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标题: GE2(噬神者2)DEMO初心评测(我只是一个GEB 10h的菜鸟)DEMO 20***时间后少量更新 [打印本页]

作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 14:57
标题: GE2(噬神者2)DEMO初心评测(我只是一个GEB 10h的菜鸟)DEMO 20***时间后少量更新
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-29 00:39 编辑

    本人GEB 也就10h的水平,目前GE2 DEMO时间2H左右,刚打到3星,还没打到巨型boss,简单评论一下。
    真粉勿喷,欢迎讨论。
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    画面:8.5分,相对于SS和讨鬼GE2的画面应属是中上水平,并不特别突出。但是人物建模、场景与前作相比进化巨大(废话!)。播片的CG是即时演算+渲染做成,暂时未发现有真CG动画,有点遗憾。
    音乐:9.5分,个人认为音乐的存在感比前作强!太!多!了!尤其是开场那段歌姬唱歌,感觉非常棒。小黑屋以及战斗时候的音乐投入感十分强,有点摇滚的味道,我喜欢。
    操作:8.5分,个人认为GEB的手感有点飘,2代对这个内容进行了一定修正,打击感有所改善,打进肉后会有点延迟了,好评。
    系统:10分。刷子最爱,没什么好说的,耐刷度应该会非常不错。另新增入了技能(必杀技)系统,装备后进行战斗会有升级,NB宣传有200+种,然后你懂的。
    整体评价:demo完全值9.5分。SS、讨鬼、GE2三个DEMO横向比较,个人认为GE2 demo是最厚道并且最接近成品的一个。除了UI,估计未来调整的余地不是很大了,之前11区玩家吐槽的移动速度过慢,在这个demo一点也感觉不出来。除非GE2的平衡性出现严重bug需要回炉做大调整,否则这个DEMO已经没什么东西(除了UI)可以拿来做喷点了。我相信已出过两作的作品,不会再出现这类错误(如果SS准备出续作,希望制作组一定要认真考虑这个问题)。
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其他个人吐槽点:
    1、场景细节、光影效果都做得很好,但是人物影子这刺瞎人眼的狗牙NB你能不能解释一下是怎么回事?
    2、流畅度整体优秀,战斗过程使用奥义时会有掉帧。读取数据时候,略有卡顿。希望这两个问题未来有所改善。
    3、UI太花,有点晃眼,容易分散注意力,这个正式版希望一定要有所改进。
    4、体验版不带wifi联机,正式版未定,这个...讨鬼、SS的demo都有wifi,NB你怎么好意思?
    5、贴心的触屏选择物品、放大地图,100%好评。
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7月26日游戏6H+后的补充:
    1、装上奥义以后,掉帧的确是个很严重的问题。原以为片手没事,结果今天与NPC同时进入burst状态后,有几秒瞬间卡得要死。
    2、视角也有毛病,打boss的时候经常让人找不着北。是boss速度太快了,还是我手速太慢了-_-玩MH、讨鬼、SS基本没遇到这种问题的说。
    3、选队友、人物、装备时候的卡顿就不多说了...NB你在搞个毛...
    4、DEMO的诚意的确很足,保守估计刷个30h没什么问题。
   卡顿+掉帧+视角,正式版一定要好好改良,不要因为这点小问题影响到了成品口碑和质量。希望懂日文有爱的朋友也去給制作组反映下吧。
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    暂时就想到这么多,GE2作为今年最受玩家和市场关注的共斗游戏(没有之一),DEMO的诚意已经突破了我的想象。
    如果GE2有中文,对于我来说,当然是一个必买的游戏。但是NB...况且年底还有FFX+FFX-2+龙冠,具体入不入先待定吧。
对刷刷刷有爱的玩家而言,从demo来看,GE2毫无疑问是一款出色、而且诚意十足的作品。
    作为一款MH LIKE作品,GE2经过前面两作的改善,目前已明确地走出了自己的特色,推荐有条件的朋友尝试下看看,相信会让你满意
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    最后,很抱歉,我又想起了掌上HD MH这个让伦忧桑的问题,CAPCOM你TM怎么好意思?
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7月28日少量更新:
    目前已经20h了,我觉得其实NB这次关于加入“奥义”的做法非常聪明。
    回顾下MH的操作,什么时候出刀,朝什么方向出刀,出几刀,如果想玩好(特别是锁怪),都是非常有讲究的。
    GE2在操作的细腻程度上显然不能和MH比,毕竟NB对动作游戏的把控和CAPCOM相比,还是有较大的差距。
    这次GE2加入“奥义”的操作,更加明确了GE以后不可能走MH的那种的“精确化”的动作路线:
    MH讲究的是攻击的准确度,GE2从现在来看,更讲究攻击招数的配合以及combo方法(普攻+奥义+子弹)。
    这次加入的奥义,每个武器都有好几种,每种的操作方法和动作也都有区别,这里面可以研究的学问的确很多。
    例如片手跳跃的轻攻击奥义适合定点破头破尾,普通的轻攻击奥义纯粹是加攻击力;
    太刀的轻攻击键奥义适合连招combo或者中距离射击,等等...
    20h只刷好了片手的奥义,现在正在刷太刀的...想想正式版,好吧,我已经有种要吐了的感觉...
作者: zackxs    时间: 2013-7-25 15:19
本帖最后由 zackxs 于 2013-7-25 15:19 编辑

