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标题: <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W [打印本页]

作者: hqqttjiang2    时间: 2013-9-27 20:27
标题: <罗马之子 | Ryse: Son of Rome>角色多边形由15W降至8.5W
本帖最后由 hqqttjiang2 于 2013-9-27 20:29 编辑

ryse-polygons (1).png

Crytek 工作室 CEO 在推特上确认,Xbox One 独占游戏《罗马之子 | Ryse: Son of Rome》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15W + LOD(多层次细节)与 8.5W + 更好的阴影效果 - LOD 两者之间选择,说是后者能够有更好的画面效果。

罗马之子原生分辨率为1600X900,帧率未知。


作者: guesstsai    时间: 2013-9-27 20:28
看看.............
作者: 就差ps3了    时间: 2013-9-27 20:28
变弱了                        
作者: acmilan99999    时间: 2013-9-27 20:34
还是看实际画面后再说吧
作者: cloudol    时间: 2013-9-27 20:36
shading   是着色器效果 而不是阴影

以前是lod 会依据距离动态调整多边形数量 现在是稳定85000
作者: 比尔.呆痴    时间: 2013-9-27 20:37
哈哈                             
作者: lpymgd    时间: 2013-9-27 20:38
好厉害的样子                        
作者: cloudol    时间: 2013-9-27 20:39
shading   是着色器效果 而不是阴影

以前是lod 会依据距离动态调整多边形数量 现在是稳定85000
作者: steven606    时间: 2013-9-27 20:39
多边形从15 万个降为 8.5 万个,能够有更好的画面效果!
作者: ff9    时间: 2013-9-27 20:41
传说是雷作?等评测
作者: 荷兰泥舟    时间: 2013-9-27 20:42
tgs的试玩就看出来了 一个这个 一个drvieclub
画面都缩水严重
倒是killzone画面真牛逼
作者: GTXhuanjue    时间: 2013-9-27 20:47
看怎么处理了,8.5W也算很多了。               
作者: witty158888    时间: 2013-9-27 20:47
雷作  不解释               
作者: fdisk_com    时间: 2013-9-27 20:47
移植吧。。。。。。。。。。
作者: xstwan    时间: 2013-9-27 20:53

呵呵···········以前都用的电脑冒充主机来演示,现在临近上市真机上各种缩水丑大了吧········

机能低下的后果就是这样啦·····不过也与俺无关,这样的穿古代盔甲的割草游戏俺讨厌死了·········


作者: yugo812    时间: 2013-9-27 20:55
这又不是PS时代,多边形早就不是决定直观画面体验的绝对指标了,看着这么多人着急“呵呵”秀智商还真是~
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-9-27 20:55
看看。。。。。。。。。。。
作者: tonpere改    时间: 2013-9-27 20:58
看看xb1上最好的游戏
作者: 山里的孩子    时间: 2013-9-27 20:59
看看··································
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2013-9-27 21:03
就是那个一键通关神作么
作者: ksd    时间: 2013-9-27 21:03
yugo812 发表于 2013-9-27 20:55
这又不是PS时代,多边形早就不是决定直观画面体验的绝对指标了,看着这么多人着急“呵呵”秀智商还真是~

不是绝对指标也不代表不重要,要不微软在DX11里加入曲面细分还当成主打特性意义何在?
作者: maohua2003    时间: 2013-9-27 21:05
虽说现在的游戏多边形数不是最重要的,不过一下缩了这么多。。。。
作者: risako111    时间: 2013-9-27 21:06
延续了微软的传统,带宽低的内存比高的好,GPU低的比高的好,多边形数少的比多的画面好
作者: xstwan    时间: 2013-9-27 21:22
risako111 发表于 2013-9-27 21:06
延续了微软的传统,带宽低的内存比高的好,GPU低的比高的好,多边形数少的比多的画面好


微软这传统好啊·············都当别人傻的······················
作者: u87hahaha    时间: 2013-9-27 21:22
看看~~                             
作者: yugo812    时间: 2013-9-27 21:24
ksd 发表于 2013-9-27 21:03
不是绝对指标也不代表不重要,要不微软在DX11里加入曲面细分还当成主打特性意义何在?

