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标题: [VD 规则更新&维护汇总]12月13日(日服)1.07 军工废弃物救助条列 [打印本页]

作者: 御神水    时间: 2013-10-1 13:54
标题: [VD 规则更新&维护汇总]12月13日(日服)1.07 军工废弃物救助条列
本帖最后由 御神水 于 2013-12-15 13:56 编辑

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12月13日 1.07
【适用时间】 2013年12月13日(周五)1600(GMT8)开始适用
※为反映本规则及最新升级文件,将于12月13日(周五)1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。

【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【规则1.07下的参数调整内容】
======== ARM UNIT ========
▼ LASER BLADE
降低部分零件的重量级能耗,增强作为副武器的便携性。
  D/ULB-13 重量:227⇒127 能耗:755⇒355
  KAGIROI mdl.1 重量:118⇒88 能耗:631⇒231
  AM/LBA-160 重量:136⇒96 能耗:669⇒269
  Au-Q-D57 重量:156⇒106 能耗:685⇒285
  KAGIROI mdl.2 重量:157⇒107 能耗:692⇒292
  KAGIROI mdl.3 重量:188⇒138 能耗:771⇒371
  AM/LBA-251 重量:115⇒85 能耗:734⇒334
  Au-Q-D68 重量:198⇒148 能耗:600⇒200
  X100 MOONLIGHT 重量:346⇒226 能耗:914⇒594
  X099 ANOTHER MOON 重量:346⇒226 能耗:914⇒594
  NARUKAMI mdl.1 重量:698⇒468 能耗:352⇒202
     其实是全部光刀减重降耗,另外可以洞窥fs对光刀的定位。

▼ PLASMA GUN
减重调整
  FUJINAMI mdl.1 746⇒566
  Au-N-C73 701⇒581
  FUJINAMI mdl.2 877⇒697
  Au-N-C85 772⇒652
  MASURAO mdl.1 1036⇒836
  MASURAO mdl.2 1254⇒994
      fs似乎还是没搞清楚等离子的要领。

▼ SENTRY GUN
增加子机数量
  AM/SEA-184 30⇒40
  AM/SEA-212 20⇒35
  Au-S-D04 15⇒30
  Au-S-D10 15⇒30
  IMEHITO mdl.1 20⇒30
  IMEHITO mdl.2 20⇒30
  AM/SEB-161 10⇒22
  AM/SEB-149 10⇒22
      全部子机增加弹量。

======== SOULDER UNIT ========
▼ PLASMA MISSILE
减重降耗
  SU30 Jupiter 重量:956⇒706 能耗:322⇒202
  NUEDORI mdl.1 重量:1348⇒898 能耗:476⇒326
  NUEDORI mdl.2 重量:1184⇒784 能耗:402⇒267
      副作用:压舱效果消失,轻量机也能轻易携带。对重机而言是大利空。

▼ BOMB DISPENSER
调整下述零件弹道以及运用理念。

  Su-R-W02 弹量:80⇒120 加快弹速
    (延长射程,肩载散弹定位)
  Su-R-W04 弹量:200⇒360
    (增加弹量,大面积泼洒)
  Su-R-W07 加快弹速提高射击稳定性  KE攻:1082⇒882
    (提高射击稳定性,肩载高冲击力***定位)
▼ OPTICAL CHAFF
通过降低下述零件的装填时间与弹量,使连续使用成为可能,并改变个别零件的定位

  NAYOTAKE mdl.1 装填时间:1500⇒230 弹量:6⇒5
    (光学迷彩效果虽高,但持续时间短。短时间内的强力迷彩效果)
  NAYOTAKE mdl.2 装填时间:1500⇒125 弹量:12⇒8
    (光学迷彩效果、持续时间中规中矩。由于装填时间和持续时间几乎一样,可以实现连续使用。)
  NAYOTAKE mdl.3 装填时间:1500⇒650 弹量:4⇒2
    (光绪迷彩效果虽低,但持续时间长。用一次能够长时间保持)
▼ COUNTER GUN
个别调整部分零件的弹速及弹量

  Su-S-Q04 弹速:721⇒1021 弹量:10⇒8 (肩载激光步枪)
  Su-S-F29 弹速:500⇒650                           (肩载步枪)
  Su-S-F37 弹速:800⇒1100 弹量:15⇒10(肩载狙击枪)

▼ UAV
下述零件减重降耗
  SL/UAA-144 重量:389⇒89 能耗:98⇒58
  SL/UAA-238 重量:511⇒161 能耗:111⇒61
  SL/UAA-318 重量:432⇒102 能耗:286⇒166

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11月28日 1.06
【适用时间】 2013年11月28日(周四)1600(GMT8)开始适用
※ 为反映本规则及升级文件将于11月28日(周四)1100~1600(GMT)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【ver1.06下的参数调整内容】
======== ARMS ========
▼ WEAPON ARMS
延长以下部件的刀刃射程

  A11 Vendetta 3⇒5

增加以下部件的TE攻击力

  KASHIWAGI mdl.1 4823⇒6023
  KASHIWAGI mdl.2 4823⇒6023
  YADORIGI mdl.1 6324⇒8324
  YADORIGI mdl.2 6324⇒8324
======== LEGS ========
▼ REVERSE JOINT-L
对标轻二,调整某些部件的转身性能。
降低个别部件的转身性能。

  LRLB-111 8596 ⇒ 7796
  LRLB-111龍厳 8986 ⇒ 8136

  L05 Fisherman 8324 ⇒ 7524
  L24 Forehead 7952 ⇒ 7132
  L24 Foreheadレイフ・スミルノフ 7901 ⇒ 7081
▼ REVERSE JOINT-H
剩余载重造成的移动性能降低程度调整到接近1.04水平。
由此,HB速度将会降低。