联机啊。。。。他们就不能为PSV版做个WIFI,萌卡用户看过来,到时候战个痛。。。。。
嘛,我也先玩两把再真心交流。。。
作者: crazyjoker    时间: 2013-7-25 15:21
这个Demo只有日服有吧
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 15:51
zackxs 发表于 2013-7-25 15:19
联机啊。。。。他们就不能为PSV版做个WIFI,萌卡用户看过来,到时候战个痛。。。。。
嘛,我也先玩两把再真 ...

我想NB会妥协加WIFI的,不然NB必须死= =
不过,还是想想NB会不会像L5那样丧心病狂的好,幻想生活加个WIFI加点料又拿出来卖。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 15:52
crazyjoker 发表于 2013-7-25 15:21
这个Demo只有日服有吧

暂时是的,着急玩还是格卡最快了= =
作者: 南夢芽    时间: 2013-7-25 15:56
crazyjoker 发表于 2013-7-25 15:21
这个Demo只有日服有吧

貌似只有日服的样子~
作者: crazyjoker    时间: 2013-7-25 15:58
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 15:52
暂时是的,着急玩还是格卡最快了= =

没有第二张卡.....谢谢回答啦~观望一下好了,PSP上玩过GE总觉得手感比较飘...大剑的蓄力打击感又不够....
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 16:01
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 16:01 编辑
crazyjoker 发表于 2013-7-25 15:58
没有第二张卡.....谢谢回答啦~观望一下好了,PSP上玩过GE总觉得手感比较飘...大剑的蓄力打击感又不够....


恩,GEB是手感有点飘,不过GE2的确已经改善啦,呵呵。有种切到肉的感觉了。
作者: 傲血狂剑    时间: 2013-7-25 16:21
PSV的游戏质量提升明显啊,这游戏要是没中文可太out了!!!!!!!!!!
作者: zackxs    时间: 2013-7-25 16:32
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 15:51
我想NB会妥协加WIFI的,不然NB必须死= =
不过,还是想想NB会不会像L5那样丧心病狂的好,幻想生活加个WIF ...

联机MODE拿出来卖2000日元必须死,话说我也玩了一下,感觉奔跑速度是有点慢0 0
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 16:32
傲血狂剑 发表于 2013-7-25 16:21
PSV的游戏质量提升明显啊,这游戏要是没中文可太out了!!!!!!!!!!

SCET今年有没有时间搞其他汉化是个问题,即使有汉化估计也要明年了...
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 16:33
zackxs 发表于 2013-7-25 16:32
联机MODE拿出来卖2000日元必须死,话说我也玩了一下,感觉奔跑速度是有点慢0 0

卖衣服DLC可以忍,拿个WIFI出来卖必须***=_=
跑步么,我个人没特别的感觉,反正没有讨鬼第一版DEMO那种明显的恶心。。。
作者: zackxs    时间: 2013-7-25 16:40
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 16:33
卖衣服DLC可以忍,拿个WIFI出来卖必须***=_=
跑步么,我个人没特别的感觉,反正没有讨鬼第一版DEMO那种 ...

应该是因为正常移动与奔跑之间速度差距不太大的原因吧。。。。总之手感需要重新找回来
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 16:48
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 16:48 编辑
zackxs 发表于 2013-7-25 16:40
应该是因为正常移动与奔跑之间速度差距不太大的原因吧。。。。总之手感需要重新找回来


恩,对,正常移动和奔跑差距的确不太大,手感需要重新熟悉。待会下班了去撸个大boss看看,咩哈哈。
作者: tgfcer    时间: 2013-7-25 16:53
我是来吐槽游戏CG是即时演算这句话的
作者: chenli2011    时间: 2013-7-25 16:56
1移动速度的确很慢 奔跑速度还没小恐龙跑得快
2UI的话看视频感觉略差自己玩的时候倒是不会在意  
3字幕开关在哪
4血技很酷 但只能装一个不爽

作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 16:59
tgfcer 发表于 2013-7-25 16:53
我是来吐槽游戏CG是即时演算这句话的

渲染过的即时演算么,不是SS的开场CG、讨鬼的过场CG的那种精心制作的类型。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 17:00
chenli2011 发表于 2013-7-25 16:56
1移动速度的确很慢 奔跑速度还没小恐龙跑得快
2UI的话看视频感觉略差自己玩的时候倒是不会在意  
3字幕开 ...