我说不重要了?在厂商方来看这只是将游戏资源和运行效率最优化的方式罢了,可就是有人非要理解成掉链子,这不幼稚?
作者: xstwan    时间: 2013-9-27 21:32
本帖最后由 xstwan 于 2013-9-27 21:33 编辑
荷兰泥舟 发表于 2013-9-27 20:42
tgs的试玩就看出来了 一个这个 一个drvieclub
画面都缩水严重
倒是killzone画面真牛逼



有没搞错啊你!drvieclub公布到现在不但没缩反而图形表现提升了不少,要说缩的是那微软的 Forza 5 才对, 不信你分别

拿这两游戏以前的视频和我这贴20楼给出的试玩视频对比下·····················

https://bbs.luryl.com/thread-3590848-2-1.html


作者: rtztdqcs001    时间: 2013-9-27 21:32
不是超频了吗?怎么不增反降。
作者: akira905    时间: 2013-9-27 21:32
传说的认输输一半~
作者: 月夏夏    时间: 2013-9-27 21:37
其实也很多了,只是精细度降低而已,视觉差距不会很大。。。
但这游戏的问题还是出在题材方面,都说了,ACT过于拟真并不见得是好事。。。
作者: capcomfans    时间: 2013-9-27 21:38
次世代怎么集体缩水啊,这是次世代吗?
作者: revolution    时间: 2013-9-27 21:45
只注重成品素质,这种研发数据没必要太多关注

不过crytek的游戏,向来都是好看但...
作者: 宇智波菜    时间: 2013-9-27 21:57
呵呵,难道开发机三红了吗?
作者: dante_zly    时间: 2013-9-27 22:01
估计发售前还要再缩水一次     开发人员表示 720P效果比1080P好                                 
作者: aamatrixboy    时间: 2013-9-27 22:02
不错,画面再次提升了!!!!很期待罗马之子发售后提升到3万多边形的顶级画质!!!
作者: demetry    时间: 2013-9-27 22:05
多边形越多lod层次越多,引擎越难做,如果多边形少lod难度就低,减少多边形游戏开发难度降低,所谓画面差别是不大,但是技术差距很大
作者: playforfun    时间: 2013-9-27 22:14
就这机能还撑十年?洗洗睡吧
作者: 讴歌123    时间: 2013-9-27 22:19
85k已经很牛了好不?kz那边才一半不到……

作者: hellraiser666    时间: 2013-9-27 22:22
能看懂人家意思再发帖么,moron
作者: 末日索饭    时间: 2013-9-27 22:24
我怎么看这游戏都没有大作的影子 整一个QTE合集二流游戏 不如去做个独占射击游戏
作者: 讴歌123    时间: 2013-9-27 22:25
以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分,总体来说是upgrade而不是downgrade……
作者: 飞行的桃子    时间: 2013-9-27 22:26
把长头发的都改成秃子
作者: ksd    时间: 2013-9-27 22:27
本帖最后由 ksd 于 2013-9-27 22:28 编辑
yugo812 发表于 2013-9-27 21:24
我说不重要了?在厂商方来看这只是将游戏资源和运行效率最优化的方式罢了,可就是有人非要理解成掉链子, ...


一方面一个重要的指标实实在在的降低将近一半;另一方面是着色效果更好,LOD更稳定,却又无法拿出图片或数据来直观的证明前者降低是值当的。

综合两者,我并不觉得唱衰的人智商有什么问题。
作者: chizuru    时间: 2013-9-27 22:30
游戏都没玩过,吵个毛。
作者: hqqttjiang2    时间: 2013-9-27 22:32
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:19
85k已经很牛了好不?kz那边才一半不到……

神海2和3  主要角色多边形80K

"The Dark Sorcerer"  老头整体接近100W


RYSE确实牛



作者: wxc_36002    时间: 2013-9-27 22:34
1600X900,原生分辨率不足1080p了
作者: godchaos    时间: 2013-9-27 22:34
说白了就是为了追求更好的阴影效果,只能阉割多边形了,没记错的话神海2里面德瑞克多边形也是8w,战神3里面奎爷只有2w,但是战神3某些场景更加宏伟,让人有视觉享受,毕竟没人会没事盯着主角数多边形,但是阴影则是一眼就能看出来
作者: cccdeccc    时间: 2013-9-27 22:34
算了本来很期待的作品 现在一点兴趣都没有
作者: ⑤冄の雨    时间: 2013-9-27 22:36
传说是雷作?等评测
作者: 晓静天使    时间: 2013-9-27 22:37
好吧。。。                        
作者: akira1025    时间: 2013-9-27 22:37
hqqttjiang2 发表于 2013-9-27 22:32
神海2和3  主要角色多边形80K

"The Dark Sorcerer"  老头整体接近100W

一直觉得神海不象游戏,像一个半参与式得夺宝奇兵电影。画面的确好,顽皮狗得贴图画得是真赞。

作者: 讴歌123    时间: 2013-9-27 22:38
hqqttjiang2 发表于 2013-9-27 22:32
神海2和3  主要角色多边形80K

