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标题: 这游戏是原生1080P的? [打印本页]

作者: ring123wu    时间: 2013-8-10 21:02
标题: 这游戏是原生1080P的?
在网上看见有这种说法,特来求证一下。是的话就切到1080玩。
作者: cmggp03x    时间: 2013-8-10 23:31
- -应该没错  我接在2560*1440的显示器上玩也很清晰
作者: ring123wu    时间: 2013-8-11 10:03
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-11 10:04 编辑
cmggp03x 发表于 2013-8-10 23:31
- -应该没错  我接在2560*1440的显示器上玩也很清晰


试了一下,只留1080P输出选项,画面和字体都比只留720P清晰。和其它游戏正好相反。应该是原生1080P的。
游戏真不错,玩法感觉比胧村正又有进步。
作者: kyozero    时间: 2013-8-11 10:10
PSV是544,PS3是576,PS3这游戏上原生1080P很难想象战斗中会掉帧卡成什么样子
作者: ring123wu    时间: 2013-8-11 10:14
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-11 10:16 编辑
kyozero 发表于 2013-8-11 10:10
PSV是544,PS3是576,PS3这游戏上原生1080P很难想象战斗中会掉帧卡成什么样子


576?只有这么低?看着挺清晰的啊。我玩荒野还是640P,都没这清晰。
这个很耗机能吗,山脊7还是3D游戏,1080P全程60帧很流畅啊。
作者: pet3    时间: 2013-8-11 10:15
本帖最后由 pet3 于 2013-8-13 17:15 编辑
ring123wu 发表于 2013-8-11 10:14
576?只有这么低?看着挺清晰的啊。我玩荒野还是640P,都没这清晰。


聽是說用4k 製作再壓做1080
作者: lancerdancer    时间: 2013-8-11 10:39
1080p感觉很清晰啊 不象是576插值的
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-11 11:18
是1080P沒錯,有時鏡頭拉遠畫面顯得超級精細,目前只發現打大章魚boss輕微掉幀
作者: 神雷    时间: 2013-8-11 12:07
我感觉是原生1080P的
作者: kyozero    时间: 2013-8-11 12:36
pet3 发表于 2013-8-11 10:15
官方當初是說用4k 製作再壓做1080

这游戏想想都不会是4K制作,4K制作除了制作成本很大外,对原画要求很高,作画的也吃不消,何况这游戏制作成本是1亿日元(VanillaWare自己说的),约合600万RMB。如果HD这么廉价,就不会有那么多日本游戏公司喊HD成本高。这游戏能用1080P原生制作就不错了。
[attach]465358[/attach]
作者: kyozero    时间: 2013-8-11 12:47
潜水的饺子 发表于 2013-8-11 11:18
是1080P沒錯,有時鏡頭拉遠畫面顯得超級精細,目前只發現打大章魚boss輕微掉幀

PS3 1080下的输出画面实际截图
[attach]465359[/attach]


日本游戏网站4G用的官方图片
[attach]465360[/attach]

除了色泽跟对比度差异外,PS3实际截图明显细节跟边缘模糊略发虚,比起4G用的官方同等分辨率图片差了一些。
游戏支持1080P输出,不代表原生是1080P,PS3上很多游戏都标着1080P输出,但原生实际很多只有720P甚至更低
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2013-8-11 16:12
576呀,一看就知道的,而且本身自带调整尺寸的游戏分辨率基本都是不足720的,这可以算是常识了。
一群在说1080的我就搞不懂了
作者: 七水    时间: 2013-8-12 09:54
576是哪来的消息?给个出典行不?靠预算猜测可不是什么可靠参考,游戏制作中的原画原生分辨率是绝对有达到4K级的,哪怕是DS游戏,A4300dpi已经是业内客绘最小分辨率了,2D游戏的4K制作何来成本增加,再说DC里用到大量矢量图是无视分辨率的,又何来尺寸调整分辨率的游戏都是576的常识?

http://www.famitsu.com/news/201307/07036247.html
4K対応テレビ体験会で『ドラゴンズクラウン』の超美麗なグラフィックの真髄を見た
『ドラゴンズクラウン』は初の1080pの作品とのことで、それが“ゲーム史上もっとも美しい2Dグラフィック”というセールスポイントにもつながっているわけだが、4K対応テレビでの体験は、まさにこの“ゲーム史上もっとも美しい2Dグラフィック”を遺憾なく味あわせてくれたと言えるだろう。

作者: vier    时间: 2013-8-12 10:06
樓主 PS3版不止是1080P 還是60幀的
以家用遊戲跟日本廠來說是非常難得跟稀有

作者: 七水    时间: 2013-8-12 10:10
另外4k发布会是sony开的,目的是show他们家的新4K电视,骚尼脑子再蠢也用不着搞个576的游戏去show4K电视吧?
作者: wgoenitz    时间: 2013-8-12 10:25
我录像过,是1080p的,平时好多游戏录出来都是720p的。
作者: kyozero    时间: 2013-8-12 14:08
七水 发表于 2013-8-12 09:54
576是哪来的消息?给个出典行不?靠预算猜测可不是什么可靠参考,游戏制作中的原画原生分辨率是绝对有达到4 ...

对应4K电视输出而已,原文都是说了通过4K电视下的输出来体现游戏2D画面的漂亮

作者: 七水    时间: 2013-8-12 15:06
kyozero 发表于 2013-8-12 14:08
对应4K电视输出而已,原文都是说了通过4K电视下的输出来体现游戏2D画面的漂亮

and?576在哪?原文哪写的576?
作者: kyozero    时间: 2013-8-12 17:00
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-12 17:01 编辑
七水 发表于 2013-8-12 15:06
and?576在哪?原文哪写的576?


官方肯定不会说原生分辨率这东西,说原生分辨率都是欧美那边的多
http://www.gamefaqs.com/boards/6 ... own/66798319?page=4
作者: cmggp03x    时间: 2013-8-12 17:33
- -576P? 这是在玩PS2么?  在怎么低也是720P 何况我在2560*1440的显示器上玩 线条表现和菜单字体边缘都很清晰
作者: breacyd    时间: 2013-8-12 17:36





sony 4k体验会的射频 这个效果是576的?


2D做1080很奇怪么?
街霸2xHD 城堡守护者这路 2d 1080又不是没有。
作者: kyozero    时间: 2013-8-12 18:51
cmggp03x 发表于 2013-8-12 17:33
- -576P? 这是在玩PS2么?  在怎么低也是720P 何况我在2560*1440的显示器上玩 线条表现和菜单字体边缘都很清 ...

PS2的游戏都是480P,没576P,不过PS3伪1080P插值输出的不少,甚至不少游戏连720P都达不到,
合金装备4等游戏就是原生连720P都没达到的说
作者: eorry    时间: 2013-8-12 19:41
本帖最后由 eorry 于 2013-8-12 19:49 编辑

我是画插画的。。。表示这种用绘图纯制作的游戏不画高素质才怪。。。上4K分辨率再压缩很正常,
不上高分辨率用小尺度来画画根本是找死,漫画家都是先画在比印刷出来的漫画更大的纸上,后来再压缩的。。。
更别说这些游戏的图= =~~~~~~~
作者: 5029654a    时间: 2013-8-12 20:17
kyozero 发表于 2013-8-12 18:51
PS2的游戏都是480P,没576P,不过PS3伪1080P插值输出的不少,甚至不少游戏连720P都达不到,
合金装备4等 ...

