yugo812 发表于 2013-9-27 20:55 这又不是PS时代,多边形早就不是决定直观画面体验的绝对指标了,看着这么多人着急“呵呵”秀智商还真是~
risako111 发表于 2013-9-27 21:06 延续了微软的传统,带宽低的内存比高的好,GPU低的比高的好,多边形数少的比多的画面好
ksd 发表于 2013-9-27 21:03 不是绝对指标也不代表不重要,要不微软在DX11里加入曲面细分还当成主打特性意义何在?
荷兰泥舟 发表于 2013-9-27 20:42 tgs的试玩就看出来了 一个这个 一个drvieclub 画面都缩水严重 倒是killzone画面真牛逼
yugo812 发表于 2013-9-27 21:24 我说不重要了?在厂商方来看这只是将游戏资源和运行效率最优化的方式罢了,可就是有人非要理解成掉链子, ...
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:19 85k已经很牛了好不?kz那边才一半不到……
hqqttjiang2 发表于 2013-9-27 22:32 神海2和3 主要角色多边形80K "The Dark Sorcerer" 老头整体接近100W
dullaha 发表于 2013-9-27 22:41 随便了..最终画面估计也不会有啥很大改变 不过Crytek的游戏画面不是问题..问题是做的游戏都是中看不中玩.. ...
akira1025 发表于 2013-9-27 22:44 为何我觉得孤岛危机挺好玩的?纳米服很有意思。
末日索饭 发表于 2013-9-27 22:24 我怎么看这游戏都没有大作的影子 整一个QTE合集二流游戏 不如去做个独占射击游戏
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:25 以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分 ...
tking100 发表于 2013-9-28 01:37 在Halo和战争机器面前,还有啥独占射击值得一提?。。。
xingshi 发表于 2013-9-28 10:39 明摆着骗人,当时公布的画面分明就是用PC演示的,现在X1硬件不给力啊
godandcheat 发表于 2013-9-28 12:11 感觉一群***在嘲笑别人***。。。。。
devileater 发表于 2013-9-28 12:04 楼上各位 shader消耗的资源比多点面要多的多的多,1000面才占用10k内存 自己算 8w面的角色 对于游戏来说已 ...
tking100 发表于 2013-9-28 17:19 索索们竟然来和crytek比画面。。。先去玩下crysis吧。。。
jxdoc999 发表于 2013-9-28 17:54 索索们最喜欢喷的就是Crysis的游戏,因为Crysis的游戏画面好,把PS很多游戏唯一的优点比下去了,不爽了; ...
zhuantieyuan 发表于 2013-9-28 20:07 软饭们表示 就是多边形降到1W了,画面也只会更好。
tking100 发表于 2013-9-28 21:23 请说出另一个八万多边形游戏。。。8万目前已经是业界标杆了。。。