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标题: 32X之死——游戏机硬件升级的历史 [打印本页]

作者: md2    时间: 2013-10-2 16:05
标题: 32X之死——游戏机硬件升级的历史
本帖最后由 md2 于 2013-11-19 12:39 编辑




Spuer 32X,SEGA兵败32位战争的重要因素,在很多业界历史回顾中都被迫扮演小丑的角色。不过,32X的意义并不简单,它不仅是游戏界机能增强型外设的集大成之作,而且也宣告了硬件升级概念的彻底死亡,是早期硬件设计思想的一块有趣的墓碑。

现代游戏主机设计的关键在于高集成度、专用化、高性价比,PC青们今天换块显卡明天升级CPU的做法为主机党所不齿,但是在30年前,情况远非如此。之前介绍过的PCE家族,就是当年游戏界热衷硬件升级的典型例子。NEC把PC界的硬件理论照搬到PCE上,以基础硬件为核心,扩展出不同配置,满足不同层次用户的需求。任天堂在FC上也实现了类似思想,就是后来的Famicom Disk System。不过,无论是NEC的CDROM2,还是任天堂的FC磁碟机,基本都是以扩展媒体容量为目标,对性能本身的提升不明显。PCE SUPER Grafx虽然是性能升级却是单独的主机。那么,能不能像PC一样,通过外设(比如更换板卡)进行升级呢?

能,而且非常普遍。

计算机的存储器分内存储器(内存)和外存储器(硬盘、光驱),与需要通过专用接口和控制芯片连接的外存储器不同,内存储器接在总线上,CPU可以直接控制访问。(INTEL的南北桥体系中,主控芯片代理CPU的控制功能,南桥芯片本身可以算内部组件,但是南桥负责的硬盘和光驱就属于外部组件了。当然现在南北桥这概念过时了。)

内存储器除了常见的内存(RAM)外,还包括只读型的存储器(ROM),这就是游戏卡。所以,光驱和硬盘都属于游戏机的外设,而游戏卡是游戏机本体的一部分,不能单纯的视为一个储存装置。卡带的插座也不是外部接口,而应视为游戏机总线的内部接口,类似于PC上的AGP/PCIE显卡插座和内存插座。

(注意,3DS和PSV的卡带完全不是一回事,它们是纯粹的外部存储器,需要单独的控制器读取数据。)

因此,在卡带时代,对于硬件发展路线毫无头绪的主机厂商都喜欢在家用机上留个扩展口以防万一,反正就是一个焊在总线上的插座,没啥成本 。就算没留接口的,卡带插槽本身也是总线接口。大家都有升级的潜力。

最早付诸行动的厂家里就有SEGA。

SEGA第一代家用机SG1000是与PCE类似的家族化设计,也像PCE一样出了简化版和改进版,其中第三版MARK3是一个普及度较高的型号,保留的扩展口可以接SK1100键盘变回SC3000(没错,SG1000本身是SC3000家用电脑的简化版,SG是指Sega Game,SC是Sega Computer),也可以接FM SOUND UNIT这个增强型声卡。SG1000本身的音源和FC差不多,都是矩形波音源,而FM音源完全是个飞跃,与后来的16位机MD基本相同。

(和现在电脑上的USB声卡不同,FM声卡是个标准的内部声卡,相当于接在PCIE插口上。)

FM音源很受玩家欢迎,于是SEGA发售了FM声卡一体化的主机Sega Master System。(即平常所说的SMS主机,正式编号为SG1000MARK4 ,MD主机被称为世嘉五代就是这样算下来的。)有没有想起PCE?另外,美版SMS不一样,美版相当于MARK3的精简版,不带FM,与日版差了一代。

从上到下分别是:SC3000电脑(实际上就是学习机),SG1000,SG1000MARK2,SG1000MARK3+FM SOUNDUNIT,SMS


通过SG1000系列和PCE的经历,SEGA发现主机改型的市场成本较高,于是SEGA的第二代主机Mega Drive是一个非常完善的方案,除了立体声因为太超前没列入标配(有立体声耳机插口),其他都与MD2相差不多。MD与SFC都是单一配置的主机,虽然也保留有外部接口,但受CDROM2的影响,都用到外驱动器上了——后面还会提到。

不过,不做性能增强外设,并不代表性能就不能增强了——神奇的加速芯片就此登上舞台。16位时代,SFC和MD都推出过磁碟机,利用磁碟机内存来代替卡带ROM,然而在磁碟机的游戏目录上,有一类游戏会标明“需要插DSP/FX卡带”,这就是DSP加速芯片。

DSP全称是Digital Signal Processor,顾名思义,数字信号处理器。相比CPU这样的通用处理器,DSP采用并行处理方式,执行单调任务的速度极快(比如视频解码),代价是指令集简单,灵活性较差。在一些特殊的游戏画面中,DSP这样的特性能发挥远超CPU的威力,比如伪3D画面的活动块放缩,3D的坐标变换矩阵运算。当然DSP本身并不能代替游戏机的CPU和图像芯片,它更类似于早期的3D显卡。还记得VOODOO吗?那就是插在2D显卡上的3D运算子卡。

由于游戏卡插槽本身是接在游戏机总线上的,因此DSP芯片只要焊在游戏卡的电路板上,就可以视为一个独立的3D加速卡。在当时的硬件条件下,经过DSP运算实现的简陋3D图像完全可以称得上是**性的飞跃。无论是MD的《VR赛车》还是SFC的《星际火狐》,都引起了很大的热潮。