别胡说八道了,明明是1080P非要脑补成什么576,什么心态?
作者: kyozero    时间: 2013-8-12 20:46
eorry 发表于 2013-8-12 19:41
我是画插画的。。。表示这种用绘图纯制作的游戏不画高素质才怪。。。上4K分辨率再压缩很正常,
不上高分辨 ...

这游戏所有的CG都是电脑上色的,PS3开发套件根本不支持4K。而且PS3发售当时也没4K游戏这种概念,现在很多电脑游戏分辨率最高也就支持2560X1600.真正的4K游戏没几个,HDMI 2.0还没出来,现在的4K电视的HDMI 1.4最大只有30帧,动作游戏这帧数玩起来得看幻灯片去
作者: 老老布什    时间: 2013-8-12 20:52
本帖最后由 老老*** 于 2013-8-12 20:53 编辑
5029654a 发表于 2013-8-12 20:17
别胡说八道了,明明是1080P非要脑补成什么576,什么心态?


因为是独占

必须黑,不然没游戏玩憋的慌
作者: kyozero    时间: 2013-8-12 20:56
5029654a 发表于 2013-8-12 20:17
别胡说八道了,明明是1080P非要脑补成什么576,什么心态?

一些人不愿意接受事实只因为自己喜欢这东西,觉得这东西一切都应该是最好最完美,
就好像当年MGS4刚出来一堆人不愿意接受伪720P的事实一样。这就是“完美党”的强迫症表现

作者: eorry    时间: 2013-8-12 21:13
本帖最后由 eorry 于 2013-8-12 21:24 编辑
kyozero 发表于 2013-8-12 20:46
这游戏所有的CG都是电脑上色的,PS3开发套件根本不支持4K。而且PS3发售当时也没4K游戏这种概念,现在很多 ...


呵呵~~你看来不明白我的意思,我指的就是电脑原图作画就用4K分辨率来画,我自己是画图的那难道不清楚吗?
要知道就1920X1080这个尺寸对电脑插画来说其实是很小的,原稿基本都会翻几倍,
你可以看看游戏里面依赖任务达成后的插图还可以放大几倍,就知道要是没有超过1080P的尺寸根本不能这么搞,
肯定会看到很多狗牙,你说的开发机不支持输出4K分辨率那是当然的,那只是不支持输出1080P,
不代表制作的时候用的图不能超过4K,就比喻我们的电脑屏幕只支持720P,你的图超过这个尺寸当然可以,
只不过依旧用720P来显示,也是这个道理罢了,至于要怎么优化才能让游戏顺畅,那是制作组的事情了
作者: air0001    时间: 2013-8-12 21:16
说了半天到底势力是不是全高请啊,
作者: ariasong    时间: 2013-8-12 21:35
本帖最后由 ariasong 于 2013-8-12 21:40 编辑
eorry 发表于 2013-8-12 21:13
呵呵~~你看来不明白我的意思,我指的就是电脑原图作画就用4K分辨率来画,我自己是画图的那难道不清楚吗 ...


电脑原图上4K我相信,任务CG超1080P我相信,问题是实际游戏能否支持这么高。

最基本的就是开场OP的人物展示和进入游戏前的LOGO,仔细看的话能发现边缘锯齿的,游戏的字体也一样。然而本身游戏风格走油画风,不靠近电视根本跳不出画面上的问题。(我的电视是32寸放桌面,每次去传送门都能看到背景树叶和石板的渣画面=。=)

之前老外讨论的576P,很大的一点是因为设定菜单的3级画面大小,也有人觉得因为后期游戏定位偏向PSV外加资金压力所以有缩水。
作者: 5029654a    时间: 2013-8-12 21:40
kyozero 发表于 2013-8-12 20:56
一些人不愿意接受事实只因为自己喜欢这东西,觉得这东西一切都应该是最好最完美,
就好像当年MGS4刚出来 ...

官方与很多玩家各种说法都是说1080P的,只有你说是576,而且还有不少人反驳你。 所以你就算想说最好也要拿出一点证据来,不然就是无理由的误导群众了
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-12 22:08
請把電視和PS3調到1080P,然後在酒吧選3個不同職業的夥伴,再走到城裡的傳送門附近走走,那個場景的鏡頭拉遠了,背景的馬賽克減少了,最重要的是人物變精緻了,特別是戰士的劍和法師魔杖的發光特效,特別細緻。比MGS4什麽的要清晰。

也不要拿什麽PS2來說事,PS2遊戲原生分辨率大多512*448 而且是根據你的設置PAL或者是NTSC分別是576i或480i輸出 真正支持480P的沒幾個
作者: eorry    时间: 2013-8-12 22:30
本帖最后由 eorry 于 2013-8-12 22:38 编辑
ariasong 发表于 2013-8-12 21:35
电脑原图上4K我相信,任务CG超1080P我相信,问题是实际游戏能否支持这么高。

最基本的就是开场OP的人 ...


我不担保这游戏是全高清制作~如果只说游戏里的背景图和人物模组肯定是不会太小,
一定要比1920X1080更大点,至于大多少这个我就不知道了~可能只大少许,但肯定不是576P。。。= =
要不然镜头拉近就肯定看到严重锯齿了,载个图拉近距离看看就知道~~至于菜单和LOGO那些就不好说了,
那些放大肯定看到锯齿~可能还真没有到1080P~~其实这画面已经没什么好挑剔了吧 ==
难道真的要数毛吗= =~~
作者: 老老布什    时间: 2013-8-12 22:42
5029654a 发表于 2013-8-12 21:40
官方与很多玩家各种说法都是说1080P的,只有你说是576,而且还有不少人反驳你。 所以你就算想说最好也要拿 ...

他第二页发了个gamefqa的连接

里面跟论坛一样

黑子表示就愿意相信欧美粑粑,厂商制作组官方都是骗子
作者: ariasong    时间: 2013-8-12 22:49
本帖最后由 ariasong 于 2013-8-12 22:52 编辑
eorry 发表于 2013-8-12 22:30
我不担保这游戏是全高清制作~如果只说游戏里的背景图和人物模组肯定是不会太小,
一定要比1920X1080更 ...


=.=其实现在大家最纠结的不就是这游戏实际输出有没有FULLHD?

人物建模肯定不小,怪物和BOSS也是实打实的高清模组。可是背景图……真的不是我要数毛,可能是因为我玩游戏习惯了靠近屏幕吧,排除了缩放的情况下看酒吧**的砖块和楼梯……真心不高清……

[attach]465810[/attach]
↑中间那一横都不知道是压图太猛还是贴图错误了……

另外我刚清了一个任务很蛋疼的放大CG比较了一下……这图片绝壁4k啊……香草社的科技树都只点美工的么,游戏优化一般又有网战bug=_=
作者: eorry    时间: 2013-8-12 22:58
ariasong 发表于 2013-8-12 22:49
=.=其实现在大家最纠结的不就是这游戏实际输出有没有FULLHD?

人物建模肯定不小,怪物和BOSS也是实打 ...