回头我和小荒神比赛一下看看,囧。
作者: tgfcer    时间: 2013-7-25 17:02
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 16:59
渲染过的即时演算么,不是SS的开场CG、讨鬼的过场CG的那种精心制作的类型。

好吧 给你解释一下 CG和即时演算都是名词  是两种不同的动画制作形式。造个句就是 GE2的动画是即时演算的不是CG的,不能说CG是即时演算的。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 17:05
tgfcer 发表于 2013-7-25 17:02
好吧 给你解释一下 CG和即时演算都是名词  是两种不同的动画制作形式。造个句就是 GE2的动画是即时演算的 ...

谢谢指教! 那你说那个开场到底是算个啥。
我感觉就是MH怪物出来的那种即时演算,然后加上一点渲染效果。。。
作者: tgfcer    时间: 2013-7-25 17:06
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 16:59
渲染过的即时演算么,不是SS的开场CG、讨鬼的过场CG的那种精心制作的类型。

好吧 给你解释一下 CG和即时演算都是名词  是两种不同的动画制作形式。造个句就是 GE2的动画是即时演算的不是CG的,不能说CG是即时演算的。就像你不能说这张油画是素描的一样,素描和油画都是画的一种形式。

PS:评测不错晚上回去下


作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 17:07
tgfcer 发表于 2013-7-25 17:06
好吧 给你解释一下 CG和即时演算都是名词  是两种不同的动画制作形式。造个句就是 GE2的动画是即时演算的 ...

明白鸟,以后用词要恰当,灭哈哈哈
作者: yates1987    时间: 2013-7-25 17:08
个人感觉这画面很不错,其实最初宣布psv的时候,我就觉得画面不错了,有点家用机的感觉

呵呵,SS,TKD,GE2,这下就算mh真要上psv,门槛也高得很了
作者: tgfcer    时间: 2013-7-25 17:10
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 17:05
谢谢指教! 那你说那个开场到底是算个啥。
我感觉就是MH怪物出来的那种即时演算,然后加上一点渲 ...

从视频来看是即时演算,CG的话会漂亮很多,不过这些年很多厂商都标版自己的即时演算动画能达到CG的水平,虽然目前真没见过这种质量的即时演算,这两个东西的区别就在于 CG一般是单独拿出来做就是建模贴图这些工程都非常大,说白了就是CG里出现的角色虽然和游戏实际操作中是同一个人但是实际上是两套不同的建模,而即时演算就可以使用实际游戏中的建模贴图通过编程来达到播出动画的效果,总的来说就是CG飞人费钱费力但是质量好,即时演算质量虐差不过比单独制作CG方便多了
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 17:18
不是我喷LZ   战斗没掉帧?人物进入爆裂模式后长剑进行快速斩击  只要同时3个NPC命中 就开始掉帧。
从GE没破解开始玩到现在,也就 2000小时战斗时间。
这代的体验版 从很多地方的无可挑剔 ,到很多地方的无奈我都不知道怎么去讲。


作者: chenli2011    时间: 2013-7-25 17:19
lz晚上来联机试试吗 用ADHOC PARTY
作者: x_rkenshin    时间: 2013-7-25 18:24
夏小岚 发表于 2013-7-25 17:18
不是我喷LZ   战斗没掉帧?人物进入爆裂模式后长剑进行快速斩击  只要同时3个NPC命中 就开始掉帧。
从GE没 ...

同时命中后是掉帧还是卡肉?
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 18:32
chenli2011 发表于 2013-7-25 17:19
lz晚上来联机试试吗 用ADHOC PARTY

PS3不在身边= =
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 18:34
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 18:35 编辑
夏小岚 发表于 2013-7-25 17:18
不是我喷LZ   战斗没掉帧?人物进入爆裂模式后长剑进行快速斩击  只要同时3个NPC命中 就开始掉帧。
从GE没 ...


我没试长剑的说,待会试试看。
我玩GE的时间很短,从一个新手的角度来看,对这个demo的确是比较满意的。
无奈的地方可以大家讨论下也无妨么,没关系
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 18:35
x_rkenshin 发表于 2013-7-25 18:24
同时命中后是掉帧还是卡肉?

同时命中每秒最多1~5帧,卡肉和卡帧我还是能区分的出来的。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 18:35
tgfcer 发表于 2013-7-25 17:10
从视频来看是即时演算,CG的话会漂亮很多,不过这些年很多厂商都标版自己的即时演算动画能达到CG的水平, ...

够专业,好评!!!
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 18:46
本帖最后由 夏小岚 于 2013-7-25 18:46 编辑
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 18:34
我没试长剑的说,待会试试看。
我玩GE的时间很短,从一个新手的角度来看,对这个demo的确是比较满意的 ...


