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标题: EA: APPSTORE是我们最***的平台,吸金能力比ORIGIN强 [打印本页]

作者: wsyilan    时间: 2013-7-24 23:47
标题: EA: APPSTORE是我们最***的平台,吸金能力比ORIGIN强
本帖最后由 wsyilan 于 2013-7-24 23:47 编辑

EA今天发表报告称APPSTORE已经成为EA最***的平台,吸金能力比其他任何零售商都要强,包括EA自家的ORIGIN。

EA COO Peter Moore 在一次投资者会议上称苹果第一次成为EA最重要的零售合作伙伴。

EA还特别提到三款吸金大作,分别是Simpsons: Tapped Out, Real Racing 3, 和The Sims Freeplay.(全是F2P游戏

EA声称其手机竞速大作Real Racing 3累计下载超过4500万次,平均每天有2百万新玩家。而EA的手游累计已经吸金9000万美元。



现在终于知道植物大战僵尸2为啥首发IOS了吧

http://toucharcade.com/2013/07/2 ... e-cash-than-origin/
作者: lzcyylove    时间: 2013-7-24 23:50
很多人不知道,其实APPLE已经是全球最大的游戏公司了。。
就和intel是最大的显卡厂商一样奇葩。
作者: Aya.Brea    时间: 2013-7-24 23:51
Real Racing 3 也有在无聊时耍下。
作者: 328928249    时间: 2013-7-24 23:52
EA表态了。。。。。。赢了。。。。话说下的真是赛车3安卓破解版。。玩了破解版反而想玩非破解版了。。那些解锁***啥的感觉有意思。。看着无数的钱所有车反而。。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-24 23:53
我想二楼还没搞懂什么是游戏公司。
苹果提供的是平台,他自己还不是游戏公司。
作者: leon_czp    时间: 2013-7-24 23:54
这也正常,毕竟有苹果设备的基数是其他平台的N倍
作者: cmzcn    时间: 2013-7-24 23:55
EA也宣布由腾讯代理FIFAOL3了
作者: qnjyuo    时间: 2013-7-24 23:56
手Y大厂,射交巨头      
作者: ibt2    时间: 2013-7-24 23:58
深有体会,EA内购向来恶心。。。
作者: 11198    时间: 2013-7-25 00:00
看看............
作者: cmzcn    时间: 2013-7-25 00:00
实体店零售商第一次没能成为艺电最主要的创收来源,而苹果则成为艺电最大的零售合作伙伴。艺电周二发布了最新财报,随后公司首席运营官彼得摩尔(Peter Moore)在分析师电话会议上表示:“从销售额的角度来说,苹果已经成为艺电最大的零售合作伙伴。”
摩尔并未确切指明艺电从iOS版游戏上获得了多少收入,但它第二季度从智能手机和平板电脑平台上获得了9000万美元的收入。艺电第二季度的数字业务收入达到了3.78亿美元,同期公司总收入为4.95亿美元。
艺电是全球最大的游戏出版商,它以前一直依赖象GameStop那样的实体店来获得收入。但是正如它在分析师电话会议上所说的那样,数字业务已经成为公司整体业务的一个巨大的组成部分,它为推广iOS版游戏而做的努力似乎起效了。艺电目前为苹果iPhone、iPod touch和iPad推出了好几款游戏。
作者: lw20xl    时间: 2013-7-25 00:01
看看                                                
作者: mchova    时间: 2013-7-25 00:03
origin这么烂。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 魂の挽歌    时间: 2013-7-25 00:10
APPLE这么*** 以后战地和FIFA全出在IOS上吧 别出主机了 求您了EA
作者: synchronicity    时间: 2013-7-25 00:18
EA你就继续走你的手游社交路线  早屎不送  反正从来没有买过你的一张Z办游戏
作者: kcy2    时间: 2013-7-25 00:35
F2P游戏***,手机游戏制作成本好控制,两全其美。
不过F2P游戏虽然吸金效率高,但是玩家流失的速度和加入的速度一样快……所以你总得发表各种换汤不换药啊新瓶装旧酒啊去吸引人玩——虽然我不玩就是了……
EA的表态并非一家之言,这个业界将来的模样就是这样了,我只希望厂商们在未来还能记得我们这些核心玩家就好。
作者: everending    时间: 2013-7-25 00:39
那EA就发展手游算了,少祸害业界了
作者: liutc    时间: 2013-7-25 00:44
游戏卖的好不好,前提看设备的基数和市场占有量...不得不承认,苹果的设备全球数量之大,也就验证了瘦死的骆驼比马大,我从第一代IPHONE首发就开始用,但当时苹果的手机还是被大家喷的厉害,很多功能还不完善,我清楚记得当时我媳妇嘲笑我买个手机连短信转发功能都没有。
但是现在再看反而现在的主机游戏倒是成了以前所谓铁杆游戏迷的代名词了!!!
作者: 江南映月    时间: 2013-7-25 01:12
本帖最后由 江南映月 于 2013-7-25 01:13 编辑
liutc 发表于 2013-7-25 00:44
游戏卖的好不好,前提看设备的基数和市场占有量...不得不承认,苹果的设备全球数量之大,也就验证了瘦死的骆驼 ...