当然,这玩意的价格不菲(毕竟也是一种处理器,SFC的专利DSP Super FX Chip主频比主机CPU还高),卡带的价格自然水涨船高,上万日元是很正常的,而且玩家在这个游戏卡上为DSP芯片付的钱只对这游戏有用,效率很低。这样看来,反而是磁碟机更为核算了——把任意一个带有FX芯片的游戏卡插到磁碟机插座上,所有需要同类芯片的游戏就都能玩了。估计N和S可能想过发售单独的DSP底座,游戏卡本身插在这个底座上就可以了,但是采用DSP的游戏并不多,因此相关方案就搁置了。糟糕的是,有部分DSP卡带采用了特化设计,在调用端口时不太规范,还有共享内存做缓存之类的,这为以后留下了隐患……

顺便一提,游戏卡带的容量扩充也要依靠专用芯片,一般来说游戏卡带容量是CPU的寻址位数决定的,超出的容量无法访问,因此部分游戏卡加上了专门的芯片,通过特定端口操作,把寻址跳转到超出部分上读出数据。

从上到下分别是:超任磁碟机博士7,SFC的加速卡与游戏画面,MD的加速卡与游戏画面。


有了声卡和显卡,内存的强化当然也不在话下,还是PCE系列,记得SPUER SYSTEM CARD和ARCADE CARD吗? 那就是CDROM2上的外置内存。ARCADE CARD顾名思义是为移植街机尤其是格斗游戏而发明的,同样的概念被搬到了SS上。

作为从卡带时期一路走来的硬件商,N64 SS PC-FX 三个新主机都不约而同的留下了外置扩展口,SS将其直接做成了卡带槽的样式,自然加速卡也就继承了游戏卡的外观。

需要特别一提的是KOF95加速卡,这并非内存卡,而是一块货真价实的ROM游戏卡,里面装的是KOF的背景等游戏内容,这样就不必从CD上读取了。大概是推出这块卡后SNK才反应过来——RAM和ROM不都是内存储器么?所以才有内存卡的出现。

SS的内存卡有2种容量,1M和4M卡。1M和4M在功能上的重复显然要怪SEGA,但也不能排除SNK和CAPCOM瞎闹腾的影响,基本上SNK和其他厂用1M卡,4M卡都是CAPCOM游戏用的。除了容量外,卡本身倒是没什么特殊,真的就是一块内存。因为SS的2D机能已经足够强劲,很多游戏都是把它当作缓存来用,效果还是很明显的,SS上的KOF每场战斗的读盘大概是10秒以内,而NEOGEO CD读盘半分钟是家常便饭,最极端的例子,《月华剑士2》从进入游戏到第一场战斗开始,读盘时间长达3分钟!

作为SEGA的冤家,任天堂不太喜欢在卡带插槽上加东西(毕竟已经有游戏卡了),所以专门在N64的前部留了一个内存槽,与笔记本电脑的内存口如出一辙。不过任天堂做这个设计的原因有点令人猜不透,难道是因为96年内存价格太高,而多数游戏又用不到大内存,所以作为外设推出?

从上到下分别是:KOF95专用卡,超人力霸……SORRY,奥特曼的专用卡,1m卡,4m卡,N64内存卡。


前面说的这些增强外设,都是单独功能的组件,但一个个插实在是麻烦,主机上也没有那么多扩展口,能不能做一个全方位升级的增强型外设呢?于是MDCD横空出世。 这篇文章主要是说硬件升级的,外置光驱按理说不在讨论范围内,不过SEGA的MD CD还是有必要提一下,因为它的设计思路显然是32X的预演。

随着PCE CDROM2的出现,游戏业一只脚跨入了大容量时代,世嘉和任天堂也蠢蠢欲动,于是我们就有了PSX和MDCD——是的,SONY为SFC开发了SFC CDROM,而SFC与SFC CD的一体机就是PSX(类似PCE DUO),与PCE CDROM2的思路不同,它们从一开始就是按照主机的规格开发的,也正因此,感到不安的任天堂才撕毁了与SONY协议,最终导致了任天堂帝国的崩溃。

SFC CD没有发售,性能我们不得而知,但是MDCD的情况还是比较清楚的,又是一块68000做CPU,内存显卡声卡一应俱全,新增的硬件使其有了位图放缩旋转的功能,声音增加了PCM音源,显然招招针对SFC而去——唯一的遗憾是色彩数还是较SFC为低(MD为512色中64,SFC为32768色中256)。

MDCD加上MD本体的硬件结构已经近似于一台NEOGEO CD,就算排除掉MD的部分,其机能也已经是当时最强,似乎应该将其作为单独的主机发售更为合理。没有这样做的考虑,大概是为了保持和MD的兼容性。自然,后来SEGA也学NEC和SONY推出了一体机——传奇般的MDCDX。

虽然MDCD的售价高达4万多,但是在90年代还是算便宜的。在日本的销量只有30万,但在老家美国狂销数百万,总销量达到600万之巨。显然这是一个成功的外设,而SEGA就是被这个成功冲昏了头,搞出了迭床架屋的32X。

从上到下分别是:MEGA CD1,MEGA CD2,MD1+MEGA CD1,MD2+MEGA CD2,MD1+MEGA CD2,MD2+MEGA CD1,美版MD与MDCD,MDCDX的日美版


有人可能会奇怪,为什么在进入32X的正题之前要说这么多不想干的硬件,这是因为,在你把前面这些罗罗嗦嗦的历史看完后,脑子里已经产生了一个印象——增强型外设在当时是非常普遍的,是一种正常设计理念,而且消费者并不是很反感。而当时各大主机厂,和你有完全相同的想法。他们觉得,通过外设给主机增加机能,是一种可以有效降低风险的方案。当时只有SONY这个大家眼中的门外汉不这么想,而恰恰是索尼,结束了任天堂时代,改写了游戏史。