如果作为新手测评,这是一个极品的测试版。
但是如果GE和GEB都玩过的人的话。,这一代给我的感觉可能要介于 MHP2和MHP2G之间了。
作者: bigsuperior    时间: 2013-7-25 18:56
苦逼后妈服望眼欲穿啊
希望能加个WIFI联机,基友下半年就打算入这一个联机游戏啊。。。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:01
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 19:01 编辑
夏小岚 发表于 2013-7-25 18:46
如果作为新手测评,这是一个极品的测试版。
但是如果GE和GEB都玩过的人的话。,这一代给我的感觉可能要 ...


刚才撸了一把长剑打三星第一个boss,团灭被干掉了,次奥,今晚我要刷装备
你说的没错,这个DEMO对于新生来说的确吸引力非常大,我已经有点迷了...
说实在的,刚才长剑进爆裂模式还是没太感觉出来卡帧的感觉...
可能是去年的AC3L卡帧让我对一些小问题已经有免疫力了...话说讨鬼初版的掉帧我也看得出来,GE2也许做得好点吧,呵呵。
小岚是觉得进化程度没有想象中大么?还是觉得以前有的一些问题还没有改进到?
因为GEB我也没有没有深入玩,相比GE2的进化,最直观的就是多了个必杀技系统。
感觉MHP系列在系统上的进化一直也不是特别明显(猫猫君被我无视了),一直都是在表现力和细节优化方面做了大量文章。
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 19:06
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:01
刚才撸了一把长剑打三星第一个boss,团灭被干掉了,次奥,今晚我要刷装备
你说的没错,这个DE ...

本作进化程度,没有达到我的满意程度。
我从GE没破解开始就玩到GEB,作为一个边玩边看着成长的系列,略微有点失望。
长剑 苍斩奥义能用之后你就会感到卡帧了,之前我玩过忍龙2 ,给我感觉比忍龙2 卡帧还难受!

我之前的评论都是基于PSV而评论的,但是PSP版你可以想想看,没有PSV端的优化。
说难听点就是 GEB的新资料片。


但是就算是这样,本作依然是上乘之作,不可否认。
作者: chenli2011    时间: 2013-7-25 19:10
其实还多了一个指挥系统..触屏左下角....
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 19:10
chenli2011 发表于 2013-7-25 19:10
其实还多了一个指挥系统..触屏左下角....

这个是针对PSV的优化。
左右分别是  指令和道具,不必再去按SELE了
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:18
夏小岚 发表于 2013-7-25 19:06
本作进化程度,没有达到我的满意程度。
我从GE没破解开始就玩到GEB,作为一个边玩边看着成长的系列,略微 ...

我刚装上大剑奥义= =待会试试去。
掉帧问题要真有,玩家肯定会反映的,讨鬼收集完意见,最后不也优化好了么?这个还是可以放心。
我理解的GE和MHP和最大的不同之处,还是在于剧情,也许这作会加大在这里面的笔墨?
刷刷刷游戏系统这东西,框架一旦定下来,后续就是小修小补的事了,***重来不太现实的说。
估计以后系统优化还是会走加新武器+新怪+新动作+新地图这个路线。
这也是没办法的事,不然前玩家前面的存档如何继承呢?
请教一下,不知这作的怪物判定、怪物AI、NPC AI相比上作有没有改良?


作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:19
chenli2011 发表于 2013-7-25 19:10
其实还多了一个指挥系统..触屏左下角....

右边是选道具,很方便的说!
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 19:30
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:18
我刚装上大剑奥义= =待会试试去。
掉帧问题要真有,玩家肯定会反映的,讨鬼收集完意见,最后不也优化好了 ...

讨鬼依旧掉帧,只是不太明显了。
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 19:30
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:18
我刚装上大剑奥义= =待会试试去。
掉帧问题要真有,玩家肯定会反映的,讨鬼收集完意见,最后不也优化好了 ...

比之前好点AI和判定。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:33
夏小岚 发表于 2013-7-25 19:30
讨鬼依旧掉帧,只是不太明显了。

这...我在试玩的时候已经感觉没问题了,一定是我眼睛打开的方式不对!
作者: chenli2011    时间: 2013-7-25 19:35
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:18
我刚装上大剑奥义= =待会试试去。
掉帧问题要真有,玩家肯定会反映的,讨鬼收集完意见,最后不也优化好了 ...

目测较前作AI稍有提升判定不变,NPC谁理他们呢...
(本人前作游戏时间只有八十小时目测不准请见谅)
顺便抱怨一下港服不出试玩,我是格卡去日服下的游戏,一想到以后存档不能继承就不想花太时间在这个试玩上面
作者: karmico    时间: 2013-7-25 19:36
我对接任务加队友时的卡顿很忧郁。。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:37
chenli2011 发表于 2013-7-25 19:35
目测较前作AI稍有提升判定不变,NPC谁理他们呢...
(本人前作游戏时间只有八十小时目测不准请见谅)
顺便 ...

