GPU同样采用了AMD的新世代GPU核心架构[Graphics Core Next](以下简称GCN)。在这次的发表中,PS4的GPU,GCN的计算单元(Compute Unit,以下简称CU)由18个构成。GCN Compute Unit,每一个都是把16个32位浮点小数向量处理器(流处理器Stream Processor,以下简称SP)作为1个单元,总共包括4组(SIMD)单元的构造,所以PS4的APU整体内,是打造了16个X 4组 X 18 CU = 1152个的SP。
SP的个数是1152个的话,可以说是在同时代GCN核心的AMD GPU产品中,介于RADEON HD 7000系列的RADEON HD 7850(SP = 1024)和RADEON HD 7870(SP = 1280)之间的规格。也就是AMD RADEON最高级的RADEON HD 7900的水准。如果考虑到作为至尊的RADEON HD 7970搭载了2048个SP,PS4的图形性能可以达到它的一半以上的样子。
AMD RADEON HD 7000系列中最高级的RADEON HD 7970。相对PS4的GPU SP = 1152个,RADEON HD 7970的SP = 2048个。作为面向高端PC的GPU,有着大约是PS4两倍的性能。
这次发布的信息中,有[PS4的GPU性能是1.84TFLOPS]。因为是GCN核心的信息,所以如果在[SP = 1152个],[用GCN架构,SP在1个时钟内进行1次乘积累加计算((Multiply and ACcumulation)(2ops)]这样的假定下进行推算,那么可以推导出(1.84TFLOPS÷2)÷1152=大约800MHz这样的运行频率。如果考虑到RADEON HD 7850的核心频率是860MHz,那么这是比较真实的数值。