另对以下部件的移动性能进行专门降低。

  TAKEKAWA mdl.2 6364⇒5964
作死的竹河mdl.2终于……
▼ 4 LEGS
KE防砍回去一些。
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  D/LG665 751⇒531(+180)
  UKIFUNE mdl.1 802⇒582(+180)
  L4A-119 658⇒488(+180)
  L4A-119清姫 648⇒478(+180)
  UKIFUNE mdl.2 902⇒682(+180)
  UKIFUNE mdl.3 1115⇒925(+140)
  UKIFUNE mdl.3サミー・ジェルマン 1133⇒943(+140)
  YOMOGIU mdl.1 883⇒593(+110)
  YOMOGIU mdl.1大慈真人 913⇒623(+110)
  L4B-107 581⇒391(+160)
  L11 Fearless 768⇒498(+230)
  L11 Fearlessハワード・コールマン 788⇒518(+230)
  L20 Foal 957⇒667(+110)
▼ TANK
KE、CE防砍回去一点
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  D/KT-1N KE 905⇒805(+100) CE 1036⇒986(+50)
  LTA-122 KE 1014⇒914(+100) CE 1167⇒1117(+50)
  LeT-A-D09 KE 927⇒892(+35) CE 1531⇒1411(+120)
  LeT-A-D09ワンダ KE 1049⇒1014(+35) CE 1714⇒1634(+80)
  LeT-A-D14 KE 1049⇒999(+50) CE 1671⇒1546(+125)
  LeT-A-D14法界坊 KE 1168⇒1118(+50) CE 1597⇒1472(+125)
  LeT-A-D34 KE 977⇒872(+105) CE 1313⇒1213(+100)
  LeT-A-D47 KE 1079⇒974(+105) CE 1552⇒1442(+110)
  LTB-105 KE 994⇒743(+0) CE 1038⇒988(+0)
  LTB-105サルバドール・キーン KE 1069⇒809(+0) CE 1106⇒1056(+0)
  L08 Foolish KE 813⇒653(+0) CE 1005⇒905(+0)
  L08 Foolishジェト・プタハ KE 847⇒687(+0) CE 1311⇒1251(+0)
  L22 Funeral KE 956⇒796(+0) CE 1196⇒1096(+0)
======== ARM UNIT ========
▼ HAND GUN
部分品种的弹数增加
  D/HG21 20⇒27
  AM/HGA-121 20⇒25
  AM/HGB-110 45⇒60
  AM/HGA-212 25⇒30
  AM/HGA-304 15⇒20久违的20牛眼。
  AM/HGB-203 45⇒57
  AU13 Kobold 8⇒12
  AU30 Kraken 36⇒42
▼ RIFLE
下述部件的弹速加快
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Au-B-A17 566⇒621(+0) tansy弹速回归
▼ BATTLE RIFLE
下述部件的弹速加快
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Au-C-B19 349⇒389(+0) 蜻蜓弹速回归。
▼ HEAT MACHINEGUN
通过减重增加便携性,使之更适宜作为副武器。
  AU24 Kayak 504⇒334
  AU25 Kalong 637⇒467
  Au-V-G37 447⇒297
  Au-V-G39 526⇒326
  Au-V-M05 579⇒389
▼ PULSE GUN
降低部分品种弹道的收束性
弹道收束降低,从而容易散开。
  Au-M-R21
  NIODORI mdl.3
  Au-M-R31
  AU31 Kingfisher
  AU40 Knuckle
▼ LASER RIFLE
部分品种最大蓄能时间延长。
  SHIOBUNE mdl.1 10⇒18
  SHIOBUNE mdl.2 13⇒21
▼ CANNON
弹速上调
  AM/CAA-116 302⇒352
  Au-G-C16 443⇒473
  AM/CAA-204 337⇒377
  AM/CAA-303 286⇒346
  Au-G-C19 525⇒535
  AU07 Knocker 323⇒333
  AU38 Knihgt 289⇒329
======== SOULDER UNIT ========
▼ KE MISSILE
下述VTF MISSILE制导性能提高,接近雷管距离调整
  SAZANAMI mdl.1
  SAZANAMI mdl.2
  SU12 Jasper
  SU20 Jukebox
▼ CE MISSILE
下述MIDDLE MISSILE制导性能提高
  D/UMM-20
  Su-J-E25
  Su-J-E36
▼ PLASMA MISSILE
下述部件制导性能提高
  SU30 Jupiter
  NUEDORI mdl.1
  NUEDORI mdl.2
▼ EN AMPLIFIER
下述部件威力提升率降低
  YAMASUGE mdl.2 135⇒121
======== GENERATOR ========
▼ HIGH OUTPUT TYPE
下述部件EN容量降低
  SUZUMUSHI mdl.1 33581⇒23581
======== BOOSTER ========
▼ HIGH POWER TYPE
下述部件HB时消耗EN调低
括号内显示的是相对于初始值的增量。
  Bo-C-H11 14048⇒15998(-2500)
  Bo-C-L13 14763⇒17963(-3000)

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11月28日 补丁 1.03
【时间】
PlayStation3 : 2013年11月28日(周四)1200(GMT8)预定发布
Xbox 360 : 2013年12月5日(周四) 1200(GMT8)预定发布
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次升级带来的技能扩张及得到改善的主要项目】

UNAC作战当中,目标评价门类中一旦存在芯片,
则无论目标识别芯片性能如何,会难以识别敌人现象的修正。

敌机识别异常,目标位置设置错误、呆若木鸡直到被打。

  感觉wiki上描述的更严重啊。
【临时服务器***程】
2013年11月28日(周四)1100~1600预定

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11月14日 1.05
【适用时间】
2013年11月14日(周四)1400(GMT)开始适用
※ 为反映本规则将于11月14日(周四)1100~1400(GMT)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【规则1.05下的参数调整内容】
======== LEGS ========
▼ 2 LEGS-H
部分部件个别下调
D/KT-3N2
AOI mdl.1
Le2H-J-E08
AOI mdl.2
AOI mdl.2 バリー・ブルー
Le2H-J-E13
Le2H-J-E13 リリス

AP减少
▼ REVERSE JOINT-H
载重对移动性能積載量による移動性能の低下度合の緩和、および空中での重力(落下)影響を低減
进一步对以下部件进行个别调整。
D/LG209
TAKEKAWA mdl.1
TAKEKAWA mdl.1 ウィザード・グル
TAKEKAWA mdl.2
LeR-U-B24
LeR-U-B29
LeR-U-B29 カイト

KE防上调
竹河(TAKEKAWA)mdl.2不得了,速度都赶上中二了,老五台泪流满面,ce轻逆的节奏啊。1.06肯定要砍。
▼ 4 LEGS
KE防上调
▼ TANK
KE防、CE防上调
======== ARM UNIT ========
▼ RIFLE
部分部件下调
AM/***-130
AM/***-222

填弹拉长
1.04里dps比加特林都强怎能不砍?


