当然你可以不嫌麻烦,甚至说这是稳重散热易修抗电磁的优秀设计,但如果洗衣机电冰箱电视机等等都采取这种优秀设计的话,那家里估计要另开一间“电源室”了,当然,还是那句话,你可以不嫌麻烦,“集成式电源输出管理”,是这个概念么?
作者: zfxjojo    时间: 2013-11-20 22:31
masterleon 发表于 2013-11-20 20:12
难看, 难看,行不?
给您添堵了。。。
我不嫌弃他难看,我觉得和家庭影院摆在一起很协调。。。

要是少了个,你岂不是要去买个放在那,不然和你的家庭影院不协调啊,笑死人了,你的家庭影院是微软牌的吗,xbox专配,有了个外置电源配上您的家庭影院特别协调,不然白瞎了你的家庭影院。这是新的笑话吗
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 22:32
zfxjojo 发表于 2013-11-20 22:31
要是少了个,你岂不是要去买个放在那,不然和你的家庭影院不协调啊,笑死人了,你的家庭影院是微软牌的吗 ...

你这逻辑思维,我们显然是无法沟通的。。。
语死早啊。。。
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 22:34
zfxjojo 发表于 2013-11-20 19:51
大哥 一个电源放在电视柜上不难看? 机顶盒 功放 PS3 哪个有电源放外面的?PC也把电源放机箱里 散热有问题 ...

电源放电视柜上。。。
还有说下去的必要么?
作者: zfxjojo    时间: 2013-11-20 22:40
masterleon 发表于 2013-11-20 22:32
你这逻辑思维,我们显然是无法沟通的。。。
语死早啊。。。

别死撑了,你就会自嘲了,还语死早呢,我看你还快撑死了,下去找语文老师吧
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 22:42
zfxjojo 发表于 2013-11-20 22:40
别死撑了,你就会自嘲了,还语死早呢,我看你还快撑死了,下去找语文老师吧

说你语死早呢,我自嘲什么,这智商。。。
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 22:45
zfxjojo 发表于 2013-11-20 22:42
真不知道你放哪里的。。知道什么叫电视柜吗?

电视柜太高级了,我家没有。。。
作者: zfxjojo    时间: 2013-11-20 22:46
本帖最后由 zfxjojo 于 2013-11-20 22:48 编辑
masterleon 发表于 2013-11-20 22:45
电视柜太高级了,我家没有。。。


原来是个装13的  还装过头了,电视柜太高级,是你太高级还是太低级呢
作者: masterleon    时间: 2013-11-20 22:56
zfxjojo 发表于 2013-11-20 22:46
原来是个装13的  还装过头了,电视柜太高级,是你太高级还是太低级呢

我都说没电视柜了, 你还说我装13。。。既然没有,我如何装哦??
别回我话了行不,能看懂不?你档次太高,我跟你玩不到一块。。。
作者: 福利彩票    时间: 2013-11-21 00:14
DS4确实是太圆滑了点




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