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标题: 这里有没有我这样不喜欢老任的平台只是FE+TRS NC粉的 [打印本页]

作者: zlmind    时间: 2013-9-28 13:54
标题: 这里有没有我这样不喜欢老任的平台只是FE+TRS NC粉的
本帖最后由 zlmind 于 2013-9-28 14:00 编辑

我不喜欢老任的平台和其它游戏,只喜欢FE+TRS 系列(在我看来这两个系列其实还是有着打断骨头连着筋的千丝万缕的联系,什么转职,死人不能复活,支援,枪剑斧弓魔法都有耐久度的几个系列武器分类,人物职业和特技系统,怎么看都不能撇清关系)。

Wii 买来就玩了苍炎+晓女的美版+日版(汉化版也是基于日版,晓女汉化版质量优于苍炎),估计共2千小时左右。其余游戏只玩了生化R + 0 + 4, MGS TS。晓女美版的最高难度其实还是不低的,一样的没有战场存档+没有敌人攻击范围显示。就是2转职业随便转,取消了日版的一些地图隐藏道具。

NDS上两作玩了1千小时左右,每作都把H难度每星都通了,5星和4星难度都通了3遍以上。没使用即时存档功能刷斗鸡场。

3DS 除了觉醒只买了生化启示录,觉醒正在挑战不刷DLC 玩 L+的经典模式。刷DLC的L+已经打过最强者挑战的DLC。估计游戏时间1千小时左右。感觉系列最强主角屠夫根本排不上号,应该是军师和马克,杀最强者挑战的两个狂战士如杀鸡屠狗一般。

TRS玩得最少,3遍左右,都在psp上玩的,汉化版装上了,还没开始玩。
BWS 5 遍,都是ps2 hdl 上玩的(用光头的话这么玩估计光头已经挂了),存档时间都在100小时左右,估计实际游戏时间过千小时。最近的一次在挑战全35,以前懒得磨那个风法的风熟练,一直没全35。

不太喜欢模拟器,有实机玩的条件都用实机。

一个平台玩一个游戏这么久也算买值了,倒没什么觉得后悔的。如果Wii U上有了FE续作,虽然觉得平台很坑,估计还是会第一时间入手游戏的。

比起老任的IS,我更恨的实际是EB, NM的还不出TRS系列续作,能不能破解汉化算个P,NN的你敢出我就敢买。
作者: sizi1987731    时间: 2013-9-28 15:27
只喜欢烈火和BWS,圣谱只在模拟器上粗略的玩过(金手指你懂得)所以无感
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-28 20:35
真正的玩家都是冲着自己喜爱的游戏去购入相应的主机的,不管破解与否。
作者: mayoasis    时间: 2013-9-28 22:51
这一类型最沉迷的还是776和BS,其次是TRS。
系谱场面虽大,但感觉是几个地图硬撮合到一起的,和BS一样未完成的作品。
776有大场面,也有城内室内的局地战,还有根据上一章完成条件出现隐藏版面的方式也是我最喜欢的。
算是各方面都比较均衡吧。
作者: dark_seed    时间: 2013-9-28 23:01
俺作为一个索青,买WIIU居然比买PS3还早
平台真的不算啥问题,只要对游戏有爱。。。只求XB2不会胎死腹中

FE玩的少。苍炎和晓女还木打穿。。。还是喜欢BWS各种***荡的玩法。。
作者: mayoasis    时间: 2013-9-28 23:08
dark_seed 发表于 2013-9-28 23:01
俺作为一个索青,买WIIU居然比买PS3还早
平台真的不算啥问题,只要对游戏有爱。。。只求XB2不会胎死 ...

嗯嗯,我也是XG的大粉,XB2是目前唯一想玩的RPG,等出了为了它买WiiU。
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2013-9-29 10:06
本帖最后由 崔希麥格雷迪 于 2013-9-29 10:07 编辑

为了晓女入了WII 然后积灰到现在
为了觉醒 入了3DSLL 然后积灰到现在
倒是一开始不打算入的X360 因为自制的关系 现在天天玩的最HIGH。。。。

哎啥时候PSV上能来一发火纹啊 哪怕是高清妇科也好啊
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-29 10:57
崔希麥格雷迪 发表于 2013-9-29 10:06
为了晓女入了WII 然后积灰到现在
为了觉醒 入了3DSLL 然后积灰到现在
倒是一开始不打算入的X360 因为自制 ...