Au-B-A17
弹速降低
填弹拉长

▼ BATTLE RIFLE
部分部件下调
ARAGANE mdl.1
ARAGANE mdl.2
Au-C-B19


弹速降低
1.04下,003ubr让030莲花立场何在。
不过蜻蜓这一砍,更加变成近距离武器了。

======== BOOSTER ========
以HB能力为中心,进行重新考量,增加机动性降低使用难度。
并试图通过此效果增加发电机的选择面。
▼ HIGH ACCEL TYPE

boost输出提高
减少HB所耗en
   没有shinatsu的份,变相消弱。间接影响就是剑豪增多。
D/UBT-25
ブースト出力        ▲13425        12825
ハイブースト消費EN        ▲11025        13025
BA-124
ブースト出力        ▲13825        13025
ハイブースト消費EN        ▲12021        14321
BA-214
ブースト出力        ▲14811        14011
ハイブースト消費EN        ▲12514        15014
HOTARU mdl.1
ブースト出力        ▲15725        15225
ハイブースト消費EN        ▲13701        18901

▼ HIGH POWER TYPE

减重
减少HB所耗en
D/KT-2R3
重量        ▲179        279
ハイブースト消費EN        ▲13705        17005
Bo-C-H11
重量        ▲146        246
ハイブースト消費EN        ▲14048        18498
Bo-C-L13
重量        ▲213        313
ハイブースト消費EN        ▲14763        20963
TOKONATSU mdl.1
重量        ▲465        515
ハイブースト消費EN        ▲12615        15815

▼ LOW CONSUME TYPE

boost输出提高
减少HB所耗en
增加HB的移动距离
    可怜的节能型,可我还是不会去用。
D/BT200
ブースト出力        ▲12952        11602
ハイブースト消費EN        ▲8265        9065
ASAGAO mdl.1
ブースト出力        ▲13385        12335
ハイブースト消費EN        ▲7736        8336
ASAGAO mdl.2
ブースト出力        ▲13074        11824
ハイブースト消費EN        ▲6798        7498
BB-119
ブースト出力        ▲13072        11622
ハイブースト消費EN        ▲10238        12038

======== 其他 ========
世界模式下再次出击的受理时间延长为45秒

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11月12日 补丁 1.02
【日時】
PlayStation 3 : 2013年11月12日(周二)1200(GMT8)发布预定
Xbox 360 : 2013年11月18日(周一) 1200(GMT8)发布预定
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次升级带来的机能扩充及得到改善的主要项目】

【临时服务器维护时间】
2013年11月12日(周二)1100~1400(GMT8)预定

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11月8日 1.04
【适用时间】 2013年11月8日(周五)1400(GMT8)开始
※ 为反映本规则,11月8日1200~1400(GMT8)将进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【1.04规则下的参数调整内容】
======== 整体 ========
▼ 跳弹下的受创减轻率调整
把跳弹下的受创减轻率设置在1.02和1.03的中间点。
由此一来跳弹时的受创减轻率将比1.03有若干增加。
继续借wiki的图

ATK*0.25*(1-0.96*DEF/5000)
======== LEGS ========
▼ REVERSE JOINT-H
KE防增加
移动控制增加
======== ARM UNIT ========
▼ RIFLE
提高命中精度,调整中距离上的实用性:
增加威保
向上调整命中精度

在此基础上,除了以下两把弹量系外,

ISONOKAMI mdl.1
ISONOKAMI mdl.2
其他类型分别强化自身个性:
缩短填弹时间,调整为更加偏向速射的定位

AM/***-130
AM/***-222
缩短填弹时间
    初期和ak两把本来填弹就很快的步枪。
将平衡型调整得更容易命中

AM/RFB-219
AM/RFB-215
缩短基础锁定时间
    为啥升级版定位的老兰帕型号反而小?
通过增加攻击力,调整为强化射程的威力型

Au-B-A04
Au-B-A17
增加攻击力
    老tansy系
增加弹速,调整为更高命中的品种

AU01 Knave
AU11 Kinfolk
射速提高
压缩填弹时间

▼ SNIPER RIFLE
减小锁定时间,加快弹速。调整为更加适宜远程使用。
D/SR03-2
AM/SRA-133
KUMORIYO mdl.1
KURETAKE mdl.1
AM/SRA-217
AM/SRA-314
KUMORIYO mdl.2
KURETAKE mdl.2
AM/SRB-112
AM/SRB-105
缩短基础锁定时间。
调高弹速。
▼ BATTLE RIFLE
通过增加威力调整为强化射程的威力型

Au-C-B07
Au-C-B19
增加威力
    65发的两把蜻蜓系。
延长有效射程,调高命中精度

ARAGANE mdl.1
ARAGANE mdl.2
発射速度の向上
威力保障距離の延長
    倒霉的ubr。
调整为更高命中的类型

AM/BRA-125
AM/BRA-224
调高命中精度
    紫荆和莲花
    和步枪一样,除了三连型,其他品种的个性越发强化。
▼ SNIPER CANNON
D/SC61
AM/SCA-122
YAKUMO mdl.1
AM/SCB-118
AM/SCA-219
YAKUMO mdl.2
AM/SCB-217
AU19 Keel
AU22 Krait
ARMS、LEGS性能对填弹的缩短加乘下调。
※ 开镜时的移动速度和上个规则没有变化。
    会阉割多少呢?传说中的填弹最速下限会不会回来呢?
======== SHOULDER UNIT ========
▼ CE MISSILE
SHORT RANGE MISSILE
D/USM-13
Su-J-A11
Su-J-A28
Su-J-B05
Su-J-B07
增强隐身性能
    v里太容易被pmg打爆了
STEALTH MISSILE
Su-J-N31S
加强隐身性能
MIDDLE MISSILE
D/UMM-20
Su-J-E25
Su-J-E36
Su-J-G17
Su-J-G27
加强隐身性能
▼ PLASMA MISSILE
SU30 Jupiter
NUEDORI mdl.1
NUEDORI mdl.2
加强隐身性能

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10月31日 1.03
【适用时间】
2013年10月31日(周四)1400(GMT8)开始适用
※ 为反应本规则,将于1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。

