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标题: 貓貓对TOA的一些研究,请大大们评点 [打印本页]

作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 00:17
标题: 貓貓对TOA的一些研究,请大大们评点
    本作系统有很多新的地方,很好玩的,首先说下技能,也就是術·技啦,本作的技能方面沿用了永恒的方式也就是用原本的技能能延伸出新的技能或者习得组合技能,所以要多用用技能,这样才能习得更多更华丽的技能,大家为了更华丽的技能加油~~~~~
   然后说说新系统吧,也就是选相中的第四个“バトルカスタム”,里面有4个分选相(起初没有4个的 说,因为貓貓打过了才被拉来写系统所以~~~对不起各位,不过貓貓记得开始是2个的说~~后面会解释分别是什么的,大家对照的看下吧~~麻烦哩~~~~~~)
   1.“ADスキル”这个是各个人物在战斗中的被动技能,也就是人物在战斗中的操作啦,比如按着□然后按后就是急退,按着L2加L3就是控制该人物跑动,还有好多好多,到了第一等级会习得的,大家表急(还有秘奥仪哦~~~~~)习得AD里的技能在战斗结束人物升级时是有提示的哦~~~大家注意一下吧。
   2.“C·コア”这个比较好玩的,改变人物升级后的附加加成,而且可以更换,在迷宫中拿到贵重品一个圆的东西就能换,比如可以让男主角升级加成为魔法或女主角升级加成成为力量的,各个石头加的都不一样的,当然啦,人物初始就自己带着一个大家觉得烦不考虑也可以的,不过要培养自己喜欢的角色还是用吧,很好玩的。
   3.“作戰”这个就不多说了吧~~改变各个人物进入战斗后的行动,按照自己的喜好改变吧,进入战斗后也是能用的说~~~~
   4.“FSチャソバ-”这个也是新系统哦~~~理解起来就是帮技能加属性- -
      红色:增加技能攻击力
      兰色:吹飞距离增加
      绿色:技能所需TP变少
      黄色:在等级不足的FOF上仍然能使出FOF变化技(仅针对特技)
   以上是选相里的新东东啦~~~~~~~忘记说了~~~加属性是要靠特定的石头的~~~有不同颜色,也是可以从迷宫中获得的哦~~~
   这里再给大家AD的技能看看吧:(以下ZT为A9大大们的)
バックステップ           防御时按 □+后 可以进行back step向后跳。  
リカバリング              受到攻击被吹飞时,按 □ 可以受身以避免倒地状态。  
クリティカルガード      按 □+前 可以作出减轻敌人的物理攻击的防御行动。  
マジックガード           方块+方向下 防御魔法  
フリーラン                战斗时按住L2再配合左摇杆可以进行自由移动。  
オーバーリッミツ        OVERLIMITS使用可能,OVL能量满后R2开启  
アロース                  OVL未满时按R2挑发,增加OVL槽  
イフィシェント           缓和受伤害率  
パッシセーフ             被吹飞时伤害减少  
マッジククリティカル    魔法会心率上升  
インパッリド.マッジク 受魔法攻击时,一定几率回避  
ルーズレスソウル        倒地时一定几率回复TP  
ダッシュ                  战斗中移动加速  
エスゲープ               重复逃跑指令,逃跑时间缩短  
カムバック               被攻击硬直时按方块,减少硬直时间  
リガバリーアタック      使用リガバリング受身时,能接续普通攻击  
ローバーアイテム        偷盗几率上升  
エフェクティブ          状态变化一定几率回避  
アンエレメンタル        属性攻击一定几率半减  
ライフアップ            战斗结束后一定几率增加HP最大值  
エンドラッキー          术发动后一定几率缩短硬直时间  
マッジクフェイント     术攻击致敌气绝几率上升  
スペシャル              暴气中,奥义后按圆圈发动秘奥义;上级术使用也发动  
パワーチャージ          待机状态按住下,一定时间 增加攻击力  
クリティカル            会心一击率上升  
フェイント              物理攻击致敌气绝率增加  
コンボプラス            普通攻击次数+1  
コンボプラス2           普通攻击次数+2  
