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标题: 请问医生的低空中段怎出? [打印本页]

作者: joerryhuya    时间: 2013-10-14 19:34
标题: 请问医生的低空中段怎出?
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就是在空中开FD减缓下落的那个技巧?  先谢过了~!
作者: 幻夜枪    时间: 2013-10-14 19:57
属于FDC(FD取消)技巧中的一种。俗称“ドリキャン”(钻头取消)

做法
●在跳跃中使用J2K以后、对J2K使用FD取消后(FDC)即可强制改变空中的运行轨迹。
○即便用J1K也能出ドリルキック(钻头踢)。输入J1K(按住按键)指令以后立即开FD。
○在空中输入1指令之后、立即按K键和其他任一按键刷键出来的感觉。
○犹豫时间是2F。过了犹豫时间的话、J2K就不会被FDC取消导致就这样出来。



作者: joerryhuya    时间: 2013-10-14 20:10
谢幻哥~!  就给2F感觉好难啊   最近玩医者感觉挺有趣的  呵呵......
作者: 幻夜枪    时间: 2013-10-14 20:33
joerryhuya 发表于 2013-10-14 20:10
谢幻哥~!  就给2F感觉好难啊   最近玩医者感觉挺有趣的  呵呵......

不用谢。天下玩友是一家嘛♪

在GG的世界里有不少技巧都是1~2F的~只是有些还会因为指令导致难度更加上升而已w~

医生是个好角色~每作都没怎么弱过~达不到最强也绝对不会最弱。甚至强度排位还可以一直在A中徘徊。。。


其实在GG近20多个角色里面、最有趣味性的角色估计还是BR最厉害(操作难度先不论...)虽然每个角色的特色都非常不错~但如果就论趣味的话像BR、ED这样都是很有可玩性甚至可观性的w
作者: 幻夜枪    时间: 2013-10-14 20:48
joerryhuya 发表于 2013-10-14 20:39
可观性我觉得JO也不错啊,伪娘实在没兴趣,ED的操控到有点BB雷利斯的赶脚

JO君个人也是辅使角色之一、可观性肯定是满分的。其实论可观性的话感觉CH还是I-NO感觉都不错的w

不过就论操作难度的话、在最难四天王当中应该是:BR和I-NO>ED>JO...

虽然不知道XRD以后会发生什么变化、不过就目前而言这四位是毫无疑问的又难又有可观性的角色 www

PS:话说试过360的网联效果了么?跟同城之类的连结果如何??彼此网速都OK不???
作者: joerryhuya    时间: 2013-10-14 21:20
幻夜枪 发表于 2013-10-14 20:48
JO君个人也是辅使角色之一、可观性肯定是满分的。其实论可观性的话感觉CH还是I-NO感觉都不错的w

不过就 ...

我同城根本就没人连, 还是跟原来那个上海的连,感觉和原来一样,4格挺流畅的,基本上在练习模式用的出的连段都能出(包括FRC的)

PS:我也用JO的,有机会要向你讨教了 哈~!


作者: 幻夜枪    时间: 2013-10-14 22:17
joerryhuya 发表于 2013-10-14 21:20
我同城根本就没人连, 还是跟原来那个上海的连,感觉和原来一样,4格挺流畅的,基本上在练习模式用的出的 ...

是么?竟然还是挺流畅没问题的??那难道PS3这边真的有部分责任在PSN本身的网络上么。我们这边连满4格信号的甚至还是同城的联机、结果就是肯定会慢半拍。你都输入好了以后、慢半拍才动起来。

JO方面不敢当 w~现在ACPR目前还是主力KY和老哥是SOL~哪天有空了再补上JO君~~

况且大家也知道再熬没多少时间就可以见到XRD了~到那时候再大家一起HIGH跟练估计会更加好♪

其实到时候还是希望能战的朋友多一点、尤其希望日本那边的各个名人也能在PS3或者XBOX上出现。。。然后信号跟网络也能好点多战战。。。555
作者: joerryhuya    时间: 2013-10-15 19:36
http://www.bilibili.tv/video/av362318/index_193.html

请问幻哥这视屏的13:26那连段是有什么诀窍么?   我总是在241-SS(FRC)之后HS接不上,241-SS最速出好像也不好出,搞得我都放弃这个连段了
作者: joerryhuya    时间: 2013-10-15 22:00
幻夜枪 发表于 2013-10-15 21:12
果然JO使们都会提到的问题。这是自AC以后JO的キラコン(Killa combo) 的最大火力型COMBO之一。俗称地キラ ...

谢谢了~!  GG的坑果然够深~! 我去照你说的去练练看,看多长时间能适应了,不然就要舍弃这连段了,太伤神~!

不过这个 地キラ打对方乱动还是不错的。

PS:地キラ 最速是个什么概念呢? 5K-5HS-地キラ  第3下的 地キラ打到不是伪连就算是最速?    唉~这些连段视频要有慢动作就好了。
作者: 幻夜枪    时间: 2013-10-15 22:17
本帖最后由 幻夜枪 于 2013-10-15 22:20 编辑
joerryhuya 发表于 2013-10-15 22:00
谢谢了~!  GG的坑果然够深~! 我去照你说的去练练看,看多长时间能适应了,不然就要舍弃这连段了,太伤神 ...


GG无论是系统还是每个角色之间自己的特色系统都是很多很多的、真要玩深的话没点爱跟毅力真不行ORZ...理念上这套东西最佳火力能达到近230以上、体型能KASU的还能附送个DOWN+雾HAME起攻。真要目的是全一JO的话、有条件练一练还是必要的。当然如果想学某DC流的话。。。嘛~能找到自己适合的也不错啦www



地キラ的最速概念并非在于伪连和真连之间、因为5HS命中后对手的硬直还是很长的、所以地キラSS整套动作下来从发射→キラFRC之间都能有一个“节奏”在。

要最速跟慢的原因如同之前所说的一样、是因为角色的体型所致。慢跟最速目的是为了调整一个轨迹。


感觉由于只有在几F之间、所以体感上来说还是比较困难的。。。建议可以从那些没有限制的角色或者最速的角色入手、再发展到去熟悉需要慢的角色较好。感觉整体还是很微妙的


总之、望朋友加油。

PS:个人是因为和老哥都有个原则性、既然都摸了某个角色就去摸到底。即便只是个副角色、就像现在ACPR因为忙所以副角色也就决定先放放。说暂时不摸就暂时不摸。不过每个人环境跟状况不同、这绝对不能一概而论。在版规当中也有特别强调。
作者: 8492-NSK    时间: 2013-10-28 12:42
本帖最后由 8492-NSK 于 2013-10-28 12:44 编辑

补充一些:

医生J2KFDC本身不难,按照前面说的拉1方向刷键很容易就能出来,低空中段难的是后面紧跟着的JK和J2K。因为之前拉1方向的原因,JK很有可能又变成J2K,这就不是中段了。所以要求拉方向的时间其实要很短,FDC完后要立即回中,而且要和刷KS键的时间点卡得准。常见的失败是变成了前跳JK,FDC后出了J2K,或者FDC按太快了,高度太低,啥都没出就落地了。妥协办法是换成JP,不过硬直太小,高度不够低或者没道具的话就没后续了,仅仅是破防了。

JK>J2K本身也不难,就是和FDCJK连在一起容易乱了节奏。经常就是低空中段练着练着,后面J2K不会连了。

当然FDC本身也很有用,改变轨迹,跳FDC>JHS封跳DASH,过顶FDC>jd择正逆都是些很常用的策略。




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