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标题: 暴雪表示是时候带一波节奏了,招募电竞赛事主管 暴雪全明星或明年推出 [打印本页]

作者: gs101    时间: 2013-9-22 20:00
标题: 暴雪表示是时候带一波节奏了,招募电竞赛事主管 暴雪全明星或明年推出
本帖最后由 gs101 于 2013-9-22 20:02 编辑

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虽然暴雪的游戏在电竞领域几乎都是比赛热门项目,但暴雪却没有在电竞赛是方面投入足够的精力,这对它的品牌价值来说是一定的损失。不过,暴雪自从去年收购了IGN旗下的IPL系列赛事后,就决心在电竞领域做一番事业。目前,暴雪正在招募电竞人才,其中包括包括能够主持承办赛事的主管。



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于暴雪旗下的《星际争霸2 (预订)》、《暗黑破坏神3》都是不错的电竞项目,而《魔兽争霸3》和《魔兽世界》也廉颇未老,如果管理经营得当的话,暴雪的电竞赛事还是大有前途的。另外,在如日冲天的MOBA游戏领域,玩法类似于《Dota2》和《英雄联盟》的《暴雪全明星》仍在紧锣密鼓的制作中,预计明年一月份应该会推出一个完成度比较高的试玩版本。.



顺便说一下,这游戏也是F2P的.

大MOBA时代全面来临.
作者: 蓝衫客    时间: 2013-9-22 20:02
war3比赛能复活就好了,不过不大可能,war3可是被暴雪自己掐死的孩子
作者: lushan123    时间: 2013-9-22 20:02
沙发
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gs101    时间: 2013-9-22 20:05
蓝衫客 发表于 2013-9-22 20:02
war3比赛能复活就好了,不过不大可能,war3可是被暴雪自己掐死的孩子

现在看来,war3最大的贡献应该是诞生了dota
作者: mjmywife    时间: 2013-9-22 20:05
这年头全明星大乱斗就三种模式~第一种马车古惑狼赛车模式,第二种马尿全明星大乱斗模式,第三种DOTA,LOL模式······
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-22 20:19
总感觉现如今的电子竞技很小众,但看到宣传总感觉很多人借此发了大财,又是开淘宝网店又是做解说,吸金能力强悍。
作者: gs101    时间: 2013-9-22 20:20
蝙蝠侠 发表于 2013-9-22 20:19
总感觉现如今的电子竞技很小众,但看到宣传总感觉很多人借此发了大财,又是开淘宝网店又是做解说,吸金能力 ...

小众倒不小众,关键是穷.
几个混充大联赛逗到连奖金都发不出.
作者: 5029654a    时间: 2013-9-22 20:23
gs101 发表于 2013-9-22 20:05
现在看来,war3最大的贡献应该是诞生了dota

这话魔兽玩家都得喷你。 dota毕竟只是用war3做得与魔兽关系不大的对战地图。  没war3很多人不会去玩魔兽世界。 电竞领域巅峰时期war3对战的影响力认为也比dota大
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-22 20:25
gs101 发表于 2013-9-22 20:20
小众倒不小众,关键是穷.
几个混充大联赛逗到连奖金都发不出.

这样说的话,这个行业的资金来源,应该多是硬件厂商的赞助费吧?另外还有人说做解说比做选手更容易发财,我也搞不懂,解说视频也看了几段,感觉没有很出彩的地方。
作者: 公安局长    时间: 2013-9-22 20:26
在中国星际2没有机会像魔兽那样繁荣的时候了。还是战网的失败之笔造成的
作者: 嗨嗨小海    时间: 2013-9-22 20:27
看看                                       
作者: jax3410    时间: 2013-9-22 20:29
看看就好                       
作者: 我非常热爱武术    时间: 2013-9-22 20:32
我去应聘。。。。。。。
作者: gs101    时间: 2013-9-22 20:34
蝙蝠侠 发表于 2013-9-22 20:25
这样说的话,这个行业的资金来源,应该多是硬件厂商的赞助费吧?另外还有人说做解说比做选手更容易发财, ...

解说本身是没多少花头的,关键是人气,有了人气才会有人关注那些解说的taobao店.
店里卖的零食衣服才是这些解说的主要收入来源.


当然咯,那么多解说真正***或者说是做的比较好的,其实也很少
作者: u87hahaha    时间: 2013-9-22 20:39
看看~~                    
作者: gs101    时间: 2013-9-22 20:40
5029654a 发表于 2013-9-22 20:23
这话魔兽玩家都得喷你。 dota毕竟只是用war3做得与魔兽关系不大的对战地图。  没war3很多人不会去玩魔兽世 ...

dota不仅仅是dota本身,还有dota开创的MOBA类的玩法,以及在moba基础上后续诞生的游戏,最突出的就是dota2,lol,这些游戏无论是在线数量,还是赛事奖金,都是足以放翻wow和war3的,也包括SC2.

喷什么小学生,手残,都没用,在线人数,奖金,这些才是实打实的.


作者: asanshy    时间: 2013-9-22 20:57
看看                             
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-9-22 21:01
已阅。                                         
作者: 83979383    时间: 2013-9-22 21:05
gs101 发表于 2013-9-22 20:40
dota不仅仅是dota本身,还有dota开创的MOBA类的玩法,以及在moba基础上后续诞生的游戏,最突出的就是dota ...

MOBA到不是DOTA开创的,星际争霸的时代就已经有MOBA类的游戏了,只不过DOTA把这带向了一个高潮
作者: gs101    时间: 2013-9-22 21:10
83979383 发表于 2013-9-22 21:05
MOBA到不是DOTA开创的,星际争霸的时代就已经有MOBA类的游戏了,只不过DOTA把这带向了一个高潮

那个我知道的,dota前身,一个雏形.


作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-22 21:30
gs101 发表于 2013-9-22 20:34
解说本身是没多少花头的,关键是人气,有了人气才会有人关注那些解说的taobao店.
店里卖的零食衣服才是这 ...

原来如此,前阵子那个SCNTV的“大师”走人了,据说这个网站大半年烧掉1500万RMB,对一款十多年前的游戏还投入那么大,我真不明白怎么会有人给他们投资做这个……
作者: paladin0083    时间: 2013-9-22 21:35
当初如果把冰蛙招安了会不错吧?
作者: ratemin    时间: 2013-9-22 21:36
蓝衫客 发表于 2013-9-22 20:02
war3比赛能复活就好了,不过不大可能,war3可是被暴雪自己掐死的孩子

这应该算反补吧,总比被对手掐死好
作者: 无脑平a流    时间: 2013-9-22 22:02
我以为玻璃渣要出war4了....
作者: gs101    时间: 2013-9-22 22:05
paladin0083 发表于 2013-9-22 21:35
当初如果把冰蛙招安了会不错吧?

