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标题: 昨晚穿版了 写几句感想 [打印本页]

作者: randyguo    时间: 2013-10-19 07:58
标题: 昨晚穿版了 写几句感想
这游戏的缺点主要是两大碎,一个是剧情碎,不是随便把剧情打乱就能成为盖里奇和诺兰的。一个方面是内容碎,惊悚灵异科幻爱情伦理什么都掺了点儿,大杂烩也没烩好。动作方面QTE让人迷惑,好多时候都不知道怎么推摇杆。枪战射击场面从里到外透着一股假劲儿。另外还有频繁死机定屏问题。优点是进步巨大的图形技术和演员精湛的表演。暴雨能打动我而且代入感很好,但超凡真心没感觉,个人以为也就是个6分档,可能制作人野心太大,结果整体有点失控了。不过我还是挺喜欢quantic dream出的这类异色游戏的,从靛菁预言就开始玩,以后的黑暗巫师也会支持下。
作者: 鲁鲁鲁    时间: 2013-10-19 08:24
这游戏玩的人好像大多有这些感受,就是一个乱七八糟的游戏,6分给的实在,相信去通关两次以上的人寥寥无几
作者: akira905    时间: 2013-10-19 12:43
使用軽度玩家玩有 箭头表示。太自信就会选择熟练玩家就没箭头。

死机定格BUG一次都没遇到 用的4K型主机、更新了1.01版本后,读盘変快了1点。


剧情不碎,毎一小节想要表达的都不一样、可以看成是事件。
作者: amsterdam42    时间: 2013-10-19 12:51
死机BUG确实没碰到过~~~~~~~~~~~~~~
作者: air0001    时间: 2013-10-19 15:21
lz说的很中肯。暴雨代入感真要比炒饭好很多。
作者: chasseur_de_la_    时间: 2013-10-20 06:27
又是一位没有玩懂次作的朋友啊~~~~
作者: fantexi123    时间: 2013-10-20 10:21
两个不同类型的游戏,暴雨和超凡的剧情带入怎么比,自己剧情玩不懂,操作不会来怪游戏,搞笑
作者: q20071442    时间: 2013-10-20 16:53
死机BUG,基本都是散装光盘的问题居多
作者: randyguo    时间: 2013-10-20 17:01
fantexi123 发表于 2013-10-20 10:21
两个不同类型的游戏,暴雨和超凡的剧情带入怎么比,自己剧情玩不懂,操作不会来怪游戏,搞笑

这俩游戏怎么成了不同类型的游戏了?不都算是interactive drama吗?还有我什么时候说了没玩懂了?不就是把剧情打乱吗?至于操作方面的问题,论坛里好像不止我一个人抱怨吧。
作者: randyguo    时间: 2013-10-20 17:02
chasseur_de_la_ 发表于 2013-10-20 06:27
又是一位没有玩懂次作的朋友啊~~~~

简单的把剧情和故事线打乱,最初级的手法,怎么会玩不懂?但这种做法有的时候能取得良好的效果,有的时候则相反,超凡就是反面例子
作者: 295706683    时间: 2013-10-20 17:05
感觉就像看了一场比较长的电影,,但是作为游戏 来说 需要操作的少了太多
作者: fantexi123    时间: 2013-10-20 17:08
本帖最后由 fantexi123 于 2013-10-20 17:10 编辑
randyguo 发表于 2013-10-20 17:01
这俩游戏怎么成了不同类型的游戏了?不都算是interactive drama吗?还有我什么时候说了没玩懂了?不就是把 ...


暴雨--剧情悬疑,推理类型,超凡--动作、潜入以及科幻,你觉得这俩游戏类型是一样的吗!~~~~你的第一句话,内容碎,游戏剧情玩透玩明白的人是不会这样评论的,碎对我来说是这款游戏比较另类的一种表现手法
作者: randyguo    时间: 2013-10-20 17:11
fantexi123 发表于 2013-10-20 17:08
暴雨--剧情悬疑,推理类型,超凡--动作、潜入以及科幻,你觉得这俩游戏类型是一样的吗!~~~~你的第一句 ...

不错,按你的逻辑,COD和HALO就算是两个完全不同类型的游戏而不算是FPS了。
作者: fantexi123    时间: 2013-10-20 17:13
randyguo 发表于 2013-10-20 17:11
不错,按你的逻辑,COD和HALO就算是两个完全不同类型的游戏而不算是FPS了。

我跟你这种人无法交流~~~~~~~再不喜欢的说啥都觉得没用 ,剧情碎,每一章都代表一个细节,一个故事,你玩透了吗请问
作者: randyguo    时间: 2013-10-20 17:18
fantexi123 发表于 2013-10-20 17:13
我跟你这种人无法交流~~~~~~~再不喜欢的说啥都觉得没用 ,剧情碎,每一章都代表一个细节,一个故事 ...

