下面是引用lightinguser于2005-12-30 11:12发表的:
前线任务95年发售,特勤初代是几几年的?
下面是引用haya于2005-12-30 10:44发表的:
据我所知,我认识的且喜欢特勤的人都不喜欢罗刹.
没办法,根本就不是一个小组出的.PD的风格不是随便能模仿的.现在有谁敢作没有剧情的游戏.有吗?工画堂那群兔子就敢!
而且我不同意LZ说的"这两个游戏一样的地方实在太多了"这种说法.可以说,除了同是陆战机甲战略游戏外,他们有什么共同点.PD强调的是侦察和反侦察,一旦被发现且进入敌人的射程,那无论敌我都是相当脆弱的.几乎很难撑到下一回合(这时候3/4的即时系统的好处就出来了).而且机体和武器方面,PD采用的是配给制,你无需担心要去那里搞武器,你要注意的仅是任务中的弹药使用量而已.他也不能在任务中给机体加耐久度,坏了就坏了,没办法.
同时PD在战略上也有一定的余地可考量,在设定作战计划的时候,好和差的方案会使得作战效果往两个极端方向发展.
所以,我实在是无法得出FM和PD到底那里一样的地方太多.
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下面是引用haya于2005-12-30 12:12发表的:
7楼的也太失败了.
要反驳也找点实在的好不好.我有说"隔着一个敌人给对面的队员修补那叫合理"吗?你造出来的?
第二段那个举例论证也很失败,看看吧.照你的逻辑那,所有的FPS游戏那不全模仿.哦——或者不说模仿,不是和“暗杀老希”一样吗?既然知道“这世界连鸡蛋都没有两个是一模一样的”,那你为什么会得出PD和FM很像。既然连鸡蛋如此相似的东西都没有一模一样的,更何况这两个几乎没有可比性的游戏?
最后那段,说老实话,本人愚昧。我只能用我的思维方式来揣摩您的想要表达的意思。您说那——
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下面是引用前线任务5于2005-12-30 13:57发表的:
“说你没权利批评”也是一种***,他只是发表他的看法,他说了也不代表你不能批评
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