其实暴雪有问冰蛙买过dota版权,没拿下,可能是低估了dota的潜力,给的少了.
后面还和IF V社打过官司.


但当初谁又能想到dota类,现在也许该叫moba类游戏,居然会牛掰成今天这样.
作者: 蓝衫客    时间: 2013-9-22 22:17
ratemin 发表于 2013-9-22 21:36
这应该算反补吧,总比被对手掐死好

还有半血呢,活活被A死。。。
为了推广sc2,sc***也就算了,war3也跟着被弄死,唉
作者: caineitachi    时间: 2013-9-22 22:24
魔兽3还有人在打吗?
作者: firstlove    时间: 2013-9-22 22:30
暴雪全明星。。。。。

希望里边能选刀锋女王
作者: lekink    时间: 2013-9-22 23:00
本帖最后由 lekink 于 2013-9-22 23:03 编辑
蝙蝠侠 发表于 2013-9-22 20:19
总感觉现如今的电子竞技很小众,但看到宣传总感觉很多人借此发了大财,又是开淘宝网店又是做解说,吸金能力 ...


英雄联盟,不算中国区,最高同时在线500W+

吸金能力,在现在游戏里来说算是数一数二的。

一个皮肤就10美金,稍微投入点的人,买个几十、二十个皮肤妥妥的。

那种让人心甘情愿花钱,并且不知不觉花钱的能力,真心是一般F2P游戏没法比的。

作者: mjmywife    时间: 2013-9-22 23:12
firstlove 发表于 2013-9-22 22:30
暴雪全明星。。。。。

希望里边能选刀锋女王

http://v.youku.com/v_show/id_XMzE1NjUyMjAw.html
作者: 晓静天使    时间: 2013-9-22 23:12
看看                        
作者: moriyasana    时间: 2013-9-22 23:16
看看..............
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 00:02
gs101 发表于 2013-9-22 20:40
dota不仅仅是dota本身,还有dota开创的MOBA类的玩法,以及在moba基础上后续诞生的游戏,最突出的就是dota ...

这大话说的也太夸张了。 就国内电竞来说SKY的名气就比DOTA LOL那些战队名气大吧。 更别说WOW了。  而WAR3的战役剧情更是魔兽很重要的一部分。 这里更概括了所有魔兽玩家。你去ACFUNBILIBILI这些看看是魔兽相关视频关注度高些还是DOTA,起码说明这游戏本身就已经足够有影响力了。更不存在只有DOTA这种事,吹牛吹大了。
作者: GTXhuanjue    时间: 2013-9-23 00:08
了解一下。            
作者: nds    时间: 2013-9-23 00:09
拭目以待啊         
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 00:11
gs101 发表于 2013-9-22 20:05
现在看来,war3最大的贡献应该是诞生了dota

就算把DOTALOLDOTA这种类型游戏都加起来,都不敢说比魔兽影响力大。
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 00:11
gs101 发表于 2013-9-22 20:05
现在看来,war3最大的贡献应该是诞生了dota

就算把DOTALOLDOTA2这种类型游戏都加起来,都不敢说比魔兽影响力大。
作者: everending    时间: 2013-9-23 00:13
暗黑3谁知道什么时候出P2P呢=。=
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 00:14
gs101 发表于 2013-9-22 20:40
dota不仅仅是dota本身,还有dota开创的MOBA类的玩法,以及在moba基础上后续诞生的游戏,最突出的就是dota ...

我认识不少玩LOL的,很多都是因为魔兽顺便玩DOTA后才玩,但没一个把这类型游戏地位看的比魔兽高的。war3很经典 更别说WOW是怪物级网游了。 你这太吹了
作者: gs101    时间: 2013-9-23 00:18
5029654a 发表于 2013-9-23 00:14
我认识不少玩LOL的,很多都是因为魔兽顺便玩DOTA后才玩,但没一个把这类型游戏地位看的比魔兽高的。war3很 ...

随你怎么说好了,无论玩家数,在线和赛事奖金,事实已经证明一切.

你怎么想,主观看法什么的,跟我没多大关系.
作者: axzddg    时间: 2013-9-23 00:22
暴雪出品必须支持一份
作者: hzhenyu007    时间: 2013-9-23 00:27
gs101 发表于 2013-9-23 00:18
随你怎么说好了,无论玩家数,在线和赛事奖金,事实已经证明一切.

你怎么想,主观看法什么的,跟我没多 ...

[attach]481518[/attach]
[attach]481519[/attach]
呵呵,比什么都好别比奖金
作者: gmquel    时间: 2013-9-23 08:59
5029654a 发表于 2013-9-22 20:23
这话魔兽玩家都得喷你。 dota毕竟只是用war3做得与魔兽关系不大的对战地图。  没war3很多人不会去玩魔兽世 ...

事实上大部分wow玩家都没玩过war3...
作者: lws8891    时间: 2013-9-23 09:05
我只知道b站游戏类这类游戏90%是lol
作者: 游戏の达人    时间: 2013-9-23 09:20
为了部落。。。。。。。。。。。
作者: 池田瞳    时间: 2013-9-23 09:28
來看看~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 游戏の达人    时间: 2013-9-23 09:29
5029654a 发表于 2013-9-22 20:23
这话魔兽玩家都得喷你。 dota毕竟只是用war3做得与魔兽关系不大的对战地图。  没war3很多人不会去玩魔兽世 ...

直接玩wow就进坑的路过 玩个wow直接放弃掌机和家用机真是神奇的游戏
作者: ldq120    时间: 2013-9-23 09:43
你要舍得花钱,自然有人来学学icefrog
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-9-23 09:52
随便看看。。。。。。
作者: bluekelly    时间: 2013-9-23 09:52
mjmywife 发表于 2013-9-22 23:12

现在BLZ这帮人审美已经扭曲了。

看看这画面。   可笑的人物比例,可憎的荧光魔法Q效果,可怜的建模风格,可鄙的浮华虚飘UI画面,可怕的整体审美趣味……

星际1画面看了十几年,几个UI滑过,音效一出,造几个农民搭几个房子,效果仍然是那么的冷、神秘、精致、大气,随便秒杀星际2,十多年都看不出审美落伍。

星际2画面才看了几年,浮华虚飘的UI,丑陋的排布,荧光闪闪的各种单位魔法和头像……  已经像一个粗俗的爆发户一样让人讨厌。
作者: cailiao1987    时间: 2013-9-23 10:00
感觉 游戏总是竞技竞技  已经不是游戏了  只是一个为了比赛而生的工具   星际2拿来比赛不错  但是说实话不怎么好玩
作者: 真西楚霸王    时间: 2013-9-23 10:01
bluekelly 发表于 2013-9-23 09:52
现在BLZ这帮人审美已经扭曲了。

看看这画面。   可笑的人物比例,可憎的荧光魔法Q效果,可怜的建模风 ...

