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标题: 为什么这作的画面比无辜者的叹息差这么多? [打印本页]

作者: auska    时间: 2005-12-5 06:24
标题: 为什么这作的画面比无辜者的叹息差这么多?
系统不说了 画面退步这么大……
和无辜者比起来简直就象是一款PS 和一款PS2的游戏.
作者: winger    时间: 2005-12-5 09:16
说句对不起的话……

楼主的眼睛是不是有问题啊~~~~~~
作者: nds    时间: 2005-12-5 09:24
楼主不会吧....-__-
LZ的电视机..不会出问题吧
作者: 光辉岁月    时间: 2005-12-5 10:12
这作主人公是没有叹息里面的华丽-_- , 而且色调偏暗不鲜艳 , 而且主人公动作比较呆板-_-
作者: phycododo    时间: 2005-12-5 12:34
不是吧!!上一代好垃圾的,本人都没办法玩下去
作者: 终极小兵续集    时间: 2005-12-5 12:56
比上一代好玩是没的说...................画面一向不怎么追求.........
作者: 13752395157    时间: 2005-12-5 13:00
无罪绝对比这一作强!
人物动作似乎没有做动作捕捉,不太自然,看久了还是别扭!
虽然武器多,但是缺乏打击感,单调,远没有无罪的皮鞭抽起来爽!
虽然游戏性质由ACT变为了A.RPG,但是为什么技巧性会差这么多?
虽然在系统的复杂,可研究性上超出无罪不知多少,但是我玩了一晚后还是无法喜欢它!
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-5 13:14
我 只想说句,鞭男果然无法与祖先比。

无罪的鞭子比这作要好很多,其他,不比了,比来比去还是要玩的
作者: ryan0126    时间: 2005-12-5 14:04
我也覺得無罪的畫面和佈景比較棒
音樂也比較符合場景的氣氛

暗黑花太多時間在培養使魔和偷宝上
玩到後來都有點煩了
作者: 魔の神    时间: 2005-12-5 14:24
我只想说。。会觉得画面差或音乐不好或操作手感差的人。。基本都是那种只玩半小时左右的人
很多人都说过了,这作属于慢热,你只要有耐心玩下去,你就会慢慢体会到为什么会有很多人称这个6.8分的是神作,评分是乱评的,神作不是乱讲的。。
越完到后面越过瘾。。刚开始接触时因为有听玩美版的朋友说手感不好(估计也没玩超过半小时的),所以有特地注意手感,确实不怎么样,但是手感问题越后期却越不明显,越玩反而觉得爽快度十足。。。

属于慢热的神作呢。。。
作者: 擎天柱哥哥    时间: 2005-12-5 14:46
画面绝对没有无罪强,对比一下很明显的。虽然暗黑是360的视角,但单从画面来说确实是退步了。其他还好。
作者: ryan0126    时间: 2005-12-5 15:19
下面是引用魔の神于2005-12-05 14:24发表的:
我只想说。。会觉得画面差或音乐不好或操作手感差的人。。基本都是那种只玩半小时左右的人
很多人都说过了,这作属于慢热,你只要有耐心玩下去,你就会慢慢体会到为什么会有很多人称这个6.8分的是神作,评分是乱评的,神作不是乱讲的。。
越完到后面越过瘾。。刚开始接触时因为有听玩美版的朋友说手感不好(估计也没玩超过半小时的),所以有特地注意手感,确实不怎么样,但是手感问题越后期却越不明显,越玩反而觉得爽快度十足。。。