说回SEGA这边。在90年代初,SEGA对于下代主机采取何种方式推出是比较犹豫的,是像MDCD一样再做一个增强型硬件加到MD上?还是推出一个单独的独立主机?两种思路都有道理,而且因为日美冲突而加剧了。SEGA本社虽然在日本,但当时MD的主战场其实是在欧美,MD在美国占据半壁江山,销量高达2000万台,这是财富也是负担。对于美国SEGA来说,能充分利用MD在美国的市场份额的方案才是最保险的,因此增强型外设的方案是较优的选择。反过来,MD在日本只是半死不活,谈不上什么遗产,重新另起炉灶是最优的选择。

(其实不独美国SEGA,任天堂也一直在想方设法把SFC拖进32位战争,除SFC CD外还设计了卫星系统。)

日本SEGA的次世代计划原本代号木星,与任天堂N64一样是台卡带主机,但SEGA通过MDCD的运营,发现CD媒体具有全方位的优势,因此决定开发代号土星的光盘主机。相对的,美国方面的开发计划自然就选择了延续MD生命的“外设+卡带”方案,代号火星。而且,火星方案还可以利用MDCD获得CD读取能力,组合完成后就是一台完美无缺的32位光碟机。

显然,火星和土星只能有一个胜利者,一边是日本方案的技术合理性,一边是美国SEGA的市场合理性,谁都无法说服谁。最后SEGA的决定糟糕无比——土星SS是日本市场的解决方案,而美国则兵分两路,32X面对低端玩家,SS面对高端玩家——不仅主机是2部,市场也被分为截然不同的2个层次。

后面发生的事情就是一场纯粹的悲剧。美国的SEGA玩家本来就对32X不是很感兴趣,他们真正在意的是一年后发售的SS,发现情况不妙的SEGA加紧SS的上市,但软件开发毕竟不是说赶就赶的,SS在软件不足推广不利的情况下强行上市,遭到零售商的冷遇。于是美国SEGA集中力量拯救SS,大量32X的游戏被取消,那些买了32X的玩家发现,上面居然没有游戏!(32X一共才30多个游戏)这对SEGA的声誉可谓致命一击,SEGA抛弃玩家的说法不胫而走。SS主机再好,只要是出自SEGA这个***公司的,玩家就不买!而那些想买上一代主机MD的新人也在老玩家的劝说下转投任天堂SFC。短短一年,SEGA在美国的阵地尽失,无论是市场还是口碑都完败,甚至4年后推出的DC也受其所累。谁能想到,当初一个和稀泥的***交易居然会导致如此惨烈的后果!

话说回来,如果32X仅仅是因为市场政策而失败的,那它也不过是SEGA公司的***而已,但问题是……它本身也是个很***的硬件。

32X的CPU出于采购成本考虑用了和SS一样的日立SH2,而且同样是两块,只是主频稍低。但32X毕竟是个廉价外设,辅助处理器部分远比SS要简陋,内存也缩水到8分之一,从现有游戏的画面看,机能恐怕只有SS的1到2成。由于要充分利用MD的原有资源,32X采取了一个前无古人后无来者的设计——图像并行处理。在32X和MD这个组合体上,MD负责图像的背景,32X负责图象的活动部分,MD处理完的图像,通过视频输出口输出到32X的视频输入口,然后再由32X将之与前景合成,从32X输出到电视。如果你不小心忘了接第二条线,而是直接从MD接到电视,你会发现游戏只有背景和声音……想知道那是什么感觉的,可以看喷神JAMES的32X专辑。

从硬件原理的角度看,这个设计合情合理,毕竟一个是32位,一个是16位,总线位数都不一样很难协作处理图象,问题是——你TM就不会把MD的部分扔掉吗!32X本身就是一个双CPU的32位主机,背景部分还要交给另一个16位主机,设计硬件的人对程序员到底有什么仇!

(说到乱用CPU,PS的附属掌机PocketStation也算一例,这个只有32X32像素,功能比4位机还弱的掌机,居然用了ARM7系列的CPU)

从上到下分别是:32X全套,正面,下面,官方连接图,实际连接效果,主板图,最后一个比较特殊,是当初敦惶科技仿照32X概念为ACAN推出的升级组件


前面的漫画造型来自《世嘉游戏世界第一》


大概是嫌事情还不够乱,SEGA也没有忘记制作32X的CD游戏,这样MD玩家也有32位CD游戏玩了,充分利用了过往的投资。把MD MDCD 32X这个挖地虎组合完成后,我们就有一台这样的主机——3个变压器,2条视频线,比PS3还宽,比NGC还高,呃……有点大?没关系,SEGA已经为你想到了。在美国SEGA的市场分层构想中,32X并不是SS的过渡,而是低层主机的过渡,预订在32X站稳市场后,会推出MD和32X的一体机——SEGA Neptune。看动画的朋友可能听说过一部叫《超次元游戏海王星》的动画,它改编自日本一的游戏,这个游戏本身就是讽刺游戏业历史的,悲剧性的主人公海王星就来自SEGA这部主机。

(类似的,SS也有增强型号,集成了modem,代号冥界王星,如果出了就会比海王星更悲情,都被开除出太阳系了。)

一些胎死腹中的主机,海王星,冥王星,SFCCDROM假想图与任天堂PSX


显然,32X是个里程碑式的失败,导致了着硬件增强思路的彻底破产,从此以后,所有厂商都会绕开这条路,把硬件组合思想埋葬在坟墓里——很遗憾,实际情况正好相反,有人不仅没有看到教训,反而还受到了正面启发。