コンボプラス3           普通攻击次数+3  
コンボプラス4           普通攻击次数+4  
ウェルガード            防御时伤害减轻  
バックガード            即使从后方被攻击 也不容易被破防  
インバリッド?アタック  受物理攻击时一定几率避免硬直  
イミュニティ            减少异常状态几率  
エンデューロ            受伤硬直缩短  
スペルラッキー          发动术,一定几率TP消耗减轻  
スピードスペル          角色潜在咏唱时间缩短  
マジックチャージ        待机状态按住下,一定时间  
マジックウェルガード    魔法防御时伤害减轻  
エフェクティブ          状态变化时能力变化 增加  
メンタルヒール          战斗结束后TP回复量增加  
ハピネスシング          战斗结束一定几率经验增加  
ライフヒール            战斗结束时HP回复  
メンタルアップ          战斗结束时一定几率TP最大值增加  
HPリカバー              HP回复效果增加  
TPリカバー              TP回复效果增加  
EXPプラス                战斗结束经验增加  
グッドジョブ             道具使用硬直缩短  
リミッター                暴气时间延长  
ランディング             跳跃落地后硬直时间减少  
ハイターン               移动中急刹车,没有停顿直接移动  
エリアルジャンプ        2段跳  
ハイコンボ               跳跃落地时普通攻击可能  
カウンターコンボ        反击后 普通攻击+特技连协可能  
クロスカウンター        敌人攻击中 攻击敌人 伤害增加  
カウンター              敌人命中瞬间 按圆圈进行反击,一定时间后仰状态无视,进行攻击  
インエレメンタル       带有属性的物理攻击 伤害 一定几率增加  
フラッシュ              特技连歇时 一定时间内避免后仰状态  
ステップアウェイ      回避后撤步时的受伤硬直  
ラッキーブルー         受物理攻击时 一定几率不受伤  
リコール                战斗不能 一定几率复活  
ペインリフレクト       防御时一定几率 伤害反弹  
アクシテンタル         受术攻击时 一定几率 不受伤  
ルーズレスソウル      倒地时 一定几率TP回复  
メンタルサプライ      连续受创时,按HIT数比例回复TP  
スキルガード           直接按□+下使用「粋護陣」  
ライフリバース        按受到的最后一击所损伤的HP虚虚回复  
エンジェルコール      战斗不能 一次自动复活  
グローリー             受所有攻击 硬直回避  
スペルボルテージ      发动 上一次 发动的术,咏唱时间减少  
スペルキープ           咏唱受攻击被中断时,再次咏唱此术,咏唱时间减少(接着前面的时间)  
リダクション           发动上一次发动的术 消耗TP减少  
リズム                  术咏唱中连打圆圈 咏唱时间缩短  
サブレスガード        冲刺中受术攻击,避免硬直  
アイテムユーザー      道具使用效果上升  
ピコハンリベンジ      受伤时一定几率使用ピコハン反击  
オートメディスン      受伤时一定几率使用ファーストエイド  
キャンセラー           特技+特技 连协可能  
アイテムゲッター      道具获得率增加,多角色拥有此特技 效果叠加  
ステータスガード      状态变化导致的能力下降减轻  
グレイス                避免咏唱中受伤的硬直  
ターンレス             奥义+特技 逆连协 可能  
リアガーダー          不会被破防  
コンディションガード  受毒和虚弱异常时 损失HP TP减少  
バックアクション      后撤步中 无视硬直 直接行动  
アイテムスロー        能对自己以外的同伴使用道具(原本除了复活药只能对自己用)  
ステップロング        后撤步距离增加  
スペルエンド          术 发动硬直缩短