麻痹的,去年就为了下个SS试玩,我特意买了一张32G卡玩日服,留一张8G卡玩港服,结果后来都不回港服了。
索尼这变相锁区也是个奇葩。。。
存档问题么,你留在日服就好了么,资源又多,回港服干嘛,别走了= =
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:38
karmico 发表于 2013-7-25 19:36
我对接任务加队友时的卡顿很忧郁。。

还要选装备一瞬间的卡顿...卡顿时机略显奇葩...
作者: chenli2011    时间: 2013-7-25 19:49
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:37
麻痹的,去年就为了下个SS试玩,我特意买了一张32G卡玩日服,留一张8G卡玩港服,结果后来都不回港服了。
...

去日服的话就得因地区为onlinepass呀dlc之类的东西纠结,日版游戏又贵又不好买,虽然喜欢日式游戏但不想抛弃我那个十五级的港服,我是奖杯控= =
我想着是不是再买一个psv给我的港服号,这个专门留给噬神者2了
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:51
chenli2011 发表于 2013-7-25 19:49
去日服的话就得因地区为onlinepass呀dlc之类的东西纠结,日版游戏又贵又不好买,虽然喜欢日式游戏但不想抛 ...

是很麻烦。之前我买了两张SS,结果把港中拿到日服去玩,还要我再输一次联机码,真想把索尼干翻,脑子进水了吧=_=
反正我级别低,光脚的不怕穿鞋的-_-
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 19:53
夏小岚 发表于 2013-7-25 19:30
比之前好点AI和判定。

发现掉帧了-_-
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 20:06
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 19:53
发现掉帧了-_-


妥妥的掉帧
作者: zack0010    时间: 2013-7-25 20:07
第一感觉是这次几把旧武器的动作好像是重新做过的动作更自然,打击感终于有点切的感觉而不是以前的敲。
转视角非常别扭,不是直接以人物为中心转,而是视角先移到人物左或右边再转,经常跟不上怪的移动。

作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:09
夏小岚 发表于 2013-7-25 20:06
妥妥的掉帧

会有玩家反映的,看看过几天制作组的推特,应该还要问题反馈的收集列表。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:10
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 20:11 编辑
zack0010 发表于 2013-7-25 20:07
第一感觉是这次几把旧武器的动作好像是重新做过的动作更自然,打击感终于有点切的感觉而不是以前的敲。
转 ...

恩,动作看起来毛病不少很大。
转视角的速度太快,锁定不太好用,不小心就会移到小怪身上了。
学学MH3G那种直接点一下就正对boss的方法可能会好点。
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 20:16
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 20:10
恩,动作看起来毛病不少很大。
转视角的速度太快,锁定不太好用,不小心就会移到小怪身上了。
学学MH3G ...

转视角速度可调。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:17
夏小岚 发表于 2013-7-25 20:16
转视角速度可调。

谢谢!我去菜单找找!不然太快了要瞎眼。。。
作者: defdef12    时间: 2013-7-25 20:35
zack0010 发表于 2013-7-25 20:07
第一感觉是这次几把旧武器的动作好像是重新做过的动作更自然,打击感终于有点切的感觉而不是以前的敲。
转 ...

ge系列的打击感我觉的一直都是切,讨鬼传也是切,不过不是切肉而是在切金属。
作者: gaiden    时间: 2013-7-25 20:37
玩了下DEMO,感觉不会有WIFI联机补丁啥的
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:39
defdef12 发表于 2013-7-25 20:35
ge系列的打击感我觉的一直都是切,讨鬼传也是切,不过不是切肉而是在切金属。

这个demo切金属的感觉和切肉的感觉都有呢。
刚才打二星的天使,是切金属= =打别的怪都是切肉。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:39
gaiden 发表于 2013-7-25 20:37
玩了下DEMO,感觉不会有WIFI联机补丁啥的

还是盼着会有wifi惊喜的为好。。。
作者: gaiden    时间: 2013-7-25 20:40
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 20:39
还是盼着会有wifi惊喜的为好。。。

有最好,没有的话就去买个PS3用来联机
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:42
gaiden 发表于 2013-7-25 20:40
有最好,没有的话就去买个PS3用来联机

我虽然有PS3,但是觉得这种联机方式略奇葩的说。
作者: 夏小岚    时间: 2013-7-25 20:46
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 20:42
我虽然有PS3,但是觉得这种联机方式略奇葩的说。

弄个无限网卡 盟区连击就好。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 20:48
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 20:48 编辑
夏小岚 发表于 2013-7-25 20:46
弄个无限网卡 盟区连击就好。


还是有点麻烦,到时候国内又多少人玩也不知道=_=
玩讨鬼和SS习惯了wifi直连,突然让加个东西有点接受不了。
作者: defdef12    时间: 2013-7-25 20:59
本帖最后由 defdef12 于 2013-7-25 21:02 编辑
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 20:39
这个demo切金属的感觉和切肉的感觉都有呢。
刚才打二星的天使,是切金属= =打别的怪都是切肉。


你指的应该是打到怪物身上的金属覆盖的部位吧,像蚩尤的翅膀你打到就像切金属一样,有时还会弹刀,不过砍刀普通部分打击感都是切肉的感觉(短剑,长剑,大剑程度都不一样,大剑砍起来最爽,特别是蓄力斩),像打这种身上多覆盖金属的用破碎好,普通的就用切断,这两天一直在玩GEB,的确不错,超喜欢大剑。而讨鬼传就一个手感就是切金属。像SS的近战武器打击感也很不错,也是切肉的感觉。不过切起肉来最爽的还是MH。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-25 21:26
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-25 21:26 编辑
defdef12 发表于 2013-7-25 20:59
你指的应该是打到怪物身上的金属覆盖的部位吧,像蚩尤的翅膀你打到就像切金属一样,有时还会弹刀,不过 ...