"The Dark Sorcerer"  老头整体接近100W

那是cutscene或者固定镜头时才能达到的多边形数

就像废渣4的autovista模式下面的车辆一样,看起来各种牛逼,实机用车尾视角一玩就发现一泡污
作者: dullaha    时间: 2013-9-27 22:41
随便了..最终画面估计也不会有啥很大改变
不过Crytek的游戏画面不是问题..问题是做的游戏都是中看不中玩...
作者: akira1025    时间: 2013-9-27 22:44
dullaha 发表于 2013-9-27 22:41
随便了..最终画面估计也不会有啥很大改变
不过Crytek的游戏画面不是问题..问题是做的游戏都是中看不中玩.. ...

为何我觉得孤岛危机挺好玩的?纳米服很有意思。
作者: dullaha    时间: 2013-9-27 22:45
akira1025 发表于 2013-9-27 22:44
为何我觉得孤岛危机挺好玩的?纳米服很有意思。

好吧..也许是个人感觉问题......
作者: nds    时间: 2013-9-27 23:03
缩水了啊               
作者: devileater    时间: 2013-9-27 23:08
提升shader 其实对于资源消耗很厉害的 1000面才占10k内存 但是游戏机内存不是pc那样子 随便来的
作者: コード麒麟    时间: 2013-9-27 23:24
那以前看的宣传视频都白看了= =
作者: zl1030    时间: 2013-9-27 23:25
就这条推特不知道会减少多少主机销量
作者: lhb-a9vg    时间: 2013-9-27 23:28
yugo812 发表于 2013-9-27 20:55
这又不是PS时代,多边形早就不是决定直观画面体验的绝对指标了,看着这么多人着急“呵呵”秀智商还真是~

多边形少了,面部表情和肌肉动态质量都得下降,反而着色方面可以用法线贴图弥补。
作者: fllsggg    时间: 2013-9-28 00:27
回复大部分是A9微软系游戏节奏,hehe
作者: hulapika    时间: 2013-9-28 00:33
看来x1里没泰坦了
作者: 利维亚的白狼    时间: 2013-9-28 00:54
无脑黑真多。。。。。。
作者: tking100    时间: 2013-9-28 01:37
末日索饭 发表于 2013-9-27 22:24
我怎么看这游戏都没有大作的影子 整一个QTE合集二流游戏 不如去做个独占射击游戏

在Halo和战争机器面前,还有啥独占射击值得一提?。。。
作者: jeff9965    时间: 2013-9-28 01:59

雷作预定的既视感            
作者: everending    时间: 2013-9-28 04:14
本帖最后由 everending 于 2013-9-28 04:52 编辑

卡表和crytek已经很好的诠释了,独占游戏黑起主机来更给力
作者: devileater    时间: 2013-9-28 04:38
战争机器的角色有2w-3w的
作者: abcd0213    时间: 2013-9-28 06:18
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:25
以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分 ...

这里大多数人也不买其实。。。。。
作者: tonpere改    时间: 2013-9-28 06:28
讴歌123 发表于 2013-9-27 22:25
以前是150k+LOD,人物多边形在远距离的时候会缩水的;现在是稳定85k+更好的阴影,没有cutscene和ingame之分 ...

你确定现在是稳定85k,远距离不缩水?

万一过几天扔出新消息咋办?
作者: NinTenDong    时间: 2013-9-28 08:06
又缩水了,看来显卡和处理器的超频效果甚微啊
作者: Muse2406    时间: 2013-9-28 08:30
在a9微软早该倒闭了
作者: darkchao    时间: 2013-9-28 08:50
由pc转回xo了?           
作者: tcjack    时间: 2013-9-28 09:11
实际画面真的不怎么样。
作者: DurianRabbit    时间: 2013-9-28 09:12
tking100 发表于 2013-9-28 01:37
在Halo和战争机器面前,还有啥独占射击值得一提?。。。

光环没意见,战争机器,呵呵,笑
作者: 镜像    时间: 2013-9-28 09:55
看看。。。。。。。。。。。
作者: subway35    时间: 2013-9-28 10:22
Live基本都是银会员的自制机软软表示有黑佬就行了,呵呵,笑死人了。
作者: xingshi    时间: 2013-9-28 10:39
明摆着骗人,当时公布的画面分明就是用PC演示的,现在X1硬件不给力啊
作者: droganmaster    时间: 2013-9-28 11:31
8万5的话也就本时代加强版的水准了 本时代的游戏做得精细的也有三四万的多边形了 超凡双生好像是3万左右
作者: hjmsuper    时间: 2013-9-28 11:33
xingshi 发表于 2013-9-28 10:39
明摆着骗人,当时公布的画面分明就是用PC演示的,现在X1硬件不给力啊

