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标题: 《超凡双生》:没有Game Over的游戏! [打印本页]

作者: mars1912    时间: 2013-8-24 20:59
标题: 《超凡双生》:没有Game Over的游戏!
1.jpg
备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。

玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻。在许多游戏中,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,屏幕就会变成血红色(或黑白色),然后硕大的“Game Over”出现,玩家只能重新来过。但 David Cage 表示,《超凡双生》中将不会出现这种事情。

他说:“我一直认为‘Game Over’与其说是玩家的失败,不如说是设计者的失败。因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,那就惩罚你再来一次,直到你听我的话为止。’如果只是单纯的动作游戏,那还说得过去,但在一个以剧情为主打的游戏里,这就不合理了。”

Cage 表示,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。举个例子,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,如果玩家不慎让她从车顶上跌落,游戏不会结束,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱。

在《超凡双生》之前,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,他的野心着实不小。
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-8-24 21:00
沙发。。。。。。
作者: kagetu_toki    时间: 2013-8-24 21:00
如果小屋也没逃脱呢
作者: sk2009    时间: 2013-8-24 21:00
这个设定有点颠覆啊 等看实际效果
作者: cccdeccc    时间: 2013-8-24 21:00
看看。。。 下半年大作不断。不知道会表现如何
作者: 夜阑竹    时间: 2013-8-24 21:01
死难道不算GAME OVER么
作者: 宇智波菜    时间: 2013-8-24 21:01
最后躲开和没躲开攻击也一条线,哈哈,不可能的,工作量太大。
作者: Sinead    时间: 2013-8-24 21:02
有一句话是:永生其实比死亡更痛苦。。。
作者: lw20xl    时间: 2013-8-24 21:02
哦  这样啊                           
作者: tianyuanyuan    时间: 2013-8-24 21:03
本帖最后由 tianyuanyuan 于 2013-8-24 21:03 编辑

这不是小岛秀夫曾经的一个构思嘛
作者: 风暴王    时间: 2013-8-24 21:04
神作的即视感 关注下
作者: wsdz    时间: 2013-8-24 21:04
很像见识一下。。。。。。
作者: lk920724    时间: 2013-8-24 21:05
听上去很厉害~实际kit不清楚了
作者: vengil    时间: 2013-8-24 21:06
或者说如果死了的话直接就进入BE了。。。
作者: tsc1994    时间: 2013-8-24 21:11
暴雨不久没有game over系统?好久之前玩的记不太清了
作者: enye    时间: 2013-8-24 21:12
有没有nice boat ending
作者: guesstsai    时间: 2013-8-24 21:12
令我想到Lost Odyssey
作者: shems    时间: 2013-8-24 21:12
不管怎么说,很期待这作~
作者: □△○    时间: 2013-8-24 21:13
这样的设定相当带感啊
作者: 隼那个龙啊    时间: 2013-8-24 21:13
期待中                                   
作者: Cannio    时间: 2013-8-24 21:13
嗯,这电影化的游戏没有 GAME OVER 只有NG
作者: leoko    时间: 2013-8-24 21:13
想起了BRAID,死了还可以倒流重新来
作者: 喜欢肉的胖子    时间: 2013-8-24 21:15
死不死无所谓    只要读盘时间少点就没问题!!!!!
作者: neojmr    时间: 2013-8-24 21:17
kagetu_toki 发表于 2013-8-24 21:00
如果小屋也没逃脱呢

这个很容易解决,开另一条线,或者脚本强制安排外来因素相救
不让玩家game over其实很容易实现,只是需要非常多的额外工作
作者: 晓静天使    时间: 2013-8-24 21:19
非常期待本作的表现~~                       
作者: 鲜染の幼月    时间: 2013-8-24 21:20
其实嘛。。。gta也没有gameover,死了进医院出来。。。被抓了进***局出来。。。。
作者: whmzy    时间: 2013-8-24 21:23
这种游戏我只玩一遍,追求什么全结局全支线你就输了,游戏如人生
作者: wxtry    时间: 2013-8-24 21:23
分支路线超多的节奏?全剧情强迫症噩梦啊
作者: minimal    时间: 2013-8-24 21:26
这个有点反游戏常识啊。。。
作者: KyleHyde    时间: 2013-8-24 21:27
只通一周目留下最初的结局回忆 非常期待发售
作者: fatyme    时间: 2013-8-24 21:32
这就和搞平行世界一样
对设计者的工作量还是很大的吧
因为玩家想干的事情太多了
作者: yujian1125    时间: 2013-8-24 21:35
没有game over 说明结局很多很多很多,每个抉择,倒地都会影响?!
作者: gsg9622    时间: 2013-8-24 21:38
暴雨不就是这样吗....为什么好多人都没接触过这种体验的样子
作者: jiakai112    时间: 2013-8-24 22:00
想起的蛋疼的波斯猴子4
作者: k1071462891    时间: 2013-8-24 22:00
Sinead 发表于 2013-8-24 21:02
有一句话是:永生其实比死亡更痛苦。。。