回头要深入研究一下GE的武器系统= =
讨鬼的确就是切金属的感觉,鬼难道不应该是绵绵的感觉么,天知道KT怎么想的,囧。
SS近战武器打击感不错。MHP打起来最痛快的还是火属性,呵呵。
作者: windlikeman    时间: 2013-7-26 00:27
其实我还是挺喜欢ge的手感的...
快节奏飘一点正合适......
作者: qq470303    时间: 2013-7-26 00:54
CrazyMonkey 发表于 2013-7-25 20:09
会有玩家反映的,看看过几天制作组的推特,应该还要问题反馈的收集列表。

貌似这个??? http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e
日语达人们,上吧
作者: 拉克丝守护者    时间: 2013-7-26 08:19
op还是alan那首??
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 09:25
……老实说,比想象中要差- -
画面……卧槽- -这游戏感觉上是基于PSP开发的。面部的细节做得不错。但那开始没多久那罗密欧的过场里,他的手指……不,他那已经能称得上爪子了。这什么情况?

手感么……如果我说完全没手感估计会被人喷了。反正如果跟讨鬼比,这个真的没手感,不论大怪小怪,你像是在砍猪肉一样,就算中了蓄力砍怪还是一点反应都没……我怎么印象中GE1的时候也没那么严重的感觉?难道错觉?……

系统么,暂时还不知道- -这游戏最关键的一个部分,子弹合成没开放。不知道有什么变化……不过没所谓了。至少纸娃娃方面要做得比讨鬼好。

这游戏最大的问题是,那杂鱼的血敢在厚点么?……打个杂鱼都要打一分钟
作者: defdef12    时间: 2013-7-26 09:30
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:25
……老实说,比想象中要差- -
画面……卧槽- -这游戏感觉上是基于PSP开发的。面部的细节做得不错。但那开始 ...

看了你的评测,我觉得和你玩的不是一款游戏,目前我最满意的就是手感。。。
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 09:43
defdef12 发表于 2013-7-26 09:30
看了你的评测,我觉得和你玩的不是一款游戏,目前我最满意的就是手感。。。

只是单纯我自己的感想而已……
手感这些东西,只能说每个人的感受都不一样。
我自己的感觉是,反正不论我怎么去砍怪,怪都不给我点反应……举例说,我看到个小怪有攻击准备动作,你想用你的攻击把它打出硬直取消它的攻击,不过我从来没试过能把它打出硬直,除非你直接把它打倒在地上,而它该打你的时候还是打你,更别说大怪。
以至于某些时候如果不是有无线电的提示,我甚至不知道我把怪打趴地上了。
尤其是シユウ,グボロ.グボロ这两个,究竟是它自己在预备攻击前蹲下了还是趴地我经常分辨不出来……
作者: defdef12    时间: 2013-7-26 09:55
本帖最后由 defdef12 于 2013-7-26 10:01 编辑
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:43
只是单纯我自己的感想而已……
手感这些东西,只能说每个人的感受都不一样。
我自己的感觉是,反正不论 ...


你的手感理解和我不一样,我理解是:武器打到怪物身上得到一定的反馈,如果打下去不做反馈,那就成打空气了,当然还要在配合上一定的音效,当然溅血效果也是很重要的,这是给人最直观的感受。论打击感还是MH做的最好,那种武器打到怪物身上得到的反馈在配合上音效,是最接近切肉的感觉,当然也有人不喜欢MH那种卡肉的手感。
至于你说的攻击不能打断怪物的攻击,怎么会,你在破他防或者在他弱点处产生攻击都有一定几率打断他的攻击招式。像大剑蓄力只要被我打到他的弱点,基本都会打断他的攻击。
作者: karmico    时间: 2013-7-26 10:01
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可以锁部位的啊,但是这次好像只能整只怪了?这不科学。。。另外按左右会切到别的怪上去,这也太难堪了吧
作者: defdef12    时间: 2013-7-26 10:06
karmico 发表于 2013-7-26 10:01
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可 ...

视角锁定的确略坑,希望能完善下。
作者: KyleHyde    时间: 2013-7-26 10:09
GE2B会加wifi对战。。请放心
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:12
qq470303 发表于 2013-7-26 00:54
貌似这个??? http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e
日语达人们,上吧[s: ...