属于慢热的神作呢。。。

我已經玩了40多小時,主角練到99級,使魔也全練滿了,我個人還是覺得無罪的畫面比較美,音樂比較有"惡魔城"的感覺,遊戲操作的路線比較流暢緊湊。

暗黑的系統和無罪完全不同,也很有創意,但不能否認的,暗黑的畫面場景沒有無罪來的用心。場景過於重複單調。
作者: bayabaya    时间: 2005-12-5 16:06
老实说...这种风格的画面我反倒很喜欢......很艺术的感觉
作者: 可类丝播    时间: 2005-12-5 16:52
无罪和黑暗我都玩了,我都喜欢.都经典!
对游戏的心态要正常......
作者: 黑暗蝙蝠    时间: 2005-12-5 16:57
这次的画面开放性很强,没有象无罪歌剧院,被遗忘的庭院等类似的华丽场所,所以感觉不够华丽吧
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-5 18:25
下面是引用魔の神于2005-12-05 14:24发表的:
我只想说。。会觉得画面差或音乐不好或操作手感差的人。。基本都是那种只玩半小时左右的人
很多人都说过了,这作属于慢热,你只要有耐心玩下去,你就会慢慢体会到为什么会有很多人称这个6.8分的是神作,评分是乱评的,神作不是乱讲的。。
越完到后面越过瘾。。刚开始接触时因为有听玩美版的朋友说手感不好(估计也没玩超过半小时的),所以有特地注意手感,确实不怎么样,但是手感问题越后期却越不明显,越玩反而觉得爽快度十足。。。

属于慢热的神作呢。。。


虽然比较支持你的观点,但是看过你几个贴子都是差不多这样说就想说点东西了。说画面差和音乐不好的人不一定是没有坚持下去的人,虽然对于我来说,两作的画面,操作等等的问题我没有仔细对比,但是玩游戏这东西,自己觉得有趣好玩,能给你开心就行,没什么必要为其他人的意见不同而那么着紧,因不喜欢而专门找喳的人这世界多的是,你要说到什么时候,一个游戏出了自有骂声,这是一定的。

再说,神作为什么叫神作,这个在行业里没有一个标准,神作的标准是个人自己定的,也就是说每个人心中都有自己的神作,因此你说这作是神作,支持你和反对你的也是一大堆的。我也是恶魔城的FANS,对于系列曾经涉及的类型,我个人觉得ACT的前几作才是神作,那你又可以说什么呢?????神作这个词,不是老是放在口边说,非要说的天翻地覆让全世界非知道不可的。你要是尊敬这作,认定他是神作的话,那请默默地支持下去,不要再跟其他反对者作无谓的口舌之争了,你说得赢他们他们也不会改变看法的。

是喜欢恶魔城的,那就玩去,别理人家说什么。
作者: 恋のkasim    时间: 2005-12-5 18:29
下面是引用魔の神于2005-12-05 14:24发表的:
我只想说。。会觉得画面差或音乐不好或操作手感差的人。。基本都是那种只玩半小时左右的人
很多人都说过了,这作属于慢热,你只要有耐心玩下去,你就会慢慢体会到为什么会有很多人称这个6.8分的是神作,评分是乱评的,神作不是乱讲的。。
越完到后面越过瘾。。刚开始接触时因为有听玩美版的朋友说手感不好(估计也没玩超过半小时的),所以有特地注意手感,确实不怎么样,但是手感问题越后期却越不明显,越玩反而觉得爽快度十足。。。

属于慢热的神作呢。。。
志同道合,绝对同意,本人30+小时都还没厌呢
作者: 恋のkasim    时间: 2005-12-5 18:31
但说回来本人觉得还是不要将两作相比,各有各的好处吧~俗话说萝卜青菜各有所爱!
作者: 魔の神    时间: 2005-12-5 18:35
下面是引用花月和仲于2005-12-05 18:25发表的:



虽然比较支持你的观点,但是看过你几个贴子都是差不多这样说就想说点东西了。说画面差和音乐不好的人不一定是没有坚持下去的人,虽然对于我来说,两作的画面,操作等等的问题我没有仔细对比,但是玩游戏这东西,自己觉得有趣好玩,能给你开心就行,没什么必要为其他人的意见不同而那么着紧,因不喜欢而专门找喳的人这世界多的是,你要说到什么时候,一个游戏出了自有骂声,这是一定的。

.......



