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标题: 说说主机版beta情况吧,期待的可能要泼冷水了。 [打印本页]

作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 16:35
标题: 说说主机版beta情况吧,期待的可能要泼冷水了。
本帖最后由 asukahiroxp 于 2013-10-2 12:49 编辑

pc版bug重,我的显卡竟然跑的20帧以下,没法搞,换个360版看看,结果,唉。。。

1,你好歹是beta,有个贴图行不,贴图都没有,怎么搞?破坏效果啥都看不出了。

2,队友的头顶绿色蓝色箭头显示延迟很大,经常自己人对自己人扫射,经常有,打了一梭子,显示对方是队友。。。。

3,操作改了,还不能完全改回去了,玩着更cod了。。。

4,音效貌似比3好了些,但是和以前还是有差距,不知道正式版怎么样。

5,bug多啊,人飞天啊,船上房子啊之类一大堆。。。。还有就是支援兵的弹药包,为啥不能给自己补榴弹?我是补了很久都补不上。

6,支援兵的枪怎么没后坐力啊,这么小,还需要架个毛?

明天玩玩再看看domination模式吧,下代主机不能不买。

看了下ps3的youtube视频,也一样,都没有纹理贴图。不过目前感觉,这货果然是个大dlc。。。


作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 16:36
pc的bug真无语,我更新了a卡最新驱动,竟然给我跑成这样,1024x768的帧数还不如720p。。。我玩bf3都玩的好好的。。。
作者: shinanaaa    时间: 2013-10-2 16:46
ammo pack和ammo box是两个东西。。。。。。。。
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 17:13
***貌似不下坠耶,我打很远楼上的人都直接瞄,直接中。。。
作者: sascsi    时间: 2013-10-2 17:41
axp,你PC版音效好?

360版非常差.....M1的引擎聲完全沒力量感了
作者: NOKS    时间: 2013-10-2 17:52
同意LZ说的这几点问题....
狙击的呼吸晃动不是很明显,子弹下坠倒是有,不过感觉较BF3而言小多了
机枪的精度相当高...再加上榴弹发射器支援兵的战斗力简直爆表了
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 18:21
sascsi 发表于 2013-10-2 10:41
axp,你PC版音效好?

360版非常差.....M1的引擎聲完全沒力量感了

pc版音效一样不行。。。而且我的pc版跑的还差。。。。
作者: 鬼爵爷    时间: 2013-10-2 18:25
队友这事我也遇到了。
经常以为是敌人。
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 18:30
而且这张图有个很不好的地方,就是楼太多,那么,我玩360和pc版一开始有个状况,就是游戏刚开始,头顶就是敌人小鸟在飞,并且下蛋一样丢敌人跳伞去各个楼顶,12人还好,32人的话,各个楼顶得有多少人,而且还打不坏这些楼,能打坏的那个也没啥战略意义,纯粹是为了倒塌那一下而存在,其余,找不到任何存在含义。不得不恭喜,dice的地图制作能力,又退步了。
破坏效果依旧很少,很少,有的路上的路障都打不烂,有人趴在那些水泥栏杆后面,***打不死。。。。因为水泥无敌。。。。溅射也小了。所以导致你***的炮变成了破片弹还不如的感觉。
人血貌似耐打了,有点回归bc2的感觉,但是,***的机枪攻击力也小,导致很难打死人。。。。7,8下命中,敌人还活蹦乱跳。。。
其实我觉得吧,就目前pc的机能+现有技术,巷战还真的不适合战地,因为破坏效果并无法达到其应有的程度,甚至相比之前,还在退步。。。。破坏4.0和3.0,我真没看出来,只是感觉比2.5差了不少那些开关门,或者路障等功能,其实真的挺鸡肋的,开个***被挡住了,你还不能把它大烂,这玩意啥牌子,这么硬,还得有人下车去开开关。。。

作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 18:36
鬼爵爷 发表于 2013-10-2 11:25
队友这事我也遇到了。
经常以为是敌人。

这样打狙的时候很麻烦,我在b点打c点,c点队友全部没有标示,我都不知道谁是敌人。。。。距离远一点,标记也不那么好用,所以很难标记。
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 18:38
NOKS 发表于 2013-10-2 10:52
同意LZ说的这几点问题....
狙击的呼吸晃动不是很明显,子弹下坠倒是有,不过感觉较BF3而言小多了
机枪的精 ...