那就是松下。

松下的3DO是个很大的话题,几乎可与任天堂的失败相提并论,这里就不展开说了,只说一下3DO的增强型外设M2。

3DO不是一种主机,而是一个标准,与微软的MSX有些类似,由3DO制定标准,各授权厂生产兼容机(松下,三洋,LG三家,松下叫3DO REAL,三洋是3DO TRY)。3DO在SS与PS出现后迅速衰败,本身的价格定位和软件策略是一方面,机能较弱也是不争的事实。当初单纯强调视频播放能力的想法显然是有问题的,2D不如SS就算了,3D也比SS差得远,更别说和PS比了。3DO毕竟是美国企业(算是EA的兄弟公司,老板是EA创始人),想法比较简单,面多加水,水多加面,既然机能不行,强化就OK了。于是3DO的硬件增强外设M2出现了。

以现在的标准来看,当年的3大主机,只有N64是勉强跨入了3D的门槛(有硬件Z缓冲和贴图线性过滤),SS完全是在用2D活动块的方式处理多边形,PS则是纯软件方式硬算,只是加了一个高效几何运算器辅助矩阵运算(所以采用纯软件方式的PS模拟器VGS是当时最完美的模拟器)。有了这些前车之鉴,M2就可以回避过去的弯路,打造正统的3D主机。

M2的CPU不再是ARM系列,而是换上了POWERPC(PowerPC602 X2),从现有的游戏画面看,硬件特性与当时最强的3D硬件SEGA MODEL3很相似,光源非常强大,与DC等下一代主机比贴图稍有不足,不过在1996年的时候已经很逆天啦。

M2显然是和32X同一思路的产物,而32X发售后的下场自然也给后继者们敲响了警钟,这时松下已经全盘接收3DO业务,考虑再三,觉得还是单独发售主机更好,毕竟3DO销量也就那么回事,还分1型和2型,2型那个造型如何接外设也是大问题。于是M2就作为3DO的新主机开始宣传,当年的宣传作就是饭野贤治的《D之食桌2》,全3D空间即时演算的AVG,光影效果惊人,画面毫无马赛克,不要说FF和生化这种2D背景,就是全3D的MGS和它比也是土得掉渣。

松下M2也是有兼容3DO的设计,但两者结构相差实在太大,软件模拟不可能,集成3DO硬件的话成本又太高,于是向下兼容的设计也被放弃了。折腾了半天,原本是类似32X的增强型外设,结果变成了SS一样的完全新主机。松下最后也想明白了,连任天堂和世嘉两个霸主都输了,游戏业已经进入索尼时代,东西大战再进行下去也只会重蹈关原之战的覆辙,斩仓止损才是上策。1997年,松下宣布从3DO事业退出,后来还跟着山内老大混过一段时间,推出了松下版的NGC Q主机。

作为一个注定失败的主机,M2没有默默无闻的死去,而是留下了遗产,《D之食桌2》改名《D2》为DC首发护航,而M2的硬件在稍作改动后,作为一块街机主板上市了,KONAMI在上面做了几个街机游戏,画面尚可。生在乱世,能有这样的结局就应该知足了。

从上到下分别是:M2主机,D之食桌2,M2街机,KONAMI的Battle Tryst





故事至此,已经讲完,胜败对错,历史早有结论。只是回想当年的众多SEGA饭雄心未死,呼吁SEGA推出SS的硬件增强外设,与索匪和PS决一死战,哪怕《VR战士3》弄个加速卡缩水移植到SS上也行,孟子曰“吾善养吾浩然之气”,彼气有七,吾气有一,以一敌七,吾何患焉!

时至今日,仍能隐约感受到当年的热情。




作者: yl5593    时间: 2013-10-2 16:31
楼主写的真不错,哈哈
作者: 韓智華    时间: 2013-10-2 16:42
松下還出過NGC,也是很奇葩的東東
作者: bfox    时间: 2013-10-2 17:32
确实比较杯具...            
作者: aixiangsui    时间: 2013-10-2 18:01
有意思的帖子~~
作者: youngsound    时间: 2013-10-2 19:20
学习了,写的不错。
作者: como    时间: 2013-10-2 19:40
期待3DO篇。。。。
作者: fei2160990    时间: 2013-10-2 20:38
呵呵  好文看完了
作者: aony    时间: 2013-10-2 20:46
呵呵  楼主的帖子非常不错,看完之后仿佛又回到了那个群雄争霸的岁月。记得松下M2当时电软报道过。后来嘛大家都知道的。。。
作者: jiangheng    时间: 2013-10-2 21:34
好文,图文并茂,分析到位。世嘉5代+世嘉cd+32x确实是个超级奇葩。
作者: peipei6955    时间: 2013-10-2 21:51
很好的科普贴!但是有个疑问,md-cd的性能怎么也达不到neogeo的程度吧?
作者: gloria    时间: 2013-10-2 22:06
peipei6955 发表于 2013-10-2 21:51
很好的科普贴!但是有个疑问,md-cd的性能怎么也达不到neogeo的程度吧?

主要是发色完全不行,还是用MD的VDP输出.当然效果就无法和NEOGEO比了.
另外可悲的是就算SEGA自己也没给MDCD出过什么大作展示机能.
32X还算好了,起码SEGA给32X也出过几款有意思的移植作.
作者: yebkf    时间: 2013-10-2 22:57
楼主写的极好,要顶一个
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-3 04:42
neogeo同屏显示4096色,怎么也比MDCD多了一些吧
MDCD主要是缺乏游戏,世嘉自己也只在上面做了一款SonicCD(最近被移植到了手游),另外SEGA还移植了Capcom的快打旋风,和SFC的相比是好了不少,但和街机版比较差距还是不小,搞不懂为什么Capcom不亲自操刀移植。。。另外有些移植游戏的所谓加强版根本就是骗钱的玩意儿,如SNK的侍魂,Konami的夺命双枪系列,基本就是把MD的游戏加个CD音轨在卖。。。32X就更不用提了还能玩玩的也就VR战士,VR赛车Delux,真人快打2,星球大战。
据说美版曾经出过一个MDCD游戏是要用到32X做渲染的,就那么一个游戏是真正属于MD+CD+32X的,叫英雄,真人实拍的互动电影,曾经下载了玩过,奇烂无比。
说实话32X+MDCD这个组合的性能是不差的,可惜活生生的被SEGA自己毁了
作者: seifer612    时间: 2013-10-3 05:51
丑陋,小丑等词汇用的不恰当吧,这仅仅是比较失败的尝试,

作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-3 06:25
icebluebeer2012 发表于 2013-10-3 04:42
neogeo同屏显示4096色,怎么也比MDCD多了一些吧
MDCD主要是缺乏游戏,世嘉自己也只在上面做了一款So ...

