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标题: 各角色623手柄搓招难易度不同? [打印本页]

作者: 無表情狗狗    时间: 2013-10-28 10:44
标题: 各角色623手柄搓招难易度不同?
大家有没有发现一个问题?用PS3 手柄搓623 升龙的时候,各角色的难易度是不同的。
比如V-13,luna模式下623C几乎搓不出来。可是其他角色比如HAZAMA,623D却是百搓百灵。

一开始我以为是因为某些角色同时存在236(波动拳)和623(升龙)的时候,系统会优先认为是236输入,比如13的情况。
但是HZ 也是同时存在236D 和623D 呀,为什么都那么好搓。

求解!
作者: mmv    时间: 2013-10-28 11:43
我也经常传窜招
对面低空dash过来 我623B变成 236B 被康一脸

感觉手势要求很高 623出不来我只有641236这样了 但是后面214取消 有点抽。。。
作者: 黑葱    时间: 2013-10-28 13:49
很难相信会有不同啊.....游戏还没玩上不好说

是不是因为硬直的原因啊,上一个招数硬直还存在所以623输入的时候系统不认
作者: 幽灵爪爪    时间: 2013-10-28 14:41
个人感觉这个和自己的拿手柄或摇杆的姿势有关    简单的说就是搞机时要摆好pose
作者: 無表情狗狗    时间: 2013-10-29 10:55
幽灵爪爪 发表于 2013-10-28 14:41
个人感觉这个和自己的拿手柄或摇杆的姿势有关    简单的说就是搞机时要摆好pose

能有怎样诡异的姿势……练习模式反复搓反复比对,还是觉得这输入系统应该是故意这么搞的!

很想知道谁用PS3 的手柄搓出AMANE 带623C的连段了,简直不可能。
作者: 381066975    时间: 2013-10-29 12:31
我用摇杆 也摇不出 RANGA的  D升龙  C升龙可以摇出的
不知道为什么
作者: JIN-KY    时间: 2013-10-29 13:39
这个问题是这样的,有部分角色的升龙指令要求稍微严格,必须在3的位置停止,摇杆若摇到6了就很大几率不出。
作者: doa777    时间: 2013-10-29 13:50
升龙类一律停在3的位置就不会难出了。也许官方是怕喜欢前冲出236的同学老是误发升龙,其实是很体贴的设定。那些觉得好发的人是因为他们没有236类招式。
作者: lyc90716    时间: 2013-10-30 00:51
doa777 发表于 2013-10-29 13:50
升龙类一律停在3的位置就不会难出了。也许官方是怕喜欢前冲出236的同学老是误发升龙,其实是很体贴的设定。 ...

但是同样是一个键有236和623
jin的d升就很容易出,236d也和以前一样。
但是az的623c就很容易搓成236c
作者: doa777    时间: 2013-10-30 07:05
lyc90716 发表于 2013-10-30 00:51
但是同样是一个键有236和623
jin的d升就很容易出,236d也和以前一样。
但是az的623c就很容易搓成236c

嗯,我也测试发现了。同样情况的还有椿。按键输入也搞个性区分是闹哪样-(-
作者: tonic    时间: 2013-11-11 11:04
ARC程序员设定的招式优先度的问题,CP里一些角色加入了236系列的招式。好比RG的D系升龙和更改后的地狱毒牙冲突,站在地上弄不好就是地狱毒牙,反倒空中D系升龙百搓百出




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