最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

对我而言星际1比星际2牛逼的地方就是星际1的机械化实在是太猛了。。。***2人口,架起3攻91点攻击力,对比星际2的***3人口,3攻架起对重甲65点攻击,我只能说呵呵。另外2人口的大脚机器人,3攻对空32点攻击。。。更不用说80三颗雷还送一辆车的超高性价比雷车。。。看看星际2的火车、***、雷神、我只能说呵呵-

至于别的,光一个编队优化,星际2就能把星际1干翻三万次了。。。


作者: edininja    时间: 2013-9-23 10:08
war3坚挺的时间过长了,还有星际1,这不正常。。。。还是出新游戏吧
作者: 火暴小猫猪    时间: 2013-9-23 10:10
WAR3在中国还很给力,其他地方就已经不行了。。。
作者: geniusdio    时间: 2013-9-23 10:12
你妹的暴雪全明星什么时候能出来
作者: 梦幻のFF    时间: 2013-9-23 10:55
玻璃渣还打算力挽狂澜么,无视
作者: 伐木人    时间: 2013-9-23 11:08
蝙蝠侠 发表于 2013-9-22 20:19
总感觉现如今的电子竞技很小众,但看到宣传总感觉很多人借此发了大财,又是开淘宝网店又是做解说,吸金能力 ...

小众?你也许认为靠电子竞技为生的是小众吧?靠电子竞技游戏娱乐的可绝不是小众,进网吧看看就知道了,在去多玩和其他一些全板块的游戏论坛,电竞板块一天发帖量是电玩板块的几十倍都不止。
作者: bluekelly    时间: 2013-9-23 11:09
真西楚霸王 发表于 2013-9-23 10:01
最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

你要这么说,你看看,星际1可是98年的游戏。

你看看那UI界面。  多先进?   当年这种游戏的操作界面可都是C&C那种,左面半屏幕地图,右面两列图标在那翻页翻页翻页……操控一个单位,这个单位都没有一个单独的技能/建造小界面。更别提技能了。

从画面风格来说,星际1 UI 秒杀星际2。 星际1那菜单,黑暗的星空,侧面或角落来那么一颗星球…… 立马感觉就出来了。这叫意境。  看上去就能让你联想到太空漫游2001等等那些经典的太空科幻—— 压抑,空虚,美丽,无人的孤独感。很多东西我跟你细说也没啥太大意思,你该体会不到还是会体会不到。  绝顶高手和普通高手之间往往是差那么一点点意思,但是就这一点点那就提升了几个档次。

你再看看星际2那界面,我靠一个***酷炫手机风格。从颜色上来看是还行。但大量用中间调,根本拉不开对比度。整体弄得很淡很淡柔和,完全弄不成那种严肃、神秘、冷酷又附带了一种冷冷的工作界面的感觉。  星际1的界面就像若干年后真正的高科技工作界面,不需要很多花哨,颜色不需要弄得很柔和,又过渡,好像很养眼似的。因为那是工作界面,要有高效、可靠、坚固耐用、精简的感觉。不是说要做一个很好看很养眼很柔和,软绵绵的东西。星际2却犯了这个忌讳,做出来的东西都像玩具界面,或者像一般的游戏界面,虚飘,装酷炫,很多地方为了好看加入一些可有可无的拐来拐去的线条。破坏了星际1那种精简最小化的感觉。不像是经过很多代发展后的软件,没有把多余的东西剔除。

我这么说可能比较难理解。你可以对比一下,比如你用的Word,Excel,Photoshop,等等软件。这些软件会为了美观而加入比较低限度的美化修饰,但绝不会喧宾夺主,达到酷炫的趋向。  你用Word对比一下你用的其他娱乐软件,比如酷炫播放器、科幻风格的游戏等等。   可以说星际1的界面做出来了那种冷冰冰的公事界面感觉,就像高科技的Word;而星际2就像一个普通的游戏。


不知道你星际1玩的多不多。我已经玩过十多年。里面的每一个细节,都很难想象是用了几个月的时间想出来的。恐怕一些你看似很简单的小细节,比如地图在左下角而不是右上角,或者鼠标悬停在攻防图标上可以查看数值等等,都是在长达数年的不断锤炼的开发过程中产生的。毫无杂质,毫无可删除的地方。无不精简。

而这种达到最锤炼的设计,配合了美术那种高科技,但不追求酷炫的画面风格,真正让人感到了硬科幻的味道。不炫,但某种角度上极酷。这是那些入门级科幻迷所难以感受到的。


不光是UI界面。星际1游戏内设计的兵种也完美诠释了这种锤炼感。星际1的兵种,造型通常都是非常精简的。也就是说,一辆车,如果能造的更小,那么就肯定要造的更小,因为这样中弹几率会小得多。你看任何一个兵种,你都会觉得,这个东西如果有这样的防御和火力,那么他这个体积是必须的了,不能再小了,再小就不对头了。这么小的体积不应该这么耐打,也不应该有更强火力了。所有的部队都这样的感觉。所以很多时候你从体积和部队面积你瞬间就可以估计出对方的总体战斗力。

但是星际2…… 造型设计师完全和1不是一个级别的。(我都想骂他)。设计出的东西,一个赛一个的肥。要么一个庞然大物,火力蛋疼(比如坦_克),要么一个东西,体积奇葩,和别的玩意看起来压根不像同一个游戏里的单位(比如巨像)。要么一个本来看起来很健美很符合生物特点的兵种被修改的肥硕的像个肉虫子(比如1代的刺蛇对比2代的刺蛇)……要么本来很好的超酷兵种变得***不堪(比如暗黑圣堂)。