【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360

【规则1.03中调整的参数】
======== 全般 ========
▼ 调整跳弹时的伤害减轻率
将跳弹时的伤害减轻率设置于1.01和1.02的中间点。
如此一来跳弹时的伤害减轻率相比1.02会有若干减少。
fc2的整合,相当不错(纯粹的网页代理看不到任何东西)



--------------①②由版大yugo发掘。特此鸣谢。
③wiki的图

======== ARM UNIT ========

为使下列武器能用于远程牵制目的而进行性能提升。
▼ LASER RIFLE
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度

  Au-L-K29
     白版蓄能所需最大EN从13440升至24400又降到9400,减了15000,幅度约为61.5%
     蓄能时间从117缩短至112,少了5帧。
  Au-L-K37
     白版蓄能所需最大EN从13440升至39440又减到13440,回归原版
     相应的蓄能时间在215缩短至165基础上再减20帧,即145帧。      

SHIOBUNE mdl.1
SHIOBUNE mdl.2
终于意识到(还是投诉过多呢w)两个唐泽小弟砍伤了啊。
不过,两艘盐船那种可笑的弹速怎么个“远程牵制”法?令人好奇。
SHIOBUNE mdl.1白版最大蓄能从5040锐减至808,约原来的16%。
SHIOBUNE mdl.2白版最大蓄能从7280锐减至1056,约原来的14.5%。

▼ SNIPER CANNON
加快开镜时的视点移动速度。提高四脚架炮时的转身性能。
另外,手和脚本身稳定性越高,对填弹加成的效果越好。
 ・ 提高架炮时的转身性能
 ・ 提高ARMS、LEGS自身性能减短填弹时间的加成效果
D/SC61
AM/SCA-122
YAKUMO mdl.1
AM/SCB-118
AM/SCA-219
YAKUMO mdl.2
AM/SCB-217
AU19 Keel
AU22 Krait
开镜移动速度感觉是以前的2到3倍;填弹速度无需多言,看视频。
http://www.tudou.com/v/J6owoEkBg9Q/&rpid=94488909&resourceId=94488909_04_05_99/v.swf
说明:
首先是Krait@003
其次是AM/SCA-219(v时代在溪谷对狙必用的那把)@300
腕手臂是高te防御,而且是双弹仓手,射击稳定偏低
脚是浮舟(ukifune mdl.3)缓冲率90(v的要塞四脚)

1.04被「修正」的赶脚啊。

▼ RAIL CANNON
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度。

HAYASAME mdl.1
使用时能耗24321减少为10321,省了14000,57.6%。
最大蓄能时间从63拉长至113,加了50,79.4%。
ARATAE mdl.1
使用时能耗30158减少为20158,省了10000,33.2%。
最大蓄能时间从82拉长至142,加了60,73.2%。
HAYASAME mdl.2
使用时能耗28547减少为18547,省了10000,35%。
最大蓄能时间从128拉长至238,加了110,85.9%。
ARATAE mdl.2
使用时能耗34786减少为24786,省了10000,28.7%。
最大蓄能时间96拉长为186,加了90,93.8%。

======== WEAPON ARMS ========
▼ 整体
 ・ 增加AP

▼ WEAPON ARMS (SNIPER CANNON)
A04 Vampire
A03 Valiant
A09 Vipera
A08 Venom
 ・ 减短填弹时间

▼ WEAPON ARMS (HEAT CANNON)
Wa-V-P03
Wa-V-P08
 ・ 减短基本锁定时间

▼ WEAPON ARMS (LASER CANNON)
KASHIWAGI mdl.1
KASHIWAGI mdl.2
YADORIGI mdl.1
YADORIGI mdl.2
 ・ 放慢蓄能时的en减少速度

======== SHOULDER UNIT ========
▼ CE MISSILE (SHORT RANGE MISSILE)
调整制导提升着弹性能
调整最大速度和制导性能等各方面,提高制导性能。
Su-J-A11
 ・ 提高攻击力
Su-J-A28

Su-J-B05
Su-J-B07
 ・ 降低攻击力
 ・ Su-J-B07发射时的弹道也进行调整

A系就是v里的两种轻型格斗弹;
B系就是vd追加的中量版本。


▼ PLASMA MISSILE
调整近炸引信的着弹以及制导率
调整加速时间(追尾结束为止的时间)以及近炸引信等各方面,提高制导性能。

SU30 Jupiter
 ・ 增大爆炸范围

NUEDORI mdl.1
 ・ 降低近炸引信性能
 ・ 提高加速度

NUEDORI mdl.2
 ・ 降低近炸引信性能
 ・ 提高加速度

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1.03~1.06
10月31日~11月28日   patch rush!1.03~1.06终于结束了
fs受什么刺激了?V那会儿一年半多才憋出5个来。

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10月23日 1.02
【时间】
2013年10月23日(周三)1400(GMT8)开始适用
※ 为适用本规则将于2013年10月23日(周三)1200~1400(GMT8)进行临时服务器维护。
【对象平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【1.02规则下的参数调整内容】
======== 整体 ========
跳弹时的伤害减轻率稍稍提高


跳弾武器 リロードがちょっと増えたが誤差、それより跳弾ダメージ低下が痛い
ガトリング 火力不足で死亡
プロボ 死亡(弾もたりん)
ショットガン 紅一択
======== ARM UNIT ========
LASER RIFLE

  X00 KARASAWA
  Au-L-K29
  Au-L-K37
     唐泽三天王蓄能时的EN减少速度增加
カラサワ 使用時消費ENがかなり増えたがチャージ短縮(約2秒)で超絶強化
カルサワ 使用時消費ENがかなり増えたのは同じだがチャージ時間そのままでゴミ化
マーク2 同上
AUTO CANNON

  Au-H-B08
  AM/ACA-218
  Au-H-B17
     填弹时间拉长
HEAT PILE

  Au-R-F03
  Au-R-F11
  Au-R-F19
     HIT判定及距离的缩短(刃距缩短)

ヴェンデッタ
前面33.83m→19.85m
側面31.21m→19.42m

2凸は正面から24.5m□側面21.5m□背面20m
連装(旧火狐)は正面31.5m□側面29m□背面27m

あと横判定もタンクの真横につけて同様に
2凸は約16.5m
火狐は約16m

第一个就是实体剑武器臂
2凸就是老蜜蜂。
“连装”应该是Au-R-H01第二把钉,8发那个。在v里的编号为UHP-07 FAI***X,个人猜想是原作者带有极浓厚个人风格的破英语叫法。
======== ARMS ========
WEAPON ARMS

  A11 Vendetta
     HIT判定及距离的缩短(刃距缩短)
ヴェンデッタ レンジが3分の1以下に
======== SHOULDER UNIT ========
LARGE MISSILE

  Su-G-Q01
     基本锁定时间拉长
ラージ ロック時間3倍近くになり、ロックされる方が悪い状態

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10月10日日服临时维护
【时间】
2013年10月10日(周四) 1200~1400(GMT8)预定
【实施平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【维护内容】


怎么有点v那时每周三定期维护的赶脚?

