liutc 发表于 2013-7-25 00:44 游戏卖的好不好,前提看设备的基数和市场占有量...不得不承认,苹果的设备全球数量之大,也就验证了瘦死的骆驼 ...
risako111 发表于 2013-7-25 01:43 让我想起了国内某叫做小时代的电影票房超过那什么,达到多少 EA比脑残果粉更清楚手游要是超过现在的 ...
cmzcn 发表于 2013-7-25 08:36 可怜的掌机还在期待正统大作吗?呵呵吼,尤其是苦逼王
lovesakai 发表于 2013-7-24 23:53 我想二楼还没搞懂什么是游戏公司。 苹果提供的是平台,他自己还不是游戏公司。
jackal27149 发表于 2013-7-25 09:21 那你说微软索尼任天堂算什么= =
cmzcn 发表于 2013-7-25 09:59 一步步来,接下来可以在手机上试水优秀大作,由EA作出表率,其他厂商必然跟进
lovesakai 发表于 2013-7-25 09:58 人家旗下有大把的知名游戏工作室,大把的第一方游戏,即是平台提供者,也是开发游戏的公司。 你苹果有什 ...
powerh3 发表于 2013-7-25 09:19 吸金9000万美元 很多吗,超过 主机 掌机平台么??是多少款游戏的累积统计呢???这么多似是而非的东西。。 ...
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:26 问题是开发FIFA要多少钱,多少人,多少时间,还要跟FIFA分成,跟球队分成,跟各个联赛分成,给封面球星广 ...
powerh3 发表于 2013-7-25 10:45 你认为把FIFA 移植到手机上,就可以避免分成么?? 呵呵,分成说明不了任何问题,分成难道是掌机和主机 ...
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:50 你把我前面那一半聊开发成本的段子无视了还是干挺了= -PSV版FIFA多好的例子也没见你提啊。 你说那个打 ...
powerh3 发表于 2013-7-25 11:19 至于你说的低成本容易***问题,呵呵,那只是初期蓝海效应而已,只要仔细分析就知道,手机用户消费游戏能 ...
jackal27149 发表于 2013-7-25 11:24 明白,现在的手机游戏大爆发和当年雅达利时代有什么区别? 历史就是一个车轮,同一根条幅迟早会转回来 ...
cmzcn 发表于 2013-7-25 11:42 9000万美元就是分成之后的收入,根本不包括渠道商的分成,上市公司财报里的收益数字都是自己的,这点智商都 ...
jackal27149 发表于 2013-7-25 10:22 钻牛角尖了啊。 iPhone刚出的那会儿APP全是第一方的,好像也有几百个呢。关键是苹果的产品没有向下兼容 ...
lovesakai 发表于 2013-7-25 13:38 喷了,还说钻牛角尖,既然说是游戏公司,你就把苹果开发的游戏,有名气的介绍一下啊, 当然还有销量什么 ...
lzcyylove 发表于 2013-7-26 01:05 腾讯主页社交工具,但是他的游戏***是最多的。 你说他是社交企业,还是游戏公司? 市场对公司的定义从 ...
328928249 发表于 2013-7-24 23:52 EA表态了。。。。。。赢了。。。。话说下的真是赛车3安卓破解版。。玩了破解版反而想玩非破解版了。。那些解 ...
lzcyylove 发表于 2013-7-26 21:22 用的你脑子想想APPLE STORE提供平台赚不***。 还拿taobao来比较。超市里卖饮料赚的纯粹渠道费,但是A ...
lovesakai 发表于 2013-7-27 06:24 再补充一些,很多时候其实苹果更象渠道分销商, 大的发行商把东西放你这里卖,苹果按比例抽成, 但苹果不 ...
lzcyylove 发表于 2013-7-27 16:26 少玩文字游戏了。 你扯来扯去就是想证明你的道理。 虽然公司有很多定义,但是华尔街定义就在产业链赚 ...