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标题: 大家说ps4的综合性能是ps3的多少倍? [打印本页]

作者: l0pht3    时间: 2013-10-20 23:32
标题: 大家说ps4的综合性能是ps3的多少倍?
会有8倍吗???怎么也觉得不可能吧。
作者: akira905    时间: 2013-10-20 23:35
8倍打個折

4倍我相信
作者: l0pht3    时间: 2013-10-20 23:37
akira905 发表于 2013-10-20 23:35
8倍打個折

4倍我相信

如果只有4倍也已经不得了了,本世代的画面已经很好了。
作者: 醉算什么    时间: 2013-10-20 23:37
有意义嘛 ~~~
作者: dmc0515    时间: 2013-10-20 23:43
数据和性能不好说  从实际表现(目前能看到的视频)来说2倍就不错了
作者: 0982    时间: 2013-10-20 23:46
最多三倍                             
作者: 可乐没    时间: 2013-10-20 23:46
1-2倍这样吧,但是从目前公布的游戏画的表现来看连1倍都不到。
作者: minimal    时间: 2013-10-20 23:53
确实如LS说说,比较汗
作者: 狂风007    时间: 2013-10-20 23:55
哎,我说前面几位都是不看新闻的吗?
https://bbs.luryl.com/thread-3471830-1-1.html

PS4机能差不多是PS3的8倍

PS4的CPU是Kabini同时代APU中采用的Jaguar(美洲虎)架构。

  PS4采用的CPU,Kabini核心APU中预定搭载的是Jaguar时代的64位CPU,搭载了8个核心。在这次发布中,运行频率虽然没有确定,但我感觉应该在2Ghz左右。因为Jaguar核心有针对电力性能的效率部分的设计,所以估计没有很高的运行频率。

  GPU同样采用了AMD的新世代GPU核心架构[Graphics Core Next](以下简称GCN)。在这次的发表中,PS4的GPU,GCN的计算单元(Compute Unit,以下简称CU)由18个构成。GCN Compute Unit,每一个都是把16个32位浮点小数向量处理器(流处理器Stream Processor,以下简称SP)作为1个单元,总共包括4组(SIMD)单元的构造,所以PS4的APU整体内,是打造了16个X 4组 X 18 CU = 1152个的SP。

  SP的个数是1152个的话,可以说是在同时代GCN核心的AMD GPU产品中,介于RADEON HD 7000系列的RADEON HD 7850(SP = 1024)和RADEON HD 7870(SP = 1280)之间的规格。也就是AMD RADEON最高级的RADEON HD 7900的水准。如果考虑到作为至尊的RADEON HD 7970搭载了2048个SP,PS4的图形性能可以达到它的一半以上的样子。

AMD RADEON HD 7000系列中最高级的RADEON HD 7970。相对PS4的GPU SP = 1152个,RADEON HD 7970的SP = 2048个。作为面向高端PC的GPU,有着大约是PS4两倍的性能。

  这次发布的信息中,有[PS4的GPU性能是1.84TFLOPS]。因为是GCN核心的信息,所以如果在[SP = 1152个],[用GCN架构,SP在1个时钟内进行1次乘积累加计算((Multiply and ACcumulation)(2ops)]这样的假定下进行推算,那么可以推导出(1.84TFLOPS÷2)÷1152=大约800MHz这样的运行频率。如果考虑到RADEON HD 7850的核心频率是860MHz,那么这是比较真实的数值。

  同样在这次发布的信息中,PS4的内存容量公开是8GB。这些是CPU和GPU共有的形式来使用,所谓的UMA(Unified Memory Architecture统一内存架构),这个构造对游戏机来说是并不少见的。另外,在PS3(UMA)中,CPU使用的主内存为256MB,GPU使用的图形内存256MB来分配的。

  PS4的内存类型为GDDR5。虽然内存总线带宽没有公开,但一般认为是256位,用这个值来假定,从公开信息的内存带宽是176GB/s反向推算内存运行时钟频率就是176GB/s÷(256bit÷8)=5.5GHz,这就导出了接近近来的GDDR5内存规格时钟值(data rate)。
关于有很多读者在意的[相对PS3有怎样的图形性能]部分也有提到。

  首先,要是翻回2005年当时的本连载里的PS3规格解说中的报道,在SCE正式规格说明上有[PS3的图形性能有1.8TFLOPS]。而这次发表的PS4的图形性能值是1.84TFLOPS,难道几乎没有怎么进化吗?