还有各种特效,也弄得很不***。比如星际1神族造房子时候那个空间裂隙。在那种星球地形上,那种光源下,空间裂隙很好的保持了统一的光源色,看上去颜色纯度并不太高,不刺眼,就像你通常情况下看现实里远处的东西。你看看星际2,神族造个东西,我去哦有必要搞得这么鲜艳吗?这压根不符合物理美术规律呀!现实中不可能有脱离光源色的玩意出现,但星际2的各种特效都往那个纯色上去搞,发个激光我靠这么纯这么纯,来个爆炸又是这么纯,放个绿色的毒液我靠你这不是毒液你这是荧光油漆吧你……   


其实这个画面风格,是从魔兽3开始的。艳丽。问题是War3他是个RPG魔幻游戏,还是卡通风格的,你大红大绿也就算了。你搞个WOW还这样也就算了。你搞星际2你也这么弄不是作死吗?  算了星际2被你搞烂了也就算了,尼玛的一个D3你还是往这风格上去做,一个大红大绿大紫大蓝的D3……   缤纷的僵尸,艳丽的骷髅,五彩的小鬼……这能有气氛才是有鬼了。  不信的人可以去下载个D2,现在有高清补丁。 画面虽然过时但玩半个小时绝对让你找到感觉。



星际1很多图找不到了。贴两个图对比下,你就能知道我说的那种区别了。

1代
[attach]481685[/attach]
可以看出虽然技术过时了,但真实感很强烈。

2代
[attach]481684[/attach]
图做的更细了,但也更像假的了。
作者: bluekelly    时间: 2013-9-23 11:12
真西楚霸王 发表于 2013-9-23 10:01
最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

还有,雷车是75块钱的。……     

游戏做的不有趣,编队好用又能如何……?不照样白搭吗?  星际2的游戏做的好不好这个问题我不讨论,有人觉得好,大家都有自己看法。

我只说一些艺术风格等等有目共睹的东西。
作者: 伐木人    时间: 2013-9-23 11:43
bluekelly 发表于 2013-9-23 11:09
你要这么说,你看看,星际1可是98年的游戏。

你看看那UI界面。  多先进?   当年这种游戏的操作界面可 ...

说的很在理,虽然我玩星际1那会光会用人族造大船,大车直接开过去猛轰。
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-9-23 11:58
5029654a 发表于 2013-9-22 20:23
这话魔兽玩家都得喷你。 dota毕竟只是用war3做得与魔兽关系不大的对战地图。  没war3很多人不会去玩魔兽世 ...

喝晕了吧,兄弟。
作者: 宜静和大雄    时间: 2013-9-23 12:00
火暴小猫猪 发表于 2013-9-23 10:10
WAR3在中国还很给力,其他地方就已经不行了。。。

你刚好说错。中国没几个人玩。

韩国排行榜 仍然前10
作者: firstlove    时间: 2013-9-23 12:01
本帖最后由 firstlove 于 2013-9-23 12:01 编辑
mjmywife 发表于 2013-9-22 23:12


还真有刀锋女王啊,出了一定要支持一下
作者: Abaddon444    时间: 2013-9-23 12:03
没有星际1不幸福         
作者: fgfgfgfg2007    时间: 2013-9-23 12:09
暴雪的穷游拿到tvgame界就是渣。。。。。。。。。。。。。。。。
还不如登陆psv 和智能手机了。。。。。。。。
期待psv版的暗黑3 红警
作者: wooyang    时间: 2013-9-23 12:09
本帖最后由 wooyang 于 2013-9-23 12:14 编辑

其实说穿了还是门槛的问题。DOTA类的门槛可比SOLO低太多了,参与度也不好比。dota可以很多朋友一起撸。SOLO只能2人,比赛关注的也只是小众。DOTA传播面更广,其它类型游戏也是如此,门槛越低越大众化参与度越高的游戏玩家更多。门槛比dota更低的LoL的玩家很大一部分没有玩过war3甚至没打过dota。原来dota才有多少女玩家,现在lol遍地是妹子。
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 18:55
gmquel 发表于 2013-9-23 08:59
事实上大部分wow玩家都没玩过war3...

没魔兽争霸3的成功,就不会有WOW。
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 18:57
宜静和大雄 发表于 2013-9-23 11:58
喝晕了吧,兄弟。

WAR3巅峰时期比DOTA影响力大多了。 你能说魔兽这个系列不如DOTA这种对战地图?  魔兽3七年了依然很多人玩,DOTA没基于魔兽3的引擎和基础能轻易成功?更别说WOW的影响力,很长时间都是最有影响力的网游。
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 18:58
5029654a 发表于 2013-9-23 18:57
WAR3巅峰时期比DOTA影响力大多了。 你能说魔兽这个系列不如DOTA这种对战地图?  魔兽3七年了依然很多人玩 ...

离发售算11年。  
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 19:09
gs101 发表于 2013-9-23 00:18
随你怎么说好了,无论玩家数,在线和赛事奖金,事实已经证明一切.

你怎么想,主观看法什么的,跟我没多 ...

魔兽争霸3和魔兽世界比不上DOTA? 你这才是主观看法。 魔兽争霸3的电竞方面巅峰时期应该比DOTA更有影响力。 而WOW很长时间都是最有影响力的网游。 DOTA本质也是基于魔兽3的游戏而来,很多操作补刀模型等核心操作都是用的WAR3原游戏模型。  只能说DOTA是魔兽3众多RPG图其中之一并很成功的扩展开来。 首先DOTA的成功就离不开WAR3   打个比方。你能说半条命系列的贡献只是出了个CS?  而忽略半条命系列在FPS单机游戏中的地位? 更别说无论竞技还是影响力都本身比DOTA只高不低的WAR3和WOW。  除非你这几年才接触相关游戏,才会有这种太扯的言论吧。  魔兽系列在国内的名气也比半条命更高。
作者: gs101    时间: 2013-9-23 19:11
5029654a 发表于 2013-9-23 19:09
魔兽争霸3和魔兽世界比不上DOTA? 你这才是主观看法。 魔兽争霸3的电竞方面巅峰时期应该比DOTA更有影响力 ...

我说了,随你怎么想,你怎么看都可以

反正只看数据,只看干货,只看周围有多少人玩
直说了我这个人就是被马列课本洗脑了,实践才是唯一标准,讲那么多套话我没兴趣辩.
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 19:15
gs101 发表于 2013-9-23 19:11
我说了,随你怎么想,你怎么看都可以

反正只看数据,只看干货,只看周围有多少人玩

我可以说魔兽刚火的时候。 都没有几个人知道DOTA是什么吗? CF玩家其实也能用你那句,只看数据只看干货只看周围有多少人玩。 不是黑DOTA,只是吹DOTA而黑魔兽那就太离谱了。
作者: gs101    时间: 2013-9-23 19:19
5029654a 发表于 2013-9-23 19:15
我可以说魔兽刚火的时候。 都没有几个人知道DOTA是什么吗? CF玩家其实也能用你那句,只看数据只看干货只 ...