+1                                       
作者: 便型精肛    时间: 2013-8-24 22:05
脱出失败然后又被抓回去关押,然后再逃脱,无限循环.....是这个节奏吗?
作者: magiceift    时间: 2013-8-24 22:08
看看………………………………………………………………
作者: 熊仔卷    时间: 2013-8-24 22:10
越说越有意思      
作者: zero风の子改    时间: 2013-8-24 22:14
这工作量肯定很大~~
作者: 同好者    时间: 2013-8-24 22:20
看看,这个我喜欢···············
作者: 爱.西    时间: 2013-8-24 22:22
看来这故事构架的是够巨大的
作者: l7eslord    时间: 2013-8-24 22:24
这个有点担心
波斯猴子4又是这个设定,反响不是太好
作者: 11198    时间: 2013-8-24 22:48
这个一定要支持的
作者: 洋范儿    时间: 2013-8-24 22:59
那可能行太多了



作者: kinhwang    时间: 2013-8-24 23:01
就制作人的说法和那作不会死的波斯王子有多大区别,可以不按设定的游戏吗?为了逃跑,能挟持人质吗?过大桥的时候能跳火车吗?能打破玻璃捡碎玻璃当武器吗?做人都不能不按别人设定的规矩过,更别说一个游戏了……
作者: Moemoe_Miko    时间: 2013-8-24 23:15
这也能拿来说事,这有什么可新鲜的
作者: u87hahaha    时间: 2013-8-24 23:46
看看~~                     
作者: EricVoV    时间: 2013-8-24 23:55
您要模拟无限可能性吗?
作者: Selino    时间: 2013-8-24 23:55
实际上就是在死亡节点设计更多的脚本让剧情发展下去,无形中提高工作量的一种做法但是很讨好
作者: klesdia    时间: 2013-8-24 23:55
这样的效果如何成为现实~~~拭目以待!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: shane0924    时间: 2013-8-24 23:57
这算不上新闻啊,玩过暴雨都知道

我同意他的观点。只是他这种说法太自吹自擂了。普通的冒险游戏和他的交互电影游戏能是一回事么。
作者: 303802412    时间: 2013-8-25 00:00
波斯王子4也没有game over,但是效果不好...........
作者: aamatrixboy    时间: 2013-8-25 00:02
不错,今年一匹大黑马的感觉…相对于画面,游戏内容塑造才是永不过时的要素
作者: xvabcjia123    时间: 2013-8-25 00:21
gsg9622 发表于 2013-8-24 21:38
暴雨不就是这样吗....为什么好多人都没接触过这种体验的样子

纯引,没有GAME OVER的游戏不新鲜,更何况几年前暴雨就没有,粉丝怎么会不了解的样子。。。
作者: jiangxnibon    时间: 2013-8-25 00:29
暴雨不就没有GAME OVER的
作者: 卿雲寂兮    时间: 2013-8-25 00:37
开发商想表达的意思是:即使没有按照预先布置的那条线,你也有机会通过自己的努力回到原来的轨道上,而不是像原来那样直接一声惨叫GAME OVER,读档重来。
作者: 公安局长    时间: 2013-8-25 00:37
此类游戏更像是电影,只是可以控制主角而已
作者: grabeel    时间: 2013-8-25 00:46
希望支持MOVE啊,,,暴雨MOVE版和机油合作很开心啊!机油左手柄,控制走路,L1L2。我负责其他动作,,最后救儿子开井盖俩人失误了好多次,开了又关的,,再看看父子俩着急的表情,,,,,
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-8-25 01:05
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: mafia2012    时间: 2013-8-25 01:51
这游戏概念越来越流弊了,很是期待。不过很想知道:小黑屋也没逃脱会怎么样呢?
作者: 小缺    时间: 2013-8-25 02:17
那个图把我吓尿了......................
作者: x9999x    时间: 2013-8-25 02:20
这个,有想法哦!
作者: Super垚垚    时间: 2013-8-25 03:19
还是有GAMEOVER好 死不了更累
作者: akira905    时间: 2013-8-25 03:51
無限小黒屋?