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补丁  1.01 10月4日(日服)
时间(2013/10/03 更新)
PS3: 2013年10月4日(周五)1200(GMT8)发布预定
X360: 正在调整日程
※PS3版服务器届时会进行加载更新文件的临时维护。(1200~1400<GMT8>)
实施平台
PlayStation 3 及 Xbox 360
【本次更新所增加机能及改善的主要内容】


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1.01 10月2日(日服)
【时间】
2013年10月2日(周三) 1200~1500(GMT8)
【实施平台】
PlayStation 3 及 Xbox 360
【维护内容】

  维护结束后,登录时需要事先下载DLC目录(10月1日已开放下载)。


    &#12539; Au-L-K37
    &#12539; SHIOBUNE mdl.1
    &#12539; SHIOBUNE mdl.2
    就是vd里新加的三把。

[HAND GUN]

    &#12539; AKIGIRI mdl.1
    &#12539; AKIGIRI mdl.2
    v里的水枪,vd里的“鼠尾草”
    装弹数下调四分之一,第一代120↓90,第二代150↓110
    射击稳定性下调15%,第一代90↓77,第二代90↓76
[SHOTGUN]

    &#12539; KURENAI mdl.1
    &#12539; KURENAI mdl.2
    两把双管散弹,“红”
    装弹数下调,减去10发,回归v时的“35散弹”。
    射击稳定性分别下调,第一代10%,62↓56,第二代20%,62↓50,也就更散而已
[REVERSE JOINT-L]

    LRLB-111系列,就是v里的30/L,最常用的轻逆。
    &#12539; LRLB-111
      KE装甲上调30,约4.5%
    &#12539; LRLB-111 龙严
      KE装甲下调30,约4.3%
      转身性能上调1000,约12.5%
(2013/10/02 追加)

作者: Leon555    时间: 2013-10-1 13:56
秒蓄LR...但那EN消耗不科學。。。。
作者: lasrvn    时间: 2013-10-1 16:14
nico上这个算是应景么:
修正告知きてしまいましたが覚書ついでに
ガトハンドは100発ショットは10発
HC-129 安定演算 1412
AC-129 射撃安定 199
UKIFUNE mdl.3 姿勢制御 1985

AU04 Kestrel 威力570*100発/10.58秒 リロ6.3
DPS5387 総火力171000
AM/GGA-208 威力536*100発/9.92秒 リロ 5.95
DPS5403 総火力428800
AKIGIRI mdl.1 威力1000*100発/16.52秒 リロ9.9
DPS6053 総火力120000
KURENAI mdl.2(威力3) 威力833(*10)*25発/20秒 リロ48
DPS10412 総火力374850
KURENAI mdl.2(速射3)威力694(*10)*25発/12.82秒 リロ30.8
DPS13533 総火力312300

残りは頭と脚の安定がリロに関わるかで
頭D/KT-2G3 安定演算 799 脚L2LB-215 姿勢制御 478
AU04 KestrelDPS4926
AKIGIRI mdl.1DPS5399
作者: 御神水    时间: 2013-10-1 18:14
对,sm21948916。


这么比下来,双管散弹的DPS确实太过分了╮(╯_╰)╭
作者: dimitly    时间: 2013-10-3 11:15
现在还是1.01.。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 御神水    时间: 2013-10-3 18:21
dimitly 发表于 2013-10-3 11:15
现在还是1.01.。。。。。。。。。。。。。。。。。。

v那会儿原盘之后就直接1.02了,tansy和蜻蜓的时代。
作者: 雷米酱MK2    时间: 2013-10-4 06:47
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了
作者: yugo    时间: 2013-10-4 08:21
雷米酱MK2 发表于 2013-10-4 06:47
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了

你可以開場就砍了他的UNAC以示抗議
作者: 御神水    时间: 2013-10-4 10:33
雷米酱MK2 发表于 2013-10-4 06:47
雇主把我和三个UNAC编在一起然后自己去玩RTS了,想退还退不了

v里面我能想到用free邀请函,vd说不定也能用。
不过,佣兵备注里还是先写明拒绝unac部队吧。
作者: 雷米酱MK2    时间: 2013-10-4 12:00
yugo 发表于 2013-10-4 08:21
你可以開場就砍了他的UNAC以示抗議

好主意!我怎么就没想到呢!
作者: 雷米酱MK2    时间: 2013-10-4 12:03
御神水 发表于 2013-10-4 10:33
v里面我能想到用free邀请函,vd说不定也能用。
不过,佣兵备注里还是先写明拒绝unac部队吧。

为了防止别人被我雷,我备注的是“BLADE ONLY”
作者: 御神水    时间: 2013-10-13 16:10

这个偷下懒,翻了由于1.01补丁的关系,线下让unac辅佐自己打正篇就会死机。何其maimeng
大意就是:ps3版由于1.01补丁的关系,线下让unac辅佐自己打正篇就会死机。何其技`术的FS!
没打补丁的反而没事。
对策有
①线上玩;
②等下一个补丁(时间未定)。
作者: 御神水    时间: 2013-10-19 15:34
小插曲。

原定18日1200(GMT8)发布的升级文件由于微软方面原因已于17日发布。
并由于该原因在17日2200~2230(GMT8)对服务器进行紧急维护,
导致先前打了补丁的玩家暂时无法登录服务器的情况。

目前已无影响。



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友情提示:
请检查注册邮箱中的激活邮件,这将直接影响你是否还能发帖。
作者: yugo    时间: 2013-10-19 18:48
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-10-18.html
下禮拜更新1.02
作者: lasrvn    时间: 2013-10-19 19:26
核锁定时间延长, 对280FCS更加不利了.
作者: 御神水    时间: 2013-10-19 23:05

目前流传的奇葩设定。
1.ce火箭锁定后再发射会有追尾,命中会容易些。
2.近战中HB后再挥能拉长射程。
3.装上锁定快的导弹手上的枪械就不必等二锁。
4.被闪光火箭打中头部相机性能越好恢复得越快(和v完全相反,虽然两种极端都能解释)
作者: lasrvn    时间: 2013-10-20 09:27
御神水 发表于 2013-10-19 23:05
目前流传的奇葩设定。
1.ce火箭锁定后再发射会有追尾,命中会容易些。
2.近战中HB后再挥能拉长射程。

一部KE火箭倒是有点锁定的意味.