基数还是不能和Android比!目前激活的Android设备已经超过10亿台。
作者: 飞行的桃子    时间: 2013-7-25 01:13
我信…………………………
作者: risako111    时间: 2013-7-25 01:43
让我想起了国内某叫做小时代的电影票房超过那什么,达到多少

EA比脑残果粉更清楚手游要是超过现在的复杂程度的话只会有反效果

可惜了很多果残还在期待正统大作
作者: dark198511    时间: 2013-7-25 01:45
EA,说了实话。。。。。。
作者: unschief    时间: 2013-7-25 01:46
现在智能机那么流行手游自然好***
手游大厂笑归笑,可是真的没必要用优越的眼光看手游
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-7-25 03:36
有钱挣,董事会和股东们才会开心,才有更多投资,做生意到这个程度了,已经不是玩家开心与否的问题了,不搞定董事会和股东,你连服务玩家的机会都没有。
作者: バサラ    时间: 2013-7-25 03:59
看看...............
作者: longfa    时间: 2013-7-25 04:39
apple装机量在那里摆着呢。
我身边有ipad也都在玩这个赛车游戏。
作者: 復活    时间: 2013-7-25 05:15
本帖最后由 復活 于 2013-7-25 05:15 编辑

這種遊戲最恐怖的是
即使五個人裡只有一人購買付費項目
但這一個人消費額很可能遠遠超越同樣5個玩家在傳統平台消費的金額
而且是一種無底深淵,這種遊戲購買過付費項目,例如智龍迷城的魔法石,就很可能持續性消費
作者: nds    时间: 2013-7-25 05:32
好的.我知道了.               
作者: jackzoy    时间: 2013-7-25 08:06
risako111 发表于 2013-7-25 01:43
让我想起了国内某叫做小时代的电影票房超过那什么,达到多少

EA比脑残果粉更清楚手游要是超过现在的 ...

果粉期待的只有Apple的硬件产品 这些游戏之类的软件产品他们才没空也没心思琢磨呢。玩游戏的全世界只有一小部分游戏玩家而已。
作者: houjingdu    时间: 2013-7-25 08:19
各种坑爹的内购………………
作者: 镜像    时间: 2013-7-25 08:28
看看。。。。。。。。。。。。。。
作者: 嗨嗨小海    时间: 2013-7-25 08:28
看看                 
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-7-25 08:34
钱是万能的。。。
作者: cmzcn    时间: 2013-7-25 08:36
标题: RE: EA: APPSTORE是我们最***的平台,吸金能力比ORIGIN强
risako111 发表于 2013-7-25 01:43
让我想起了国内某叫做小时代的电影票房超过那什么,达到多少

EA比脑残果粉更清楚手游要是超过现在的 ...

可怜的掌机还在期待正统大作吗?呵呵吼,尤其是苦逼王
作者: 梦幻のFF    时间: 2013-7-25 08:42
下载了但是没兴趣玩....
作者: xxlby    时间: 2013-7-25 08:44
所有的游戏公司都是商业公司!!商业公司的目的是获取利润,对股东负责!投入少回报高,这个是商业公司所追求的!难道还会要理会你主机平台高贵的游戏玩家?
作者: wyjdtc7    时间: 2013-7-25 09:14
Real Racing 3最大的不足就是不能实时在线竞速
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2013-7-25 09:17
也确实,与其花大量心血研发次世代,倒不如专心做手游,周期短回报快,风险小。
而且现在主机游戏技术竞争激烈,花那么大心思去折腾干嘛呢?
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 09:19
吸金9000万美元 很多吗,超过 主机 掌机平台么??是多少款游戏的累积统计呢???这么多似是而非的东西。。。

fifa 50美元 一千万销量,就有5亿美元了。。呵呵,能说明什么??
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 09:21
cmzcn 发表于 2013-7-25 08:36
可怜的掌机还在期待正统大作吗?呵呵吼,尤其是苦逼王