失敗了就小黒屋、那通关要計算逃脱的次数了
作者: nds    时间: 2013-8-25 06:47
好的.我了解了.         
作者: 风车村    时间: 2013-8-25 06:49
kagetu_toki 发表于 2013-8-24 21:00
如果小屋也没逃脱呢

那就继续扮演禁室培育
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-8-25 06:55
之前暴雨玩了两小时就放弃了,当时是在无法适应那种操作。

我明白这是一个电影互动游戏,但个人不大适应这种玩法,现在还在考虑是否要入一套超凡双生但又担心买了后烂尾。
作者: tiantn    时间: 2013-8-25 06:58
这游戏绝对会烂尾.... ....  游戏结束 其实是一种调节,不喜欢没有 游戏结束 的游戏.....
作者: 嗨嗨小海    时间: 2013-8-25 08:16
看看                     
作者: Geoff    时间: 2013-8-25 08:18
其实,或者比死掉更痛苦。
作者: JOHN又一陆    时间: 2013-8-25 08:22
嗯嗯必须顶            
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-8-25 08:30
哦。。。。。。。。。。。
作者: lml101606    时间: 2013-8-25 08:41
不错                              
作者: 力洛克    时间: 2013-8-25 08:52
没有GAME OVER 很好。
作者: 晓静天使    时间: 2013-8-25 09:02
对于这个游戏的期待非常高。         
作者: wzn877    时间: 2013-8-25 09:13
这是耍宝的节奏。







作者: 451440121    时间: 2013-8-25 09:23
那岂不是不能用S/L来刷成就之类?
作者: 徵羽姑月    时间: 2013-8-25 09:42
下半年最期待的游戏
作者: zhizhitou    时间: 2013-8-25 10:01
- -只希望别反而变成了需要重复体验的乏味鸡肋就好,让你跟着制作人的意思去游戏并没什么不好的,只要能体验到完整而流畅的剧情才是重点!
作者: 133133    时间: 2013-8-25 10:03
碉堡的设定,真能达到这种效果得设计多少路线啊...
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-8-25 10:07
本帖最后由 乱兵刹神 于 2013-8-25 10:07 编辑

其实动作游戏也有没game over设定的 GBC的瓦里奥2和3就是 不过这个虽死不了 但你也过不了关 反而更烦。。
作者: 鲁鲁鲁    时间: 2013-8-25 10:16
实际上也还不是照你设计好的线路打法发展,可能只是多几条分线
作者: l3361735    时间: 2013-8-25 10:38
新颖                                                            
作者: ico5752002    时间: 2013-8-25 10:41
理念很不错 期待一下         
作者: leondel    时间: 2013-8-25 10:50
Braid 不就是没有 Game over 的游戏么,死了直接倒流时间就行了
作者: yoyoyu    时间: 2013-8-25 11:03
想想只是另一种死亡方式而已,我才不信有多少个可能性…………………………想当初波斯王子死不了的设定直接让我放弃了这个游戏
作者: FIFA18    时间: 2013-8-25 11:13
没啥新鲜的。。。。。。不是很喜欢剧情类游戏
作者: GTXhuanjue    时间: 2013-8-25 11:50
等待发售               
作者: loveuagain    时间: 2013-8-25 12:16
看起来很厉害的样子
作者: biou09    时间: 2013-8-25 12:17
不应该没有死亡 应该死了就重头来
作者: shifan2005    时间: 2013-8-25 12:40
吹吧,说那么多,最后就是想告诉我们分支剧情特别多
作者: zhouyulxx    时间: 2013-8-25 12:53
和暴雨一样的噱头
作者: yibing210    时间: 2013-8-25 12:58
看看                       
作者: 后镜里的公路    时间: 2013-8-25 13:01
= =|||无论怎样都死不了的人.................这才是真正的猪脚光环啊.........
作者: 东尼    时间: 2013-8-25 13:05
期待                 
作者: jow    时间: 2013-8-25 13:20
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作者: 洞洞    时间: 2013-8-25 15:19
这个概念很神奇啊,必入的
作者: bulletvaan    时间: 2013-8-25 15:21
這想法很大膽很創新,期待到時候的效果能到到什麼樣的程度
作者: hex-iao    时间: 2013-8-25 15:54
艾玛,能换个头图吗?吓死了。
作者: unschief    时间: 2013-8-25 15:57
no zuo no die




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