你这不是要老任步SEGA的后尘么,某些人又要不高兴了……
作者: zlmind    时间: 2013-9-29 12:57
我觉得FE + TRS 这种风格和PS 系列上的当红游戏类型格格不入,而且FE的核心向虽然逐渐淡化,还是很核心向。BWS更是继承了776风格,把核心向推到极致,这是一款除了粉丝没人感兴趣的东西。
我曾向也玩ps2的同事推荐过这个,他回了句,那玩艺就是添堵用的,做游戏的人有病吧?有病才玩。
这种题材的东西在PS 平台卖过百万的可能性难于上青天。
老任的东西,该核心向的其实很硬派,我老婆一开始看大金刚归来画面挺可爱,试玩了第一关就扔手柄了。那个全字母收集真不是一般玩家能做到的,连通关都不容易。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2013-9-29 13:42
zlmind 发表于 2013-9-29 12:57
我觉得FE + TRS 这种风格和PS 系列上的当红游戏类型格格不入,而且FE的核心向虽然逐渐淡化,还是很核心向。 ...

这就是现实,那些以为汉化版问世BWS玩家群就会大大增加的同学,太天真了
作者: puww    时间: 2013-9-29 14:22
本帖最后由 puww 于 2013-9-29 14:23 编辑
丝丝缕缕 发表于 2013-9-29 13:42
这就是现实,那些以为汉化版问世BWS玩家群就会大大增加的同学,太天真了


所以说,汉化BWS这种类型的游戏,带有很浓重的自娱自乐成分
作者: 丝丝缕缕    时间: 2013-9-29 14:29
本帖最后由 丝丝缕缕 于 2013-9-29 14:29 编辑

在有生之年,让自已对BWS的爱有个交代,大概就是这意思XD
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-29 16:12
LS两位不要太悲观,拓展不拓展另说,至少有很多老玩家正在翘首祁盼。指望00后那些喜爱福玩家能够借助汉化认识并喜欢上BS是很困难的事情,他们甚至连TV Game都不知为何物,有也是玩玩模拟器估计,而模拟器没点文化还搞不掂。看看游戏界和A9的现状就知道,老玩家走了,新生血液补充却少了,堪忧啊。
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-29 16:15
本帖最后由 我为eg狂 于 2013-9-29 16:19 编辑

Dream saga never end !
作者: puww    时间: 2013-9-29 16:38
本帖最后由 puww 于 2013-9-29 21:52 编辑
丝丝缕缕 发表于 2013-9-29 14:29
在有生之年,让自已对BWS的爱有个交代,大概就是这意思XD




PS:工作突然忙起来了,这次小更新,发个汉化片头。下次大更。
这张图片,是游戏OST的封面修改,个人觉得很有意境的一张,很有拯救大兵瑞恩的神韵

作者: 铁甲雷03    时间: 2013-9-29 22:36
我为eg狂 发表于 2013-9-29 10:57
你这不是要老任步SEGA的后尘么,某些人又要不高兴了……

谁说的?你让X尼把歪塔这个产品整个卖给N不就完了么?


当然N是不是惜得要这么个东西还真是不好说的事儿。人家猛汉4卖得正欢呢。买你歪塔还要重新做市场,那何苦来哉。
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-29 23:24
铁甲雷03 发表于 2013-9-29 22:36
谁说的?你让X尼把歪塔这个产品整个卖给N不就完了么?



你家的葱哥也已经被手游折磨得寝食难安了,以目前智能手机的普及率, 掌机市场未来会否存在都另说。
作者: 铁甲雷03    时间: 2013-9-30 07:15
我为eg狂 发表于 2013-9-29 23:24
你家的葱哥也已经被手游折磨得寝食难安了,以目前智能手机的普及率, 掌机市场未来会否存在都另说。

电脑游戏在游戏机游戏诞生之前就已经占据N多市场,现在威胁得到游戏机游戏么?