  但是,PS3所谓的1.8TFLOPS,因为要和XBOX360进行机能值上的比拼,市场营销鼓吹的[机能大幅度提升的值],在当时就对其可信性有很大的疑问。可以用[PS4的GPU = 1.84TFLOPS]作为计算标准,试着再次计算PS3的GPU的性能值。

  PS3的GPU,RSX的基本架构是 NVIDIA的GPU,GeForce 7800 GTX。它的顶点着色器有8个,像素着色器有24个,在顶点着色器上有1个4way SIMD,像素着色器上搭载了2个4way SIMD。各个SIMD计算器能够在每1个时钟内做一次计算乘积累加(2ops),所以RSX的动作时钟可以达到500MHz,如果这样来计算FLOPS值就是:
顶点着色器:(4way SIMD X 2ops)X 8个 X 500MHz = 32 GFLOPS
像素着色器:(4way SIMD X 2ops X 2个)X 24个 X 500MHz = 192 GFLOPS
可以说总共有224GFLOPS。因为PS4的GPU有1.84TFLOPS,那么:
1.84TFLOPS÷0.224TFLOPS = 大约8.2倍

  这样可以推算出PS4的图形性能大约是PS3的大约8倍多。
  顺便说一下,PS3的显存性能值是22.4GB/s,所以176GB/s ÷ 22.4 = 大约7.9倍
  这样就很清楚了,与图形性能一样被提高了8倍左右。虽然说[PS4的图形性能是PS3的8倍],但目前PS3采用的方案不好么(应该是指后面提到的被废弃CELL技术)?
作者: 狂风007    时间: 2013-10-20 23:58
本帖最后由 狂风007 于 2013-10-21 00:07 编辑

说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

首先PS4游戏真正达到了原生1080P分辨率,而PS3撑死了720P,然后不管是建模、贴图还是光影特效完全秒杀PS3,自己去看看杀戮地带吧。

PS4——
教团:1886 = 1920 ×800
杀戮地带:暗影坠落= 1920 × 1080( M多人= 60fps, 单机= 30)
臭名昭著次子: = 1920×1080
驾驶俱乐部= 1920 × 1080 ( 60fps为目标)
Resogun = 1920 × 1080 ( 60fps)
Knack= 1920 ×1080
刺客信条4:黑旗= 1920×1080
神偷= 1920 ×1080
黑光:报应= 1920×1080
warframe = 1920×1080
使命召唤:鬼魂= 1920×1080
花= 1920 × 1080 ( 60fps)
FIFA14= 1920×1080
DC宇宙OL= 1920 × 1080 ( 60fps)

随便贴几张图,说1倍的可以看看:




作者: awzh    时间: 2013-10-21 00:07
光从视觉效果上说进步不是很大.06,07年左右游戏画面明显进入瓶颈期,除了几个让人眼前一亮的专攻画面的作品外一线作品的视觉演出效果并无大的改进,分辨率提高加几个对人眼感官不痛不痒却特耗机能的特效,其他也就没改观了
作者: jinglang    时间: 2013-10-21 00:17
PS4/PS3,最多公因数为PS,约分得4/3,即1.333333333333333333333333333333333333333倍≈1.3倍
作者: miao33188    时间: 2013-10-21 00:21
PS4强得不仅仅是多少倍那么简单,当你真正玩上PS4之时你就会发现PS3真的很差劲,PS3无论是画面还是手感都差。
作者: 不知火.舞    时间: 2013-10-21 00:40
当年psv超越ps2     平ps3的传言挺多 。    能超1.5倍就不错了  毕竟定价就几千元的东西  你还想8倍   你花10万都买不到8倍
作者: 狂风007    时间: 2013-10-21 01:18
噴了,你们都不看回复,?我在9楼回得很清楚了,ps4比ps3强8倍还多,后面还有人说1.5倍,真神了,这个区的神人真是越来越多。
作者: 泡泡温泉    时间: 2013-10-21 01:41
按照索尼官方说法,ps4的设计目标是理论性能10倍于ps3。而且不同架构,不好把浮点性能直接比较的。
所以说ps4比ps3强7-9倍比较稳妥。


作者: l0pht3    时间: 2013-10-21 01:50
狂风007 发表于 2013-10-20 23:58
说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

这画面确实把ps3甩的远远的。我也不明白为啥很多人说画面进化不太明显~
作者: everending    时间: 2013-10-21 03:02
本帖最后由 everending 于 2013-10-21 03:03 编辑

用一个很不靠谱的计算:

ps3 > xbox 360

xbone = 3  * xbox 360

ps4 = 1.5 * xbone

ps4 约等于 4.5 * ps3

当然这个算法是非常不靠谱的=。=
作者: liutc    时间: 2013-10-21 04:09
爱几倍几倍!关键看哪个厂商有良心尽力做游戏?机能只是一方面!程序员和美工完美结合才能出好游戏!历代主机垃圾游戏都不少!
作者: 我爱艺    时间: 2013-10-21 07:10
发售饿才知道,现在一切都是吹牛逼
作者: nds    时间: 2013-10-21 08:25
表现起来..我们看起来....能比P3加倍就够好了..光机能上加倍..我们也看不出来.
作者: 风雨骑    时间: 2013-10-21 08:54
首先问题就太泛泛,如何量化倍数?手感好不好也能说几倍?我的方向键更平滑了就是4倍?我的射击键不如以前带感了就是2倍?机能从硬件指标上看可以说倍数,但是实际情况又如何?众所周知游戏表现取决于机能和制作方两个要素,一群大神答得就像是已经玩上PS4一年了一样
作者: dianwandaren123    时间: 2013-10-21 09:05
几倍几倍什么的有用吗?还不是得看游戏
作者: GTXhuanjue    时间: 2013-10-21 09:06
你想知道理论性能还是什么。     
作者: llddllhp    时间: 2013-10-21 09:07
我就呵呵而过了……不评论了。
作者: 黑暗灵魂    时间: 2013-10-21 09:07
等买了P4,P3肯定吃灰,对我来说是肯定的
作者: wazq97    时间: 2013-10-21 09:53
怎么算出来的呢?????
作者: treeark    时间: 2013-10-21 10:03
我看到的演示画面是人物表情细节变多了,我觉得PS4机能提升带来的更多的是游戏当中人物不再僵硬,更有生机,更符合剧情的推进,几倍的理论性能知道对我们来说有意义么,就这么2个主机,你买么?还是买么?
作者: wzn877    时间: 2013-10-21 10:10
感觉画面跟ps3画面没多大差距的我会说?





作者: 乱兵刹神    时间: 2013-10-21 10:13
就现在的画面没本质性提升 还是要等中后期再看。。
作者: 绝对维度    时间: 2013-10-21 11:23
如果是机能的对比,PS4肯定要高于本时代很多,但是我们大多都不是硬件达人,我们只是一群普通玩家。我们只能从显示设备的感官上分辨好坏。从发布的一些游戏来看游戏有较大提升,但是感官上没有PS到PS2时代跨度大。可能还刚刚开始,没有挖掘机能吧或许是分辨率的提升消耗机能所致,这一点某手游大厂都有申明。
对我来说机能强固然重要,但是最重要的是要有好游戏。机能好坏管我啥事。呵呵
作者: wsdz    时间: 2013-10-21 11:34
还是看实际表现吧。谈这个意义似乎真不大。
作者: 巴黎的雨    时间: 2013-10-21 11:58
本帖最后由 巴黎的雨 于 2013-10-21 11:59 编辑

确实如LS说说,比较汗
作者: kevin925    时间: 2013-10-21 13:51
性能高有个屁用?性能是PS3的八倍,画面就能有PS3的八倍强?现在要出个主机,性能就算是PS3的一百倍,但是没有神海、战神、FF、光环、战争机器,只有一些全平台游戏,你们会去买?现在大家都没玩到呢,就在网上视频**了!目测PS4首发游戏能达到目前PC主流画面,厂商用心还好点儿,不用心的话,画面未必能比PS3强多少!不过可喜的是分辨率够用!
作者: YIN水机    时间: 2013-10-21 13:54
狂风007 发表于 2013-10-20 23:58
说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

对 当时被誉为PS3画面极限的TLOU 和挖煤地带 私生子这几个PS4游戏比画面 TLOU可以说是真的成了不堪入目
作者: hqqttjiang2    时间: 2013-10-21 14:49
10倍左右吧。。。
作者: ldd007    时间: 2013-10-21 14:55
至少1000倍吧,老大哥当年可是号称模拟地球的神机
作者: 起名真讨厌    时间: 2013-10-21 15:01
居然还有这时候信官方发言的。。。            
作者: grey2061    时间: 2013-10-21 15:12
刚开始出的游戏肯定达不到8倍的效果最多就是在1080P的分辨率下把锯齿弄掉,然后加些光影效果,也就是一些全平台游戏,PS3上720P,PC上1080P下的效果
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-10-21 15:17
管他几倍,关键还是要就看实际画面的效果。

KZSF和2nd son的画面都很不错,期待The Order 1886,等这游戏出了应该会入手PS4了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-10-21 15:19
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2013-10-21 17:21 编辑

管他几倍,关键还是要就看实际画面的效果。

KZSF和2nd son的画面都很不错,期待The Order 1886,等这游戏出了应该会入手PS4了。

可怜的XB one多数yiuxi
作者: wushi    时间: 2013-10-21 15:23
说一倍的 我跪了。。
真NB的大神们,看看视频画面 就能推导出机能 是多少倍了
人才啊
作者: lyfya    时间: 2013-10-21 16:10
性能提升10倍,并不代表画面提升10倍
一般来说,性能提高10倍,画面上给人的感觉能提升一倍到两倍就不错了。
作者: squallgy    时间: 2013-10-21 16:31
管他几倍,能达到PC上1080P最高特效才有用
作者: welcomemax    时间: 2013-10-21 17:25
估计大概在3到5倍之间,PS3的主要问题是显卡内存太小,这次索尼吸取经验了。
作者: llw33333    时间: 2013-10-21 20:39
狂风007 发表于 2013-10-20 23:58
说什么1倍的,估计是不准备买PS4所以在这泼冷水吧