我觉得MD-CD的那款除了发色数不像街机版的那么鲜艳以外其他的都可以算是完美移植了,包括人物的动作帖数及同屏敌人的数量。而且由于是CD版的还加入了语音(过场动画),所以个人觉得MD-CD版的算是相当不错的了。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-3 08:58
iBiohazard6 发表于 2013-10-3 06:25
我觉得MD-CD的那款除了发色数不像街机版的那么鲜艳以外其他的都可以算是完美移植了,包括人物的动作帖数及 ...

MDCD版的画面只是看上去和街机很像而已,发色数就不用提了,硬伤,场景也有缩水,动作丢帧明显,尤其是人物挥动武器的时候,这点甚至SFC都不如,从头到尾可以看出SEGA移植街机时一贯的漫不经心,这也是我最恨SEGA的地方。明明可以做的更好,但就是不做。
话说兄弟,这两天有点疯狂,一口气入了RB2和侍魂0,快破产了
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-3 09:10
icebluebeer2012 发表于 2013-10-3 08:58
MDCD版的画面只是看上去和街机很像而已,发色数就不用提了,硬伤,场景也有缩水,动作丢帧明显,尤其是人 ...

对了,MDCD的快打旋风存在明显bug,第三关开头主角应该是站在一个高台上玩家先要控制其跳下高台,MDCD版人物会瞬间移动到台下。对于这样的bug其实很无语,明显就是没有经过测试
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-3 09:19
gloria 发表于 2013-10-2 22:06
主要是发色完全不行,还是用MD的VDP输出.当然效果就无法和NEOGEO比了.
另外可悲的是就算S ...

此言极是,看家大作soniccd丢帧明显,尤其3D版面和第一关
作者: nihao454    时间: 2013-10-3 09:44
当时好像玩家对主机能升级还是挺期待的,至少我还有不少同学什么的都是这样。不过最终几乎没人去升级,原因比楼主写的简单的多,因为知道出了升级的32x cd但买不到,而且游戏店里也没那些游戏卖,等在游戏杂志上看到这些东西的时候,ss,ps都出了。谁还会去买呢。。
不过当时sega要是早2年推出,而且做成32x跟cd直接是一体,分成跟md组合的低价版于直接不需要组合附带md功能的高端版。然后游戏也跟上,没准还能卖一些
作者: kendyo    时间: 2013-10-3 09:53
好东西,记录下下次看
作者: rhc001    时间: 2013-10-3 09:54
楼主是世嘉黑(大误)
作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-3 10:07
icebluebeer2012 发表于 2013-10-3 08:58
MDCD版的画面只是看上去和街机很像而已,发色数就不用提了,硬伤,场景也有缩水,动作丢帧明显,尤其是人 ...

我靠,这两个可不便宜啊,你行。RB2是仅次于狼印级别的卡带,侍魂0是仅次于侍魂0SP的卡带,加起来的话真不少钱了。不过也要恭喜你的是这两个卡带的假卡比较少,所以买到的卡带也不用担心会是假的,而且这两个卡带也算是稀罕物啦,有机会曝一下啦,呵呵。
作者: abracadabra    时间: 2013-10-3 11:14
组合起来像宇宙飞船的主机还真是只此一家,别无分号,真是奇葩的思路。
作者: abracadαbra    时间: 2013-10-3 13:44
比PS那种看起来像国产VCD机的CG游戏机好看多了嘛
作者: SQUALLZOE    时间: 2013-10-4 00:32
好文,强势插入顶一下LZ
作者: wjswjs    时间: 2013-10-4 08:06
写的太好了。。。。。。。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-4 09:19
iBiohazard6 发表于 2013-10-3 10:07
我靠,这两个可不便宜啊,你行。RB2是仅次于狼印级别的卡带,侍魂0是仅次于侍魂0SP的卡带,加起来的话真不 ...

兄弟有没有一个假卡的list?我倒还真没什么概念。。。狼印有假的吗?还有侍魂0SP呢?
作者: bioha    时间: 2013-10-4 10:46
虽然都知道,温故知新
作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-4 10:58
本帖最后由 iBiohazard6 于 2013-10-4 11:01 编辑
icebluebeer2012 发表于 2013-10-4 09:19
兄弟有没有一个假卡的list?我倒还真没什么概念。。。狼印有假的吗?还有侍魂0SP呢?


