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标题: DOA5U新增的PL系统到底是成功设计还是失败设计? [打印本页]

作者: aoqixiaozi    时间: 2013-9-6 11:26
标题: DOA5U新增的PL系统到底是成功设计还是失败设计?
可能我水平比较低,这个新增的PL系统感觉完全不实用,你们没发现那打出去的浮空高度非常离谱吗。

单机我练了蛇女一套PL比较大伤害的连段,但是网战完全因为延迟而连不上了,这个PL系统侦数比PB系统慢,PB红血打中防御住的对手带蹦防。
PL被防住了还是确投, PL系统这次的最大用点还是在双人战里。

我对PL的综合评价就是飞的太高了,一些慢角色还真打不到。

作者: Master750    时间: 2013-9-6 11:45
这个技能只适合高手使用
作者: danco    时间: 2013-9-6 11:49
期待高手实践,要打出比PB还高的伤害真心难
作者: 虚无主义者    时间: 2013-9-6 11:50
哈哈,同感。

大多数时间都是看着对手在天上打转,然后到适当的高度来一套民工连招。


作者: 月华刹那    时间: 2013-9-6 11:54
网战的话真心还不如直接连威力爆击实用
作者: danco    时间: 2013-9-6 11:57
这玩意让我想起当年街霸Zero2的OC,也是给高手装b用的
作者: kopelan    时间: 2013-9-6 12:13
是说在空转转风火轮么
作者: scyhero    时间: 2013-9-6 23:34
即使线下这套系统也没什么价值,毕竟PB稳定,PL要连高威力的手残技,线下对战时也不能保证100%成功
作者: adios13    时间: 2013-9-7 00:13
据说隼龙的PL能接祥凤饭纲?如果是的话感觉还是有练一练的价值的。。
作者: Master750    时间: 2013-9-7 13:22
这个还要好好练练了
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-9-7 13:57
看着很爽,实用度估计有待开发,估计高玩也要摸索一阵。
作者: guang0706    时间: 2013-9-9 11:00
PB,PL什么的最讨厌了,CB才是王道
作者: paigun    时间: 2013-9-9 11:48
同感  作用真不大 不如PB实惠
作者: hebothu    时间: 2013-9-9 11:50
我个人不大习惯在DOA里引入这种过于夸张的设计。小弟不是说要追求真实性么... 囧
作者: saintwei    时间: 2013-9-10 18:10
PL技怎么出?和PB条件一样吗?
作者: riku2829    时间: 2013-9-10 21:15
我就连最基本的雷芳的9kk+9kk+9kkk都连不上。。。把握不好时间啊果断放弃。
作者: 传说中的???    时间: 2013-9-11 13:41
起码多了个爆发性的攻击手段,总体来说应该是好事,多一种选择,不习惯可以不用
作者: 黑葱    时间: 2013-9-12 10:36
这招数就该单发,加少许无敌时间

现在单发完全没机会,连段中也没屁用,不如直接放爆发
作者: 京女    时间: 2013-9-12 12:21
垃圾设定不解释
作者: destiny_boy    时间: 2013-9-12 13:59
本帖最后由 destiny_boy 于 2013-9-12 13:59 编辑
danco 发表于 2013-9-6 11:57
这玩意让我想起当年街霸Zero2的OC,也是给高手装b用的


OC后面只要第一下打到对手,全部跟的是确打,不过在极短的时间内,输入必须要一气呵成,不能乱了节奏,SNK的游戏在C社面前的确太民工哦
作者: zxc54570    时间: 2013-9-12 15:05
什么是PL系统都不懂的路过。




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