其实这是作画的问题= =~~~~不是本身清晰度问题。。。==
作者: ariasong    时间: 2013-8-12 23:04
eorry 发表于 2013-8-12 22:58
其实这是作画的问题= =~~~~不是本身清晰度问题。。。==

= =不是树枝哦,而是附近的像素点不知怎么有一条类似横线的接缝,我那特意到处跑动排除了烧屏的可能性。

龙冠的画风确实很容易让人误会它的清晰度……有点类似将银盐照片数码化之后再放大的毛病……
作者: eorry    时间: 2013-8-12 23:08
ariasong 发表于 2013-8-12 23:04
= =不是树枝哦,而是附近的像素点不知怎么有一条类似横线的接缝,我那特意到处跑动排除了烧屏的可能性。
...

我看到~~制图的时候剪接没弄好= =~
作者: 老老布什    时间: 2013-8-12 23:16
eorry 发表于 2013-8-12 23:08
我看到~~制图的时候剪接没弄好= =~

也可能是截图的时候有画面撕裂吧?


作者: eorry    时间: 2013-8-12 23:23
老老*** 发表于 2013-8-12 23:16
也可能是截图的时候有画面撕裂吧?

他说的是中间那一条线,如果不是刻意而为初步可以断定是制图的时候不小心~~
不过如果真犯这种错误。。。~~
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-13 00:56
ariasong 发表于 2013-8-12 22:49
=.=其实现在大家最纠结的不就是这游戏实际输出有没有FULLHD?

人物建模肯定不小,怪物和BOSS也是实打 ...

這是那裏的場景?很有趣,我也來找一下
作者: ariasong    时间: 2013-8-13 00:59
本帖最后由 ariasong 于 2013-8-13 01:05 编辑
潜水的饺子 发表于 2013-8-13 00:56
這是那裏的場景?很有趣,我也來找一下


斗技场与城镇之间那段路,仔细看的话就会发现背景树丛有两处平行的横向接缝

[attach]465828[/attach]

↑这是另一条……很明显是接缝下方的图片贴错了产生位移……
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-13 01:21
ariasong 发表于 2013-8-13 00:59
斗技场与城镇之间那段路,仔细看的话就会发现背景树丛有两处平行的横向接缝

這個應該是製作失誤了。


作者: kyozero    时间: 2013-8-13 08:35
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 08:35 编辑
eorry 发表于 2013-8-12 22:30
我不担保这游戏是全高清制作~如果只说游戏里的背景图和人物模组肯定是不会太小,
一定要比1920X1080更 ...


游戏的肯定不会是576P制作,但也不会是4K,很多游戏在开发机上制作好后,然后通过各种压缩输出,制作成测试样品,然后拿零售机器来测试。再经过各种调节及BUG修复才有最终的制品版。所谓原生是针对平台本身的输出数据,而不是开发环境的数据那些认为制作4K跟制作1080P或者720P成本是一样的人我只能笑了,光是制作4K的设备及硬件就要比现在的FULL HD贵上很多,这游戏制作成本才1亿日元部分人还指望4K制作出来,我看买开发硬件都不够。
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 08:45
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 09:15 编辑
5029654a 发表于 2013-8-12 21:40
官方与很多玩家各种说法都是说1080P的,只有你说是576,而且还有不少人反驳你。 所以你就算想说最好也要拿 ...


有那个官方会拿自己的游戏分辨率来做文章说事? 现在的人看到包装盒后面写着有1080P就认为游戏就是原生1080P的还真不少,像FF13等游戏外包装后面还不是一样写着1080P,这样说FF13的也是原生1080P去?实际是多少,很多人心里清楚。支持1080P插值输出,跟原生1080P本身就是两回事,像忍龙及DOA5不支持插值1080P输出,包装有敢去标1080P吗。
作者: 七水    时间: 2013-8-13 09:33
说了5页还是一点干货都没,拿个论坛地址出来有毛意义。继续脑补你的576去吧,1080p就那么让你不爽
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 09:52
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 09:56 编辑
七水 发表于 2013-8-13 09:33
说了5页还是一点干货都没,拿个论坛地址出来有毛意义。继续脑补你的576去吧,1080p就那么让你不爽


就你有货啊~快点拿官方1080P的证据什么的。现在某些人真可悲的。自己买了这游戏,就去认为这游戏一切都是最好的,不上1080P是对不起自己一样,也不许其它人对其有任何意见。你就继续脑补1080P去吧
人家多玩那边有人专门把PS3的破解版游戏中的任务CG插图抽了出来,跟那些屏幕截图可不一样哦!
PS3版游戏中的CG都是些什么分辨率嘛,去下来看看不就知道了。光是靠嘴巴叫是没用的
http://bbs.duowan.com/forum.php? ... E5%86%A0&page=1

作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:05
kyozero 发表于 2013-8-12 17:00
官方肯定不会说原生分辨率这东西,说原生分辨率都是欧美那边的多
http://www.gamefaqs.com/boards/633 ...

这种普通玩家的毫无根据的话你也信???拜托有点鉴别和思考的能力,不要老是觉得国外的月亮比较圆。

你自己开1080p用电视看看吧,没有游戏的话,可以这里看截图

http://www.gamefaqs.com/ps3/633261-dragons-crown/images

你要说这图是576p缩放的,那我啥也不说了

作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:09
kyozero 发表于 2013-8-13 09:52
就你有货啊~快点拿官方1080P的证据什么的。现在某些人真可悲的。自己买了这游戏,就去认为这游戏一切都 ...

原画跟游戏画面两个概念啊,原画本身不属于游戏,只是附加的欣赏模式,让你看看设计时的概念图而已,图片比较小也很正常
作者: ring123wu    时间: 2013-8-13 10:15
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-13 10:24 编辑

主要是不满720P,或者720P原生的游戏,在PS3只保留720P,不勾选1080P,画质是比勾选1080P输出要清晰的。也就是强制720P。(强制720P输出)
1080P的游戏,如果勾选1080P,就是反过来,这样更清晰。(强制1080P输出)
因为我看酒馆的桌子,在强制1080P输出下,纹理都要比强制720P输出要清晰,各位可以试一下的。
还有就是字体,也是1080P输出模式更清楚,这一点也和小于等于720P游戏相反。
所以我感觉是原生1080P的。
我以前玩过585P的游戏,感觉没有这款游戏清晰。

作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:23
本帖最后由 ruu 于 2013-8-13 10:26 编辑
ring123wu 发表于 2013-8-13 10:15
主要是不满720P,或者720P原生的游戏,在PS3只保留720P,不勾选1080P,画质是比勾选1080P输出要清晰的。也就 ...


恩,应该是原生1080p的,证据请看gamefaqs的截图,全是1080分辨率的

http://www.gamefaqs.com/ps3/633261-dragons-crown/images

随便找了一张截了一小块,可以看看清晰度
[attach]465850[/attach]

如果是576缩放的话,应该是这个效果
[attach]465851[/attach]

这个是我缩小成576后又放大到1080的图,这个做法很不严谨,只是意思一下
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 10:25
ruu 发表于 2013-8-13 10:09
原画跟游戏画面两个概念啊,原画本身不属于游戏,只是附加的欣赏模式,让你看看设计时的概念图而已,图片 ...

