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标题: Metro Last Light为什么很多人评价很高? [打印本页]

作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 15:44
标题: Metro Last Light为什么很多人评价很高?
我注意到PC版画面很好,xbox版比较差,不过剧情感觉很薄弱啊,难道是没有玩1代的关系?我都不怎么吃画面的,ME1画面渣渣也玩的兴高采烈。

IGN给了7分,gamespot 9分。我个人更倾向于7分,甚至还不到。

虽然是个开放场景游戏,但是在开放部分基本都是在solo杀怪,非常乏味。任何一个主要地铁站里都是匆匆而过,缺乏交互。dark one的部分大概是和1衔接的,反正感觉鸡肋的很,good ending还要靠前半段毫无存在感的dark ones来救命,感觉非常扯谈。

游戏里猛黑******,***都没怎么黑...难道1代***出彩了这次让位了?
作者: joderte    时间: 2013-7-29 15:54
1代后续篇吧,三部曲
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 16:03
joderte 发表于 2013-7-29 15:54
1代后续篇吧,三部曲

我在网上看评价说这就是个线性剧情,因为仅有的探索部分和主线完全无关(就为了搜索点武器和滤芯)。

估计评价好是因为画面非常好,游戏内容真心不怎么样。
作者: joderte    时间: 2013-7-29 16:13
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 09:03
我在网上看评价说这就是个线性剧情,因为仅有的探索部分和主线完全无关(就为了搜索点武器和滤芯)。

...

PC画面好也需要代价的,顶级万把块的配置也不是一般人能承受的
这代还是一路冲的套路,零碎任务不多
跟前代一样多重结局吧

零碎任务是加KARMA,影响结尾的一个重要环节
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 16:17
joderte 发表于 2013-7-29 16:13
PC画面好也需要代价的,顶级万把块的配置也不是一般人能承受的
这代还是一路冲的套路,零碎任务不多
跟 ...

我看了good ending的要素,真心坑爹,不知道第一遍玩绝对做不到的。不是零碎任务的问题(实际上也没什么零碎任务),除了所有场景不要杀人外,就是在仅有的玩家交互部分设置陷阱。比如你没听完别人讲话就走了就被坑了。
作者: joderte    时间: 2013-7-29 16:21
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 09:17
我看了good ending的要素,真心坑爹,不知道第一遍玩绝对做不到的。不是零碎任务的问题(实际上也没什么零 ...

这个游戏全成就不难,反而打GOOD 结局很讨厌,必须听完起码13-14个民众之间的对话和完成相关零碎事件后才能打出
第一编不看攻略就算全程不杀任何敌人还是BAD结局
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 16:29
joderte 发表于 2013-7-29 16:21
这个游戏全成就不难,反而打GOOD 结局很讨厌,必须听完起码13-14个民众之间的对话和完成相关零碎事件后才 ...

所以通关直接删掉了,good end就是主角活下去了而已,没什么差别
作者: joderte    时间: 2013-7-29 16:31
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 09:29
所以通关直接删掉了,good end就是主角活下去了而已,没什么差别

玩D的嘴下留一点情吧
作者: 加贺正午    时间: 2013-7-29 16:31
剧情和表现手法真正有历史意义的是一代。

这代剧情上多少有点狗尾续貂的感觉,但是毕竟画面水准摆在那里,而关卡设计又是完全继承HL2水平的,这游戏想高分高评价完全不难。

至于IGN......现在还有人信IGN?
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 16:46
加贺正午 发表于 2013-7-29 16:31
剧情和表现手法真正有历史意义的是一代。

这代剧情上多少有点狗尾续貂的感觉,但是毕竟画面水准摆在那里 ...

消灭了我玩hl2的兴趣,ign一般给分会比gamespot高,但是这次不得不认同ign的分数跟接近我的体验。
作者: 加贺正午    时间: 2013-7-29 16:57
本帖最后由 加贺正午 于 2013-7-29 17:00 编辑
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 16:46
消灭了我玩hl2的兴趣,ign一般给分会比gamespot高,但是这次不得不认同ign的分数跟接近我的体验。


没所谓,少你一个人玩HL2也永远不会影响HL2在游戏历史和关卡设计上的极高评价。

至于媒体这事,我觉得迷信某个媒体或者干脆不信媒体都还算好,某个媒体打自己喜欢的分就信,不打自己喜欢的分就不信这种情况蛮无聊的。

然后关于******啥的,地铁系列的宗旨是黑全人类,所以无所谓什么***,不过1代的确是黑***比较多。

PS:我有点好奇你对什么游戏评价较高,嗯,仅仅是好奇。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 17:13
加贺正午 发表于 2013-7-29 16:57
没所谓,少你一个人玩HL2也永远不会影响HL2在游戏历史和关卡设计上的极高评价。

至于媒体这事,我觉 ...