我有感觉,m60小红帽要回归一段之间这次。。。。
作者: blackwhale    时间: 2013-10-2 19:38
早说了,为了COD玩家,索性搞成COD,BC时代的老玩家的诉求不管不顾,商人么
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 22:05
给大家提个醒,那栋楼,4发rpg就可以倒了。真不知道这栋楼除了装b外还有啥用
作者: 善了个哉    时间: 2013-10-2 22:31
四发RPG哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: 观铃酱的sora    时间: 2013-10-2 22:31
这次无法实时一键看游戏内的排名名单么?以前是长按back键,,,这次键位改的很不适应
作者: 鬼爵爷    时间: 2013-10-2 22:37
观铃酱的sora 发表于 2013-10-2 22:31
这次无法实时一键看游戏内的排名名单么?以前是长按back键,,,这次键位改的很不适应

我也想看得分板,但是得start→得分板,麻烦死了。
反正很多操作,都从一个键,换成组合键了。
作者: jon.b    时间: 2013-10-2 22:58
本帖最后由 jon.b 于 2013-10-2 23:02 编辑
asukahiroxp 发表于 2013-10-2 18:30
而且这张图有个很不好的地方,就是楼太多,那么,我玩360和pc版一开始有个状况,就是游戏刚开始,头顶就是敌 ...


楼顶这问题在beta里很大 特别是有个地方D点我记得 有个楼顶能完美覆盖 进攻方从地面上进攻的话完全没有机会
不过目前beta很多东西没机会解锁 楼顶问题 我估计等正式版有了遥控迫击炮后就能解决了

说上海之围以大楼为中心 往周边据点散布 主要就是鼓励一方抢占大楼 不过。。。的确承重柱几发 这楼就2了 这设计略傻
作者: 观铃酱的sora    时间: 2013-10-2 23:22
鬼爵爷 发表于 2013-10-2 22:37
我也想看得分板,但是得start→得分板,麻烦死了。
反正很多操作,都从一个键,换成组合键了。

还有那反人类的默认载具键位
作者: NobleForce    时间: 2013-10-2 23:33
PC版,GTX670 最高特效还算流畅60帧,感觉和战地3差距不是很大
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 23:38
观铃酱的sora 发表于 2013-10-2 16:22
还有那反人类的默认载具键位

那键位,虽然之前看最早的西班牙评测说ps4版键位都改了,还不大好用,还没觉得什么,昨天自己玩到了,唉,,,那个囧
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 23:40
chouxiaopan 发表于 2013-10-2 16:34
PCbeta就是BUG要掉帧  但是我还好1080 高特效就不会怎么掉帧 全开偶尔还是会掉 望正式版改进...其实770掉帧 ...

我觉得,最2就是桥上的障碍,***打不坏。。。。应该和机枪塔一样,坏了过一段时间会自动恢复还差不多,要不然,那玩意,一旦没人下去关,你就永远别过去了
作者: NobleForce    时间: 2013-10-2 23:42
场景破坏就是个噱头,多加了几个脚本而已

楼上说的路障确实是问题,DICE太高估玩家的配合能力了
作者: mnmnlt    时间: 2013-10-2 23:45
观铃酱的sora 发表于 2013-10-2 09:31
这次无法实时一键看游戏内的排名名单么?以前是长按back键,,,这次键位改的很不适应

这回是长按start,实时看排名……
但是容易按的时间短就直接暂停了……
作者: chouxiaopan    时间: 2013-10-2 23:47
asukahiroxp 发表于 2013-10-2 23:40
我觉得,最2就是桥上的障碍,***打不坏。。。。应该和机枪塔一样,坏了过一段时间会自动恢复还差不多,要 ...