当时E3的真相越来越明显了。
作者: devileater    时间: 2013-9-28 12:04
楼上各位  shader消耗的资源比多点面要多的多的多,1000面才占用10k内存 自己算 8w面的角色 对于游戏来说已经是很夸张了
作者: a913024851    时间: 2013-9-28 12:05
tgs 试玩过的说 很雷……
作者: godandcheat    时间: 2013-9-28 12:11
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: turpitude    时间: 2013-9-28 13:43
godandcheat 发表于 2013-9-28 12:11
感觉一群***在嘲笑别人***。。。。。

嘿嘿……兄台语言挺搞笑的,不过有时候一阵见血就是了。
等游戏出来再说吧,但我对Crysis的画面基本不担心。
作者: sexsex    时间: 2013-9-28 14:34
          拆了东墙补西墙呗
作者: S.GeoGraphy    时间: 2013-9-28 14:41
本帖最后由 S.GeoGraphy 于 2013-9-28 14:41 编辑

crytek心有余而力不足  那么次的机能   能做出900p已经很不错啦  还要啥自行车啊
作者: sidalyli    时间: 2013-9-28 14:45
坐等100倍界王拳补丁
作者: 娇娇1234    时间: 2013-9-28 14:52

还是看实际画面后再说吧
作者: kidddddd1984    时间: 2013-9-28 14:54
devileater 发表于 2013-9-28 12:04
楼上各位  shader消耗的资源比多点面要多的多的多,1000面才占用10k内存 自己算 8w面的角色 对于游戏来说已 ...

兄弟,你又搞清楚shader和mesh是啥么,这两个谈不上谁比谁占的多,毕竟mesh只是一组坐标和顶点引数,而shader则可简单可复杂,不过对于900p来说感觉8w的面数应该够了吧,毕竟人离屏幕也还有距离,能多做些特效也是好的。还有CE引擎的效率,估计是现在商用引擎里面最高的了,我表示我对帧数和画面都不担心,唯一担心的就是这游戏极有可能是个雷。
作者: tking100    时间: 2013-9-28 17:19
索索们竟然来和crytek比画面。。。先去玩下crysis吧。。。
作者: jxdoc999    时间: 2013-9-28 17:54
tking100 发表于 2013-9-28 17:19
索索们竟然来和crytek比画面。。。先去玩下crysis吧。。。

索索们最喜欢喷的就是Crysis的游戏,因为Crysis的游戏画面好,把PS很多游戏唯一的优点比下去了,不爽了;
再加上是MS的独占,可想而知。
作者: a86886205    时间: 2013-9-28 18:02
楼上别代表好么。。。
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-9-28 20:07
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhuantieyuan    时间: 2013-9-28 20:07
软饭们表示 就是多边形降到1W了,画面也只会更好。
作者: godchaos    时间: 2013-9-28 20:19
jxdoc999 发表于 2013-9-28 17:54
索索们最喜欢喷的就是Crysis的游戏,因为Crysis的游戏画面好,把PS很多游戏唯一的优点比下去了,不爽了; ...

太厉害了,居然有8w5多边形,整整比神海2里面德瑞克多了5000多边形,还做到了900p,不愧是技术的crytek
作者: tking100    时间: 2013-9-28 21:23
zhuantieyuan 发表于 2013-9-28 20:07
软饭们表示 就是多边形降到1W了,画面也只会更好。

请说出另一个八万多边形游戏。。。8万目前已经是业界标杆了。。。
作者: bobocat    时间: 2013-9-28 22:05
X1用縮水的機能打敗了PS3
作者: 海啸哗哗哗    时间: 2013-9-28 22:08
这游戏如果画质不行的话就是手游。。
作者: hjmsuper    时间: 2013-9-28 22:19
jxdoc999 发表于 2013-9-28 17:54
索索们最喜欢喷的就是Crysis的游戏,因为Crysis的游戏画面好,把PS很多游戏唯一的优点比下去了,不爽了; ...

就好象软软喜欢用GTA5打击TLOU一样,自家没游戏可比了,跨平台的也拿来做救命稻草!
作者: godchaos    时间: 2013-9-28 22:22
tking100 发表于 2013-9-28 21:23
请说出另一个八万多边形游戏。。。8万目前已经是业界标杆了。。。

09年神海2主要角色多边形就有8w了
作者: moriyasana    时间: 2013-9-28 22:26
本帖最后由 moriyasana 于 2013-9-28 22:27 编辑

吵的真欢...真正懂的没几个.................




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