笑了,我黑毛线,更新换代是再正常不过的事,你作为一个粉不敢承认事实罢了

顺便说一下吧,我小学抄星际,刷D2,中学打ROC,狗城代理公测第二天就注册登录了山口山,dota6.28时代开始玩,去年底加入lol,这类游戏怎样一个发展过程,我一个玩家有自己体会,就算wow,war3最顶峰的时候玩家数量都比不上现在的moba,赛事奖金更是被完爆.
作者: gs101    时间: 2013-9-23 19:20
本帖最后由 gs101 于 2013-9-23 19:29 编辑
5029654a 发表于 2013-9-23 19:15
我可以说魔兽刚火的时候。 都没有几个人知道DOTA是什么吗? CF玩家其实也能用你那句,只看数据只看干货只 ...


又笑了,CF在线被lol爆出N条街,只不过国服营收比较好.
还有你真以为CF很烂?只能呵呵.




作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 19:39
gs101 发表于 2013-9-23 19:19
笑了,我黑毛线,更新换代是再正常不过的事,你作为一个粉不敢承认事实罢了

顺便说一下吧,我小学抄星 ...

泰囧票房十多亿?于是泰囧就是中国最高电影而忽略以前电影贡献了?新三国制作费超过老三国就比老三国经典了? C罗9000多万贝尔9000多万就忽略马拉多纳贝利克鲁伊夫了? 既然知道以前游戏的经典会说出最大贡献是诞生DOTA这种脑残话? 不是黑是个屁。你说DOTA很成功可以,就像CS出于半条命2一样,这也是WAR3的成功。 但你能用DOTA来忽略魔兽这个系列的贡献? 玩魔兽很多玩家也可以表示DOTA是什么能吃吗.  阿尔萨斯伊利丹艾泽拉斯WAR3电竞时期以及不少欢乐的RPG图(也包括DOTA) 魔兽世界最重要的是很多因为魔兽而认识的玩家 这些才是魔兽争霸3的贡献。  说这么多只是驳斥你那不对的说法罢了。说魔兽最大贡献是DOTA,对于魔兽来说算黑。
作者: gs101    时间: 2013-9-23 19:44
本帖最后由 gs101 于 2013-9-23 19:47 编辑
5029654a 发表于 2013-9-23 19:39
泰囧票房十多亿?于是泰囧就是中国最高电影而忽略以前电影贡献了?新三国制作费超过老三国就比老三国经典 ...


哈哈哈,玩转进了,我乐了

再商业化的电影也有个文学性在里面,这个东西是主观的,叫做没办法辩,游戏只不过是彻头彻尾的商品.




你让我觉得你是个逗比暴白你知道吗?

我跟你讲干货,讲实际情况,你说这种东西没用,
接着自己讲了一堆空话套话,然后告诉我这才有用



哈哈,逗比你随意吧,我不回了,笑的肚子痛.
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 20:01
gs101 发表于 2013-9-23 19:19
笑了,我黑毛线,更新换代是再正常不过的事,你作为一个粉不敢承认事实罢了

顺便说一下吧,我小学抄星 ...

话说,现在的上网人数数量与0几年时是一个数量级吗?←题外话    我73L说的是魔兽火时,没几个知道DOTA是什么 喷的回的是你“魔兽3的贡献只有DOTA”  这句 。   明白?跟你扯的什么如今玩家人数有关系?   难不成你认为一个游戏的贡献只能用玩家人数奖金来衡量? 或者一个销量玩家人数高的游戏就能让其他游戏失去意义和贡献了? 要是这种逻辑真够SB的。  魔兽的贡献我76L已经说明了。   你回复的观点总结起来是因为DOTA玩家人数高,所有魔兽3贡献只有DOTA。
作者: 5029654a    时间: 2013-9-23 20:03
gs101 发表于 2013-9-23 19:44
哈哈哈,玩转进了,我乐了

再商业化的电影也有个文学性在里面,这个东西是主观的,叫做没办法辩,游 ...

游戏的贡献应该在于游戏本身,而不只看什么数字化的销量人数奖金。 这是你的基本逻辑错误和没理解的地方。  
作者: hiluluk    时间: 2013-9-23 20:05
我最喜欢的乱斗是Puyopuyo和炸弹人系列。。。超级欢乐的。。。

Dota类好烦,打一盘要40分钟。又不如RTS多变,打多了失误少了就很腻味了,就像CS
作者: aaa123123    时间: 2013-9-23 20:11
bluekelly 发表于 2013-9-23 09:52
现在BLZ这帮人审美已经扭曲了。

看看这画面。   可笑的人物比例,可憎的荧光魔法Q效果,可怜的建模风 ...

确实星际1就是给人那种阴暗的战争游戏
星际2做的太炫了 一点冰冷的感觉都没有 感觉就是个火爆的战争游戏 包括音乐 非常劲爆
星际1确实冷 冷死人 就感觉跟其他游戏不一样!星际1的冰冷是当时技术的原因 还是本来他就是那种风格?
作者: hzhenyu007    时间: 2013-9-24 11:26
本帖最后由 hzhenyu007 于 2013-9-24 11:28 编辑
gs101 发表于 2013-9-23 19:19
笑了,我黑毛线,更新换代是再正常不过的事,你作为一个粉不敢承认事实罢了

顺便说一下吧,我小学抄星 ...


呵呵
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-24 18:53
bluekelly 发表于 2013-9-23 11:09
你要这么说,你看看,星际1可是98年的游戏。

你看看那UI界面。  多先进?   当年这种游戏的操作界面可 ...

我不懂专业知识,不过我真的得说星际争霸1的那个界面当时让我惊为天人,星际争霸2就没有当初那种感觉了,这不是我经历多寡的问题,而是确实没有那种味道了。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-24 18:54
aaa123123 发表于 2013-9-23 20:11
确实星际1就是给人那种阴暗的战争游戏
星际2做的太炫了 一点冰冷的感觉都没有 感觉就是个火爆的战争游戏 ...