(ZT完毕)

   现在说说战斗是的新系统——FOF~~~~
   FOF就是战斗技能配合地上出现的FOF圈出现的变化技~~~(很好看的哦~~)
   大家一定注意到女主角有4个技能分别是4个属性的FOF技了吧~~~对,那就是发动FOF的基础哦~~~
   FOF是有属性的,以不同的颜色来代表的:
   火——红色,水——蓝色,地——黄色,风——绿色,光——金色,暗——紫色,无——白色
   当女主角发动这个魔法时地上回出现一个FOF圈啦,有时是白色的,这时你再按什么技能都没用的哦~~~因为白色代表无属性,这时可以让女主角再放一次,等地上这个圈有颜色了马上站到这个圈里按相应的技能(技能有很多呢等貓貓都试出了会再告诉大家的)此时就会出现变化技哦~~~
   比如男主角的双牙斬在绿色的(风属性)圈里就能变化成襲爪雷斬,崩襲腳在红色的(火属性)圈里就能变化成紅蓮襲擊。还有很多哦~~~大家也研究研究然后告诉貓貓我哦~~
   然后~~~~不是只有女主角能放这个FOF圈圈的,敌人也是能放的哦~~~说起来很简单,当对方或我方放出魔法(術)时地上也会出现一个圈,这个也是能够利用的,站在当中也是能放出变化技能的。
   大家特别要记住,圈圈是会覆盖的!!!地上有了带属性的圈圈会被无属性的圈圈覆盖掉,所以放技能的时候也是要掌握时机的。
   新系统基本就只这样咯~~~还有不知道问貓貓吧~~祝大家游戏快乐~~~
   貓貓来更新咯~~~~上面说的FOF是有属性的~~各自对应不同属性能发挥出技能的变化技,现在说说光和暗这2个属性,也是比较方便的2个属性哦~~~光属性包含有风、火2个属性,而暗属性包含着水、地2个属性,也就是说呢~~~在光属性圈中是可以发动风属性和火属性技能的变化技能的!!相反暗属性圈就是能发动水和地啦~~知道了吧~~~
   然后高级华丽篇登场!!对啦~~~有人猜到咯,就是秘奥仪啦~~本作的秘奥仪很厚道——比较容易放出啦,发动条件:发动人物30级,学会スペシャル(暴气中,奥义后按圆圈发动秘奥义;上级术使用也发动)就是人物AD里的第三排第二个技能啦,然后OVL槽满。

   发动!!按R2爆气,发动技能命中敌人按着○键就能出现华丽的秘奥仪咯~~~~~~很好看的~~基本就是这些咯~~~大家继续加油!!!
.
作者: 83672835    时间: 2005-12-17 00:30
帮MM顶。。~~~~~~~~~~~~~~
作者: brightblade    时间: 2005-12-17 00:34
想知道组合技的出现条件。各技能要练到多少会出现组合技能。
另外有些新技能习得后,名字是蓝色的,不能装备,这是什么意思?
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 00:39
蓝的表示悟得未习得~~~
它会提示是那2个技能组合或某技能的延伸针对这几个技能多使用就能习得了~~
加油加油~~~~~

作者: 封存贝贝    时间: 2005-12-17 00:40
写了那么多~~~顶一下LZ
建议斑竹加分奖励~~
作者: brightblade    时间: 2005-12-17 00:41
多谢楼主指点。
orz
作者: ailen    时间: 2005-12-17 00:43
楼主好像说错了一点,秘奥义是不需要用光圈都能放出的~~~~~~~~~~
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 00:44
不谢不谢~~~
喜欢为大家服务~~~
大家有什么发现也要告诉貓貓的呀
作者: 封存贝贝    时间: 2005-12-17 00:46
看来LZ是个MM~现在MM玩传说的好多啊……
作者: lasty    时间: 2005-12-17 00:47
下面是引用ailen于2005-12-17 00:43发表的:
楼主好像说错了一点,秘奥义是不需要用光圈都能放出的~~~~~~~~~~
恩,直接跟就行了,这次倒是超简单了。。。
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 00:50
啊类啊类~~~不用圈圈的吗???那貓貓去改掉,谢谢大大们~~~~
貓貓都是放圈圈再放的说~~~~~~5555555555555
作者: ailen    时间: 2005-12-17 00:56
啊。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 鸡翅膀    时间: 2005-12-17 00:59
这只小猫不会是某人的MJ吧.........- -
作者: lasty    时间: 2005-12-17 01:00
下面是引用鸡翅膀于2005-12-17 00:59发表的:
这只小猫不会是某人的MJ吧.........- -
又有要求自暴的冲动了。。。。
作者: 柯莉特    时间: 2005-12-17 01:00
我觉得不是的!!!
我有体会的!
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 01:02
严重声明貓貓不是MJ!! [s:83]
作者: sharme1983    时间: 2005-12-17 01:07
慰问晚了...好困,被送餐游戏折磨了半天,明天再看LZ的文
作者: 鸡翅膀    时间: 2005-12-17 01:34
楼上的签名说自己是老虎.......
小猫要小心了......- -+
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 02:21
老虎额~~~~~貓貓不怕,我们是亲戚~~~~~
作者: 鸡翅膀    时间: 2005-12-17 02:28
下面是引用貓貓于2005-12-17 02:21发表的:
老虎额~~~~~貓貓不怕,我们是亲戚~~~~~