其实~~我的贴子发出来就是要给我的那些火星朋友看D~~~挖哈哈~
当然不管什么游戏都有人会不喜欢,就算全世界有几十E人喜欢,但同样也可能有几十E人是不喜欢的~~我当然米有那么闲一个一个说~~所以我就发贴子~~~让那些人看~有的人看了会听进去~会去试看看好不好玩~~~那就是我想要的结果,至于那些看了我说的话当没看过还是不喜欢的~~我不会去和他们讨论D~~那样是浪费时间~~
挖哈哈~

握手握手~~~恶魔城FANS万岁~~~~~~
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-5 18:41
最怕有时候你这样发个帖子又会有滋事份子借题发挥了,支持它,玩它就是了。继续游戏--------------
作者: 魔の神    时间: 2005-12-5 18:43
下面是引用ryan0126于2005-12-05 15:19发表的:


我已經玩了40多小時,主角練到99級,使魔也全練滿了,我個人還是覺得無罪的畫面比較美,音樂比較有"惡魔城"的感覺,遊戲操作的路線比較流暢緊湊。

暗黑的系統和無罪完全不同,也很有創意,但不能否認的,暗黑的畫面場景沒有無罪來的用心。場景過於重複單調。


其实~~并不是暗黑诅咒比无罪画面差或不用心~~这点你可以从后面几个场景看出来
知道为什么会有画面不好的感觉吗~~因为~无罪的视角是固定的~,你看的是人家固定的最华丽D画面~~当然好到不行,而暗黑诅咒视角是360度的~而且可能因为老美一向是这样~所以刚玩时会感觉视角转得太快~不太适应,慢慢才适应下来,所以会有画面很差的感觉~~其实你自己把角度调一下看看~~是比无罪更细呢~~包括杂兵的贴图也是~细了~~~
另外其实还有一点~~无罪的场景都是在城里~~所以都比较华丽~而暗黑诅咒因为剧情关系~~一开始的是个废城~后来的更是破破烂烂的村庄和森林然后是水脉~~直到无限回廊之前都是一些很阴暗的场景~~当然看起来就会有“画面不好”的感觉了~~
其实~~你玩了40个小时~~怎么没有发现这些呢~~难道顾着练主角等级练使魔等级没有注意到~~~-。-

握手~~恶魔城FANS万岁~
作者: orochimaru    时间: 2005-12-5 22:01
无罪是伪3D
暗黑的诅咒是全3D- -
以上
作者: 擎天柱哥哥    时间: 2005-12-5 22:41
虽然暗黑是360视角,但如果建立在损失优美画面的基础上,宁愿变为固定视角,毕竟和同期的游戏相比,差太多了。很多人说暗黑得玩上3小时以上才有感觉,我也是如此,但这个感觉并不是画面带来的。可以想象,如果有出众的画面就不会有人说,你需要玩3个小时才有感觉的话了。一开始放弃的人,很大原因还是此作的画面。但不否认有些怪物的形象确实制作的不错。
作者: 紫冥燕月    时间: 2005-12-6 00:59
差的不多把.....  说场面没有 无罪气派到是 真的...但前面也有人说了  场景开放嘛 呵呵
作者: huntercai    时间: 2005-12-6 06:38
视角问题 咒印的近角太多 无罪大多是远角 了解3D的都知道这种画面视角拉的越近马赛克就越多
作者: loli控    时间: 2005-12-6 06:40
感觉没有变差啊>>>>>>>>>>奇怪了
作者: doubledash    时间: 2005-12-6 07:35
玩盗版的没资格去评论一个游戏的好坏!!!
作者: bayabaya    时间: 2005-12-6 08:46
下面是引用doubledash于2005-12-06 07:35发表的:
玩盗版的没资格去评论一个游戏的好坏!!!