你说这个不错自动恢复  的确太坚硬了....
遇到很多人不会下去开关 的。。我都是自己关  
昨天遇到对面2*** 卡在那儿了 直接收人头
步兵的时候最爱开那个机关了   
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-2 23:53
本帖最后由 asukahiroxp 于 2013-10-2 16:54 编辑
chouxiaopan 发表于 2013-10-2 16:47
你说这个不错自动恢复  的确太坚硬了....
遇到很多人不会下去开关 的。。我都是自己关  
昨天遇到对面2 ...


这下去关很要命的,一下车,说不定哪个楼顶就一枪狙死你,或者2b把你***开走了。。。。让你瞬间变小区门卫,都电子战时代了,好歹有个遥控器吧。。。而且那玩意我记得我这边都是远处拿卡b一下就ok了,发个卡吧,别冒着生命危险下去操作了。。
作者: chouxiaopan    时间: 2013-10-2 23:57
asukahiroxp 发表于 2013-10-2 23:53
这下去关很要命的,一下车,说不定哪个楼顶就一枪狙死你,或者2b把你***开走了。。。。让你瞬间变小区门 ...

抢车子目前没遇到过....  我都是载具开来横着 可以挡档子弹  昨天基友不在 只能蛮干了  感觉这个应该是2号位的事 不过车子卡上面才真要命 不能进退 激战的时候 活靶子
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-3 00:05
chouxiaopan 发表于 2013-10-2 16:57
抢车子目前没遇到过....  我都是载具开来横着 可以挡档子弹  昨天基友不在 只能蛮干了  感觉这个应该是2号 ...

主机版这个图没有武直,只有一个小鸟,所以还没那么危险,pc有武直。。。。卡在桥上那纯粹就是死啊
作者: blackwhale    时间: 2013-10-3 01:24
其实目前来看的各种设定都是为了缩小菜B和高手之间的差距,让菜鸟也能玩得相对爽一点而不是单方面被玩得团团转,这样一来等于间接鼓励了各种恶心猥琐的打法,你还想像以前BC2甚至是BF3那样去虐noob杀camper?对面菜鸟的表情一定是这样的
作者: lastmonk    时间: 2013-10-3 04:01
这张地图的征服在楼顶,完全看不到对岸,都是烟了
太烦了
作者: jon.b    时间: 2013-10-3 06:09
34楼说得有点道理 多了很多设定是亲和新人的
对了 大家有没有玩dom? 有没有被noobtube烦到?
作者: racingpp    时间: 2013-10-3 07:56
想问问,什么时候有双倍弹药,界面上就看到个防御技能+进攻技能。
作者: ravensnd    时间: 2013-10-3 09:34
那个路障是可以从边上冲过去的。还有这代的打到飞机不爆的bug依然存在。
作者: jon.b    时间: 2013-10-3 10:26
racingpp 发表于 2013-10-3 07:56
想问问,什么时候有双倍弹药,界面上就看到个防御技能+进攻技能。

通用技能中的 进攻技能升级路线的第2级技能就是AMMO  不过弹药量+50% 没有双倍
另外
支援兵技能中的 2套技能升级路线都有AMMO  Indirect Fire路线的第2级是AMMO, Perimeter Defense路线的第1级也是AMMO
作者: 观铃酱的sora    时间: 2013-10-3 11:54
asukahiroxp 发表于 2013-10-2 23:38
那键位,虽然之前看最早的西班牙评测说ps4版键位都改了,还不大好用,还没觉得什么,昨天自己玩到了,唉, ...

感觉键位改成老兵就和BF3的差不多了,,不过RB报点还是没变,,这代很强调报点啊。
作者: 善了个哉    时间: 2013-10-3 12:01
原来那个大楼叫 中国国家电视台 = = 这个视频http://v.youku.com/v_show/id_XNjE2MjIyNTEy.html 一分钟有句话
作者: racingpp    时间: 2013-10-3 13:02
jon.b 发表于 2013-10-3 10:26
通用技能中的 进攻技能升级路线的第2级技能就是AMMO  不过弹药量+50% 没有双倍
另外
支援兵技能中的  ...

