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标题: 2000+小时老猎人也来凑热闹谈谈感受 [打印本页]

作者: hukan5288    时间: 2013-6-30 11:11
标题: 2000+小时老猎人也来凑热闹谈谈感受
本帖最后由 hukan5288 于 2013-6-30 11:16 编辑

这次封测没有抽到激活码,淘宝上租的,店长不错,买了1小时玩了两天,正题:

1. 画面:赞的人多黑的人也多,不可否认,国内CE3水平最高的就是大企鹅,且这次企鹅表现出了高水平,光影、材质都让老猎人泪流满面,第一次看到河狸兽的瞬间就觉得租的值了。该喷的还是要喷,猎人都知道原作妹子猎人的装备比汉子猎人的好看,所以大多猎人都选择了妹子,可是妹子的造型实在太丑,不萌、不御姐,纯纯的女汉子……其次,CE3的惊艳表现主要体现在光影效果下,脱离了光影,比如在新手村内,感觉甚至不如完美某正在公测的新游戏。

2. 操作:360手柄和键盘鼠标都用过了,习惯了键盘鼠标后,360手柄就被扔一旁了。猎人烦躁的是什么?哐哐哐的选择道具,键盘完全不需要,直接按数字键立刻使用。为什么要C手?切换视角方便,但有什么比得上鼠标方便?企鹅这次还设置了可以锁定Z轴视角,方法是按F10(用Fraps快捷键截图才发现的……),可以看出对单机过来的玩家的体贴。唯一不同的是,掌机时可以快速转身180度,而鼠标的话需要精准的鼠标转动才行,开始不太习惯,可能是鼠标灵敏度调太高的关系。

3.手感:在我看来不论国内还是国外,世界上动作游戏手感的核心秘密只掌握在几个人手上,为什么这么说呢?因为Capcom内部的Top Secret文件——超级街霸2的打击感设定只有很高级别的Capcom内部高层才能看,其他的就是神谷英树这些原Capcom的大神,当然,还有硫酸脸,其他的动作游戏都问题多多,就如同世界上Fps的核心要素只有欧美大神才能掌握,日本、韩国怎么都做不出那个味道。再说回MHOL,这次MHOL显然有Capcom的支持,大部分已经保持原汁原味,但手感上仍然离正统续作有距离,这种感受可能LU感受不明显,但ACT死忠和猛汉死忠一定能感受到。首先怪物的攻击判定就不够严谨,在猎人的世界,观察怪物的一举一动,然后精准躲避和打击是MH系列的精髓,但在判定范围、判定时间和动作不够严谨的情况下,显然乐趣下降,这点在新怪河狸兽身上最明显。在更换引擎的情况下,要做到跟原作100%的原汁原味是不可能的,老卡自己都做不到,但是腾讯仍然有一段路要走,这段话同样适用于企鹅另一款原创大作《X战神》,这款有小林义德光临指导打击感的游戏,该问题更加明显。

4. 变化:说到变化,首先要说武器的变化,陪MH系列一路走来,最想看到的就是变化……MH4固然是大变化,而MHOL的武器新招式已经让老猎人非常惊喜了。先明确一下,MHOL的武器招式变化没有MHF的变化要多,可玩型也没有MHF高,但确确实实是全新的!比如片手剑的灵活性大大提高,太刀的袈裟斩接逆袈裟斩帅气无比,大剑横斩动作大开大合,弩炮手感也顺滑很多,奥义更是全新的感受,可以感受高MHOL满满的诚意。问题也不少,首先是玩家是否接受,我只能代表我自己表示我完全能接受,但不能接受的玩家也不在少数,其次新加的招式设定明显是建立在让MH的操作难度降低(比如手感不像原作那么硬),以及新增帅气的招式为基础的,而不是让猎人能适应更多的 战斗环境,最明显的就是,太刀的终极气刃斩,那动作、那判定、那距离,简直是个笑话,可以说设计者根本没有深入考虑终极气刃斩的用途,层次仅停留在为了增加招式而增加招式,估摸着设计人员根本没考虑过大气刃斩为什么要前进一段距离,为什么要同时收刀,只是一味模仿了一个招式罢了。

5. 总结:其实我们都知道是封测,但是大多猎人的帖子仍然是口诛笔伐,个人认为,这次封测主要看的不是游戏感受,而是腾讯的态度,就如LOADING画面的文字所说,“我们在努力为玩家做出你们心目中的《怪物猎人OL》”,这点我极其赞同,不论手感、画面、操作、变化,腾讯都在试图迎合原作一路走来的玩家,这点毋庸置疑。而例如交接任务的变化和其他网游化的变化,腾讯自己也正在寻求出路,而这些都可以通过我们的意见而改变,作为猎人,当然不希望任何一款猎人游戏最终失败退市,更不希望一款真的在用心制作的猎人游戏失败退市,所以,作为一个老猎人,猎人脑残粉,对封测提出宝贵的意见,才是王道。

