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标题:
关于C.コア!火星勿怪!
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作者:
min
时间:
2005-12-16 12:52
标题:
关于C.コア!火星勿怪!
C.コア是“深渊”里的新系统,最初以为是增加成长率的,但玩了一段时间后发现并非如此。C.コア的确能增加能力,但是是一个附加值,每升一级便会增加相应的附加值。简单举个例子,比如ストレ这个C.コア,它的作用是增加2点物攻和1点物防,实际作用就是当装备此C.コア升一级后就加2点物攻和1点物防,再升级就再加2点物攻和1点物防,如此累加,如果中途换成别的C.コア就增加别的相对应的点数,以前增加的点数依然保留,相比增加成长率,C.コア显得更直观一些,也便于玩家更有效的分配使用各种C.コア。.
作者:
极品飞翼
时间:
2005-12-16 13:00
是这样吗,我还不知道
有碟的人快去试试。(
作者:
judasfaye
时间:
2005-12-16 13:02
虽然是显然的事 可是还是要加分
作者:
sharme1983
时间:
2005-12-16 13:11
显然NAMCO从TOD2的称号BUG中得到的灵感
作者:
极品飞翼
时间:
2005-12-16 13:15
有一点不明白,那2点是在原来的成长数值上再加上去还是直接把升级的成长数值变成2点?
作者:
A10VG
时间:
2005-12-16 13:15
我想问一下,升最下面那个成长点数后怎么用。
作者:
judasfaye
时间:
2005-12-16 13:16
额外加
有些ADSKILL 需要各指数 到达一定值才能习得
作者:
min
时间:
2005-12-16 21:55
斑竹的意思是,“成长”点数只是为了满足ADSKILL 没有别的作用呢???????
作者:
lasty
时间:
2005-12-16 22:00
加能力的,当然有作用。。。后期能拿到更好的。
作者:
傲雪残月
时间:
2005-12-16 23:17
下面是引用极品飞翼于2005-12-16 13:15发表的:
有一点不明白,那2点是在原来的成长数值上再加上去还是直接把升级的成长数值变成2点?
会在C.コア菜单中以XXX+YY的额外附加方式显示出来的(YY既为C.コア所额外附加的属性)
比如说,你5级装了个物攻+2的C.コア,那么到10级的时候就可以额外加10点的物攻,这5级升级本来就应该加的物攻是照加的
作者:
lasty
时间:
2005-12-16 23:21
由此可能引发某些bt的灵感。。。导致某些更bt的压级打法。。。。
作者:
rx78nt-1
时间:
2005-12-17 00:44
这么说的话,一开始应该尽量不要升级,到后期拿到附加值高的之后再练级……
作者:
封存贝贝
时间:
2005-12-17 00:46
感觉这个系统有点恶搞~
作者:
min
时间:
2005-12-17 00:48
我现在就是尽量避免不必要的战斗以控制等级~~~~~~~~~~~~~
作者:
游戏小子
时间:
2005-12-17 07:14
希望GRADE SHOP会有C.コア承继吧
作者:
judasfaye
时间:
2005-12-17 07:15
这个东西 不继承的话 就太恶了………………
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