这个通用技能升级到弹药的时候,下次复活弹药就会+50%吗?
作者: hanson1979    时间: 2013-10-3 14:56
我是A卡玩了将近7个小时,你的BUG我都没遇到,除了有时候开车略丢包。1440P下40多到50的FPS,另外一条线有问题么,BC一直都这样回归而已。
作者: jon.b    时间: 2013-10-3 14:58
racingpp 发表于 2013-10-3 13:02
这个通用技能升级到弹药的时候,下次复活弹药就会+50%吗?

是的 带弹量加50%
作者: asukahiroxp    时间: 2013-10-3 15:38
hanson1979 发表于 2013-10-3 07:56
我是A卡玩了将近7个小时,你的BUG我都没遇到,除了有时候开车略丢包。1440P下40多到50的FPS,另外一条线有问 ...

你和我玩的不熟一个bc?
作者: blackwhale    时间: 2013-10-4 00:42
hanson1979 发表于 2013-10-3 14:56
我是A卡玩了将近7个小时,你的BUG我都没遇到,除了有时候开车略丢包。1440P下40多到50的FPS,另外一条线有问 ...

你确定你玩的是BC,我都不确定我玩的是BC了
作者: jon.b    时间: 2013-10-4 22:48
racingpp 发表于 2013-10-3 13:02
这个通用技能升级到弹药的时候,下次复活弹药就会+50%吗?

对了 这通用技能路径upgrade Path的解锁是根据整个小队每场游戏中完成任务来解锁的哦
初始大家都是一个技能升级路径 其中4个特长  游戏开始时1个 Level 1的特长是开启的  完成任务后解锁Level 2的特长 。。如此继续 但整个小队如果被全灭了一次的话 就锁住小队所有人当前最高level的特长
作者: dmc0515    时间: 2013-10-5 00:34
虽然不是画面党 但还是被没贴图的白模一般场景给雷到了
作者: racingpp    时间: 2013-10-5 14:15
jon.b 发表于 2013-10-4 22:48
对了 这通用技能路径upgrade Path的解锁是根据整个小队每场游戏中完成任务来解锁的哦
初始大家都是一个 ...

嗯,发现了。还有就是这个升级路径存在小队共享的情况吗?

比如我用AK-5C 升满了 好像是217发子弹 2枚手雷,携弹量增加了100%,而不是50%。
作者: dboyheero    时间: 2013-10-5 15:53
本帖最后由 dboyheero 于 2013-10-5 16:01 编辑

贴图等于没。。。。
作者: xyzryo    时间: 2013-10-5 20:42
試玩PS3版的戰地4 BETA後, 因為按鍵不適應,果斷放棄戰地4了..

尤其是載具的發射鍵..與 報點鍵...
作者: xyzryo    时间: 2013-10-5 20:47
以直升機來說,若調到與BF3一樣, 會有3個沒法改.

發射是L2.. 報點是R2  火球是下鍵.

火球還好..  發射與報點 實在是無法適應.

只能放棄戰地4了..

為什麼不讓玩家自訂義按鍵呢 ?


作者: 西天之阁    时间: 2013-10-7 06:07
我还以为就我一人觉得变扭,原来大家都一样,操作严重不爽
作者: jon.b    时间: 2013-10-7 10:19
racingpp 发表于 2013-10-5 14:15
嗯,发现了。还有就是这个升级路径存在小队共享的情况吗?

比如我用AK-5C 升满了 好像是217发子弹 2枚 ...

前天老外语音里说是共享的  我不确定
作者: 鬼爵爷    时间: 2013-10-7 10:29
jon.b 发表于 2013-10-7 10:19
前天老外语音里说是共享的  我不确定

最新一个情况,我跟好友组队,一复活就是加速,弹药,手雷,3个技能。
不是需要杀人一个一个解锁吗?而且小队死光了,再复活,还有。
作者: jon.b    时间: 2013-10-7 12:16
鬼爵爷 发表于 2013-10-7 10:29
最新一个情况,我跟好友组队,一复活就是加速,弹药,手雷,3个技能。
不是需要杀人一个一个解锁吗?而且 ...

开局就3技能?
队伍全灭后降点槽 可能没降到丢失技能的程度吧




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