你FIFA没玩过就不要来放炮了。。。
作者: jackal27149    时间: 2013-7-25 09:21
lovesakai 发表于 2013-7-24 23:53
我想二楼还没搞懂什么是游戏公司。
苹果提供的是平台,他自己还不是游戏公司。

那你说微软索尼任天堂算什么= =
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-7-25 09:36
随便看看。。。。。。
作者: dantin    时间: 2013-7-25 09:40
游戏最关键的还是软件,水果又赢了
作者: lovesakai    时间: 2013-7-25 09:58
jackal27149 发表于 2013-7-25 09:21
那你说微软索尼任天堂算什么= =

人家旗下有大把的知名游戏工作室,大把的第一方游戏,即是平台提供者,也是开发游戏的公司。
你苹果有什么开发游戏的工作室,有哪些第一方游戏,不妨说出来听听,让大家评断一下,
还游戏公司呢,别这么滑稽好吗?


作者: cmzcn    时间: 2013-7-25 09:59
一步步来,接下来可以在手机上试水优秀大作,由EA作出表率,其他厂商必然跟进
作者: u87hahaha    时间: 2013-7-25 09:59
看看~~                        
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 10:03
cmzcn 发表于 2013-7-25 09:59
一步步来,接下来可以在手机上试水优秀大作,由EA作出表率,其他厂商必然跟进

一步步撞向 非专业 给自己平台设置的各种 障碍 各种墙么,呵呵。。。

不标配键控,也只能在手游圈打转。。。呵呵。。。
作者: redline    时间: 2013-7-25 10:05
这是一定的。现在移动互联网产业上的游戏应该是整个业界里面最***的。
作者: yoyomat    时间: 2013-7-25 10:12
移动平台才是王道了
作者: jackal27149    时间: 2013-7-25 10:22
lovesakai 发表于 2013-7-25 09:58
人家旗下有大把的知名游戏工作室,大把的第一方游戏,即是平台提供者,也是开发游戏的公司。
你苹果有什 ...

钻牛角尖了啊。

iPhone刚出的那会儿APP全是第一方的,好像也有几百个呢。关键是苹果的产品没有向下兼容方面的问题(目前为止),所以也没必要再靠第一方填补首发时的空白。

大把工作室真心就是个笑话,尤其是对任天堂而言。
大把的第一方游戏对sony和微软而言是一个更冷的笑话。当然你要是把PS1234加在一起的话,当我没说。
作者: nicole-fan    时间: 2013-7-25 10:25
Free 2 Play真是世上最大的营销谎言。。。。。。。。。。
作者: jackal27149    时间: 2013-7-25 10:26
powerh3 发表于 2013-7-25 09:19
吸金9000万美元 很多吗,超过 主机 掌机平台么??是多少款游戏的累积统计呢???这么多似是而非的东西。。 ...

问题是开发FIFA要多少钱,多少人,多少时间,还要跟FIFA分成,跟球队分成,跟各个联赛分成,给封面球星广告费。何况一张还卖不到50刀。

手游才多少成本。我上学的时候会计学的老师就教我:“做会计就是要掉进钱眼里”,何况商人。

不过我倒是觉得手游发展对主机大作也是个促进,就像YOUTUBE的短片再火,电影院一样有人去
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 10:45
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:26
问题是开发FIFA要多少钱,多少人,多少时间,还要跟FIFA分成,跟球队分成,跟各个联赛分成,给封面球星广 ...

你认为把FIFA 移植到手机上,就可以避免分成么??

呵呵,分成说明不了任何问题,分成难道是掌机和主机 甚至是pc带来的么,这也能赖到主机 掌机上啊。。。。呵呵。。。
作者: toni2046    时间: 2013-7-25 10:49
明明就是ORIGIN渣。。。。。。现在连记住密码选项都没了。。。
作者: jackal27149    时间: 2013-7-25 10:50
powerh3 发表于 2013-7-25 10:45
你认为把FIFA 移植到手机上,就可以避免分成么??

