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标题: [XB360]DOA4销量六万 [打印本页]

作者: watrezum    时间: 2006-1-6 14:08
标题: [XB360]DOA4销量六万
jeux-france.com消息

Même avec une excellente note de 39/40 attribuée par le célèbre magazine japonais Famitsu, Dead or Alive 4 n'aurait apparemment pas suffit à faire augmenter de manière significative les ventes pas très fameuses de Xbox 360 au Japon. Les premières informations en provenance du Japon indiquent qu'environ 60.000 exemplaires de Dead or Alive 4 ont été vendus depuis la sortie du jeu le 29 décembre dernier. Plus de la moitié de l’ensemble des nouveaux acquéreurs de Dead or Alive 4 avaient déjà une console Xbox 360 avant d’acheter le jeu de combat. Durant cette même période, seules 10.000 Xbox 360 se sont vendues, le nombre total de Xbox 360 vendues au Japon représenterait moins de 100.000 exemplaires. A confirmer.

日本12月29日发售以来只卖出了六万份,同期主机销量一万,销售总量不到十万。
待证实。.
作者: maixmus    时间: 2006-1-6 14:13
恩,对于现在的360在日本的困境这个销量已经可以了,期待突破10万~~~~~~!
作者: 祸害    时间: 2006-1-6 14:26
有几台还是倒来国内的,,,


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作者: macapplegood    时间: 2006-1-6 14:40
其实DOA在日本算是好卖的了~~~~看看XB360在日本的销量清楚了~~~~
作者: dp995    时间: 2006-1-6 14:42
美女格斗,这个销量应该还可以提高的
作者: 象拔蚌    时间: 2006-1-6 14:45
基本每1.5人入手一套,赞!

其实也没选择余地。
作者: rksuoyin    时间: 2006-1-6 14:47
主要没有什么选择的余地
作者: 相对的挂念    时间: 2006-1-6 15:05
现在360日本卖掉多少,估计DOA4就卖掉多少,慢慢来吧.DOA4贴了39分FAMI通白金分,估计以后会卖的比前期好,DOA4应该算慢热行的,以后段时期日本买XBOX360的DOA4还是必买的软件.
作者: 机佬    时间: 2006-1-6 15:31
主要是画面和XB分别不大呀4代...
作者: sppp    时间: 2006-1-6 15:39
买了X360的基本都会买DOA4吧,反正是我的话,我绝对会买

8过.....没有X360的........100%不会去买DOA4这个倒是肯定的

所以日本DOA4销量也算不错了

不知道北美那边情况如何
作者: mikebibby    时间: 2006-1-6 15:59
全球过百万一点问题都没.
作者: isamasii    时间: 2006-1-6 16:07
这游戏有什么好玩的。
作者: rsm01    时间: 2006-1-6 16:40
弄的我也想去买了............莎木3一出到360必入手
作者: 象拔蚌    时间: 2006-1-6 16:41
下面是引用rsm01于2006-01-06 16:40发表的:
弄的我也想去买了............莎木3一出到360必入手
那么........................................恐怕得等到北京奥运结束后吧!
作者: 漩涡    时间: 2006-1-6 17:11
才6万,估计要亏本了
作者: 4.1声道    时间: 2006-1-6 17:54
补贴是世贸的惯例,反正M$钱多到可以在雪地里烧钱取暖。
作者: 我无敌    时间: 2006-1-6 17:55
估计很快就会过10万的~~~
作者: calvinchi    时间: 2006-1-6 17:57
刚发售了一个星期算不错了= =!
作者: yuetian    时间: 2006-1-6 18:04
大门给的钱都够TECMO活几年的了。
作者: zero3rd    时间: 2006-1-6 18:04
无论亏了多少,MS都会给TECMO买单,所以那个硫酸男才那么自信。
作者: wjbobby    时间: 2006-1-6 18:08
怎么会亏本?北美、欧洲肯定会大卖啦
作者: 天草四郎佩里    时间: 2006-1-6 18:08
6万很多了,360一共才多少啊= =
作者: knjy    时间: 2006-1-6 18:55
日本卖1万,欧美共卖120万,也不能叫亏吧.
作者: zero3rd    时间: 2006-1-6 18:57
问题是欧美能卖到120万吗?
话说回来,我还不知道DOA历代的销量,不知道哪位来给出一下!
作者: nds    时间: 2006-1-6 18:57
欧美买了多少了????
..........
作者: mikebibby    时间: 2006-1-6 19:00
下面是引用zero3rd于2006-01-06 18:57发表的:
问题是欧美能卖到120万吗?
话说回来,我还不知道DOA历代的销量,不知道哪位来给出一下!
  肯定没问题.
作者: 金手套    时间: 2006-1-6 19:02
下面是引用isamasii于2006-01-06 16:07发表的:
这游戏有什么好玩的。

因为很多人觉得它很好看............
作者: 游戏任我行    时间: 2006-1-6 19:03
下面是引用漩涡于2006-01-06 17:11发表的:
才6万,估计要亏本了
不要忽略欧美市场呀,现在那边是大头
作者: sk4    时间: 2006-1-6 19:47
楼主转的是什么文明的符号.................
作者: 漩涡    时间: 2006-1-6 22:55
有halo的角色和一些***的成分因素的影响,欧美可能会多卖点,希望如此,最后喊一句:忍龙2快出!
作者: 262674    时间: 2006-1-6 23:03
其实,我想问DOA4会不会成为历史上拥用39高分而又最低销量(日本)的作品?
那39高分算不算一种讽刺?
作者: fujin    时间: 2006-1-6 23:09
算是对毫无生机的日本市场的讽刺
作者: macapplegood    时间: 2006-1-6 23:14
下面是引用fujin于2006-01-06 23:09发表的:
算是对毫无生机的日本市场的讽刺
其实用DOA说日本市场并不对~~~~看看XB360的销量就清楚了~~~~用那些叫好不叫座的游戏才是对日本市场的讽刺~~~~
作者: gumdan123    时间: 2006-1-6 23:34
DOA4生不逢时,谁叫XB360销量那么少
作者: hellsings1    时间: 2006-1-6 23:54
北美,欧洲应该会好很多吧
作者: 相对的挂念    时间: 2006-1-6 23:57
下面是引用262674于2006-01-06 23:32发表的:

是吗?之前看到这则报道:
2005年日本国内家用游戏市场规模比2004年增加6.2%,达到4547亿3000万日元。其中,虽然软件市场有少许减少,但由于任天堂的携带掌机NDS的热销,主机市场获得大幅的提升。

看来日本市场是生机勃勃呢
.......
MARIO64也是39分,1分就扣在视角上.
作者: 天才の宝宝    时间: 2006-1-6 23:59
在日本六万正常的 日本有多少人买了360呢
作者: 新手上路86    时间: 2006-1-7 00:03
下面是引用isamasii于2006-01-06 16:07发表的:
这游戏有什么好玩的。


应该问这游戏有什么可看的
作者: 262674    时间: 2006-1-7 00:10
下面是引用相对的挂念于2006-01-06 23:57发表的:
MARIO64也是39分,1分就扣在视角上.
多谢指教,同样是39分真是天与地的差别阿
说回来,那些评分是不是应该反思一下?记得SFC时代最高分也只有39分
作者: fujin    时间: 2006-1-7 00:16
只要有广告费,白金还不是随便进
作者: 262674    时间: 2006-1-7 00:19
下面是引用fujin于2006-01-07 00:10发表的:


网游在线人数多少?是不是中国网游也生机勃勃?
市场在不断增长哪里“毫无生机”?
你不玩中国网游,不喜欢,不要与中国网游是否生机勃勃说在一起。说真我也不玩不了解,但听说中国玩网游的比玩PS2的多得多,听说WOW很火,不了解不多说了。关于中国网游的,打住
作者: 262674    时间: 2006-1-7 00:20
下面是引用fujin于2006-01-07 00:16发表的:
只要有广告费,白金还不是随便进
是啊,怀疑有买分之嫌
作者: zepheris    时间: 2006-1-7 00:22
下面是引用mikebibby于2006-01-06 19:00发表的:

  肯定没问题.
DOA3欧美才那点可怜的销量 别YY了
作者: fujin    时间: 2006-1-7 00:33
软件销量下来了,原创作品数量和销量减少了,单纯的一个市场规模扩大就算有生机了?

联系点实际,GDP上去了就行了?可持续发展是忽悠人的?

买分不至于,现在是个游戏都能上白金,36分相当于以前的32,39也不过以前的36,反正名次还是那样,只是分都上来了
作者: fujin    时间: 2006-1-7 00:34
给人游戏越做越好的错觉
作者: 重考生    时间: 2006-1-7 00:37
玩MARIO不如玩DOA。。。。。。
作者: 相对的挂念    时间: 2006-1-7 00:53
下面是引用fujin于2006-01-07 00:33发表的:
软件销量下来了,原创作品数量和销量减少了,单纯的一个市场规模扩大就算有生机了?

联系点实际,GDP上去了就行了?可持续发展是忽悠人的?

买分不至于,现在是个游戏都能上白金,36分相当于以前的32,39也不过以前的36,反正名次还是那样,只是分都上来了
其实FAMI通我反而感觉比较比以前严多了,DOA4那39分先不说,单说这期评的其他游戏,一个黄金,其他游戏通通没金,PS2的SEGA拉力2和机动,还有XBOX360的EM,FAMI通毫不客气的就给了三个超低分,其实这三个作品给这种低分特别是SEGA拉力和EM还是有点不解的,SEGA拉力2是抱怨读盘慢,难度高,那也不用给个那么低的分吧?SEGA做拉力赛车也不是只做1年2年的公司了,起家时就做拉力赛车了,拉力2006素质真有他们说得那么烂?还有那几款NDS和PSP游戏也离不开超低分,XBOX360其实上面最强的能和DOA3比比的应该是那个PGR3,这次打的分也只有33分.分和RR6半斤八两,估计今年能拿满分最大的还是只有那个NGC的ZELD.FF12估计还是在38`39分之间徘徊.
作者: fujin    时间: 2006-1-7 01:03
嗯,我觉得现在的评分倾向于两极分化,好点的上白金,差点的进银,不像以前大部分都在金待着,白金基本上好多期才有一个,现在期期有白金,还经常不止一个
作者: fujin    时间: 2006-1-7 01:04
ZELDA除了满分就是39,FF、DQ就是38上下摆,老一套了。。。
作者: 相对的挂念    时间: 2006-1-7 01:15
下面是引用fujin于2006-01-07 01:03发表的:
嗯,我觉得现在的评分倾向于两极分化,好点的上白金,差点的进银,不像以前大部分都在金待着,白金基本上好多期才有一个,现在期期有白金,还经常不止一个
年底大作多,没办法.....像王国之心2这种作品都是等了几年才出来的PS2压轴大作.没卖前FAMI通期待榜离不开前三的.
作者: fujin    时间: 2006-1-7 01:19
fami对日式RPG大作或续作普遍给分偏高,这几年尤为明显,评分越来越能反映市场了,嘿




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