现在就拿原画跟游戏两个概念说事,前面不是很多人都说这游戏的插图CG什么至少1080P甚至4K制作,
到了你这里就变成低分辨率的概念图去,你还真会说啊。这些插图都是电脑上色的,如果那些插图
绘师在电脑上以这个分辨率绘制插图上色还不早瞎了眼去。而且这些插图一看就是针对游戏的制作
而绘制的,都是针对任务的插图,人家游戏概念图都是去表现主题或者主角们的,估计就你例外了。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:28
本帖最后由 ruu 于 2013-8-13 10:29 编辑
kyozero 发表于 2013-8-13 10:25
现在就拿原画跟游戏两个概念说事,前面不是很多人都说这游戏的插图CG什么至少1080P甚至4K制作,
到了你这 ...


就让你看看而已,厂商不需要在游戏里放原尺寸的原图,谢谢。你要以为游戏里让你看的原画就是制作时的原始分辨率概念图的话。那请不要再跟我讨论了。

至于游戏在什么分辨率下制作的,我不关心。我只知道游戏画面是原生1080p输出的就行
作者: 2322    时间: 2013-8-13 10:28
多玩那帖子应该是截图工具截的吧,玩过PS3版,那壁纸绝对不止那点分辨率
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 10:29
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2013-8-13 10:30 编辑

干货,不是所有游戏的原生分辨率都能达到720p或1080p的,但在一般液晶电视里是以为720p和1080p为点对点标准,所以大部分游戏都是会用一个插值来让游戏在该分辨率完美显示,所以我们看到很多游戏电视识别为1080p和720p,这是为了让它更好的显示,而不是因为原生分辨率在电视上显示的一塌糊涂

kyozero说的就是这个道理,上面画插画的朋友,我是做设计的,如果你有一张原始图为4k的图片(代表原画),但因为设备的原因你只能储存544p的格式(代表游戏引擎),而这个设备(完成后运行在ps3上)输出必须接在1080p的电视机上,你会怎么做?

你能做的只能是控制4k分辨率的原画,但美工必须把你这个原画缩小成544p,然后通过插值显示在1080p的设备上。

下面是一些游戏的原生分辨率:

Playstation 3

50 Cent = 1280x720 (blur filter)

Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alice: Madness Returns = 1280x720 (MLAA)
Aliens: Colonial Marines = 1280x720 (no AA)
Aliens Vs Predator = 1120x630 (custom AA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (QAA), 960x720 (QAA) -> 1080 mode.
Assassin's Creed 2: Bromance = 1280x720 (QAA)
Assassin's Creed 2: Revelations = 1280x720 (post-AA)
Assassin's Creed 3 = 1280x718 (black bar at top, post-AA)
Assassin's Creed 3: Side Story 1
Assassin's Creed 3: Side Story 2
Assassin's Creed 3: Side Story 3
Assassin's Creed 3: Side Story 4
Assassin's Creed 3: Don't Stop Dancing
Assassin's Creed 3: Higher
Assassin's Creed 3: My Sacrifice
Assassin's Creed 3: One Last Breath
Assassin's Creed 3: With Arms Wide Open
Assassin's Creed 3: The Ending DLC
Assassin's Creed 3: The After Credits Ending DLC
Avatar = 1280x692 (QAA, black borders)
Azura's Wrath = 1280x720 (no AA)

Backbreaker = 1152x640 (2xAA + blur filter)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Batman: Arkham City = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
*** 3 = 1280x704 (MLAA) black bars
***: Bad Company = 1280x720 (no AA)
***: Bad Company 2 = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter pre-patch)
Bioshock 2 = 1280x720 (no AA)
Bioshock Infinite = 1152x640 (FXAA)
Binary Domain =
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (no AA)
BlazBlue: Calamity Trigger = 1280x720 (QAA background, no AA characters )
Blur = 1280x720 (2xAA + half-pixel, bilinear-filtered edge blur)
Bodycount = 1024x640 (FXAA?)
Borderlands = 1280x720 (no AA)
Borderlands 2 = 1280x720 (no AA)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Brink = 1280x720 (no AA)
Brutal Legend = 1152x720 (no AA)
Bulletstorm = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)

Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1152x640 (4x2 custom edge AA)
Call of Juarez: The Cartel = 1280x720 (custom edge AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Castlevania: Lord of Shadow = 1280x720 (no AA)
Catherine = 1280x720 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Crysis = 1024x720 (TAA + edge post-process)
Crysis 2 = 1024x720 (TAA + edge post-process)
Crysis 3 = 1024x720 (SMAA T2X)

Dante's Inferno = 1280x720 (no AA)
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darksiders = 1152x640 (no AA)
Darksiders II = 1152x640 (post-AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Darkness II, The = 1152x600 (FXAA)
Dark Souls = 1024x720 (2xAA)
Dead Island = 1280x720 (custom edge filter)
Dead or Alive 5 = dynamic up to 1280x720 (no AA in-game)
Dead Rising 2 = 1024x576 (2xAA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Dead Space 2 = 1280x720 (no AA)
Dead Space 3 = 1280x720 (FXAA)
Dead to Rights: Retribution = 1072x603 (2xAA) ?
de Blob 2 = 1280x720 (2xAA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Demon's Souls = 1280x720 (no AA)
Deus Ex: Human ** = 1280x720 (MLAA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Devil May Cry (DmC) = 1280x720 (post-AA -> MLAA?)
Dirt = 1280x720 (QAA)
Dirt 2 = 1280x720 (QAA)
Dishonoured = 1280x720 (post-AA)
Dragon Age: Origins = 1280x720 (AA ?)
Dragon Age II = 1280x720 (MLAA)
Dragon Ball: Raging Blast 2 = 1280x720 (no AA)
Dragon's Dogma = 1280x608 (black bars, FXAA)
Driver: San Fransisco = ~1120x720 (2xAA)
Duke Nukem Forever = 1152x640 (no AA)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Dynasty Warriors 7 = 1280x720 (no AA)

EDF: Insect Armageddon = 1280x720 (QAA)
El Shaddai = 1152x576 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls V: Skyrim = 1280x720 (likely FXAA, more aggressive edge detection than 360 iteration)
End of Eternity/Resonance of Fate = 1088x720 (2xAA)
End War = 1280x720 (2xAA)
Enslaved = 1280x720 (no AA)

F.E.A.R. = 1280x720 (blur filter)?
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (no AA)
F.E.A.R. 3 = 1280x720
F1 2010 = 1280x720 (QAA)
F1 2011 = 1280x720 (MLAA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, black borders)
Far Cry 3 = 1274x702 (post-AA, black borders)
Fifa 2008 = 1280x720 (no AA)
Fifa 2010 = 1280x720 (QAA)
Fifa 2011 = 1280x720 (QAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Fight Night Champion Online =
Fight Night Round 4 = 1280x720 (QAA)
Final Fantasy XIII = 1280x720 (2xAA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)

Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
Ghost Recon: Future Soldier = 1024x600 (FXAA)
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (QAA)
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
God of War: Origins Collection = 1280x720 or 1920x1080 (no AA), 3D is 1280x720
God of War Collection Volume II = 1280x720 or1920x1080 (no AA)
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (QAA)
Gran Turismo 5: Prologue = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Gran Turismo 5 = 1280x720 (4xAA), 1280x1080 (QAA, TAA selectable), 1280x720 (QAA) in 3D mode
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1024x576 (no AA)

HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
HAWX2 = 1280x720 (2xAA, full screen blur filter)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Heavy Rain = 1280x720 (2xAA)
Hitman: Absolution = 1280x720 (MLAA)
Homefront = 1024x576 (no AA)