就是偶这只鸡翅也要小心你咯.......
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 03:31
烘烤鸡翅膀~~~~我最爱吃~~~~
作者: 鸡翅膀    时间: 2005-12-17 03:40
最近禽流感严重.........
劝你小心点.....................
玫瑰总是带刺D~~
作者: kamiruk    时间: 2005-12-17 03:47
也就是说这次的招数有N多?
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 05:05
招事就这几个,不过加上变化技就很多咯~~~~而且很好看~~~
作者: ech    时间: 2005-12-17 05:14
貌似MJ的签名被共用了~~~
作者: 柯莉特    时间: 2005-12-17 09:09
标题: Re:貓貓对TOA的一些研究,请大大瞧赖? size=
不是的 猫猫是很好的女孩悠!
柯莉特支持的说!!!
作者: sharme1983    时间: 2005-12-17 09:13
大家研究下FOF派生技的功效吧,
我暂时对这个有点头疼,1不能随心所欲的发,2不能连击
希望不是鸡肋

“FSチャソバ-”
还没验证是不是在FOF圈里才有判定,(如果是那样就太不爽,估计可能性也很小,不然就和FOF派生雷同了)

而且练满有啥效果还不知道— —
作者: secika    时间: 2005-12-17 09:22
FSチャソバ-不用在圈里,而且效果不止4种,根据技能来决定的,比如有的黄色是偷盗几率增加,红色是恢复效果上升
FOF派生技可以接续在奥义的后面连续的,但是时机不好把握
作者: sharme1983    时间: 2005-12-17 09:29
时机是非常的不好把握.......
等待更强大辅助谱术.....
作者: 封存贝贝    时间: 2005-12-17 11:39
猫猫的文章沉了可不好~~~希望继续加点东西……
作者: qxf13    时间: 2005-12-17 12:43
还没玩上
顶了在说
不知道买得到好的D否
作者: 貓貓    时间: 2005-12-17 17:31
貓貓也在研究ING~~~~呜~~~~~~刚起来~~~~吃好晚饭继续研究ING~~~
作者: 鸡翅膀    时间: 2005-12-17 23:34
有的玩真好.........
作者: 柯莉特    时间: 2005-12-17 23:37
下面是引用qxf13于2005-12-17 12:43发表的:
还没玩上
顶了在说
不知道买得到好的D否
ET的不错!!!
作者: eagene    时间: 2005-12-18 00:07
C.コア加的成长是什么,什么作用?
作者: 貓貓    时间: 2005-12-18 00:36
这个貓貓也没有发现有什么用,没有什么大的体现,有待研究
作者: eagene    时间: 2005-12-18 02:13
关于交易品,能说明一下吗?
在沙漠哪个城镇,把高级的交易品交个小孩,什么也没发生,什么回事呢?给最差的交易品他可以换少量的钱。
作者: fujin    时间: 2005-12-18 03:09
这么晚,该睡觉了

FOF现在还用不好,太烦了。。。圈周围总是没敌人
作者: 封存贝贝    时间: 2005-12-18 09:24
期待猫猫继续更新~~~
顶了~~~~~




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