HB实际上是增加了发射时动能, 计算的话高加速booster也许实现增量会比较可观吧.

这是250+BR的福音吗.

其实纯雷达头应当不受flash影响(除非是同时释放EMP), 结果是一视同仁了.
作者: 御神水    时间: 2013-10-20 12:06
lasrvn 发表于 2013-10-20 09:27
一部KE火箭倒是有点锁定的意味.

HB实际上是增加了发射时动能, 计算的话高加速booster也许实现增量会比 ...
其实纯雷达头应当不受flash影响(除非是同时释放EMP), 结果是一视同仁了.

夕雾(伏羲)确实冤枉。不过vd开始一直没换过板头,或许已经写实化了-_,-

这是250+BR的福音吗.

大家一起250w
不过,应该会被纠正。
作者: 御神酒    时间: 2013-10-23 16:52
ヴェンデッタ
前面33.83m→19.85m
側面31.21m→19.42m


2凸は正面から24.5m□側面21.5m□背面20m
連装(旧火狐)は正面31.5m□側面29m□背面27m

あと横判定もタンクの真横につけて同様に
2凸は約16.5m
火狐は約16m



ラージ ロック時間3倍近くになり、ロックされる方が悪い状態
カラサワ 使用時消費ENがかなり増えたがチャージ短縮(約2秒)で超絶強化
カルサワ 使用時消費ENがかなり増えたのは同じだがチャージ時間そのままでゴミ化
マーク2 同上
ヴェンデッタ レンジが3分の1以下に
ガトリング 火力不足で死亡
プロボ 死亡(弾もたりん)
ショットガン 紅一択
跳弾武器 リロードがちょっと増えたが誤差、それより跳弾ダメージ低下が痛い
作者: baster2008    时间: 2013-10-23 19:31
简而言之,1.02是变相削弱了格林和喷子对吧
作者: aestivalls    时间: 2013-10-23 19:47
跳弹公式到底是怎么改的
作者: xinyilife    时间: 2013-10-25 00:31
哦,知道了,谢谢分享!                           
作者: yugo    时间: 2013-10-25 01:12
aestivalls 发表于 2013-10-23 19:47
跳弹公式到底是怎么改的

1.02 跳弾時の基本貫通23%、さらに防御力500につき2.55%減衰&#160;
攻撃力×(0.23-0.01×(2.55×防御力/500)) ※(2.55×KE防御/500)は小数点以下切り上げ

1.01 攻撃力×(0.25-0.01×(防御力/500))
作者: 御神水    时间: 2013-10-26 14:37


如果后台的公式只有一个的话,只能说测量的数据有问题了。
作者: dimitly    时间: 2013-10-26 17:15
这是准备卖DLC的节奏吧
作者: 御神水    时间: 2013-10-26 18:08
↑表说得FS老是骗钱一样。

这次他们是动真格意识到自己拿捏不了数据,悉心听取玩家意见的。
但一个星期的间隔会不会太短?
作者: aestivalls    时间: 2013-10-31 22:03
今天这补丁之后四足狙击炮这射速逆天啊,下周又是砍回来的节奏了
作者: yugo    时间: 2013-10-31 23:59
[attach]497823[/attach]
作者: 御神水    时间: 2013-11-1 16:59
本帖最后由 御神水 于 2013-11-1 20:43 编辑

http://player.youku.com/player.php/sid/XNjI5MDk2MjI0/v.swf
最初はKrait@003
次は219@300
W弾倉

腕はTE防御高い弾倉x2腕なんで安定性低め
脚は浮舟で安定性90

加强过头了,已经犯规。下次必备纠正。这已经是狙击机炮了。
作者: cxasuka    时间: 2013-11-2 13:07
啥时修正offline的unac问题啊。。。。。诶
作者: g1_ac    时间: 2013-11-2 14:20
我觉得挺爽的

不过我用***还没有被狙过,如果吃过一次估计我就会喊必须改回去了
作者: 御神水    时间: 2013-11-3 22:42
标题: [VD 规则更新&维护汇总]10月31日(日服)1.03 我们的FS不可能这么勤劳
cxasuka 发表于 2013-11-2 13:07
啥时修正offline的unac问题啊。。。。。诶

啥时候版本号变成:
1.0x
1.0y
x不再是1的时候吧。
作者: baster2008    时间: 2013-11-8 22:22
感觉FS这是打算通过快速更新来摸索跳弹伤害的合理点……
狙枪继续望天
作者: 御神水    时间: 2013-11-9 19:35
ライフルとバトライの極端な上方修正からヤケクソ感が漂ってくる
Ver.1.01の慎重なアプデは何だったんだ

結果
威力特化3500ガト2丁で各種KEシールドが耐えられる時間と弾数
AM/SHA-109:10.6秒 156発
AM/SHA-207:63.3秒 943発
AM/SHA-302:6.40秒 165発
Ver.1.04の跳弾計算式は
攻撃力×{0.25-0.01×(1.2×防御力÷250) ※()内は小数点切り上げ
防御力5001以上で跳弾する場合は攻撃力の1%が実ダメージになる
Ver1.03と比較して、防御力2083までは攻撃力の1%分ダメージが減少
防御力2084以降は2%減少し、防御力が高くなるとより差が開く
作者: 御神酒    时间: 2013-11-28 11:32
【適用日時】