没有一个所谓的清单,但是假卡基本上都是那种高仿的稀有卡,这种高仿卡成本挺高的所以仿的卡带基本上都是能卖好价钱的那种。假卡基本上集中在96年-98年这两年发售的卡带,因为在这两年里Neo Geo的精品游戏很多而且有些游戏保有量非常少,所以只要是在这两年内出现的稀有卡都是被模仿的对象,到了99年左右由于SNK在Neo Geo卡带里面加密了所以假卡就更难制作了,而且制作出来的成本颇高没有了任何的价值。再加上99年的卡带稀有的游戏就那么几个:合金弹头X(很稀有,假卡多)、合金弹头3(这个卡带其实也不怎么稀有了,假卡较少,但是这个卡带有第一版和第二版之分要注意,第二版的被很多人冤枉成了假卡)、狼印(也不是很稀有的卡带,假卡较少)、战国传承2001(超稀有,假卡较多,高仿的不少且成本高)、拳皇2003(较稀有,没什么假卡)、侍魂0SP(算是比较稀有的,假卡也有但是最稀有的还是未删减版,因此反而买了删减版的更让人放心,就是卡带上面贴有Neo Geo标志的那款)。不过这些游戏都还好啦,主要的还是集中在96年-98年的稀有卡带。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-4 11:08
iBiohazard6 发表于 2013-10-4 10:58
没有一个所谓的清单,但是假卡基本上都是那种高仿的稀有卡,这种高仿卡成本挺高的所以仿的卡带基本上都 ...

多谢!现在侍魂就差一个齐了,可是0SP实在天价啊,收删减版的又不太甘心,纠结啊!!
作者: zxc54570    时间: 2013-10-4 11:16
好帖支持一个。            
作者: heluping    时间: 2013-10-4 11:17
看看。。。。。。。了解一下
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-4 11:19
借宝地聊天了,向楼主致歉。。。

话说这套组合可是俺当年的梦想啊,没事就把电软翻出来对着照片YY一番,记得DR上还说32X价格较便宜,合人民币1500左右,对大陆闯关族来说是个做的起的梦。。。
当时很流行真人实拍的电影游戏,MDCD上也不少,就算天舞三国也加上了电影片头和主题歌,但是好看是好看了,游戏性却很是一般,就是俗称的不好玩。个人还是很喜欢这套MD的组合的,虽然好游戏不多,但是胜在玩法众多
作者: md2    时间: 2013-10-4 23:31
icebluebeer2012 发表于 2013-10-4 11:19
借宝地聊天了,向楼主致歉。。。

话说这套组合可是俺当年的梦想啊,没事就把电软翻出来对着照片YY一番, ...

其实32X当年就算进来,价格也绝对不会是2000以内

感觉日本有这套东西的人挺多的

美国销量大概60万
日本有5万套?

作者: gloria    时间: 2013-10-5 00:12
32X经典游戏还是数得出来: VR战士,VR赛车豪华版,冲破火网完全版,太空哈利和三国志4.美版的还有个真人快打2算不错吧。至于MDCD,除了快打旋风和sonic cd 外还真找不到有什么好的动作射击游戏了,全是那些动画加大头的游戏,MDCD的寺魂和饿狼传说sp就是骗钱的玩意,还不如卡带版好玩。冲破火网MDCD也有,但效果居然和md卡带版差不多,也就是加了点cd 音乐而已,比32X那个差远了。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-5 05:57
md2 发表于 2013-10-4 23:31
其实32X当年就算进来,价格也绝对不会是2000以内

感觉日本有这套东西的人挺多的

日本当年主要推土星了,记得还玩提前上市,32X自然被冷落了,能卖出这些也算不错。
最有收藏价值的就是MD1+MDCD1+32X,很有气势!可惜MDCD1日版已经遍寻不着了
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-5 05:58
gloria 发表于 2013-10-5 00:12
32X经典游戏还是数得出来: VR战士,VR赛车豪华版,冲破火网完全版,太空哈利和三国志4.美版的还有个真人快 ...

还有个忍者战士貌似不错,价格也被炒得很高
作者: teenclx    时间: 2013-10-5 16:04
好文,细节虽然不太懂,但是觉得值得加精。
作者: yksoft1    时间: 2013-10-5 19:25
我倒是觉得,SS理论上完全可以从卡带启动
作者: yksoft1    时间: 2013-10-5 19:25
gloria 发表于 2013-10-5 00:12
32X经典游戏还是数得出来: VR战士,VR赛车豪华版,冲破火网完全版,太空哈利和三国志4.美版的还有个真人快 ...

你要玩一下Silpheed

作者: 紫晶情缘    时间: 2013-10-6 02:27
我记得SEGA在95年的时候还宣布过32X美国销量超过100万台,另外当年32X在美国发售后还闹出过与MD不兼容的现象,很多玩家购买回去32X连接MD后,发现用不了,而美国SEGA方面对此却束手无策,发现不出问题所在,严重影响了SEGA在美国玩家心中的地位。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-6 05:26
yksoft1 发表于 2013-10-5 19:25
我倒是觉得,SS理论上完全可以从卡带启动

貌似Bios不支持。。。倒是可以把所有数据放到卡带上,然后光盘就做个启动盘一样的功能,什么数据都不用放。要是SS的kof95能这样做就圆满了。。。
作者: 接二连珊    时间: 2013-10-6 10:25
我是来补充历史知识的
作者: bestmmk    时间: 2013-10-8 00:49
不过任天堂做这个设计的原因有点令人猜不透,难道是因为96年内存价格太高,而多数游戏又用不到大内存,所以作为外设推出?

这和当年存储器价格有关. 当年N64使用的是在当时极其昂贵的RAMBUS.

顺便一提, 由于RAMBUS内存是总线型架构 N64就算不需要4M Exp也要插进去一张jumper 模块. 这个模块细心的同学可以发现里面只有走线没有元件, 是用来导通RAMBUS内存总线的.
作者: millennium    时间: 2013-10-9 12:21
文章不错,一直没进这个,感觉动力不足。
作者: 沉睡的狮子心    时间: 2013-10-9 15:07
难得的好文,有理有据,不错啊!
作者: 我的星光    时间: 2013-10-9 23:23
哪怕《VR战士3》弄个加速卡缩水移植到SS上也行,孟子曰“吾善养吾浩然之气”,彼气有七,吾气有一,以一敌七,吾何患焉!
可惜了,当年要是移植了肯定还不会很快就败下阵来!