Ico = 1280x720 or 1920x1080 (MLAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (QAA)
Infamous = 1280x720 (no AA)
Infamous 2 =
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)

James Bond 007: Blood Stone = 1280x720 (2xAA + blur filter, half pixel, bilinear edge filter)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)

Killzone 2 = 1280x720 (QAA)
Killzone 3 = 1280x720 2D, 640x716 3D, (both MLAA )
Kingdoms of Amalur = 1280x720 (no AA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)

Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Harry Potter 1-4 = 1280x720 (no AA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
LEGO: Star Wars III = 1280x720 (edge detect blur filter)
Little Big Planet = 1280x720 (2xAA)
Little Big Planet 2 = 1280x720 (MLAA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Lost Planet 2 = 1280x720 (no AA)

Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mafia 2 = 1280x720 (no AA)
MAG = 1280x720 (2xAA)
Marvel: Ultimate Alliance = 1280x720 & 1920x1080 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance 2 = 1024x576 (2xAA)
Marvel Vs Capcom 3 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (no AA)
Mass Effect 2 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect 3 = 1280x720 (FXAA)
Medal of Honor = 1280x720 (no AA)
Medal of Honor: Warfighter = 1280x704 (MLAA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metro: Last Light = 1152x640 (post-AA)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MotoGP '10/'11 = 1280x704 (no AA)
Mortal Kombat 9 = 1280x720 (edge blur filter), one of the levels appears to be 680p. 1/2x1/2 transparencies, 960x720 in 3D mode
Mortal Kombat vs DC = 1040x624 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
Motorstorm Apocalypse = 1280x1080 (dynamic) 2D, 1024x720 3D (MLAA)
Motorstorm Pacific = 1280x720 (dynamic down to 576p, 2xAA)
MX vs ATV: Alive = 1280x720 (no AA)
MX vs ATV: Reflex = 1280x720 (no AA)
MX vs ATV: Untamed = 1024x576 (no AA)

Nail'd = 1152x640 (4x2 custom edge AA)
Naruto Ninja Storm 2 = 1280x720 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Hot Pursuit = 1280x720 (2xAA on cars, no AA on environment)
Need For Speed: Most Wanted (2012) = 1280x704 (post-AA)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (QAA)
Need For Speed: Shift 2 =1280x720 (MLAA)
Need For Speed: The Run = 1280x704 (MLAA) black bars
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (no AA, has weird scaling to support 1080p)
Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
Ninja Gaiden 3 = dynamic up to 1280x720 (dynamic 2xAA)

Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (QAA)
Orange Box, The = 1280x720 (QAA or full screen blur...)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Overlord II = 1280x720 (no AA)

Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA), 960x720 en mode 720p
Portal 2 = 1280x720 (MLAA)
Prince of Persia = 1280x720
Prince of Persia: The Forgotten Sands = 1280x720 (2xAA + blur? or quincunx)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA in-game, no AA cut-scenes)
Pro Evolution Soccer 2011 = 1280x720 (no AA)
Prototype = 1120x640 (QAA)

Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)

Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rage = 640x720 up to 1280x720 (no AA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Ratchet & Clank: A Crank in Time = 960x704 (2xAA, AA samples used to reconstruct 720p)
Red Dead Redemption = 1152x640 (QAA)
Red Faction: Armageddon = 960x540 (MLAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resident Evil 6 = 1280x720 (Post-AA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (QAA)
Resistance 3 = 960x704 (QAA)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Risen 2: Black Waters = 1120x640 (no AA)
Rock Band = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band 2 = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Rock Band: Green Day = 1280x720 (2xAA, post-fx or lighting usually resulting in "no AA")
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)

Saboteur = 1280x720 (edge detect)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
Saint's Row 3 = 1280x720 (2xMSAA material pass), 800x450 (lighting & G-buffer passes)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: All Stars Racing = 1280x720 (2xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Shadow of the Colossus = 1280x720, 960x1080 (MLAA), 720p for 3D
Shadows of the Damned = 1280x720 (no AA, higher AF)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Singularity = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Skate 3 = possibly 1152x640 (2xAA, super blur filter makes it diffi*** to determine exact res)
Sleeping Dogs = 1152x640 (FXAA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic & All-Stars Racing Transformed = 1280x720 (post-AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Soul Calibur V = 1280x720 (MLAA)
Spec Ops: The Line = ~1120x640 (light FXAA?)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Spiderman: Shattered Dimensions = 1120x630 (no AA)
Split-Second = 1280x720 (2xAA)
SSX = 1120x585 (FXAA)
Star Ocean 4: The Last Hope = 1024x720 (2xAA, in field), ~930x512 (2xAA, in battle)
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 1120x630 (in up-close character view)
Super Stars V8: Next Challenge = 1280x720 (2xAA)
Super Street Fighter IV = 1280x720 (no AA)
Supercar Challenge = 960x1080 (no AA)
Syndicate = 1280x720 (post-AA, dynamic res)

Tekken 6 = 1024x576 (2xMSAA w/o motion blur, no AA w/motion blur)
Tekken Tag Tournament 2 = dynamic 720x720 to 1280x720, mostly 1024x720 with 2 characters in-game (with motion blur), max 900x720 with 3 characters, max 800x720 with 4 characters (no AA in-game, 2xAA for character LED background or no-characters-environment-only/rankings view), more often 1280x720 with 2 characters no motion blur
Terminator: Salvation = 1152x648 (blur filter)
Test Drive Unlimited = 1280x720 (QAA?)
Test Drive Unlimited 2 = 1280x720 (MLAA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '11 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider =
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Top Spin 4 = 1280x720 (QAA) 2D, 1024x720 (no AA) 3D
Transformers = 960x1080 (no AA)
Transformers: Revenge of the Fallen = 1120x720 (blur filter)
Transformers: War for Cybertron = 1024x600 (no AA)
Tron = 1280x720 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)

UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (no AA in-game, 4xAA cutscenes)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 2 = 1280x720 (2xAA)
Uncharted 3 = 1280x720 (edge detect) in 2D, 896x504 in 3D
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)

Vanquish = 1024x720 (2xAA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (QAA)
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2x AA)
Virtua Tennis 4 = 1280x720 (2xAA) for 2D and 3D, 640x720 in 3D for cut-scenes

WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Warhammer 40,000: Space Marine = 1138x640 (post-AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
WWE 08 = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WWE All-Stars = 1152x640 (no AA)

XCOM: Enemy Unknown = 1280x720 (FXAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)

Zone of the Enders HD = 1280x720 (no AA)