2013年11月28日(木)17:00より適用

※ 本レギュレーションおよび最新アップデートファイル反映のため、11月28日(木)12:00~17:00にて
  臨時サーバーメンテナンスを実施いたします。
【対象プラットフォーム】

PlayStation 3 および Xbox 360
【レギュレーションver1.06でのパラメータ調整内容】
======== ARMS ========
▼ WEAPON ARMS
以下のパーツのブレードレンジを延長
  A11 Vendetta 3&#8658;5

以下のパーツの攻撃力TEの向上
  KASHIWAGI mdl.1 4823&#8658;6023
  KASHIWAGI mdl.2 4823&#8658;6023
  YADORIGI mdl.1 6324&#8658;8324
  YADORIGI mdl.2 6324&#8658;8324
======== LEGS ========
▼ REVERSE JOINT-L
軽量二脚と比較し一部パーツで旋回性能の見直しを行います。
以下のパーツの旋回性能を個別低減調整
  LRLB-111 8596 &#8658; 7796
  LRLB-111龍厳 8986 &#8658; 8136
  L05 Fisherman 8324 &#8658; 7524
  L24 Forehead 7952 &#8658; 7132
  L24 Foreheadレイフ&#12539;スミルノフ 7901 &#8658; 7081
▼ REVERSE JOINT-H
積載量による移動性能の低下度合をver1.04近くに調整。
これによりハイブースト時の速度を低減します。

また以下のパーツの移動性能を個別低減調整
  TAKEKAWA mdl.2 6364&#8658;5964
▼ 4 LEGS
防御力(KE)の低減調整
カッコ内は初期値からの増加量を示します。
  D/LG665 751&#8658;531(+180)
  UKIFUNE mdl.1 802&#8658;582(+180)
  L4A-119 658&#8658;488(+180)
  L4A-119清姫 648&#8658;478(+180)
  UKIFUNE mdl.2 902&#8658;682(+180)
  UKIFUNE mdl.3 1115&#8658;925(+140)
  UKIFUNE mdl.3サミー&#12539;ジェルマン 1133&#8658;943(+140)
  YOMOGIU mdl.1 883&#8658;593(+110)
  YOMOGIU mdl.1大慈真人 913&#8658;623(+110)
  L4B-107 581&#8658;391(+160)
  L11 Fearless 768&#8658;498(+230)
  L11 Fearlessハワード&#12539;コールマン 788&#8658;518(+230)
  L20 Foal 957&#8658;667(+110)
▼ **
防御力(KE)および防御力(CE)の低減調整
カッコ内は初期値からの増加量を示します。
  D/KT-1N KE 905&#8658;805(+100) CE 1036&#8658;986(+50)
  LTA-122 KE 1014&#8658;914(+100) CE 1167&#8658;1117(+50)
  LeT-A-D09 KE 927&#8658;892(+35) CE 1531&#8658;1411(+120)
  LeT-A-D09ワンダ KE 1049&#8658;1014(+35) CE 1714&#8658;1634(+80)
  LeT-A-D14 KE 1049&#8658;999(+50) CE 1671&#8658;1546(+125)
  LeT-A-D14法界坊 KE 1168&#8658;1118(+50) CE 1597&#8658;1472(+125)
  LeT-A-D34 KE 977&#8658;872(+105) CE 1313&#8658;1213(+100)
  LeT-A-D47 KE 1079&#8658;974(+105) CE 1552&#8658;1442(+110)
  LTB-105 KE 994&#8658;743(+0) CE 1038&#8658;988(+0)
  LTB-105サルバドール&#12539;キーン KE 1069&#8658;809(+0) CE 1106&#8658;1056(+0)
  L08 Foolish KE 813&#8658;653(+0) CE 1005&#8658;905(+0)
  L08 Foolishジェト&#12539;プタハ KE 847&#8658;687(+0) CE 1311&#8658;1251(+0)
  L22 Funeral KE 956&#8658;796(+0) CE 1196&#8658;1096(+0)
======== ARM UNIT ========
▼ HAND GUN
一部パーツの装弾数の個別上方調整
  D/HG21 20&#8658;27
  AM/HGA-121 20&#8658;25
  AM/HGB-110 45&#8658;60
  AM/HGA-212 25&#8658;30
  AM/HGA-304 15&#8658;20
  AM/HGB-203 45&#8658;57
  AU13 Kobold 8&#8658;12
  AU30 Kraken 36&#8658;42
▼ RIFLE
以下のパーツの発射速度の上方調整
カッコ内は初期値からの増加量を示します。
  Au-B-A17 566&#8658;621(+0)
▼ BATTLE RIFLE
以下のパーツの発射速度の上方調整
カッコ内は初期値からの増加量を示します。
  Au-C-B19 349&#8658;389(+0)
▼ HEAT MACHINEGUN
重量の低減調整でサブウェポンとして積載しやすくします。
  AU24 Kayak 504&#8658;334
  AU25 Kalong 637&#8658;467
  Au-V-G37 447&#8658;297
  Au-V-G39 526&#8658;326
  Au-V-M05 579&#8658;389
▼ PLUSE GUN
一部パーツの弾道の収束性を低減調整
弾道の収束性が下がり、バラつきが出やすくします。
  Au-M-R21
  NIODORI mdl.3
  Au-M-R31
  AU31 Kingfisher
  AU40 Knuckle
▼ LASER RIFLE
一部パーツの最大チャージ時間を延長します。
  SHIOBUNE mdl.1 10&#8658;18
  SHIOBUNE mdl.2 13&#8658;21
▼ CANNON
発射速度の上方調整
  AM/CAA-116 302&#8658;352
  Au-G-C16 443&#8658;473
  AM/CAA-204 337&#8658;377
  AM/CAA-303 286&#8658;346
  Au-G-C19 525&#8658;535
  AU07 Knocker 323&#8658;333
  AU38 Knihgt 289&#8658;329
======== SOULDER UNIT ========
▼ KE MISSILE
以下のVTF MISSILEの誘導性能を向上、近接信管距離を調整
  SAZANAMI mdl.1
  SAZANAMI mdl.2
  SU12 Jasper
  SU20 Jukebox
▼ CE MISSILE
以下のMIDDLE MISSILEの誘導性能を向上
  D/UMM-20
  Su-J-E25
  Su-J-E36
▼ PLASMA MISSILE
以下のパーツの誘導性能を向上
  SU30 Jupiter
  NUEDORI mdl.1
  NUEDORI mdl.2
▼ EN AMPLIFIER
以下のパーツの攻撃力上昇率を低減調整
  YAMASUGE mdl.2 135&#8658;121
======== GENERATOR ========
▼ HIGH OUTPUT TYPE
以下のパーツのEN容量を低減調整
  SUZUMUSHI mdl.1 33581&#8658;23581
======== BOOSTER ========
▼ HIGH POWER TYPE
以下のパーツのハイブースト消費ENの低減調整
カッコ内は初期値からの増加量を示します。
  Bo-C-H11 14048&#8658;15998(-2500)
  Bo-C-L13 14763&#8658;17963(-3000)