作者: 我的星光    时间: 2013-10-9 23:25
yksoft1 发表于 2013-10-5 19:25
你要玩一下Silpheed

确实不错,画质有提升 游戏感 音效 视觉 也比纯16位的MD有很高的提升!
作者: werety    时间: 2013-10-10 10:59
我的星光 发表于 2013-10-9 23:25
确实不错,画质有提升 游戏感 音效 视觉 也比纯16位的MD有很高的提升!

银星战机,93年好像得过什么md游戏最佳画面奖,3D效果绝对能把SFC星际火狐和MD的VR赛车秒下去。
这游戏做的用心,片头战机从母舰上起飞的运镜有些电影的感觉,最终boss巨型战舰相当有气势,只可惜这游戏没有贴图。
作者: terrychan    时间: 2013-10-10 15:35
楼主写的专栏文章的确非常详细,让我重回当年的青葱岁月,顶一个
作者: breakheadhot    时间: 2013-10-10 16:53
看得挺過癮,很久沒有看到那個時代的“新”消息了
作者: abracadabra    时间: 2013-10-10 17:03
werety 发表于 2013-10-10 10:59
银星战机,93年好像得过什么md游戏最佳画面奖,3D效果绝对能把SFC星际火狐和MD的VR赛车秒下去。
这游戏做 ...

但是这游戏不是3D吧,只是3D录制的动画和角色吧。
作者: werety    时间: 2013-10-10 21:14
背景可能是预录的,比如第一关的地球和宇宙星空,不过敌我双方的角色和boss是多边形的。
作者: 我的游戏人生    时间: 2013-10-11 22:40
怀念当年的游戏岁月
作者: 紫晶情缘    时间: 2013-10-11 23:34
SEGA应该直接用AM2的MODEL2基板作为SS基板,后果可能又会不一样了
作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-12 03:45
紫晶情缘 发表于 2013-10-11 23:34
SEGA应该直接用AM2的MODEL2基板作为SS基板,后果可能又会不一样了

是啊,不过好像那个时候Model 2底板成本挺高的,开发一款与之可互换的主机估计成本会更高吧,这样的主机的价格就上去了玩家也可能会不买账,不过土星的性能其实真的挺强的只不过这架构很难让开发者适应并发挥其性能,尤其是双CPU的设计说实话挺蛋疼的。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-12 08:27
至今的梦想还是收一台model2的梦美和VF2,再加一块model3的VF3TB
作者: 紫晶情缘    时间: 2013-10-12 23:26
iBiohazard6 发表于 2013-10-12 03:45
是啊,不过好像那个时候Model 2底板成本挺高的,开发一款与之可互换的主机估计成本会更高吧,这样的主机的 ...

SS的机能其实就是一块MODEL1.5,介乎于MODEL1和2之间的。不过MODEL2到的确是贵,那个时候日本最贵的街机基板,约合人民币好像得好几万。真要使用MODEL2的互换基板,还要把价格压到44800日元的话,估计SEGA的财政吃不住。
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-13 02:34
我觉得SS达不到Model1.5,最多Model1.2,看看Daytona的移植度吧,第一次看到绝对毁三观
作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-13 07:48
icebluebeer2012 发表于 2013-10-13 02:34
我觉得SS达不到Model1.5,最多Model1.2,看看Daytona的移植度吧,第一次看到绝对毁三观

别这么说嘛,我小时候第一次看到SS版的时候已经觉得很震撼了,觉得赛车游戏能做成这样实在是不容易,虽然只有30fps。不过后来在街机厅里看到真正的街机版梦美的时候我整个人都呆了,呵呵。
作者: 沉睡的狮子心    时间: 2013-10-17 11:22
md2 发表于 2013-10-4 23:31
其实32X当年就算进来,价格也绝对不会是2000以内

感觉日本有这套东西的人挺多的

朋友,这贴子够精华标准了,看下我给你的短消息
作者: yuedy    时间: 2013-10-17 12:08
世嘉主机已经成为历史了。
作者: zyw02131    时间: 2013-10-17 16:54
好文。。。。。松下出主机的时机略微晚了点。。。。。
作者: gloria    时间: 2013-10-18 13:35
紫晶情缘 发表于 2013-10-6 02:27
我记得SEGA在95年的时候还宣布过32X美国销量超过100万台,另外当年32X在美国发售后还闹出过与MD不兼容的现象 ...

谁说束手无策的.专业公司自己的机器还会束手无策?实际情况是很多玩家都不懂接32X和MD之间那条连接线.所以造成图像只有背景没主角人物的问题.
作者: icebluebeer2012    时间: 2013-10-19 08:37
iBiohazard6 发表于 2013-10-13 07:48
别这么说嘛,我小时候第一次看到SS版的时候已经觉得很震撼了,觉得赛车游戏能做成这样实在是不容易,虽然 ...

问题就是我第一次看到是在街机房啊,还是50寸的背投,就这样傻傻的看了半个多小时,那种震撼是终身难忘的。然后再看土星版?那种感觉也是终身难忘的。。。
然后断然决定不买土星买PS了,可后来因为土星上的SNK游戏,还是入了。。。
作者: iBiohazard6    时间: 2013-10-19 08:45
icebluebeer2012 发表于 2013-10-19 08:37
问题就是我第一次看到是在街机房啊,还是50寸的背投,就这样傻傻的看了半个多小时,那种震撼是终身难忘的 ...

嗯,能理解,土星和街机的差距还是蛮大的。
作者: 阿么小昂    时间: 2013-10-20 13:15
红心照耀中国 红心照耀中国                          
作者: raffaello4th    时间: 2013-10-20 14:16
icebluebeer2012 发表于 2013-10-4 11:19
借宝地聊天了,向楼主致歉。。。

话说这套组合可是俺当年的梦想啊,没事就把电软翻出来对着照片YY一番, ...