写着写着突然发现最后一段有枪文的意思了,我还真不是,只是同样业内而已,现在国内业界,把网游当3A级制作的公司,屈指可数,这股3A风希望能继续下去,请拍砖……
作者: pepine    时间: 2013-6-30 11:21
比較理性的評論, up
作者: wsadfc    时间: 2013-6-30 11:27
见识神论                 
作者: leon0612    时间: 2013-6-30 11:43
淘宝了下账号出租 1小时40-80不等 只能呵呵了
作者: rasldms    时间: 2013-6-30 11:53
MH系列的判定从来不严谨。。。。隔空虐人,反向虐人不要太多。。
作者: mad_fantasy    时间: 2013-6-30 12:05
同意楼上,MH的判定一直就不严谨好吗,最近几作稍微有点改善
作者: hukan5288    时间: 2013-6-30 12:12
rasldms 发表于 2013-6-30 11:53
MH系列的判定从来不严谨。。。。隔空虐人,反向虐人不要太多。。

如果你拿2D游戏的像素判定和3D游戏的Collision来比,我承认像素更精准。
但在现有3D技术下,求举例你所谓的判定严谨的动作游戏。
作者: lolonois    时间: 2013-6-30 12:15
理性贴要顶,终极气刃斩的设计确实挺奇怪的。
作者: rasldms    时间: 2013-6-30 12:27
hukan5288 发表于 2013-6-30 12:12
如果你拿2D游戏的像素判定和3D游戏的Collision来比,我承认像素更精准。
但在现有3D技术下,求举例你所谓 ...

是你说MHO的判定不够严谨,我回你之前的MH判定也有各种问题。为什么我要举例判定严谨的游戏。
火龙顺时针甩尾结果往右侧倒下还嫌少么。
我就不提铁靠山了
作者: hukan5288    时间: 2013-6-30 12:34
rasldms 发表于 2013-6-30 12:27
是你说MHO的判定不够严谨,我回你之前的MH判定也有各种问题。为什么我要举例判定严谨的游戏。
火 ...

好吧,可能我表述的不够明确,其实我们说的点是不同的,我的点在于:
以火龙为例,原作中可以明确的判断出火龙甩尾时,你该在哪几帧时间内做出回避动作来回避甩尾,而这个手感在MH里异常的重要,往往就是这几帧给玩家带来很大的快感。
在MHOL中,就是因为动作关键帧Key的不够好,攻击判定范围和时间控制的不够好,导致重要的乐趣下降,这点还跟很其他因素相关,甚至是优化的不够好,关键时刻丢帧造成的,总之这份感受上的缺失比较遗憾。
作者: gs101    时间: 2013-6-30 12:47
我表示完全赞同兰州


虽然mho和原版一些细节上有差距,但根据我对国内动作网游的了解,就算现在这样直接拿出去,也能完爆一大批了,什么落英,斩魂,狂刃,龙之谷之类的,完全不是敌手.
不过说起来,国内动作网游,除了dnf,根本就没有火的.
作者: rasldms    时间: 2013-6-30 12:50
hukan5288 发表于 2013-6-30 12:34
好吧,可能我表述的不够明确,其实我们说的点是不同的,我的点在于:
以火龙为例,原作中可以明确的判断 ...

大概理解你说的了。不过从另外一个角度想这是必然的吧。毕竟是网游牵扯到延迟和PC平台。帧率的变化不可能像家用机掌机平台那样精确设计了。


作者: k_nakata    时间: 2013-6-30 14:06
这价格比我上学时包机玩游戏的价格牛太多了,这世道真心啥都能***啊。
话说我认为中国的网游环境其实很不适合MH这种类型的游戏,所以MH如果不改变就直接搬上网游这个平台在国内一定会死的很快,这个不是老玩家们能决定的,TX是要用它来***的不是用来做公益的。

作者: firstlove    时间: 2013-6-30 17:45
什么好游戏,不可能的,狗B腾只知道在游戏里卖道具***而已。

你没见丫开发的那破B炫斗之王都可以有天赋系统了,像MH这样的游戏,不***赚出你的翔来,他还好意思叫马化腾?
作者: 只爱打碎龙    时间: 2013-6-30 18:13
本帖最后由 只爱打碎龙 于 2013-6-30 18:15 编辑