我就在奇怪开场没多久就遇到***,但是全程基本没他们什么事情很奇怪..
作者: 加贺正午    时间: 2013-7-29 17:19
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 17:13
我就在奇怪开场没多久就遇到***,但是全程基本没他们什么事情很奇怪..

其实1代对于***和红俄都是点到为止而已,不像2代又是***老家又是红俄基地啥的。

只是1代大部分***是敌人,要杀不少,而且还有一些分支的比如***要杀红俄俘虏之类的任务。

这系列最主要黑的还是好斗的人类自身,2代的很多所谓导致结局的细节还是比较一般的,1代虽然结局抉择在很多地方也超伪善,但是那几处关键的神来之笔,足以让地铁这游戏在FPS剧情设计以及演出手法历史上刻下一笔。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-29 17:53
加贺正午 发表于 2013-7-29 17:19
其实1代对于***和红俄都是点到为止而已,不像2代又是***老家又是红俄基地啥的。

只是1代大部分***是 ...

是啊,我是觉得背设超不合理,这地面已经完全无法居住了,地下这么点面积养活这么多人已经紧巴巴了,还有这么多人打来打去乐此不彼。

所以最后同归于尽大结局也不错,为改善其他居民居住条件做贡献了。相比莫名其妙冒出来的dark ones拯救主角显得真实多了。
作者: 加贺正午    时间: 2013-7-29 18:03
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 17:53
是啊,我是觉得背设超不合理,这地面已经完全无法居住了,地下这么点面积养活这么多人已经紧巴巴了,还有 ...

地铁的背景设定毫无疑问是颇扯谈的,比起类似废土之流的辐射甚至重装机兵都要差很多,比如那些飞行魔鬼啊啥的你说是怎么进化出来的.....地铁下那种环境动植物都很吃紧还有什么心思战个痛,战个痛就算了还以***信仰等为基础而不是纯粹的生存,也够蛋疼了。

2代就剧情意义上选同归于尽的确不错,毕竟1代的官方结局就选了炸黑怪老家。

这系列的剧情实际意味上就是觉得人类太好斗,毫无希望那种风格的,所以就这么黑到底也不错。
作者: ZhenLin    时间: 2013-7-29 20:02
居然说质量效应1画面差?质量效应1的画面就是放在今天来看也照样秒杀很多游戏。质量效应1的画面在当年对制作组来说可是下足了血本,同时也是360上运行最为吃力的游戏之一,很多场景会使游戏帧数下降到20以下,都是因为游戏里华丽的特效与光影所致。
作者: 刀刃怒风    时间: 2013-7-29 22:13
本来当时想打1代来着,后来看到GT做的一个视频,里面充分地展现敌兵的各种低AI,还有尸体在地上跳舞什么的,就没玩
作者: 刀刃怒风    时间: 2013-7-29 22:15
rrrrr5r 发表于 2013-7-29 16:46
消灭了我玩hl2的兴趣,ign一般给分会比gamespot高,但是这次不得不认同ign的分数跟接近我的体验。

HL2当时可是非常先进的游戏,不过和现在相比就差一些,虽然电影化手法不少,但是中间大量的(而且很难)的解谜,游戏进行不够流畅,以现在的观点来看,虽然画面也算得上可以,但是不太容易玩得下去,《第二章》的话好了一些
作者: scv1980    时间: 2013-7-29 23:28
本帖最后由 scv1980 于 2013-7-29 23:29 编辑

地铁这个游戏说明了,制作游戏这种东西,光有诚意是不够的,资金与诚意同样重要。

怎么说呢,一流的世界设定,三流的剧本,不入流的表现手法。

GS的9分我相信更多是一种鼓励,如果你听过制作组在如何艰苦的环境中以微薄的成本达到如今的效果,也多少会有感动的。但我是不会把这个游戏推荐给朋友的,IGN的7分在我来看是很公平的分数,对评价也很到位,即虎头蛇尾,庞大深邃的设定却有狗血浅薄的剧情,当你忍受着黑暗压抑和XBOX版非常渣的画面以为能体验一个感人肺腑的故事的时候,最后迎接你的却是一盆狗血,总之对此游戏不满了。
作者: 毛驴也是驴    时间: 2013-7-30 00:17
这个系列算是俺最喜欢的fps之一了。所谓一千个人就有一千个哈姆雷特,有些人非要从游戏里找到各种内涵和亮点,对俺来说不管是画面、背景、气氛、代入感等等有一样喜好就肯定玩了,更何况是多样满足条件,算得上有爱。不喜欢的也很正常,赶紧放弃,别折磨自己了。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-30 01:07
ZhenLin 发表于 2013-7-29 20:02
居然说质量效应1画面差?质量效应1的画面就是放在今天来看也照样秒杀很多游戏。质量效应1的画面在当年对制作 ...