"对大陆闯关族来说是个做的起的梦",是《94典藏本》里的吧,我还对<Metal Header>向往了很久。
作者: raffaello4th    时间: 2013-10-20 14:19
peipei6955 发表于 2013-10-2 21:51
很好的科普贴!但是有个疑问,md-cd的性能怎么也达不到neogeo的程度吧?

光看硬件的话是可以的,NG这块板子主要是对FTG游戏做了一些优化,比如他的活动块设计的就比较适合大型角色,横向卷轴的FTG游戏,另外内存稍微大一点,其他的地方,比如CPU,音乐什么的与MDCD相比没什么太大的优势。
作者: igais    时间: 2013-10-29 21:24
中新社香港9月30日电,中国群众束缚军驻香港部队30日需要的信息说,201388888,应地方******、航空兵总司令马晓地面军上将的约请,美国航空兵顾问长马克 威尔什上将近来来华拜访,并拜访理解放军驻香港部队。
29日午后,威尔什上将正在香港驻军总司令王晓军中将的陪同下,观赏了香港驻军石岗军营。时期,听取了驻军副顾问长兼航空兵部队顾问长李安印大校引见驻军状况,美妆门户网,v41.cn,
观看了驻军全体航空兵刺刀配备。
当夜,王晓军总司令正在昂船洲军营设宴了威尔什上将一溜儿,美国驻香港总领事夏千福应邀加入了之上运动。
束缚军驻香港部队示意,进驻香港以来,注重停滞同外军的敌对于联系,屡次与到访香港的外军将军举办会见,先后三次接待了驻华文官团到驻军参访。很好,本次威尔什上将一溜儿到驻军观赏拜访,有益于促进单方的理解怀疑,对于建立与中美新式泱泱大国联系相顺应的两军新式军事联系将发生踊跃反应。系统之家xp下载 2013最新版, xp290.com,(完),银行卡, jingji.cntv.cn/2012/07/17/ARTI1342491198597180.shtml,。,。,
作者: dj568956    时间: 2013-10-31 00:48
怀旧是美德,顶起,顶起,顶起!!!
作者: dj568956    时间: 2013-10-31 00:49
怀旧是美德,顶起,顶起,顶起!!!
作者: dj568956    时间: 2013-10-31 00:51
怀旧是美德,顶起,顶起,顶起!!!
作者: dj568956    时间: 2013-10-31 00:52
怀旧是美德,顶起,顶起,顶起!!!
作者: dj568956    时间: 2013-10-31 00:53
怀旧是美德,顶起,顶起,顶起!!!
作者: iBiohazard6    时间: 2013-11-12 03:41
32X确实可惜了,就性能而言如果世嘉再挺它两年说不定能看到更多出色的游戏,非常可惜的硬件。
作者: md2    时间: 2013-11-19 12:36
沉睡的狮子心 发表于 2013-10-17 11:22
朋友,这贴子够精华标准了,看下我给你的短消息

多谢

之前忘看消息了

作者: md2    时间: 2013-11-19 12:37
raffaello4th 发表于 2013-10-20 14:19
光看硬件的话是可以的,NG这块板子主要是对FTG游戏做了一些优化,比如他的活动块设计的就比较适合大型角色 ...

我记得NG的内存比SFC都小
那肯定要比MDCD小了

当然CD主机和ROM主机不能这么比
游戏卡本身就是一种内存

作者: btcheche    时间: 2013-11-25 13:51
lz怎么流放了?

作者: oleg    时间: 2013-11-26 14:35
btcheche 发表于 2013-11-25 13:51
lz怎么流放了?

同问,怎么会被流放??
作者: djj021283    时间: 2013-11-29 09:36
好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定好样的,定
作者: wqivbka16    时间: 2013-12-11 22:07

作者: wqivbka16    时间: 2013-12-11 22:07
士大夫要士大夫是上嘉陵江
作者: wqivbka16    时间: 2013-12-11 22:08

作者: wqivbka16    时间: 2013-12-11 22:09

作者: wqivbka16    时间: 2013-12-11 22:09

作者: zlsqhb    时间: 2013-12-26 13:54
楼主的资料很翔实
作者: 喜之郎    时间: 2013-12-30 20:33
太神了 楼主!!!!!
作者: 56236097    时间: 2014-1-3 13:51
写的真不错,学习了
作者: lynx    时间: 2014-1-15 18:37
好文,图文并茂,分析到位。世嘉5代+世嘉cd+32x确实是个超级奇葩。
作者: vge    时间: 2014-1-16 17:16
N64当年的RDRAM太贵,设计可插式结构,据说等到RAM降价,马上装上。可惜N64媒介是卡带,如果不是卡带估计很多电影式互动的游戏,历史没有如果。
作者: ub888    时间: 2014-2-1 20:01
看完了,这么棒的评论文章,LZ这样才叫资深玩家啊
作者: 画断了·线    时间: 2014-2-5 19:07
唉,不做死就不会死啊,一代英豪世嘉
作者: icebluebeer2012    时间: 2014-2-13 23:56
楼主为什么被流放了??
作者: dalaohu100    时间: 2014-2-15 02:29
楼主的帖子非常不错,观点独特啊,以前没有想过
作者: ms07ejue    时间: 2014-3-3 22:09
学习了,写的不错。
作者: wentama13    时间: 2014-3-5 20:30
学习学习 。。。。。。。。。。。。
作者: fdisk_com    时间: 2014-3-12 13:15
鉴赏完毕               
作者: fhxa    时间: 2021-9-15 08:47
历史总是留给后人很多唏嘘,百转千回,看今天何人屹立时代潮头。。。




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