无法交流就别交流了。你可以自己去wikipedia上查一下,这两个游戏的大类是不是interactive drama。还有如果连这种最简单的打乱故事线的剧情都看不懂,那么我看盖里奇的***,两杆大烟枪,昆丁的低俗小说,还有诺兰的记忆碎片什么的,不就成了天书了?我是说,这种做法没有在超凡里取得良好的效果。
作者: martin1979    时间: 2013-10-20 18:08
樓主還真是一個野蠻無理的人


作者: randyguo    时间: 2013-10-20 18:12
martin1979 发表于 2013-10-20 18:08
樓主還真是一個野蠻無理的人

我哪儿有野蛮无理了?
作者: 獨愛小淸新    时间: 2013-10-20 20:33
有啥好吵的,这游戏确实做得不怎么样,6-7分最多了~ 说好的无非是那些死忠,再怎么不好,他们都觉得是神作!!!就当看了场豆瓣5分的电影,惬意一下!
作者: chasseur_de_la_    时间: 2013-10-20 21:56
本帖最后由 chasseur_de_la_ 于 2013-10-20 22:03 编辑
fantexi123 发表于 2013-10-20 17:13
我跟你这种人无法交流~~~~~~~再不喜欢的说啥都觉得没用 ,剧情碎,每一章都代表一个细节,一个故事 ...


朋友啊~~~跟他们确实很难交流,认定自己的,否认一切别人的,别人跟他说的一样就是大神,不一样了就是啥也不懂。评价起东西来太主观,他们喜欢的东西完美无缺,不喜欢的一无是处。
作者: Lyn0824    时间: 2013-10-22 15:18
楼上有点傻乎乎的好可爱
作者: air0001    时间: 2013-10-22 16:31
martin1979 发表于 2013-10-20 18:08
樓主還真是一個野蠻無理的人

lz对游戏品质有高要求。倒不是野蛮无理。
作者: Lyn0824    时间: 2013-10-22 20:31
chasseur_de_la_ 发表于 2013-10-20 06:27
又是一位没有玩懂次作的朋友啊~~~~

傻乎乎的这人 玩好几遍写了个总结看的人笑死了哈哈
作者: s39701989    时间: 2013-10-26 14:31
说游戏好就是玩懂了?不能有点自己的意见?有就是没玩懂?
作者: whylwyl    时间: 2013-10-26 19:01
这种游戏的评价因为主要看剧情组织,所以对游戏的评价和个人感悟直接相关。
经历过类似事情,能从中引发个人情感的,自然会觉得好,
生活经历和游戏里面的场景半点不沾边的,当然会觉得没意思
作者: shdogdog    时间: 2013-10-27 00:21
既然这么不好玩.....150求一张二手
作者: everending    时间: 2013-10-27 07:31
本帖最后由 everending 于 2013-10-27 07:32 编辑

死机就遇到过一次

总觉得black sun没有惊心动魄的qte很遗憾。。
作者: everending    时间: 2013-10-27 07:33
randyguo 发表于 2013-10-20 17:02
简单的把剧情和故事线打乱,最初级的手法,怎么会玩不懂?但这种做法有的时候能取得良好的效果,有的时候 ...

有些还是有一定道理的

比如通灵部分放在black sun前面
作者: ♂小子♀    时间: 2013-10-28 09:59
在讨饭那里死过机,其他地方都没死过
我周五刚通关,结局有点太快了,开头和中间玩的还是很愉快的
作者: 咆哮鸡    时间: 2013-10-28 10:05
本帖最后由 咆哮鸡 于 2013-10-28 10:07 编辑
chasseur_de_la_ 发表于 2013-10-20 06:27
又是一位没有玩懂次作的朋友啊~~~~


我借这位朋友的回复,再回复下LZ~~

我也在玩,至于你说到的问题,我个人来说不是太认同,当然可能是因为思考逻辑的问题。可能因为工作关系,本人老在想很多复杂的逻辑关系,所以对于超凡双生在记忆碎片的编排上,反倒觉得是超赞,正常人的逻辑,这个故事应该是JODIE从小到***生的一连串的故事;但对于本作导演来说,他在记忆碎片的穿插上其实蛮用心的,如果你记得每一小章节的剧情,然后在开始之前能回忆起来前后发生的事情,你自然会想到:
哦~原来jodie变成这样是因为经历这样的事!
奇怪了,为什么在大使馆之后就要逃亡了呢?
为什么逃亡后就无家可归,中间肯定发生了一些事情。
还有很多很多值得思考的问题,在思考过后,对于jodie的变化给人感觉会更强烈,特别是对我来说,无家可归那章节实在太棒了,但我又没法用语言表达出来有多帮,是前后的剧情推导至此感觉给人很特别,很温暖。

就好像有人觉得《肖申克的救赎》《飞越疯人院》《禁闭岛》等需要思考的电影,有人觉得是神一样的电影,也有人觉得导演就是个天生的***,看着想睡觉。

超凡双生其实也一样,它代表着jodie的一生,也代表了导演、游戏制作人的想法,不是所有人都能读懂是很正常的事~但我也只能说一句,确实LZ是没有玩懂此作的朋友~但不要紧,游戏嘛,自己觉得爽就好了,反正现在破解了,简单三步又可以换game了

补充一下~QTE那块,其实每次需要按方向键的时候,你可以多留意一下jodie自身的动作,需要结合自己想象将可能使出的动作,就往那个方向去就是了。比如是想躲的,jodie会很明显的往一个方向偏的;比如想进攻的,jodie也会很明显地往那个方向出拳或脚。
作者: treyarden    时间: 2013-10-28 20:25
咆哮鸡 发表于 2013-10-28 10:05
我借这位朋友的回复,再回复下LZ~~

我也在玩,至于你说到的问题,我个人来说不是太认同,当然可能是 ...