MHO就是拿MHF来改的,所以那个判定也就是DOS水平吧

目前看来是这样的,包括火龙还是用DOS那个模型改的,。。不是3代那个

当然,单画面来说是大进化了
作者: 逺阪凛    时间: 2013-6-30 21:47
楼主说的不错。。我在玩的时候就感觉到了 不仅是怪物的攻击判定。。。我感觉猎人武器的攻击判定也不怎么好,最明显的就是片手了。。
作者: jenova2003    时间: 2013-6-30 22:07
没玩过,看了下封测视频,画面很赞。就是这收刀好像无硬直了?
作者: cznono    时间: 2013-6-30 22:27
不足还是有的 画面没有宣传上的好 攻击判定有点奇怪 比如蓝跳跳的前爪打不着
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-6-30 23:03
rasldms 发表于 2013-6-30 12:27
是你说MHO的判定不够严谨,我回你之前的MH判定也有各种问题。为什么我要举例判定严谨的游戏。
火 ...

这个和引擎也有很大关系吧,3G里已经改进很多,但各种BUG判定,哪作都会有的,多少的问题,所以特别期待MH4
作者: hukan5288    时间: 2013-6-30 23:15
jenova2003 发表于 2013-6-30 22:07
没玩过,看了下封测视频,画面很赞。就是这收刀好像无硬直了?

新手套自带纳刀,补丁补丁
作者: rasldms    时间: 2013-6-30 23:17
传说中的小鱼 发表于 2013-6-30 23:03
这个和引擎也有很大关系吧,3G里已经改进很多,但各种BUG判定,哪作都会有的,多少的问题,所以特别期待M ...

后面和Lz已经说清楚了。

不过为什么要期待MH4,就是因为就算龟缩在现时代机能最低的机器上仍然能卖这么多卡婊才会无耻的继续出啊。
卡婊又不是小厂没那个实力上高清。低成本还赚的流油***才会花大价钱上高清。
作者: cznono    时间: 2013-6-30 23:29
hukan5288 发表于 2013-6-30 23:15
新手套自带纳刀,补丁补丁

新手装不带纳刀 只有回复+2和精灵
作者: eddycui    时间: 2013-7-1 08:40
本帖最后由 eddycui 于 2013-7-1 08:41 编辑

这是目前看到除了炎大以外少有的中肯评测,感谢!
作者: 忘炎辛    时间: 2013-7-1 09:41
"层次仅停留在为了增加招式而增加招式"
看到这句话就在想是不是同行,果然……
作者: hukan5288    时间: 2013-7-1 09:47
rasldms 发表于 2013-6-30 23:17
后面和Lz已经说清楚了。

不过为什么要期待MH4,就是因为就算龟缩在现时代机能最低的机器上仍然 ...

确实,capcom能不断的借壳出卖大作,还是在于销量说明玩家仍在不断上钩
作者: hukan5288    时间: 2013-7-1 09:47
忘炎辛 发表于 2013-7-1 09:41
"层次仅停留在为了增加招式而增加招式"
看到这句话就在想是不是同行,果然……

擦,刚买了头像中的模型啊,太巧了吧
作者: 忘炎辛    时间: 2013-7-1 10:11
hukan5288 发表于 2013-7-1 09:47
擦,刚买了头像中的模型啊,太巧了吧

哈哈 缘分呐              
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-7-1 10:13
rasldms 发表于 2013-6-30 23:17
后面和Lz已经说清楚了。

不过为什么要期待MH4,就是因为就算龟缩在现时代机能最低的机器上仍然 ...

MH4是新引擎,肯定会更出彩。

至于机种,现在掌机就2台,家用机不方便面联,就算出了搞个和3一样的联机收费太难接受了

出掌机好了,不出在psv上是sony不争气,不怪谁

已经全机种置霸了,现在为了一个游戏买一台主机不为过,怕的是没游戏
作者: rasldms    时间: 2013-7-1 11:23
本帖最后由 rasldms 于 2013-7-1 11:23 编辑
传说中的小鱼 发表于 2013-7-1 10:13
MH4是新引擎,肯定会更出彩。

至于机种,现在掌机就2台,家用机不方便面联,就算出了搞个和3一样的联机 ...