PSN GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
After Burner Climax = 1280x720 (no AA)
*** 1943 = 1280x720 (no AA)
Blast Factor = 1920x1080 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA) or 1920x1080 (2xAA)
Dead Nation = 1280x720 (no AA)
Echochrome = 1920x1080 (2xAA)
Elefunk = 1920x1080 (4xAA)
Explodemon = 1280x720 (no AA)
Fat Princess = 1920x1080 (no AA)
Forbidden Siren = 1024x512 (4xAA)
Go Puzzle = 1920x1080
GTHD = 1440x1080 (no AA) - Vehicle selection is rendered at 1920x1080
Hard Corps: Uprising = 1280x720 (no AA)
High Velocity Bowling = 1920x1080 (no AA)
Lara Croft and The Guardian of Light = 1024x576 (QAA)
Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA)
Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA)
Pixel Junk Monsters/Racers/Eden = 1920x1080
Puddle = 1280x720 (post-AA)
Red Faction: Battlegrounds = 1280x720 (QAA)
Rocketmen = 1920x1080 (2xAA)
Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA)
S***ball = 1280x1080 (no AA)
Stacking = 1152x720 (custom edge filter)
Stardust HD = 1280x1080 (no AA) pre-update, 1920x1080 (no AA) or 1280x720 (4xAA) post-update
Sudoku = 1920x1080
Super Rub-a-Dub = 1600x1080
Tekken 5 Dark Resurrection (screenshot) = 1920x1080 (no AA), not always?
TMNT:TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Trine 2 = dynamic 1280x720 (FXAA)
Virtua Fighter 5: Final Showdown = 1280x720 (FXAA)
Warhawk = 1280x720 (4xAA)
Wipeout HD = dynamic-framerate-dependent 1080p framebuffer (1280x1080 to 1920x1080)
Wolf of the ***: Commando 3 = 1920x1080 (2xAA)
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 10:29
ruu 发表于 2013-8-13 10:23
恩,应该是原生1080p的,证据请看gamefaqs的截图,全是1080分辨率的

http://www.gamefaqs.com/ps3/6 ...

插值输出,没听过或者不知道请去搜索相关。PS3上不是所有游戏都支持插值输出,前面我就说了,像忍龙及DOA5这些不支持插值输出的游戏,包装上都不敢标上1080P去,只有720P,自己去看看封底标注吧。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:30
2322 发表于 2013-8-13 10:28
多玩那帖子应该是截图工具截的吧,玩过PS3版,那壁纸绝对不止那点分辨率

恩,也有可能,没下载,不知道多玩的图是啥情况
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:31
本帖最后由 ruu 于 2013-8-13 10:39 编辑
kyozero 发表于 2013-8-13 10:29
插值输出,没听过或者不知道请去搜索相关。PS3上不是所有游戏都支持插值输出,前面我就说了,像忍龙及DOA ...


哈哈,开始装了,知道个名词了不起,我告诉你一个小知识,我ps里放大图片也是插值输出哦,而且图片插值质量比ps3插值质量还高哦。

算了我不和你说了,大家都有鉴别能力的,有些事不用说的那么透。
作者: 史莱姆KING    时间: 2013-8-13 10:32
kyozero 发表于 2013-8-11 10:10
PSV是544,PS3是576,PS3这游戏上原生1080P很难想象战斗中会掉帧卡成什么样子

576是怎么计算出来的- -。。。。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:33
传说中的小鱼 发表于 2013-8-13 10:29
干货,不是所有游戏的原生分辨率都能达到720p或1080p的,但在一般液晶电视里是以为720p和1080p为点对点标准 ...

这个地球人都知道吧,我们这里只说龙冠这游戏是1080p的,其他游戏分辨率我们不care,谢谢
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:33
史莱姆KING 发表于 2013-8-13 10:32
576是怎么计算出来的- -。。。。

脑补呗,还能怎么算
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 10:34
ring123wu 发表于 2013-8-11 10:03
试了一下,只留1080P输出选项,画面和字体都比只留720P清晰。和其它游戏正好相反。应该是原生1080P的。 ...

因为你的显示设备标准分辨率是1080p的,不是游戏问题
现在大部分设备的标准分辨率都是1080p,所以720p的表现会不好
1280x720p的大型显示设备基本没有,都是1024x768拉升的,所以你们看到的720p效果不好,并不是游戏的原因,这也是为什么买电视尽量要买1080p全高清的电视
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 10:37
ruu 发表于 2013-8-13 10:33
这个地球人都知道吧,我们这里只说龙冠这游戏是1080p的,其他游戏分辨率我们不care,谢谢

我看官网的图片都是720p截图的,视频也是

我觉得应该是原生720p,以开发画面和视频发布来看,把1080p弄成720p很奇怪吧
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 10:41
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 10:42 编辑
ruu 发表于 2013-8-13 10:31
哈哈,开始装了,知道个名词了不起。算了我不和你说了,大家都有鉴别能力的,有些事不用说的那么透。


我就笑了,说不过来,就说插图来说说事,说分辨率比游戏低是正常,插图都是静止图,不需要考虑帧数那些。居然分辨率要比实际游戏画面低是正常,人家过场动画及插图CG什么比实际游戏画面分辨率要高的游戏倒是不少,而那些为游戏的任务专门绘制的插图到了你嘴里都成了概念图,这种奇葩的话估计也就你说得出来

作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:41
传说中的小鱼 发表于 2013-8-13 10:37
我看官网的图片都是720p截图的,视频也是

我觉得应该是原生720p,以开发画面和视频发布来看,把1080p弄 ...

官网图片是720p,这比较奇怪,难道是为了照顾大家pc浏览器,分辨率太高不方便浏览?不知道

这里的截图是1080p的,我看图像原生,不像是720p放大的。
http://www.gamefaqs.com/ps3/633261-dragons-crown/images
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:42
kyozero 发表于 2013-8-13 10:41
我就笑了,说不过来,就说插图来说说事,说分辨率比游戏低是正常,插图都是静止图,不需要考虑帧数那些。 ...

说这么多,你先证明多玩的是游戏里提取的原图,不是截屏出来的。还有明明有游戏画面的截图你不看,非纠结几张插图
作者: qweriii    时间: 2013-8-13 10:43
kyozero 发表于 2013-8-13 10:41
我就笑了,说不过来,就说插图来说说事,说分辨率比游戏低是正常,插图都是静止图,不需要考虑帧数那些 ...

闲的蛋疼都 。。。。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 10:44
kyozero 发表于 2013-8-13 10:41
我就笑了,说不过来,就说插图来说说事,说分辨率比游戏低是正常,插图都是静止图,不需要考虑帧数那些 ...

顺便告诉你一个小知识,我ps里放大图片也是插值输出哦,而且图片插值质量比ps3插值质量还高哦。
作者: ring123wu    时间: 2013-8-13 10:46
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-13 10:50 编辑
传说中的小鱼 发表于 2013-8-13 10:34
因为你的显示设备标准分辨率是1080p的,不是游戏问题
现在大部分设备的标准分辨率都是1080p,所以720p的 ...


你说的这些我都知道,你看下我后面的回帖。
我的意思是,720P的原生游戏,比如忍龙西格玛。在1080P的电视上,如果PS3机器设定1080P输出,画面会比强制720P输出要模糊。如果只保留720P的选项,强制让PS3以720输出,那么在1080P电视上效果表现更好。
诸如此类的,合金装备4,不足720P的,分辨率和那位兄台说的差不多。等等。包括GT5比720P略高都一样。
而这款游戏正好相反,在PS3端1080P输出下,字体和图片都更清晰。和XMB界面下一样。与其纠结那么多截图,不如试一下。
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 10:52
ruu 发表于 2013-8-13 10:41
官网图片是720p,这比较奇怪,难道是为了照顾大家pc浏览器,分辨率太高不方便浏览?不知道

这里的截图 ...