呵呵,分成说明不了任何问题,分成难道是掌机和主机 ...

你把我前面那一半聊开发成本的段子无视了还是干挺了= -PSV版FIFA多好的例子也没见你提啊。

你说那个打鸟跑酷才几个子的成本,都成千上亿份的卖了,挣得不见得比fifa少
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 11:19
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:50
你把我前面那一半聊开发成本的段子无视了还是干挺了= -PSV版FIFA多好的例子也没见你提啊。

你说那个打 ...

至于你说的低成本容易***问题,呵呵,那只是初期蓝海效应而已,只要仔细分析就知道,手机用户消费游戏能力和 真玩家投入相比 短暂 易变 不持久 购买游戏数量有限,可能几年内就玩几个游戏。还有各种非专业缺陷,比如容量限制  发热发烫 对游戏购买也是极大限制。。。。也就是说市场看似面积大,其实深度不够,最终的消费容积也就不够,还有大量根本不消费游戏的手机群体。。。等市场激烈竞争后,现在已经出现同质化,饱和,亏本,倒闭等一系列负面结果了。。。非想象中 比主机 掌机阵营  好很多。。。

而核心市场深度很大,大量传统玩家 核心玩家买了平台就会买数十个游戏,容积很大,知道贝加尔湖储存世界五分之一淡水么???这么多大江大湖由于深度不够,而不能与之相比。。。。

除此之外,核心阵营也在不断扩大,主机销量不断攀升,在核心圈内的掌机自然不断收益,可以继续发展壮大。。。



IEB高管Aaron Greenberg日前公开视频游戏业界一组有趣数字,显示游戏产业保持旺盛的生命力,在娱乐产业中保持上升趋势,并占据越来越大的市场份额。
传统主机逐代扩大市场市场基数,XBOX360,WII和PS3的第八代主机3亿主机装机量已经是PS1和N64世代的两倍
全世界有超过10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中家用主机市场份额最大,为270亿美元,排在第二的PC占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿。
作者: jackal27149    时间: 2013-7-25 11:24
powerh3 发表于 2013-7-25 11:19
至于你说的低成本容易***问题,呵呵,那只是初期蓝海效应而已,只要仔细分析就知道,手机用户消费游戏能 ...

明白,现在的手机游戏大爆发和当年雅达利时代有什么区别?

历史就是一个车轮,同一根条幅迟早会转回来的。
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 11:27
jackal27149 发表于 2013-7-25 11:24
明白,现在的手机游戏大爆发和当年雅达利时代有什么区别?

历史就是一个车轮,同一根条幅迟早会转回来 ...

手游公司严重依赖于渠道,排行榜就是生死榜。4月时,中国网游市场中,月流水超过1000万的大约有18-20款,最为火爆的《我叫MT》月收入大约5000万元,排名第二的《***》大约3500万元--注意,是月流水。这些月流水当中,相当一部分要直接分成给渠道分销商,无论是苹果的AppStore、Google的GooglePaly,还是腾讯、360、91、UC等平台,都会拿去相当程度的分成,各个平台2-9成不等。所以,如果你排不到AppStore和GooglePaly的前20名,也不能在其它主流分销平台排名前10的话,你根本不可能成功;就算你排名到那么靠前,也有相当部分的收入分给了渠道商。————————渠道商赚了不少哦,呵呵,不要以为EA那几千万美金是自己独吞了哦。。。。。
作者: cmzcn    时间: 2013-7-25 11:42
9000万美元就是分成之后的收入,根本不包括渠道商的分成,上市公司财报里的收益数字都是自己的,这点智商都没有,笑尿了
作者: powerh3    时间: 2013-7-25 11:59
cmzcn 发表于 2013-7-25 11:42
9000万美元就是分成之后的收入,根本不包括渠道商的分成,上市公司财报里的收益数字都是自己的,这点智商都 ...

你智商高,拜托把包括分成的收入报一下啊,哦哟好几亿美元,够你yy吧。。。
作者: vengil    时间: 2013-7-25 12:02
某些人要急了。。。。。
作者: allanjchang    时间: 2013-7-25 12:16
real racing3是还不错,不过如果不是游戏免费我才不会去ipad下载这个大容量的游戏。。。
作者: Sinead    时间: 2013-7-25 12:47
看看。。。。。。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-25 13:38
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:22
钻牛角尖了啊。

iPhone刚出的那会儿APP全是第一方的,好像也有几百个呢。关键是苹果的产品没有向下兼容 ...