玩手机游戏的就死也不会去买口袋妖怪?这是谁家的法律规定?
作者: bloodlilith    时间: 2013-9-30 09:21
现在的情况是核心向玩家越来越少了,而且随着人的不断成长一些核心向玩家也在逐渐变为非核心向玩家(因为工作等原因游戏时间直线下降),所以之前的那些针对核心玩家的策略基本上也都不能奏效了,不过游戏的市场是在不断的扩大之中,能不能适应时代的变化抢到更大的蛋糕才是现在游戏厂商们所想的事,至于那些想玩核心向游戏的玩家也只能自己去适应以后的游戏市场了
作者: zlmind    时间: 2013-9-30 09:29
本帖最后由 zlmind 于 2013-9-30 09:39 编辑

以我身边看到的情况,手机游戏玩家(如果也能算玩家的话),跟掌机游戏玩家的交集是非常小的。wei xin ***党几乎没几个玩掌机。

掌机现在大概在除了11区之外的地方都算小众。我3DS买了一年多,天天坐帝都或魔都的地铁只擦肩过一次,倒是每次坐车都能看到有人玩手游。

如果老任没压力,就不会有那个股东要求老任把游戏移植到手机的传言了。

PSV现在的现状是被第一方,第三方和玩家三方面放弃,没第一二方强作轰炸的话就是等死的节奏。对于休闲玩家而言,我买一个不贵的手机(国产品牌2K以内),上网,多媒体,通信功能用得都很方便,谁还看得上PSV的上网和影音这些附加功能。

3DS (不是那个LL和SB 2DS)其实真是一台不错的主机,外观顺眼又不土,还颇有几个就算看不懂日语也能玩得挺Hi 的游戏。当然假肢之类的cao dan 外设另谈。
作者: sd621209    时间: 2013-9-30 15:57
我也不是很喜欢老任的平台,但是为了火纹也买了WII和3DS
BWS倒是一直在电脑上玩的,比较方便凹点
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-30 17:24
zlmind 发表于 2013-9-30 09:29
以我身边看到的情况,手机游戏玩家(如果也能算玩家的话),跟掌机游戏玩家的交集是非常小的。wei xin 打飞 ...

呵呵,又该下面的老文粉墨登场了。

智能手机取代掌机,只需满足七个条件

好像是15年前左右吧,PC必将取代家用游戏机一统江湖的说法非常盛行。文笔平平的吼一嗓子,文笔好的则引经据典推理论证,让人觉得PC取代家用机是历史的必然,谁阻拦谁就被历史的车轮碾得粉身碎骨……不过大概也许可能是历史总是叽里拐弯循环前进的缘故吧,市场很不给这些人面子,从PS中后期一直到现在,家用机坚挺,三大主机斗得不亦乐乎,大作一个接着一个,完全没有被PC取代的趋势。而PC一统江湖的言论却少了起来。
不过此起彼伏,PC取代家用机没多少人说了,智能手机取代掌机的言论又盛了起来。但有人坚持说智能手机无法取代掌机,那么,本人就列出些条件,逐条满足如下条件,智能手机必能取代现有的掌机,一统便携游戏之江湖!

一、拥有真正意义上的游戏大作

话说NDS弄个蓝海后,半道赶上了手机技术的蓬勃发展,于是更多的休闲游戏出现在了智能手机平台,老任开的休闲游戏蓝海一下变成了高峰时候的公共澡堂子,人挤着人、肉挨着肉,老任于是在3DS上重回传统路线召集传统大作。
但是,两厢是互不冲突的,智能手机只在休闲游戏上冲击了一下掌机,冲出块淤青,但还没给掌机伤筋动骨,因此,要取代掌机,智能手机必须要有真正意义上的传统大作,而不是IP版的SF4那种阉割版或回合制MH什么的。像把Pokemon在IP上推出的附加打拍子小游戏的口袋妖怪音乐播放软件夸大成“口袋妖怪跨平台登陆IOS、安卓”就没意思了。但有足够的钱去砸钱的话,把第三方游戏给砸去似乎也没什么难度,何况智能手机自身的市场相当大。

二、对应大作的物理按键

在很多人的观点中,物理按键几乎成了掌机不被智能手机攻破的最后的堡垒,攻下掌机的物理按键堡垒,接下来智能手机就如乱军杀进后宫般随意而为了。
其实手机从前就没缺过物理按键,甚至像N-Gage都完全按照游戏布局来设计,但是按键的手感、反应灵敏性……用手机按键玩过游戏的都有体会吧。到今天的智能手机时代,智能手机的机能可以做得很强,物理按键却似乎更是软肋了,因为大伙都拼外形,比瘦比轻比谁脸大光溜……别人都光溜溜一张触摸大脸,你的加一堆十字键AB方块三角键滑杆什么的合适么?手机市场很大的,为了争掌机这P大的地方,至于放弃手机市场的争夺么?
但3DS的右摇杆外设推出似乎给所有智能手机指明了方向:可以外接按键外设周边,精度不够还可以放电池。于是,原本最引以为傲的区别似乎模糊了。掌机最后的堡垒似乎也要被攻下来了,而且攻不攻看人智能手机的心情,今天不推出外接物理按键,不等于明天不推出。