你把1和2搞错了吧,2的效果一下子上去很多,1的画面很一般,说差都不算批评了。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-30 01:08
毛驴也是驴 发表于 2013-7-30 00:17
这个系列算是俺最喜欢的fps之一了。所谓一千个人就有一千个哈姆雷特,有些人非要从游戏里找到各种内涵和亮点 ...

已经打完了,你提醒的太晚了。。。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-30 01:23
scv1980 发表于 2013-7-29 23:28
地铁这个游戏说明了,制作游戏这种东西,光有诚意是不够的,资金与诚意同样重要。

怎么说呢,一流的世界 ...

说实话玩的时候感觉很像在玩ff13,我一直以为在外面流浪完/野外混完会有点真正的剧情让我体验,但是每次回到“人类社会”后很快又被一脚踢出去,最终回到大本营了给了个乱七八糟的最终战,然后就结束了,而且尴尬的是连剧情包袱都没抖完(说好解放dark ones结果完全不提了,只在good ending里才会冒出来解救主角,仍然非常突兀)。

作为2代,完全没考虑没玩过前作的玩家,游戏以dark ones开局,然后就扔下不管了,我玩的一头雾水,好歹提供点背景故事啊。质量效应这部分就做的好多了。

游戏解说也很糟糕,有的npc相互对话会有字幕,有的没有,还经常几重唱,考验玩家英语水平。有些解说是完全错误的(打蝎子的时候npc会告诉你打他们的“belly”,也就是腹部,但是实际上应该打头部/嘴部)。

野外探索除了子弹枪械就只有滤芯,看不出有什么必要。货币在游戏里极度缺乏存在感,因为你没什么好出售的,武器完全可以靠捡,大多数人类场景完全不靠武器就能过去,打昏npc收集物质也戳戳有余。在沼泽地带必须顺着红旗走,没任何提示,全靠掉水里和随机死亡帮助玩家“悟”出这个方案。野外生物也就寥寥几种基本上就是冲着你脸来,带个喷子等他们冲上来就行了。

这游戏大概就是逢迎HL2粉丝的,没玩过HL2的感觉各种艰涩。我看很多外国玩家赞扬这个游戏在地面上场景制作极为优秀,但是360版完全无法体现这点。一样是末日,孤岛危机3将360的性能发挥的更加出色。孤岛惊魂3同样优秀。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-30 01:45
刀刃怒风 发表于 2013-7-29 22:15
HL2当时可是非常先进的游戏,不过和现在相比就差一些,虽然电影化手法不少,但是中间大量的(而且很难)的 ...

我在网上看到说地铁1的系统非常膈应人,而2的系统好多了,所以跳过1直接上2了。

说真的,2的系统强的也有限...武器切换不便(3把武器只能顺序切换),被攻击面罩出裂痕要经常更换(增加了真实感但是让我这种视野清晰强迫症的怎么办,溅血溅水模糊lb擦是个很有趣的设置,我还是挺认同的),手表上的蓝灯什么作用到最后都稀里糊涂(npc提到过没人看到我蓝灯就会亮,但是在完全没人的地方也不亮是什么情况?),找路要靠那个完全没逻辑的“心想事成罗盘”就更别提了,把关键的交互物品的高亮做的显眼点会死么(这项我估计是HL2遗风)。


作者: doom12    时间: 2013-7-30 08:47
FPS 做到这一层,不说满分,也算是很好的游戏了,谁说游戏一定要做成沙盘才算好,流程就不好?

作者: ZhenLin    时间: 2013-7-30 09:57
rrrrr5r 发表于 2013-7-30 01:07
你把1和2搞错了吧,2的效果一下子上去很多,1的画面很一般,说差都不算批评了。

我近期一口气连续打了质量效应1 2 3,是连着打,并且全部全成就。你觉得我会搞错吗?质量效应的画面是一代比一代好,质量效应2代画面当然比1代好,其实采用的Epic的虚幻引擎的质量效应1的画面就已经很厉害了。

估计你也没用心去玩吧?走马观花式的游戏方式会漏掉很多精彩的东西。
作者: rrrrr5r    时间: 2013-7-30 11:26
doom12 发表于 2013-7-30 08:47
FPS 做到这一层,不说满分,也算是很好的游戏了,谁说游戏一定要做成沙盘才算好,流程就不好?

流程游戏当然有好的,最近ps3上的the last of us就是流程游戏,谁敢说那游戏差?但是游戏好的基础是剧情丰满,地铁2剧情太单薄了,大多数时候就是在和人玩捉迷藏,和怪玩***。




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