喷了,还说钻牛角尖,既然说是游戏公司,你就把苹果开发的游戏,有名气的介绍一下啊,
当然还有销量什么的,你总不能作为一个游戏公司,还是世界知名的,连个有点名气的游戏产品都没有吧。
作者: NG6    时间: 2013-7-25 18:37
怎么感觉f2p会让许多厂商成为雅利达的结局一样
作者: lzcyylove    时间: 2013-7-26 01:05
lovesakai 发表于 2013-7-25 13:38
喷了,还说钻牛角尖,既然说是游戏公司,你就把苹果开发的游戏,有名气的介绍一下啊,
当然还有销量什么 ...

腾讯主页社交工具,但是他的游戏***是最多的。
你说他是社交企业,还是游戏公司?
市场对公司的定义从来谈的都是市场份额,赚到的利润。
APPLE STORE提供了平台,赚到的钱最多,他就是最大的游戏公司。
第二是微软。
有什么好争议。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-26 13:06
lzcyylove 发表于 2013-7-26 01:05
腾讯主页社交工具,但是他的游戏***是最多的。
你说他是社交企业,还是游戏公司?
市场对公司的定义从 ...

你有空就补补课吧,腾讯自己也开发游戏的,不止开发,还代理游戏,自己旗下游戏产品一大堆,还经常山寨,
你答不出我的问题就别绕,不要因为自己是果粉就盲目崇拜,还最大的游戏公司,笑喷了。
苹果平时在自吹自擂的时候,都没敢说自己是游戏公司,也就是一个平台提供者而已。
作者: iBiohazard6    时间: 2013-7-26 13:12
EA,对这家游戏公司是又爱又恨。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-26 13:16
本帖最后由 lovesakai 于 2013-7-26 13:18 编辑

我再提醒你一下,虽然人家的游戏在你平台上卖,但是游戏的版权并不属于你苹果,
就象淘宝,它只提供平台,国内现在大家买游戏都习惯淘宝上买,份额够大了吧,
那淘宝可是游戏公司?
崇拜苹果没有错,但是盲目崇拜就幼稚了。
作者: 我爱艺    时间: 2013-7-26 13:41
脑残的孩子才会花钱玩手游
作者: loren_p    时间: 2013-7-26 14:43
328928249 发表于 2013-7-24 23:52
EA表态了。。。。。。赢了。。。。话说下的真是赛车3安卓破解版。。玩了破解版反而想玩非破解版了。。那些解 ...

正版用户表示解锁的过程有时候不是漫长的一点点。。。
作者: 土豆杀了包子    时间: 2013-7-26 20:53
又见那几张熟脸在那里争来争去
作者: enic7777777    时间: 2013-7-26 21:42
手游都是忍着去通关的
比如那啥死亡空间,质量效应。。。
操作那个蛋疼啊
作者: lovesakai    时间: 2013-7-27 05:46
lzcyylove 发表于 2013-7-26 21:22
用的你脑子想想APPLE STORE提供平台赚不***。
还拿taobao来比较。超市里卖饮料赚的纯粹渠道费,但是A ...

你参与售价分成不等于你就是发行商,
就如现在这三家游戏机平台,每一份游戏卖出都要被抽一定比例的权利金,就如现在苹果抽成。
单他们不一定就是这游戏的发行商,通常是EA或育碧等等来发行,然后在这三个平台发售。
除非这三家自己开发的游戏,或者主动找别人合作为对方发行。
苹果自己是App发行商这没错,它自己的软件如iwork等等都是自己发行,
但是问题是这些APP里有没有包括游戏,无论是自己开发的或者是别人让你发行都行,
如果有,苹果也可以算游戏发行商,然后根据你发行的游戏销量,去算你是不是最大。
人家财报很严谨的,如果有自己开发游戏,或者发行游戏,这些收入一定会列明,这和抽成的收入是不同项目的。

其实,你大可去搜一下,十大游戏发行商,就刚过去的2012年度好了,没有苹果。
就算在自己的IOS里,十大APP发行商,苹果也是被称为唯一一个非游戏发行商,而排进十大。
所以如果苹果有自己开发游戏或发行游戏,它就是游戏公司,没有的话,就只是单纯的平台商,尽管这平台很多游戏。
因此你尽可去找,我只是自己找不到,或者你能找到,那我承认他是游戏公司也没问题。
至于是不是最大,那更是找到后的事情了。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-27 06:24
本帖最后由 lovesakai 于 2013-7-27 06:39 编辑