官方截图是一回事,制品版实际画面是另外一回事,游戏发售后发现实际游戏画面比官方截图缩水还会少见
拿两张官方忍龙3刀锋的官方1080P截图来说,实际发售的游戏本身最高只支持720P,即使在1080下,实际画面
都没见比官方截图好的
[attach]465853[/attach]
[attach]465854[/attach]
作者: chisakura    时间: 2013-8-13 10:53
其实吧。。。一张足够高分辨率的图。。。
转成1024X576 放好
转成1280X720 放好
转成1920X1080 放好。。。

然后把前面2者同时差值到1920X1080。。。

差距就一下子出来了。。。
说游戏是1024X576插值的我抱有疑问。。。但是说图素完全是1080P为输出标准进行制作的我也不信。。。
首先背景的精度和角色的精度不是一个级别。。。然后就是游戏中字体是基于1080P的分辨率下进行优化的但是UI绝对不是。。。


作者: ring123wu    时间: 2013-8-13 10:54
你们分别只保留720、1080,看酒馆桌子上的刀子。还有桌子纹理的清晰度。
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 10:55
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2013-8-13 10:57 编辑

我截了ruu给的地址截图,1080p比官方的720截图并没有特别清晰(245/300这数字在1080p图里明显是分辨率不够了),压缩720P后和原生720p差不多,但名字和图标都可以看出是清晰的,难道这些部分是用矢量显示?
720p因为官方上传截图压缩过了,再转换成1080p惨不忍睹,不知道原生视频截图会不会好点

作者: ruu    时间: 2013-8-13 11:02
传说中的小鱼 发表于 2013-8-13 10:55
我截了ruu给的地址截图,1080p比官方的720截图并没有特别清晰(245/300这数字在1080p图里明显是分辨率不够了 ...

不要看UI部分,这游戏我估计UI不是原生1080p的,有点糙。比较游戏画面吧,那个1080p的游戏画面人物和背景都非常的清晰。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 11:02
本帖最后由 ruu 于 2013-8-13 11:04 编辑
kyozero 发表于 2013-8-13 10:52
官方截图是一回事,制品版实际画面是另外一回事,游戏发售后发现实际游戏画面比官方截图缩水还会少见
拿 ...


我不认识这游戏,我们说龙冠吧。我给那个网址的截图你看了么

btw:霞真美啊
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 11:12
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2013-8-13 11:13 编辑
ruu 发表于 2013-8-13 11:02
不要看UI部分,这游戏我估计UI不是原生1080p的,有点糙。比较游戏画面吧,那个1080p的游戏画面人物和背景 ...


人物好清晰,感觉象ps2机战Z那些贴图,接近矢量了,模拟器1080p显示也很清晰
是不是有相关的矢量技术?其他背景和ui感觉糙了
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 11:14
ruu 发表于 2013-8-13 11:02
我不认识这游戏,我们说龙冠吧。我给那个网址的截图你看了么

btw:霞真美啊

看了,有什么,你不看看这些图都是什么时候得了,E3时就有了。
要看截图还不如去日本4Gamer这游戏网看,发售前的截图一大堆。
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130717057/
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-13 11:18
其實拉遠鏡頭的人物比UI上的名字明顯。講句公道話吧,這遊戲的人物,背景,菜單的字體,UI上的頭像數字名字圖標等等各種元素都不是同一個清晰度級別的,有一些細緻一些有一些模糊一些。最清晰應該是UI上的名字和縮小后的人物和各種角色,菜單字體和字幕其次,背景應該算比較模糊喇。

至於遊戲原生是什麽分辨率這個問題,如果遊戲原生分辨率較低應該整個畫面都很模糊例如PS3上的MGS4和征服之類的,X360上的忍龍2之類的,不至於畫面上突然冒出一個人物或圖標特別清晰這種狀況吧。跟龍冠情況根本不一樣。
作者: 七水    时间: 2013-8-13 12:47
没做过PS3游戏的在这里说开发机问题,不自己截图的跑去找duowan和4GAMER的截图,呵呵

玩过PS3和PSV两版的都知道2个版本的分辨率完全不一样。CG的分辨率绝对超过1080p按照放大的标准也许4K都超过了。我开始怀疑上面那个576根本没玩过这游戏了,还多玩破解游戏抽出来的CG?我还以为是真的咧,结果不还是截屏。

3D游戏因为PS3机能问题做不出来原生1080p难道是因为3D做不出来1080p么?3D和2D游戏对机能的要求能同日而语么?还说有干货,回去多读几年书吧……
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 14:21
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 16:12 编辑
七水 发表于 2013-8-13 12:47
没做过PS3游戏的在这里说开发机问题,不自己截图的跑去找duowan和4GAMER的截图,呵呵

玩过PS3和PSV两版的 ...


我笑喷了,人家4K电视输出播放演示,到了你口中就成了4K游戏。我一直说的就是PS3版的,请问那句说PS3版跟PSV分辨率一样,我看你连别人的话都没看清楚就急着出来喷。
别扯什么PSV版去,我那句说了PSV版的原生分辨率是576P快找出来!地球人都知道PSV画面最高只有544P.还要你来解释吗,整天说官方是1080P的,官方在哪里说了,你是官方吗,一看你就是除了嘴巴硬,还会什么,说不过别人就进行人身攻击,什么回去多读几年书,这话留给你自己更实际吧。还来大谈什么3D及2D,我看你连3D跟2D的原理都搞不懂,就来喷3D要求机能一定比2D的高。
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-8-13 14:27
本帖最后由 传说中的小鱼 于 2013-8-13 14:27 编辑

把ps3的画面提取出来才知道是怎么回事
或者,等美版的报告
作者: ring123wu    时间: 2013-8-13 14:36
本帖最后由 ring123wu 于 2013-8-13 14:37 编辑

那啥,背景模糊我觉得是作者的风格问题,还有就是突出主体&景深吧。作画的时候喷枪多用点就是了。
作者: 七水    时间: 2013-8-13 15:51
kyozero 发表于 2013-8-13 14:21
我笑喷了,人家4K电视输出播放演示,到了你口中就成了4K游戏。我一直说的就是PS3版的,请问那句说PS3版 ...

噗。我口中的4K游戏?我说4K游戏了么? 4K电视输出1080p从这楼我回的第一帖就写清楚了。说我人生攻击那算是给你面子了,臆测我不知道3d2d的你算是连max都没摸过吧?就不跟你说mash和ploy之类你听不懂的了。

拿PSV和PS3说事那是因为楼上某些人说了大概PSV544p输出插值转假1080p给PS3之类的,我也没针对你这576你在这跳什么脚,而至于你的言论,你去打开PS3插上DC睁大你的写轮眼看看图标和名字还有角色本身在锁定1080p显示时的画面,再自己开个PS随便搞张精美无损的1024x576全屏丢在你的电视上对比一下,如果你还能说出来这游戏是576那我觉得你还是多读点书吧。

我平时不喷,也就喷喷那些不懂装懂的东西。
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 16:10
七水 发表于 2013-8-13 15:51
噗。我口中的4K游戏?我说4K游戏了么? 4K电视输出1080p从这楼我回的第一帖就写清楚了。说我人生攻击那算 ...