我肯定是不行。。。等高人吧。。。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:13
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-26 10:14 编辑
karmico 发表于 2013-7-26 10:01
用片手通了全任务,感觉比爆裂要好,可能是打击光效的原因?接下来试用新武器看看

视角方面,记得以前可 ...


我也是用的片手,感觉片手的奥义基本不存在掉帧问题。大剑的话...
锁定视角是挺烦的,不小心就切到小怪身上,然后boss就是一巴掌,次奥...
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 10:14
defdef12 发表于 2013-7-26 09:55
你的手感理解和我不一样,我理解是:武器打到怪物身上得到一定的反馈,如果打下去不做反馈,那就成打空 ...

其实我觉得音效方面,切肉的还是切金属的倒没所谓……硬要说我觉得如果能把两种印象配合的好的话才是最好的。
毕竟这些狩猎型游戏,大型怪物每刀砍下去的声音都像切肉般反而不符合物理的现象,那么大型的怪物皮硬是自然的。所以如果能在同一个部位刚开始的时候是金属声音,被破坏之后变成切肉的声音才是最贴合实际的。

回到这游戏的打击感方面,主要是这段时间可能玩太多讨鬼了。一时间估计那打击感习惯不过来。怎么说呢,MH,讨鬼这两个游戏打到怪适当的部位上,或者伤害累计到一定程度,怪物都会出现很大的硬直,或者会看出视觉上很直观的区别。MH大剑砍上去卡肉的感觉,讨鬼出现严重喷血的情况,还有就是可直接切断怪物部位时怪物出现的严重硬直,感觉上都比GE要明显。所以估计一时间习惯不来GE2的手感。

不过GE是这类型狩猎游戏中纸娃娃最符合我审美观的 另外这游戏的画面真心可以做得更加好……罗密欧那爪子给我的印象太深了- -
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:17
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-26 10:21 编辑
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:25
……老实说,比想象中要差- -
画面……卧槽- -这游戏感觉上是基于PSP开发的。面部的细节做得不错。但那开始 ...


1、过场即时演算那个没啥办法,本来就是基于PSP平台开发然后转移到VITA上的,所以...
2、怪被砍伤的硬直是有的,就是没有身体各个部位累计伤害的表现,没有MH那种那么明显,而且硬直时间的确不太长,手感还是可以,我用片手装了奥义后感觉又有一定的进步,呵呵;
3、昨天晚上打第一个大boss,天上飞那几个眼睛已经打得我想哭了,不知道是不是武器问题..
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:18
拉克丝守护者 发表于 2013-7-26 08:19
op还是alan那首??

因为没仔细玩前作,这个问题回答不了,抱歉
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 10:20
CrazyMonkey 发表于 2013-7-26 10:17
1、过场即时演算那个没啥办法,本来就是基于PSP平台开发然后转移到VITA上的,所以...
2、怪被砍伤的硬 ...

……那啥,boss拼错了(小声……
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:22
dxinlt 发表于 2013-7-26 10:20
……那啥,boss拼错了(小声……

改掉鸟,谢谢
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 10:22
CrazyMonkey 发表于 2013-7-26 10:17
1、过场即时演算那个没啥办法,本来就是基于PSP平台开发然后转移到VITA上的,所以...
2、怪被砍伤的硬 ...

天上飞的眼睛?……额,换远程直接射下来就好- -
要么大剑跳起一下正方一下三角就下来了- -
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:24
dxinlt 发表于 2013-7-26 10:22
天上飞的眼睛?……额,换远程直接射下来就好- -
要么大剑跳起一下正方一下三角就下来了- -

我今天要刷兽神剑,回头试试看。
作者: dxinlt    时间: 2013-7-26 10:30
CrazyMonkey 发表于 2013-7-26 10:24
我今天要刷兽神剑,回头试试看。

……武器累的大部分要怪物素材还好- -
我要做衣服……我要尼龙,我要人工皮革……按照1代的情况,没有相关地图可以去捡啊 我要做校服- -
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:39
dxinlt 发表于 2013-7-26 10:30
……武器累的大部分要怪物素材还好- -
我要做衣服……我要尼龙,我要人工皮革……按照1代的情况,没有相 ...

比起MH来说,可刷内容简直是过之而无不及...除了护士...
作者: defdef12    时间: 2013-7-26 10:42
本帖最后由 defdef12 于 2013-7-26 10:49 编辑
dxinlt 发表于 2013-7-26 10:14
其实我觉得音效方面,切肉的还是切金属的倒没所谓……硬要说我觉得如果能把两种印象配合的好的话才是最好 ...