说得对,星际争霸1就给我感觉很冰冷,很酷,星际争霸2反而感觉很主流化了,游戏还是好的,但是当初的特质很淡了。
作者: aaa123123    时间: 2013-9-24 18:59
蝙蝠侠 发表于 2013-9-24 18:54
说得对,星际争霸1就给我感觉很冰冷,很酷,星际争霸2反而感觉很主流化了,游戏还是好的,但是当初的特质 ...

是不是因为 大光头是红警的制作人?
作者: aaa123123    时间: 2013-9-24 19:12
本帖最后由 aaa123123 于 2013-9-24 19:13 编辑
蝙蝠侠 发表于 2013-9-24 18:53
我不懂专业知识,不过我真的得说星际争霸1的那个界面当时让我惊为天人,星际争霸2就没有当初那种感觉了, ...


我最想吐槽的就是神族 明明在星际1 神族被设计的很完美 很有感觉的外星人
TMD偏偏到星际2 暴雪画蛇添足 给神族套上了 珠光宝气的套装 搞的不像外星人 像什么神魔游戏里的某个种族!
星际2的设计可以说绚丽 但是给人的感觉是沐猴而冠 多余的设计让完美的设计变态了!
按照我的理解 星际就需要冷色调 不需要太多渲染 简介的兵种设计 就可以了 其他都是*** 多余!
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-9-24 19:18
aaa123123 发表于 2013-9-24 18:59
是不是因为 大光头是红警的制作人?

可能也是担心距离主流太远不为大众接受,暴雪自己也知道续作隔了太久,时代变化大,这步棋走的稳一点更符合自身利益需要。
作者: aaa123123    时间: 2013-9-24 19:23
蝙蝠侠 发表于 2013-9-24 19:18
可能也是担心距离主流太远不为大众接受,暴雪自己也知道续作隔了太久,时代变化大,这步棋走的稳一点更符 ...

恩 是这样的  但是星际玩起来没变的还是多人口对A的爽爆
就是有些兵种定位还是有问题!希望以后会有改变
反正我感觉人类机械流现在很不好用 那种又大又贵的单位 真不知道要那么多干嘛!
作者: 370334525    时间: 2013-9-24 22:29
好的。。。。。。。。
作者: ukraine    时间: 2013-9-25 17:31
还是救救暗黑3要紧
作者: VitaminRex    时间: 2013-9-25 17:47
我和你们打赌,载入肯定比LOL快
作者: 真西楚霸王    时间: 2013-9-26 10:46
aaa123123 发表于 2013-9-23 20:19
你不可以人家说过了星际2的短处 就发飙啊
星际2操作确实比星际1强 但是!操作强了 游戏性有些地方反而 ...

战狼早就没有了。。。

去年CJ试玩的时候还有的,打得神族叫爸爸的东西。。。其实主要是克制不朽的-后来暴雪觉得这东西跟光头的定位重合-

--

星际2的机械化为什么VZ和VP都没用-

P的不朽,基本上是克所有VF里面的单位。。。属性自己去看,反正3炮一***- -0攻打重甲是50。不朽闪电基本完爆机械化- -

Z的虫群宿主,免费的小虫子让你推不起来,而且星际2的机械化对空是软肋,虫族转型又方便。
作者: bluekelly    时间: 2013-9-26 12:49
真西楚霸王 发表于 2013-9-26 10:42
抱歉,我对星际1和2的艺术风格兴趣不大,对我而言,星际1和2都是一款非常不错的RTS游戏,另外我不玩剧情, ...

我觉得很多人都跟你思路一样,说好听点叫浅薄,说难听点就是一塌糊涂。


首先第一点,星际2是在星际1的基础上开发出来的。    但星际1可不是在星际1的基础上开发出来的,懂吗?
你在没有前人模仿的情况下发现了牛顿定理,和你在牛顿的学校里学会了牛顿定理能是一回事吗?

星际2现在最***之一,就是有了那么雄厚的基础,结果做出来的什么破玩意,没几个地方是真正经典的进步。
星际1就像一个人白手起家,看了看别的富豪成功经历(CC 沙丘等),然后自己琢磨出来一套独特的商业理念,然后做出一个几十亿的大公司。      从0 到顶尖。
星际2就像这人的儿子,一开始就有了十几亿的大公司在手,然后不停的学啊练啊憋啊,弄了20年,长大了,然后干了10年,把公司从15亿的规模***了16亿。   但是看看四周,之前几百万规模的公司都已经发展到了20多亿。

有帮***整天说的一个理论就是『星际1是发布了多少多少补丁才完美的』『星际2还没出几个资料片』『星际1经历了多少玩家的实战才能发展』……          我去***的。    你是***吗?       星际2难道是和星际1同时代出来的游戏吗? 难道星际2不允许你使用任何星际1的经验资源?

现实情况就是,星际2是拥有了星际1所有所有资源的基础上做的,而且比星际1同时期的开发环境好了N倍。站在巨人的脑门上。开发资源金钱还更多。  还有一大堆在星际1时代就被玩家和补丁弄明白的各种设计经验。  可以说星际1当时只能借鉴一些不成熟的RTS如C&C、沙丘,这些游戏连微操界面都没,连人口设计都没,连资源点的概念都没有,连部队技能的概念都没有,连护甲类型伤害类型的概念都没有,连反隐形的概念都没有……    我靠你星际2跟老前辈比这个?

星际2可不是跟星际1同期出来的玩意啊!能不能别提星际2还发展的不够这种论调?   尼玛的星际2一个续作,脑子有屎了放着以前弄好的大路不走非要跳河里摸石头,尼玛的有病啊?


星际1其实有两个续作:War3和星际2 。    War3什么样?最早的混乱之治的确平衡性很差。但你星际2比比人家,人家4个种族、人家有独创的英雄、人家能升级、MF、商店买东西、能召唤、能用道具血瓶、能闪避能暴击穿装备等等等等……  有这么多超级复杂的新元素,人家War3不也就用了一个资料片的冰封王座就把平衡竞技趣味性达到了暴雪游戏的高水准了么?

再看看你星际2 。不说你的改动大不大这种问题,就说你现在也出了个资料片了,你有资格跟母巢之战、冰封王座、毁灭之王比一下???  猪才信。  别说超越了,能跟得上星际1完美程度的80%就烧高香了。  实际上完美度比星际1我看连一半都不到。




下面都是题外话。


估计你是天才吧。要么就是跟你打的那些人技术太差。      星际2都出了你才开始玩星际1,你就出来放话说你随便玩玩就完爆十几年星际1玩家。我还能说啥?   你应该找个真正玩了十多年一直玩的星际1高手试试,看是不是星际1就像你想的那么简单,战术枯燥。

还有,你看了几个录象就能知道星际1战术没多少? 你真搞笑。 你看看人家打网球,每一局就只有一个动作,拿拍子打球。你作为一个看客也就只能看看。  是不是人家世界冠军战术也很单调只能用拍子打,不能踢不能丢,其实没啥太大意思?