反正我看了PS4游戏演示,再看PS3已经完全看不下去了

大部分人连对基本的计算机图形学都木有概念
居然看着画面说性能提升一倍都不到~囧啊~
单纯摩尔定律去想 算算隔了多少年 就能猜到大概进化多少了

各种光影模型 粒子太吃性能了
(而且还有这么多***的模型都还没上了 估计连titan都拖垮 次次世代了 要等)
单纯的角色 场景建模 估计都绰绰有余了

对于次世代 可以去螃蟹官网看看他们share的技术文档 还真是很让人期待啊
作者: llw33333    时间: 2013-10-21 20:47
狂风007 发表于 2013-10-21 01:18
噴了,你们都不看回复,?我在9楼回得很清楚了,ps4比ps3强8倍还多,后面还有人说1.5倍,真神了,这个区的神 ...

喷了 居然有人还说1.5倍

个人觉得算单精度浮点是最靠谱 最保守 很合理的计算方法了

他们啥都不懂就在那里乱喷 分析给他听 他还不信

对于开发者而言 给他们带来的优势 连8倍都不止
统一的渲染架构 更强大可控的Shader运算单元
统一的内存模型 X86架构的CPU

当然鄙人只是个普通的码农 真正图形学领域的大牛轻喷
作者: llw33333    时间: 2013-10-21 20:51
lyfya 发表于 2013-10-21 16:10
性能提升10倍,并不代表画面提升10倍
一般来说,性能提高10倍,画面上给人的感觉能提升一倍到两倍就不错了 ...

说实话 画面提升多少倍这个 几乎是不可科学得出
太多主观感受了

主要大家说画面提升不大 显然是现在画面确实已经真的很好了
以后每个世代间的画面区别 估计还更少

各种光影模型的这么复杂
不过说实话 一般人也许感觉差别也不会很大
作者: llw33333    时间: 2013-10-21 21:00
YIN水机 发表于 2013-10-21 13:54
对 当时被誉为PS3画面极限的TLOU 和挖煤地带 私生子这几个PS4游戏比画面 TLOU可以说是真的成了不堪入目

就是 新killzone的光影模型很牛逼啊 这么大规模的体积光 区域光 各种反射 运算量超大啊

http://www.guerrilla-games.com/publications/
有兴趣可以看看那些ppt 视频
真心很强大的机能 很强大的画面

而且对比一下killzone3 差别太大了
作者: llw33333    时间: 2013-10-21 21:01
wushi 发表于 2013-10-21 15:23
说一倍的 我跪了。。
真NB的大神们,看看视频画面 就能推导出机能 是多少倍了
人才啊

+1 太神了 掐指一算 1倍都木有
作者: BlooderK    时间: 2013-10-21 23:48
反正还是看游戏表现力吧
作者: lanthe    时间: 2013-10-22 09:39
理论性能八倍 但是加上pc架构好开发什么的 晚起应该能突破到10倍吧
作者: pigboy    时间: 2013-10-22 10:26
据说ps3是ps2的4倍,你觉得呢? 现在说8倍,你又觉得呢?
作者: dixonviva    时间: 2013-10-22 12:34
从首发游戏画面上,进步不大
作者: THX    时间: 2013-10-22 16:20
开发目标是10倍,实际8倍是靠谱的!
作者: mjmj1314    时间: 2013-10-22 20:44
读盘快点就行了,玩游戏最烦读盘
作者: バサラ    时间: 2013-10-22 21:53
游戏好玩才最重要......
作者: 实况无双    时间: 2013-10-23 15:19
希望价格都便宜点就好, 多出点优秀游戏,~别管它几倍了先!~
作者: shaowensg    时间: 2013-10-23 15:27
这标题,没意义啊,你问玩家,玩家知道个蛋。这问题不是开发人员之外,谁能回答你。在这种还没发售的时候
作者: 日天昊子    时间: 2013-10-24 19:23
dmc0515 发表于 2013-10-20 23:43
数据和性能不好说  从实际表现(目前能看到的视频)来说2倍就不错了

本来画面越好,想提升观看效果的倍数所需要的配置就越高,现在的游戏画面机能是8倍了,做出的画面水平看起来能有3倍就很吊了
作者: 唐僧他哥    时间: 2013-10-25 11:59
miao33188 发表于 2013-10-21 00:21
PS4强得不仅仅是多少倍那么简单,当你真正玩上PS4之时你就会发现PS3真的很差劲,PS3无论是画面还是手感都差 ...

你玩过ps4 呀说的和真的一样 ps3 不会那么不堪吧




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