三、面向不同玩家群的游戏

假设,智能手机领域的大腕们都认识到了按键外设的必要性,都推出了3DS那样的外接按键,扒掉了传说中掌机最后的内裤物理按键,并拥有完全匹敌掌机的第三方传统大作登陆,那智能手机就可以长驱直入了么?
答案是:还是不行。就像XX,需要双方配合的。怎么配合?起码要在价钱上对应多数手机用户的消费观念。
我们知道,以IOS为代表的游戏销售方式是付费下载,而且超便宜,一方面给资金少的小制作组小工作室的低成本游戏以一个薄利多销的平台(还有免费提供的),一方面也在这些用户中形成了一种认识:游戏值1美元甚至不花钱——有这想法不奇怪,觉得Windows就值10元钱的国人不计其数,人家就花这钱买的。但对于制作传统游戏大作厂商,这似乎有点问题。
游戏大作开发周期长、投入大,参与人数众多导致人工成本高,绝对不是薄利多销能收回成本、养活一大群员工的。难道硬件商给第三方游戏厂商补钱?这游戏需要卖99美元,你卖1美元,剩下的98美元硬件商给你补?这当然是不可能的,钱多人傻也不能这么烧钱……更合理的,应该是专门针对传统玩家用户按正常价格发售传统大作,也就是和现在一样,各玩各的:休闲的玩1美元下载,玩大作的去买99美元的实体游戏——因为有收藏价值。
但问题来了,智能手机取代掌机的论调中,智能手机相对于掌机来说最大的优势便是用户群庞大,可那些1美元玩家不领情、玩大作的还是那些传统游戏玩家,那智能手机和掌机比又有什么优势呢?于是,为了话题的继续,这个问题先不负责任地放下,继续下一话题……

四、智能手机厂商拥有第一方、第二方超大作

满足了以上三个条件,智能手机平台就可以战翻现有掌机了吗?答案还是否。因为满足以上三个,智能手机还只是有资格和掌机在游戏领域竞争一下。但任天堂也好,索尼也好,微软也好,这三巨头能坚挺地站在游戏市场中,和其拥有高人气的第一方第二方人气大作有直接关系。那第一方、第二方超大作是什么?是被硬件厂商把持的、出手动辄几百万甚至上千万的游戏大作。那么智能手机有吗?
有人YY,以某大公司的财力,可以把索尼和任天堂买下来!且不说索尼和任天堂究竟有没有那么廉价,就算买得起也不是有钱就能买的,当初财大气粗的微软在任天堂最萎的时候想将任天堂收购都未遂,何况现在。但若不把这两个把持自家大作的硬件厂商干掉或吞掉,就没法一统便携游戏的江湖啊。
那该怎么办呢?于是这个话题继续放下,但还不能直接放下……为了继续话题,我们便假设智能手机厂商也有第一方、第二方超大作吧……

五、定位更改:游戏机!

这一条听起来最没溜,但却也是当前技术条件下智能手机想干掉掌机非常必要的一点。智能手机拥有了操作完美的外接物理按键外设、人气爆棚的第三方大作并把持足够的第一方第二方超大作。那么接下来呢?
我出去办事,车上闲来无事就掏出接了外界按键的智能手机,玩两三个小时99美元买来的智能手机厂商的第一方大作,结果手机没电了……诚然,3DS、PSV的电池都不给力,但那是游戏机,玩没电了大不了不玩,啥不耽误;手机行么?除非是手机压根就可有可无的人,否则别人电话打不进来,让家人朋友担心、让客户老板不耐烦,那可很耽误事的哦。
所以,想和掌机竞争,智能手机必须换一下定位,让智能手机以游戏机为主,是带手机功能的游戏机,而非带游戏功能的手机。打电话只是该机器的附加功能,真正待机接电话打电话还有专门的手机。如此,用户才能真正放下心地去把智能手机玩到没电——反正也没指望真用这机器打电话。