知道为啥星际1的玩家喷星际2一波流?  因为一波流就是战略单调的显著特点。

玩了很多年war3,你也知道,war3其实就是典型的一波流。前期你怎么搞都搞不灭对方,只能占便宜;中期你一编单位加英雄你照样灭不了对方,只能封锁不让对方发展;后期兵种成型,一波定胜负。war3就这么个套路。

所以说War3的战略比星际1差的多。war3的对抗主要集中在操作、MF侦查、兵种路线对抗。 war3只要是水平凑合的选手,基本不可能被对手偷矿。War3矿点本来就少,矿点还有野怪。玩个星际1高手搞死你的时候恐怕很多人连对方有几个矿都弄不明白。

虽然war3玩的就是一波流,但是人家有经验、有宝物,有MF,有英雄,有回城卷轴。所以他玩的是把一波流分成好多次玩。1本时候英雄带兵过去打一打,2本2英雄过去试试,3本第一次过去试试,最后大决战不行还能回城,最后的最后还能满地图RPG拖一会。War3战略单调,但战术层面变化还是很多的,主要是小队作战。所以和星际1虽然不同,但有自己独特的玩点。

而星际2就很***了。尼玛你又没MF,又没英雄,分矿你搞点石头是想做死么?还有部队兵种的各种问题……地图上来点灯泡是想干毛啊?还有你说的那个神族折跃,造兵无视地形…… 我都TMD真是一点不想说星际2,战略对抗层面压根就是个半成品。

什么叫战略?什么叫战术?

战略就是你要干什么。   战术就是你怎么干才能成功。  星际1之所以好玩,就是因为,在要干什么这个问题上,他的选择太多太多了。给你足够的发挥余地。

想正面突破?OK,你爆兵营,***对方。  想偷袭?行,玩空投去,弄好了一波让对手完蛋。想阴对手?可以,跑对方看不到的地方偷野兵营、弄潜地、飞建筑、家里科技建筑藏起来、起几个空兵营但不爆兵、去堵对手家**不让他侦查你……等等等等。你可以做的事千变万化。并且如果你这么做,成功了,回报非常厉害;不成功,风险也很大。双方在不断揣摩对方的战略意图,并且不断的侦查对手,反侦查,改变战略等等。   

对比一下War3你就可以知道,war3不鼓励战略对抗。使用非常规开局发展方向少、风险高、收益低。 首先你无法极限扩展,哪怕星际1里扩张最慢的人族都比war3快。其次不鼓励爆兵,人口多了修理费就高。再次不鼓励你运营,金矿就那么多,农民多造也没用。第4不鼓励你Rush,每个族都有廉价的基础防御,初期英雄的战斗力低下不可能灭了对方。war3的侧重点就在于兵种相克和操作对抗。以及围绕MF进行侦查与骚扰。 他目标很明确,做的很成功。War3的战略层面就算你比对方略强,带来的收益未必有那么大。比如你在星际1里面如果对方少侦查到你一个矿,可能1分钟后他就有很大压力,被灭。war3你少侦查到对方一次MF,最终大战时候这点影响就小很多。

但是星际2呢?这么久了真正像星际1那种战略层面的流派很少。举个最明显的例子。星际1  Z的扩张流是一个典型的战略流派。核心就是扩张,而不是你选择什么兵种去打对手。一旦时机成熟你造任何兵种对方都是死。这种战术最开始出现,是完全放弃基地里的防御设施,而利用狗的速度去侦查牵制拖延对手,家里则疯狂扩张。最后满屏幕的基地,不断的爆兵,形成冲击波,极限速度把资源转化成攻击波。车轮战弄死对手。

这就是星际1的真正对抗。对抗的是战略、大局观,同时考验的是你的细节。属于各种层面都不封顶的一种设计。假如你把星际2的一些改动引入,你会发现立刻封死了很多很多可能性。

就比如我前面提过的分矿摆石头。  假如你把几个要地分矿都摆出石头,那虫族这种扩张流立刻就死掉。因为你前期的兵不可能在骚扰牵制对手的同时,还去分矿砸石头。你少了几个矿点做选择,你被敌人一口咬死的概率就大大提高。如果有一部分矿点不能直接扩张,你扩张的效率也会大打折扣。   

也就是说,分矿加了石头,这个改动就是为了限制战术的可能性,把游戏朝『稳』的方向去改,让你不能做很多事情,抹杀你的可能性,由此减少游戏的平衡工作量,变得更容易去调控,变得所谓的『更平衡』。       星际2中间很多设计都是这么个思路。让你的剑更愚钝,让你的盾更脆弱,削弱你的强项,由此让大家变得更***也就更『平衡』了。这都是一种脑子里有屎的思路。

比如很多人说过的坦_克,就是个典型。 远程攻击不厉害的大炮,还有存在的意义?  

星际2比星际1最差的一点,就是,那种气度太小了。   容不得玩家发挥。  只想死死的把可能性控制在设计人员手中。生怕你超越设计。你只能按照我们想好的方向去做。   这样的设计者只能叫懦夫。








作者: iBiohazard6    时间: 2013-9-26 15:27
真的不是特别喜欢看电子竞技,不知道为什么。
作者: 真西楚霸王    时间: 2013-9-26 15:46
你要说星际1难,那是真难,因为那是建立在操作不人性,简直反人类的基础之上。

比如什么克隆操作,什么聚团甩飞龙,等等等等,职业玩家为什么强,因为他们通过长期的练习掌握了这些我们普通玩家难以掌握的技巧。为什么星际1没有一波流,呵呵,因为普通玩家的暴兵接兵跟不上,你把兵营编队和集结点设置优化了再看看,别拿这种设计上的缺陷当遮羞布。就教主那种一波流,你打一个看看?你暴兵能跟得上?

你这个喷就好比开蒸汽火气的人喷现在开汽车的人,我们开火车的才叫有技术含量,蒸汽机有多少个零件你知道么,我们还要挖煤进去,你知道么,我们还要铺铁轨,你知道么;你们居然动动手就开了,你们是垃圾- -呵呵,是这个意思么?