※ 掲載内容以外の調整は行いません。
※ 臨時メンテナンス後は、必ず本体を再起動してからゲームにログインしてください。
※ 臨時メンテナンス以前に性能変化したパーツは、そのパーツの初期値で修正される数値に
  応じてパラメータ数値が調整されます。


憋了这么久,都迟到了啊。
作者: Noob_F    时间: 2013-11-28 12:19
可以期待一下VTF 看看翡翠的表现

另外TE飞弹诱导继续增加 第3个诱导已经很变态了 这是闹哪样

4足回归 KE防御就要TE被PMG扫射的时代了吗 ,重逆那个 不科学的速度也一去不复返。

看来都猜中了
作者: 御神酒    时间: 2013-12-13 09:11
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-12-12.html
【適用日時】

2013年12月13日(金)15:00より適用

※本レギュレーションおよび最新アップデートファイル反映のため、
12月13日(金)13:00~15:00にて臨時サーバーメンテナンスを実施いたします。
【対象プラットフォーム】

PlayStation 3 および Xbox 360
【レギュレーションver1.07でのパラメータ調整内容】
======== ARM UNIT ========
▼ LASER BLADE
一部パーツの重量と消費EN(積載)の低減調整でサブウェポンとして積載しやすくします。
  D/ULB-13 重量:227&#8658;127 消費EN:755&#8658;355
  KAGIROI mdl.1 重量:118&#8658;88 消費EN:631&#8658;231
  AM/LBA-160 重量:136&#8658;96 消費EN:669&#8658;269
  Au-Q-D57 重量:156&#8658;106 消費EN:685&#8658;285
  KAGIROI mdl.2 重量:157&#8658;107 消費EN:692&#8658;292
  KAGIROI mdl.3 重量:188&#8658;138 消費EN:771&#8658;371
  AM/LBA-251 重量:115&#8658;85 消費EN:734&#8658;334
  Au-Q-D68 重量:198&#8658;148 消費EN:600&#8658;200
  X100 MOONLIGHT 重量:346&#8658;226 消費EN:914&#8658;594
  X099 ANOTHER MOON 重量:346&#8658;226 消費EN:914&#8658;594
  NARUKAMI mdl.1 重量:698&#8658;468 消費EN:352&#8658;202
▼ PLASMA GUN
重量の低減調整
  FUJINAMI mdl.1 746&#8658;566
  Au-N-C73 701&#8658;581
  FUJINAMI mdl.2 877&#8658;697
  Au-N-C85 772&#8658;652
  MASURAO mdl.1 1036&#8658;836
  MASURAO mdl.2 1254&#8658;994
▼ SENTRY GUN
子機装弾数を向上
  AM/SEA-184 30&#8658;40
  AM/SEA-212 20&#8658;35
  Au-S-D04 15&#8658;30
  Au-S-D10 15&#8658;30
  IMEHITO mdl.1 20&#8658;30
  IMEHITO mdl.2 20&#8658;30
  AM/SEB-161 10&#8658;22
  AM/SEB-149 10&#8658;22
======== SOULDER UNIT ========
▼ PLASMA MISSILE
以下のパーツの重量と消費EN(積載)の低減調整
  SU30 Jupiter 重量:956&#8658;706 消費EN:322&#8658;202
  NUEDORI mdl.1 重量:1348&#8658;898 消費EN:476&#8658;326
  NUEDORI mdl.2 重量:1184&#8658;784 消費EN:402&#8658;267
▼ BOMB DISPENSER
以下のパーツで弾道の調整と運用コンセプトを個別変更
  Su-R-W02 装弾数:80&#8658;120 発射速度の向上
    (射程を延長し、ショルダー版ショットガンのように)
  Su-R-W04 装弾数:200&#8658;360
    (装弾数を増加し、バラ撒き運用に)
  Su-R-W07 発射速度および射撃安定性の向上 攻撃力KE:1082&#8658;882
    (射撃安定性を向上し、衝撃力が高いショルダー版ハンドガンのように)
▼ OPTICAL CHAFF
以下のパーツでリロード時間と装弾数の低減調整で連続使用を可能とし、運用コンセプトを個別変更
  NAYOTAKE mdl.1 リロード時間:1500&#8658;230 装弾数:6&#8658;5
    (チャフ効果は高いが、効果時間が短い。短時間で強力なチャフ効果が可能)
  NAYOTAKE mdl.2 リロード時間:1500&#8658;125 装弾数:12&#8658;8
    (チャフ効果、効果時間ともに標準。リロード時間と効果時間がほぼ同じことから
    連続的な使用が可能)
  NAYOTAKE mdl.3 リロード時間:1500&#8658;650 装弾数:4&#8658;2
    (チャフ効果は低いが、効果時間が長い。一度の使用で長時間の運用が可能)
▼ COUNTER GUN
一部パーツの発射速度と装弾数の個別調整
  Su-S-F29 発射速度:500&#8658;650
  Su-S-F37 発射速度:800&#8658;1100 装弾数:15&#8658;10
  Su-S-Q04 発射速度:721&#8658;1021 装弾数:10&#8658;8
▼ UAV
以下のパーツの重量と消費EN(積載)の低減調整
  SL/UAA-144 重量:389&#8658;89 消費EN:98&#8658;58
  SL/UAA-238 重量:511&#8658;161 消費EN:111&#8658;61
  SL/UAA-318 重量:432&#8658;102 消費EN:286&#8658;166

作者: lifemomo    时间: 2014-1-10 09:55
我老妈很喜欢李宇春呢。。。。。。                          




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