六、电池技术突飞猛进

第五点其实明显是电池在作怪,电池如果牛到可以连续支持游戏30小时、而且成本又保持和现在连续2小时的电池一样,那掌机的又一大优势还真就消失了——啥续航不续航的,干翻你小样的掌机不在话下。虽然游戏手机和手机游戏机的界限模糊了,但电池技术突飞猛进到如此牛的时候,任天堂、索尼也可以毫不担心游戏续航时间给自己的掌机附加了手机功能。当然,那时有人会豪气万丈地说:看!传统掌机厂商终于维持不住传统掌机市场,也做手机了!
可问题是:传统掌机厂商还在做掌机,只不过给掌机增加了手机功能而已。依旧没被智能手机取代,便携游戏江湖依旧没被一统。所以,还需要满足最后的一点……

七、超牛的真·游戏+智能手机诞生+天时地利人和+厂商宣布“这是智能手机”

如前所说,满足了以上六点,掌机市场和现在又有什么本质区别呢?除了掌机增加了手机功能,又多几家主机厂商介入,和现在依旧没什么区别,实现全游戏开放平台、智能手机一统便携游戏江湖依旧是遥遥无期……
所以,还需要最后一个至关重要的条件:某个超牛的大厂商大公司,推出现了一部超牛的真·游戏机+智能手机,在天时地利人和的条件满足下,智能手机平台领域干翻其他对手、在掌机领域也把索尼任天堂以及其他搅局的对手也都干翻或吞掉。

最最重要的是:在该超级无敌真·游戏机+智能手机在智能手机领域和掌机领域完全统一后,其厂商也要及时公开宣布这是智能手机而非游戏机。如此,该款真·游戏机+智能手机便可完成“智能手机取代掌机”的伟大光荣正确的历史使命!
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-30 19:50
玛丽隔壁的,正干劲十足呢,A9又开始抽风了 = =
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-30 19:51
本帖最后由 我为eg狂 于 2013-9-30 19:55 编辑

最近无论电脑还是手机,上A9都慢吞吞的,有的时候又恢复正常,烦死了 = =#
作者: mayoasis    时间: 2013-9-30 20:10
本帖最后由 mayoasis 于 2013-10-1 01:42 编辑

喜欢SFC时代的很多作品,但大多是第三方厂商的。
任天堂自身的游戏都是偏重趣味性的,自N64之后这一倾向更为明显,FE系列算是比较异色的存在。
而我个人喜欢严谨写实宏大世界观的作品。

对于非游戏玩家来说,手机的小游戏已经足够他们闲暇消遣、打发时间,不需要考虑掌机。
可游戏玩家想要随身携带的娱乐器,就非专门的游戏掌机不可了。
二者面向的市场和用户层不同,没什么谁取代谁的。

当然随着科技进步,足以开发一种终端即轻巧便携,又能满足通信、娱乐、工作的所有需求,可以完全取代手机、掌机、笔记本,那么随身终端被统一成一个也不是不可能的事,毕竟随身携带的东西越少越好。
在很多科幻作品里都能看到类似的终端。

象攻壳,大脑的一部分电脑化,可以随时连接上网络查找资料、通信、工作、娱乐,那么连携带终端都省了。
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-30 20:18
看来LS也中招了,只能是服务器的问题了,技术组在哪里!
作者: 我为eg狂    时间: 2013-9-30 20:20
大家有时间赶快评测,有问题和意见请及时反馈,偶们要让BS汉化版尽可能变得完美!
作者: 游戏无敌    时间: 2013-10-1 04:08
本帖最后由 游戏无敌 于 2013-10-1 04:10 编辑

那所谓的七大条件,根本就是要把手机做成掌机,这就像在说“如果我有你的水平,我就可以取代你了。”这不废话么?
问题是技术成本等因素你考虑过么?
作者: 铁甲雷03    时间: 2013-10-1 07:29
游戏无敌 发表于 2013-10-1 04:08
那所谓的七大条件,根本就是要把手机做成掌机,这就像在说“如果我有你的水平,我就可以取代你了。”这不废 ...