再补充一些,很多时候其实苹果更象渠道分销商,
大的发行商把东西放你这里卖,苹果按比例抽成,
但苹果不是发行者,它只是发行者卖东西的一个渠道。
就象电子书,苹果如果只从出版商进货,那它就只扮演分销商的角色,而不是出版商。
但是如果它直接和作者联系,为对方出版书籍,这时候它就是出版商了。
至于游戏发行,如果游戏已经有发行者了,那苹果就只是单纯提供平台了,扮演渠道角色。
但是,如果对方开发完游戏,想找苹果做发行者,苹果也同意,那苹果就变成游戏发行商了。
但是作为发行商通常要先给开发者开发费,人家才会给你发行,加上作为发行方还要负担广告等费用,有风险,
苹果由于抽成***很安全,所以它没必要冒险帮别人发行来***,除非是自己开发的。
所以我也没有听说苹果有发行哪个游戏,如果再加上苹果自己也没有开发游戏(那个钢琴算吗?),
那意味着什么?
不是说你赚的钱和游戏有很大关系,然后你就是游戏公司了。
就比如高通,CPU都用在手机平板上,但是没有人说它是手机厂商或是平板产商。
除非有朝一***自己开发手机了,甚至挂牌都可以,就没问题了,
明白了吗?

作者: lovesakai    时间: 2013-7-27 06:58
谁也没说唱片公司所有东西是自己做的,
但是他们拥有自己做的东西,这时肯定的。

苹果帮人制作音乐,还帮忙发行,这一点问题也没有,
这证明它已经在做制作方和发行者的工作,但我现在问的是游戏。

最后就你说的英雄联盟,开发商是腾讯子公司riot games,而发行商正正是腾讯自己,
完全符合我说的那些情况,所以腾讯其中一个身份就是游戏公司,包括自己开发还有发行业务。
我想知道的就是苹果有没有?
作者: ukraine    时间: 2013-7-27 16:05
钱来得快自然有人气
作者: lzcyylove    时间: 2013-7-27 16:26
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-7-27 16:32 编辑
lovesakai 发表于 2013-7-27 06:24
再补充一些,很多时候其实苹果更象渠道分销商,
大的发行商把东西放你这里卖,苹果按比例抽成,
但苹果不 ...


少玩文字游戏了。
你扯来扯去就是想证明你的道理。
虽然公司有很多定义,但是华尔街定义就在产业链赚的钱,才不管你具体是谁制作,谁发行,谁署名的。
你要知道任何公司在APP STORE发行软件,连第三方支付平台都不允许,充分说明了APPLE具有“定价权”,他掌控了产业链,怎么不能算游戏公司行业里?虽然这个游戏公司是虚的,但是他却是实打实分成了游戏行业的利润。
只要你在这个产业链拥有话语权,赚的钱多,你就是这个产业链里的一份子。
按你这种逻辑,APPLE的硬件服务秒杀软件,他就不能算一间软件服务提供商了。
你解释了那么多说不通APPLE STORE是最***的游戏平台,APPLE是游戏公司里市值最大的公司。
建议你看看这个帖子标题说的是什么。就是APP STORE最***的平台,你绕来绕去还是解释不了这个现象。
然后非要定位APPLE 不是游戏公司。
既然能理解任天堂收取权利金发行第三方。
怎么就不能理解APP STORE?
高通也好,taobao也好,他们只是单纯的供应商和渠道商。和APPLE STORE模式完全不同。
当然你非要死钻牛角随便你。
比如说列一个制造游戏公司市值排行榜。
把APPLE GOOGLE 都踢出去。
作者: 370334525    时间: 2013-7-27 18:19
好的。。。。。。。。。。
作者: lovesakai    时间: 2013-7-27 18:36
lzcyylove 发表于 2013-7-27 16:26
少玩文字游戏了。
你扯来扯去就是想证明你的道理。
虽然公司有很多定义,但是华尔街定义就在产业链赚 ...

看了你二楼的帖子,再看看你这贴,这才象果粉嘛,对的就是对的,错的也是对的。




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