下面是引用rsm01于2006-01-06 16:40发表的:
弄的我也想去买了............莎木3一出到360必入手

下面是引用zero3rd于2006-01-06 18:57发表的:
问题是欧美能卖到120万吗?
话说回来,我还不知道DOA历代的销量,不知道哪位来给出一下!
下面是引用isamasii于2006-01-06 16:07发表的:
这游戏有什么好玩的。
下面是引用漩涡于2006-01-06 17:11发表的:
才6万,估计要亏本了
下面是引用fujin于2006-01-06 23:09发表的:
算是对毫无生机的日本市场的讽刺
下面是引用262674于2006-01-06 23:32发表的:
是吗?之前看到这则报道:
2005年日本国内家用游戏市场规模比2004年增加6.2%,达到4547亿3000万日元。其中,虽然软件市场有少许减少,但由于任天堂的携带掌机NDS的热销,主机市场获得大幅的提升。
看来日本市场是生机勃勃呢
.......
下面是引用isamasii于2006-01-06 16:07发表的:
这游戏有什么好玩的。
下面是引用相对的挂念于2006-01-06 23:57发表的:
MARIO64也是39分,1分就扣在视角上.
下面是引用fujin于2006-01-07 00:10发表的:
网游在线人数多少?是不是中国网游也生机勃勃?
下面是引用fujin于2006-01-07 00:16发表的:
只要有广告费,白金还不是随便进
下面是引用mikebibby于2006-01-06 19:00发表的:
肯定没问题.
下面是引用fujin于2006-01-07 00:33发表的:
软件销量下来了,原创作品数量和销量减少了,单纯的一个市场规模扩大就算有生机了?
联系点实际,GDP上去了就行了?可持续发展是忽悠人的?
买分不至于,现在是个游戏都能上白金,36分相当于以前的32,39也不过以前的36,反正名次还是那样,只是分都上来了
下面是引用fujin于2006-01-07 01:03发表的:
嗯,我觉得现在的评分倾向于两极分化,好点的上白金,差点的进银,不像以前大部分都在金待着,白金基本上好多期才有一个,现在期期有白金,还经常不止一个

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