就你懂? 懂的人就不会无知到信口开河的认为3D达不到1080P是因为机能限制,2D不需要3D那么多机能。
人家制作厂商要在PS3上制作出1080P的游戏有任何难度,难的是如何在1080P的画面下如何流畅运行,
一个30帧1080P跟一个60帧的720P的游戏,只要厂商不傻,都不会选择前者,更何况是玩家本身。
不需要给我面子,我不需要你这种人给,也没必要,反正只要你认了就行,版主会处理。
还好意思说MAX,我看你连PS3的多边型最大数量都搞不清楚,不要扯什么眼睛去看啊,拿实际数据来说,
整天说1080P,就是连张图都没拿得出来,你的眼睛就是说服力? 这种奇葩般的理论估计也就只有你才会去做。

作者: cmggp03x    时间: 2013-8-13 16:48
- -这贴给我们展示了一个标准的放弃治疗的病患
作者: 七水    时间: 2013-8-13 16:49
kyozero 发表于 2013-8-13 16:10
就你懂? 懂的人就不会无知到信口开河的认为3D达不到1080P是因为机能限制,2D不需要3D那么多机能。
人家 ...

认什么?人生攻击你?瞧你那玻璃心。我最讨厌扯蛋了,到底你都没说出来576是哪个脑子想出来的“常识”。还好意思说我没1080p截图。
作者: cmggp03x    时间: 2013-8-13 16:57
- -最简单的办法PS3 1080P的XMB界面用DC微距照一张字体边缘像素是否点对点
然后进龙冠的游戏再照一张人物名字字体边缘对比一下,其实就算不用微距,眼神好一点都看的出来是否有点对点

当然 没有PS3或者没有游戏通过脑补得出的结论还被打脸就只能喜闻乐见了
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 17:06
七水 发表于 2013-8-13 16:49
认什么?人生攻击你?瞧你那玻璃心。我最讨厌扯蛋了,到底你都没说出来576是哪个脑子想出来的“常识”。还 ...

截图?你目前有什么图拿了出来?就拿了个所谓写轮眼去看的奇葩理论。难不成在1920X1080分辨率截个图就说是1080P,
这样PS3所有游戏都是1080P去了。别扯开话题,快点上些你所谓的原生1080P的令人可以信服的实质依据,光说不做谁都会。

作者: alexalex    时间: 2013-8-13 17:18
本帖最后由 alexalex 于 2013-8-13 17:18 编辑

插值的画面都很模糊的好吧,这都看不出来么
龙冠很模糊么?
讨论这个也能吵起来,都真爱面子
作者: cmggp03x    时间: 2013-8-13 17:21
kyozero 发表于 2013-8-13 17:06
截图?你目前有什么图拿了出来?就拿了个所谓写轮眼去看的奇葩理论。难不成在1920X1080分辨率截个图就说是 ...

kyozero 发表于 2013-8-11 10:10:36
PSV是544,PS3是576,PS3这游戏上原生1080P很难想象战斗中会掉帧卡成什么样子

原话送给你自己
别扯开话题,快点上些你所谓的原生576P的令人可以信服的实质依据,光说不做谁都会。

作者: cmggp03x    时间: 2013-8-13 17:23
alexalex 发表于 2013-8-13 17:18
插值的画面都很模糊的好吧,这都看不出来么
龙冠很模糊么?
讨论这个也能吵起来,都真爱面子

- -你懂的 莫名的优越感作祟 错的不是我 是世界
作者: ruu    时间: 2013-8-13 17:30
本帖最后由 ruu 于 2013-8-13 17:33 编辑
kyozero 发表于 2013-8-13 17:06
截图?你目前有什么图拿了出来?就拿了个所谓写轮眼去看的奇葩理论。难不成在1920X1080分辨率截个图就说是 ...


......你怎么还在这里,脑补576的明明是你自己,还真有勇气说呀。。。

好啦好啦,媒体都是傻×,576的游戏都放大了放1080的截图(“那为啥别的游戏都放720呢?” “明显厂商塞钱了嘛” “哦,原来如此”)。这里是gamespot是傻x的证据:http://www.gamespot.com/dragons-crown/images/platform/ps3/

还有玩家都是瞎子,电视上1080p和720p模式哪个清楚的分不清。

整个论坛就你掌握的真相,行了吧
作者: air0001    时间: 2013-8-13 17:32
哇吵起来了,快写信给香草社求证
作者: bigboss8492    时间: 2013-8-13 17:47
谁还记得大明湖畔LU鬼泣4之PS3于360版尼禄差7根头发引发的惨案?玩个游戏,好玩,好看就完了……要纠结他的原生分辨率到底多少么?就算原生是480的,他能给优化成4K的,我也认可~本来以为这种口水战只会发生在3D世界,没想到一个横版过关游戏也行……战区一个技术贴把3D口堵了,开始战2D了哈~
作者: 真是的    时间: 2013-8-13 17:59
感觉是720P的,虽然说以PSV的分辨率为基准来做然后差值放大也不是没可能
但就静态素材来看,跟720P的20G差不多,可能好一些。
但也可能是2OG线条跟色块相对简单的缘故

一个1.5G的横版卷轴,PS3还跑不动720P就是笑话了
游戏内部自带三种显示模式,选第三种就是PSV分辨率的窗口模式,选第一种放大后并没有模糊的感觉,所以我感觉至少是720P,是否1080就不好说了
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 18:03
本帖最后由 kyozero 于 2013-8-13 18:04 编辑
ruu 发表于 2013-8-13 17:30
......你怎么还在这里,脑补576的明明是你自己,还真有勇气说呀。。。

好啦好啦,媒体都是傻×,576 ...


呵呵,你不看看这些截图是什么时候了,E3时官方公开的图,既不是后来的试玩也不是现在发售正式版截图,还好意思拿出来说事。1920x1080分辨率的图就代表游戏就是1080P了? 官方的开发截图到实际零售版有缩水少见么。我前面不是说了,举PS3的忍龙3刀锋来说,在发售之前官方放出的很多都是1080P截图,实际游戏只有720P,也不支持1080P插值输出,包装背后写得很清楚。还有怎么不去说日本的游戏网站4GAMER的截图,人家至少还是发售前的最新截图呢。
作者: 七水    时间: 2013-8-13 18:06
kyozero 发表于 2013-8-13 18:03
呵呵,你不看看这些截图是什么时候了,E3时官方公开的图,既不是后来的试玩也不是现在发售正式版截图,还 ...

233,包装?包装说的你信的话,我就照给你看。别我照了你又扯淡
作者: kyozero    时间: 2013-8-13 18:16
七水 发表于 2013-8-13 18:06
233,包装?包装说的你信的话,我就照给你看。别我照了你又扯淡

不信官方的包装说明,难道还能信你的写轮眼去吗~
快上忍龙3刀锋写着1080P的包装,我买的只有720P,要见识下1080P的
[attach]465923[/attach]
作者: 潜水的饺子    时间: 2013-8-13 18:22
本帖最后由 潜水的饺子 于 2013-8-13 18:27 编辑

這網頁上面不是寫著龍之皇冠嗎?難度我走錯區?你買的龍冠還可以用霞,綾音,紅葉,還可以用忍術,我果然生活在平行世界。
作者: ruu    时间: 2013-8-13 18:23
kyozero 发表于 2013-8-13 18:03
呵呵,你不看看这些截图是什么时候了,E3时官方公开的图,既不是后来的试玩也不是现在发售正式版截图,还 ...

Screens added on: Jul 31, 2013

别张开就来,你说E3就E3呀。还有,别说官方不可信,你脑补的难道比官方可信?

大哥,我找了这么多,您给我来个576p的证据呗






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