硬直有的,前提是你要打到弱点,我大剑蓄力往只要打准头部,有时直接硬直,GE这游戏要看准部位来打,因为打击怪物身上每个部位效果都不一样,不同类型的怪物用到武器属性也不一样,如果你打那些金属系或有盔甲的怪,用破碎效果最好,如果你打这类怪就用普通的切断属性,效果就不是很好,还会弹刀,像你前面说的打断怪物攻击和硬直都很难出现,玩的深的还要把怪物弱什么属性也要考虑进去,所以视怪物搭配合理的武器与属性,打出效果完全是不一样的。这游戏怪物打出硬直时间很短,与MH和讨鬼不能比,特别是讨鬼,这硬直时间真够长的。至于手感,我觉得光荣完全不会做,讨鬼传整一个无双手感,没有反馈,只有音效和溅血,第一版试玩时更搓,连溅血都没,武器打到怪物身上那种反光配合音效,整一个拿把刀砍铁棒的感觉。
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-26 10:49
defdef12 发表于 2013-7-26 10:42
硬直有的,前提是你要打到弱点,我大剑蓄力往只要打准头部,有时直接硬直,GE这游戏要看准部位来打,因 ...

+10086,好评
作者: showtime_1234    时间: 2013-7-27 08:48
dxinlt 发表于 2013-7-26 09:25
……老实说,比想象中要差- -
画面……卧槽- -这游戏感觉上是基于PSP开发的。面部的细节做得不错。但那开始 ...

你希望怪有啥反应?一刀小硬直,蓄力大硬直?到底谁是boss

作者: 包机仔    时间: 2013-7-27 10:17
这真的诚意满满,这个组都是会检讨反馈玩家意见的,相信正式版会更好,目前我就觉得版边偶尔瞬移这个有点那啥,别的可以接受,最后鸟人的BGM巨燃
设置里面有很多贴心的选项大家可以看看,改的顺手打起来事半功倍
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-27 12:40
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-7-27 12:47 编辑

已经玩到10h了,我很不淡定地准备去下burst重玩了...
自带片手升到顶+奥义,和队长双人打雷猫爽到爆。手感和选择的武器影响真的很大,现在切肉的感觉妥妥的!
NB你赢了,我已是准备入坑的节奏...一定要把掉帧问题改好啊,魂淡!
作者: 灵魂献祭    时间: 2013-7-27 12:42
只有日服有 哎 浏览器收藏夹里收藏了很多新番和轻小说 不想格机后再弄一遍 只能看评测解渴了
作者: aamatrixboy    时间: 2013-7-27 16:22
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-7-27 16:22 编辑

你妹,港服没DEMO???????连demo都后妈?搞毛
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-27 18:47
aamatrixboy 发表于 2013-7-27 16:22
你妹,港服没DEMO???????连demo都后妈?搞毛

SS不也没有试玩么,等等看,毕竟讨鬼都有。
作者: hpx23led    时间: 2013-7-27 18:55
顶起                                    
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-29 00:25
目前已经20h了,我觉得其实NB这次关于加入“奥义”的做法非常聪明。
回顾下MH的操作,什么时候出刀,朝什么方向出刀,出几刀,如果想玩好(特别是锁怪),都是非常有讲究的。
GE2在操作的细腻程度上显然不能和MH比,毕竟NB对动作游戏的把控和CAPCOM相比,还是有较大的差距。
这次GE2加入“奥义”的操作,更加明确了GE以后不可能走MH的那种的“精确化”的动作路线:
MH讲究的是攻击的准确度,GE2从现在来看,更讲究攻击招数的配合以及combo方法(普攻+奥义+子弹)。
这次加入的奥义,每个武器都有好几种,每种的操作方法和动作也都有区别,这里面可以研究的学问的确很多。
例如片手跳跃的轻攻击奥义适合定点破头破尾,普通的轻攻击奥义纯粹是加攻击力;
太刀的轻攻击键奥义适合连招combo或者中距离射击,等等...
20h只刷好了片手的奥义,现在正在刷太刀的...想想正式版,好吧,我已经有种要吐了的感觉...

作者: NG6    时间: 2013-7-30 12:12
为什么我到秋水就没任务了啊???后面怎么办?
作者: zetadvance    时间: 2013-7-30 13:29
NG6 发表于 2013-7-30 12:12
为什么我到秋水就没任务了啊???后面怎么办?

下层坐电梯到庭院出剧情先

快20h了,武器都做差不多了,视角啥的没怎么出问题,掉帧有时还是挺严重的

技能Lv2升Lv3太慢了,尤其是斩铁,比大剑蓄力还难练
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-7-30 20:10
zetadvance 发表于 2013-7-30 13:29
下层坐电梯到庭院出剧情先

快20h了,武器都做差不多了,视角啥的没怎么出问题,掉帧有时还是挺严重的
...

是的=_=视角习惯了就好点了,掉帧四人的时候比较严重,所以我现在都solo,不带npc玩了~
作者: NG6    时间: 2013-7-31 10:14
zetadvance 发表于 2013-7-30 13:29
下层坐电梯到庭院出剧情先

快20h了,武器都做差不多了,视角啥的没怎么出问题,掉帧有时还是挺严重的
...

希望到时候能继承存档吧




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