一篇钓鱼文,能被EG某人当真。也的确够瞧的了。


作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-1 09:17
铁甲雷03 发表于 2013-10-1 07:29
一篇钓鱼文,能被EG某人当真。也的确够瞧的了。

这不钓到你了么,智能手机取不取代掌机另说,至少原本属于掌机的市场份额被它抢了,且份额还不小,毕竟市场的主体是LU
作者: bloodlilith    时间: 2013-10-1 09:23
手机想取代爪机简直就是做梦,不解决电池的容量和发热的问题手机永远都不适合玩游戏
作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-1 09:48
bloodlilith 发表于 2013-10-1 09:23
手机想取代爪机简直就是做梦,不解决电池的容量和发热的问题手机永远都不适合玩游戏

好斩钉截铁的论调,这么肯定的话偶倒是想和你打个赌的说:未来十年内,随着手机制造技术的提升,在手机上玩到高质量的游戏悉松平常。大量游戏产商参与到手机游戏的开发中去,连原本坚守自己阵地的任和骚也因掌机市场的颓势和迫于董事会的压力而不得不将一部分热门作品移植到手机上。掌机玩家越来越小众并逐渐被孤立,随着老人们的离去,曾经无比辉煌的这个市场渐渐嗅到了死亡的气息……
作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-1 09:58
好好想想为什么Vita卖不动,主要原因其实就是很多原本购买它作为娱乐终端的人选择了可以实现同样功能的智能手机。实际上3DS的受众也受智能手机的冲击导致市场也正在萎缩,鼓捣出个不伦不类的2DS,实质是低价策略意图收复一部分失地,当然主要是儿童市场。
作者: 游戏无敌    时间: 2013-10-1 12:43
某人好像除了YY就完全不会考虑一些实际问题,也许各种因素在其眼里皆浮云吧
作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-1 14:54
游戏无敌 发表于 2013-10-1 12:43
某人好像除了YY就完全不会考虑一些实际问题,也许各种因素在其眼里皆浮云吧

就让时间来证明一切吧,也祝愿大家能早日在手机上玩到汉化版的BS
作者: 铁甲雷03    时间: 2013-10-1 16:08
我为eg狂 发表于 2013-10-1 09:17
这不钓到你了么,智能手机取不取代掌机另说,至少原本属于掌机的市场份额被它抢了,且份额还不小,毕竟市 ...

你看我理睬过你那篇文章么?我连回复都没跟你说话吧?

哪里的市场被抢夺了?口袋妖怪的?猛汉的?动森的?

愤怒的家雀下载过亿,收入却还不及马三弟全球收益的2/3。你抢什么了?

全球手机游戏厂商又有多少做得出愤怒家雀那样下载量的游戏?它们能坚持多久?

为啥口袋妖怪被手机用户盼星星盼月亮盼得胆汁都快喷了一地却连个图鉴都盼不来个全的?愤怒的家雀有着上亿的下载量却还去推出掌机版?什么原因?


作者: 铁甲雷03    时间: 2013-10-1 16:33
至于说某某王被手机平板冲击,那倒是自然的,谁让某某王跟手机,平板搞同质竞争呢?

叫花子跟龙王爷比宝那还有好儿啊?人家手机平板基本上一年一更新,掌机4~5年才一更新。某某王还要去跟别人强调性能,不被揍个满地找牙才真是怪事了。

如果说真是被压缩了,那么也只不过是“以往的掌机市场可以让两台以上的掌机生存,现在只有一台能活”而已,猛汉为啥另觅新欢?这倒真是因为掌机市场没有余裕除了主流机以外再养一台备胎机了,人家是个人顾个人的提前打算罢了。
作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-1 19:08
不管什么青,都容不得自己喜欢的东西被人“亵渎”,可以理解。
十年说长不长,到时候即见分晓,希望偶们届时还能在A9见面吧。
PS:最近这A9确实没法上了,一到晚上的黄金时段就卡翔,哎~
作者: bloodlilith    时间: 2013-10-2 13:53
别说10年了,就算过了20年手机也一样不可能危急到爪机的市场份额,游戏类型,技能类型都不一样,当真是以为只要是叫游戏就是完全一样的吗?
作者: 我为eg狂    时间: 2013-10-2 17:53
bloodlilith 发表于 2013-10-2 13:53
别说10年了,就算过了20年手机也一样不可能危急到爪机的市场份额,游戏类型,技能类型都不一样,当真是以为 ...

再过十年,莉莉也成了黄脸婆了……




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