另外一看你就没玩虫心,分矿石头的设定已经被优化很多了,天梯地图基本3矿都没有,你还喷啥呢-

星际1我虽然玩的少,教主的比赛看的还是蛮多的-很多经典翻盘也都是靠教主扎实的基本功一点一点扳回来的,而不是你所谓的战略-

--

另外我从头到尾也没说星际2好玩,也没事星际1不好玩,连个句子的意思都看不懂,您老就开喷,真有你的-

-
至于星际1水平的问题,我只能说星际1强大的群众基础是建立在2V2,1V7电脑无限矿,让我发展10分钟的基础之上的。你所谓的能潜心研究十几年星际1战术,并且长年练习基本功,保持250+手速(这个在星际1算慢手了吧),这样的人你身边有几个?大部分的人还是前者吧,娱乐为主,水平也就停留在会造建筑会造兵上面。反正我这边的同事都是这样的-你吐槽他们菜也可以,但是至少我们玩的很开心-

另外SCNTV的貌似烧了3000万,星际1的大师貌似跑路了- -呵呵后-随便说说,没啥意思-

至于星际2的群众基础,我只能呵呵后了-对新手太不友好了,输了还不能骂队友,只能怪自己菜比的游戏是必然不会有市场的。

星际1,谁都可以说一句:想当年,我星际1打得还是可以的,现在操作不行了,兵都不会造了,等等等等-(这句话同样适合在WAR3上)
星际2一个天梯排名就让可以让真实水平原型毕露了-

SO-   大家懂了?不能装逼、不能骂队友、输了就代笔自己是彩笔的游戏不是一个好游戏-是的,说的就是星际2-

至于星际1,大家还是跟30+的大叔多玩玩2V2,4V4,1V7电脑,发展15分钟再打以及富矿吧-包哥、教主、解冻都转星际2了,星际1还是当个传说流传下去吧-以后跟90后,00后吹吹牛逼,反正他们也不会玩,说不定还会用崇拜的眼光默默仰视你的-
作者: aaa123123    时间: 2013-9-26 16:24
真西楚霸王 发表于 2013-9-26 10:46
战狼早就没有了。。。

去年CJ试玩的时候还有的,打得神族叫爸爸的东西。。。其实主要是克制不朽的-后来 ...

战狼是火车 不是被砍掉的那东西 台服那东西叫战犬~~~~~~~~~
作者: aaa123123    时间: 2013-9-26 16:36
bluekelly 发表于 2013-9-26 12:49
我觉得很多人都跟你思路一样,说好听点叫浅薄,说难听点就是一塌糊涂。

我也认为 星际2很多兵种 包括建造模式很有问题!直接导致游戏变的太脑残 大家都搞一波流!
1 我之前说过 星际2里的人类变的太无趣 大多玩到人类的要么就是兵海 因为有了医疗船 补兵机动性大增 掠夺者血厚 机枪兵能有盾牌升级血也多了点 机械流真的很*** 除了***厉害点  但是***没架起钱 很容易被打光! 雷神那傻玩意 真的很蠢~~~

2神族 虚空 还有不朽者 巨像都是BUG兵种 基本看到神族的打法 就是要么家里憋一群虚空 要么就追猎带几个巨像就能控制全场了!虽说维京能打巨像 巨像多的话也打不过来 而且还有追猎保护!不朽者就是星际2里的单挑王。。。。。

3虫族 后期就是挨打的份 刺蛇跟星际1里比起来 弱爆了 跑得慢 造价高   蟑螂跟爆虫好点 前中期还可以 后期不怎么样
飞龙跟腐化遇到凤凰虚空 机枪流 也是挨打的份! 星际2里的虫族感觉特别被神族凤凰骚扰 能从前期一直搞到后期!总感觉后期虫族造兵速度比神族人类慢  人类有双出兵 神族有卓越门 唉。。。
作者: 真西楚霸王    时间: 2013-9-26 17:22
aaa123123 发表于 2013-9-26 16:24
战狼是火车 不是被砍掉的那东西 台服那东西叫战犬~~~~~~~~~

国内翻译一直是战狼

攻击是20不分甲,不对空,升一级加2,自带机械导弹技能,30点伤害,6X5伤害,6秒一次,打不朽利器。。。后来改过一次,削弱了攻击速度,最早要造VA才能解锁,后来改成只要科技实验室就能造,造价是150钱75气,两人口,最早一个运输机可以装4个,后来改成只能装两个。

FORGG当时老是直播天梯,然后每把都是爆战狼,最终就被砍了,次奥。。。我就玩过CJ试玩的那一次,只能说,框框A真爽。。。

火车的官译是恶火,变身之后叫恶蝠,当然了正常大家都叫火车和火车侠。。。


作者: 真西楚霸王    时间: 2013-9-26 17:28
aaa123123 发表于 2013-9-26 16:36
我也认为 星际2很多兵种 包括建造模式很有问题!直接导致游戏变的太脑残 大家都搞一波流!
1 我之前说过 ...

虫族可以喷卵好么,虫族转型快好么,虫族刷农民爽好么。。。

反正星际2的设定可吐槽的真心蛮多的。。。

比如那废柴的大和。。。6点攻击呵呵后- -奇葩的人口设定-还有神族的风暴战舰,无力吐槽-

我一直觉得星际2应该引入0.5的人口单位,解决蟑螂,光头这种东西的人口问题-说2代刺蛇废,还不是因为他是2人口么-话说就2代的刺蛇暴起来还是凶猛的一笔好嘛-


作者: aaa123123    时间: 2013-9-26 20:43
真西楚霸王 发表于 2013-9-26 17:28
虫族可以喷卵好么,虫族转型快好么,虫族刷农民爽好么。。。

反正星际2的设定可吐槽的真心蛮多的。。。 ...

虫族可以喷卵没错  卵孵化也很慢的
人类 神族 都可以快速造兵
大和嘛 那东西 也是后期的玩意 就是飞的慢了点 攻击还是挺强的
没感觉刺蛇又多凶猛又贵 跑的又慢 要是便宜点的话还不错 价格真心不便宜 还是轻甲
星际1的刺蛇很凶猛  还有 刺蛇罪标志的死亡惨叫没了 现在虫族死亡都一堆烂掉的水果爆裂声~~~~~
作者: aaa123123    时间: 2013-9-26 20:44
真西楚霸王 发表于 2013-9-26 17:22
国内翻译一直是战狼

攻击是20不分甲,不对空,升一级加2,自带机械导弹技能,30点伤害,6X5伤害,6秒一 ...

国服我没玩 战役里有那东西 台服叫战犬。。。。




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