    觉得楼上这位说的很到位!游戏的目的是要展现主角一部分的生命历程,中间许多细节和感受,如果直线叙述的话会变成一部平庸之作,别拿***的低俗小说,盖里奇的电影和这个比较,根本就是两回事,这种类型的电影基本上就是把一个完整的故事打乱,最后只有看完电影才能明白其中的细节链接,这种类型的电影太多了,lz说的几部都是入门级的,别以为看了几部地球人都知道的电影就乱归类,总之游戏作的很用心,细节丰富,故事独特,好像还没有哪部游戏能操作主角这么长生命历程的,而且感情生动,要不也没有哪部游戏去参加电影节呀!没玩懂就是没玩懂,比愚昧更加让人无法接受的就是,永远不清楚自己到底有多愚昧!自己对号入座吧!
作者: treyarden    时间: 2013-10-28 20:29
   补充一句,lz如果是玩散装光盘的,好吧就当我什么也没说!
作者: 玛琉拉米亚斯    时间: 2013-10-28 21:32
剧本确实登不上学院奖,但是诚意满满。良作一枚 。
作者: chasseur_de_la_    时间: 2013-10-28 21:52
本帖最后由 chasseur_de_la_ 于 2013-10-28 21:55 编辑
咆哮鸡 发表于 2013-10-28 10:05
我借这位朋友的回复,再回复下LZ~~

我也在玩,至于你说到的问题,我个人来说不是太认同,当然可能是 ...


这位朋友说的很好。
其实个人感觉原本意义上的游戏是通过操作,系统吸引玩家,而基本所有玩家都能接受相似的系统和操作(就如同超级玛丽和魂斗罗),而且所有的游戏的系统和操作都是以前游戏发展而来的,之后随着游戏的发展出现的剧情也必须为游戏本身服务(因为本身这就是游戏),即必须按照时间发展继续、连贯,从而引导玩家进行游戏,也可以说传统意义上游戏的剧情其实就是游戏本身的向导,而大多数玩家对于游戏的评定大多被限制在这个范畴之内。
而电影本身就是导演通过一种艺术表现手法展示给观众一些寓意,以及表达作者本身意思,因为在电影中会运用大量插叙、倒叙,这些就是为了让观众思考、理解,恰巧因为这,有的人接受不了某些艺术表现手法,而大爱另一些艺术表现手法,有的人喜欢看热闹,而有的人喜欢通过故事反思,从而致使电影只能收到一部分人的喜爱。
而超凡正巧是一款不同于以往人们观念中的游戏,可以说QD的两个作品开创了一个新的游戏分类:互动电影类。虽然都是电影化游戏,但有的朋友喜欢暴雨,个人觉得因为暴雨故事是按照传统游戏故事来设计的,即剧情按时间顺序继续,易于理解,从而能更好的理解故事,引导玩家继续,因而无论怎么玩,玩家根据之前的剧情都能知道要干什么,个人以为这就是很多人说暴雨代入感强的原因。而超凡则大不相同,一个基本就是在电影中加入点互动的游戏,本身就不能把他当传统游戏来理解,参考很多电影,同样在不到中后期的时候观众照样不知道各个角色在干什么一样,很多电影观众不看完,就不可能理解,有的甚至看完了都不理解。
因此个人觉得要评价超凡,首先玩完了再说,理解故事了再说好不好,因为本作太像电影,因此个人觉得不是说不能评价,而是要加入一段字样:“个人喜欢”或者“个人不喜欢”,这样不会误导别人。而且没理解可以直说,这没什么大不了的,这要比没理解非要说自己理解的人客观的、理性的多。
作者: randyguo    时间: 2013-10-29 11:19
本帖最后由 randyguo 于 2013-10-29 11:44 编辑
treyarden 发表于 2013-10-28 20:25
觉得楼上这位说的很到位!游戏的目的是要展现主角一部分的生命历程,中间许多细节和感受,如果直线叙 ...


“***的,愚昧”呵呵。你是不是嘴里有毛病?满嘴成脏还“算你什么都没说”
作者: randyguo    时间: 2013-10-29 11:23
不喜欢而且指出缺点就是没玩懂,某些大明白的逻辑真是无比强大啊。已经出二手了,不劳烦您们这些大明白操心了。
作者: chaosdemon    时间: 2013-10-29 12:03
萝卜青菜。                 




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