问题就是MH4是延续家用机平台的MH啊
他要是掌机P系列转移3ds我不反对,谁让老任装机量大

你看看卡婊自家的新作龙之信条,还不是出在家用机妥妥的***,又不是不给他钱赚


而且美版MH3是不按时收费的
作者: 食梦鸟    时间: 2013-7-1 12:44
看见楼上有人说洛奇英雄传,如果你玩的时间长单挑BOSS试试,里面的BOSS算做的很不错了(特指EP10之前的),判定也算很严谨,看高手视频都看得出来的,一招一式通过走位或者回避无敌来回避都是能算计准确的
作者: carmelo1230    时间: 2013-7-1 14:16
虽然没有进游戏去玩,但是还是满怀期待。对于猎人来说可以选择的,如果不行就去玩3ds嘛。
  但是以ol模式出的游戏还是自己试一下的好。   


顶了
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-7-1 14:19
rasldms 发表于 2013-7-1 11:23
问题就是MH4是延续家用机平台的MH啊
他要是掌机P系列转移3ds我不反对,谁让老任装机量大

恩,确实是,他出wiiu也好呀
不过因为wii暴死过,卡婊就借此机会坑玩家了?
如果主机版出MH,龙之教条的地位就没那么高了
作者: samuraiwu    时间: 2013-7-1 16:29
顶LZ,希望能越来越好~
作者: superyf    时间: 2013-7-1 19:20
传说中的小鱼 发表于 2013-7-1 14:19
恩,确实是,他出wiiu也好呀
不过因为wii暴死过,卡婊就借此机会坑玩家了?
如果主机版出MH,龙之教条的 ...

说不定将来会出4的wiiu版的,我也很期待…………

不过仅日本就卖过100万的wii版3怎么也说不上是暴死把?
作者: beadlezhang    时间: 2013-7-1 19:37
纯支持了!!!!!!!!!!!
作者: 传说中的小鱼    时间: 2013-7-2 00:57
superyf 发表于 2013-7-1 19:20
说不定将来会出4的wiiu版的,我也很期待…………

不过仅日本就卖过100万的wii版3怎么也说不上是暴死把 ...

应该会出的,但都以3ds为基础了,MH日本过100万对卡婊来说还不吓死了啊
作者: metalface    时间: 2013-7-2 11:18
其实最主要的一点是不要拿一个ALPHA版本来跟已经面世许久的各种完整版对比,网游是慢慢进化的。

至于最终能否进化成满意的成品,那都是以后的事情,到时候不用口诛笔伐游戏一样失败。
作者: xingqwe    时间: 2013-7-2 18:43
这么中肯客观的评论,版主,要加精啊!
作者: 把炮黑神破灭击    时间: 2013-7-2 21:34
只爱打碎龙 发表于 2013-6-30 18:13
MHO就是拿MHF来改的,所以那个判定也就是DOS水平吧

目前看来是这样的,包括火龙还是用DOS那个模型改的, ...

火龙一家在3代的进化是最明显的,完全配得上主角怪之称
作者: 只爱打碎龙    时间: 2013-7-3 07:12
标题: RE: 2000+小时老猎人也来凑热闹谈谈感受
把炮黑神破灭击 发表于 2013-7-2 21:34
火龙一家在3代的进化是最明显的,完全配得上主角怪之称

嗯,mho我看到雌火视频的时候我就发现这是mhf改的了,不是tri那只,猎人比较良心,把3的招式全加了,不过没了踢坑爹
作者: sanosuke123    时间: 2013-7-5 11:05
firstlove 发表于 2013-6-30 17:45
什么好游戏,不可能的,狗B腾只知道在游戏里卖道具***而已。

你没见丫开发的那破B炫斗之王都可以有天赋 ...

确实,话糙理不糙~~完完全全是用来***的,良心谈不上,只是怎么能让你更舒服的掏腰包~~~
作者: 232783551    时间: 2013-10-21 11:26
LZ说的手感我绝对认同~我也是从最早的一代HM开始玩下来的
看了MHOL的视频我就一直在仔细观察帧数和动作
加上本身我自己也是研发游戏的原画,所以我看的出这次貌似OL没有得到真传
作者: 心随意动    时间: 2013-10-21 22:38
如果时间收费就最好了
作者: dthlzdy123    时间: 2013-10-22 09:19
我们在努力赚玩家钱。。。。。。。。。。。。
作者: 半夜削苹果    时间: 2013-10-22 10:07
其实这种从家用机过来的核心向的网游,结局变成梦幻之星的可能性非常大
作者: yugo812    时间: 2013-10-22 14:23
打击感top secret文件、小林义德........LZ你想太多了.........
作者: zq1437768    时间: 2013-10-22 14:42
说得挺好!支持。。。
作者: mizukiqy    时间: 2013-10-22 18:04
rasldms 发表于 2013-6-30 12:27
是你说MHO的判定不够严谨,我回你之前的MH判定也有各种问题。为什么我要举例判定严谨的游戏。
火 ...

嗯,鱼龙的铁山靠是噩梦




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