这个论坛可以不用存在了     
作者: kirah_won    时间: 2005-12-6 12:07
有心做个玩家的话只会说COD的问题就是读盘超伤机,玩它一小时应该等于FFX十小时.(光头消耗量)
作者: anlau    时间: 2005-12-6 14:09
下面是引用phycododo于2005-12-05 12:34发表的:
不是吧!!上一代好垃圾的,本人都没办法玩下去
同感,上一作没玩
作者: 魔の神    时间: 2005-12-6 14:25
- -楼上的,你没玩怎么知道无罪好不好玩?
无罪个人感觉也很好玩的~~只是个人不习惯用鞭子,虽然恶魔城最早就是鞭子的,但我是从月下开始喜欢上的。。所以。。
作者: 魔の神    时间: 2005-12-6 14:27
对于鞭子。。只记得在很小很小的时候玩FC上的恶魔城。。对那个封面还记得好清楚呢~~~~
作者: 塞利斯    时间: 2005-12-6 16:07
无罪的HARD模式绝对值得一玩
作者: pony    时间: 2005-12-6 17:11
有人说暗黑的诅咒是是慢热,不过我打到第二章已经欲罢不能了,每天上班都想着怎么练,什么时候才能下班,什么时候才能玩上........
恩,这代的音乐确实给人印象不够深,感觉,听多了也就觉得还不错了,但是不会象月下一样,进到一个新的场景,场景音乐一响,会有一种振奋的感觉。
这代音乐比较平缓,不是特别激情
说到鞭子,我也不是特别喜欢用,主要是月下的感觉太爽了,玩到无罪的时候就没那种感觉,FC上的那几部就更甭提了,我都没能爆机........最后玩的PS上复刻的那个,好像叫恶魔城年代纪
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-6 17:36
月下虽然经典,但是难度太低了,这作最大不满就是鞭男的招式,跟祖先没得比,其他问题要是喜欢这游戏的话基本是可以无视了
作者: 魔の神    时间: 2005-12-6 18:31
月下难度还可以的说。。
2D的当然只能那样啦。。2D不能做翻滚动作嘛- -
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-7 12:28
月下需要翻滚吗????主角都无敌啦
作者: phycododo    时间: 2005-12-7 12:52
就是就是 翻滚这种龌龊的招数留给鞭男使吧
作者: 魔の神    时间: 2005-12-7 14:50
所以说啦。。。2D的很难让难度高到哪去嘛。。除非提升怪物的攻击力啦之类的~~那样很乏味的说~
作者: zzang    时间: 2005-12-7 21:56
没有楼主说得那么夸张
不过我也比较喜欢无罪
应该说我更喜欢不升级,就这么一路打下去的感觉
作者: bayabaya    时间: 2005-12-8 17:35
下面是引用魔の神于2005-12-07 14:50发表的:
所以说啦。。。2D的很难让难度高到哪去嘛。。除非提升怪物的攻击力啦之类的~~那样很乏味的说~

这个话同样适用给黑暗..................
作者: 游戏人参    时间: 2005-12-8 18:05
哎!楼上的,如果想挑战难度可以试试1.不装饰物;2.不装饰物和防具;3.不装备任何东西;4不装备任何东西及使用道具;5.不装备任何东西及使用道具和使魔的条件下完成疯狂模式,BOSSRUSH模式和全物品收集及全图鉴。     
作者: bayabaya    时间: 2005-12-8 18:09
这不是废话么?

任何一个游戏的"噩梦"或者"无力"或者"精辟力竭"难度(随便叫什么)
按你那样说的做起来都有挑战性


这个游戏在多数场景里,"普通"这个难度的挑战性低下是有目共睹的~~~
作者: 游戏人参    时间: 2005-12-8 18:12
你既然想找些难度大可以主动些,任何游戏都不只是做给那些少数几个骨灰级的玩家的.
作者: bayabaya    时间: 2005-12-8 18:27
难度?难度是来自敌人攻击的模式或者关卡的多样~~而不是加大伤害值的计算

我只是一般玩家的眼光来看待今次恶魔成的(如果真的以什么骨灰粉丝的心态去玩...我说话不会这么客气的,会说:出了这种游戏,难怪K社自己都不把恶魔城当回事来看了)~偶的操作很不好~每个游戏都是先从EASY难度开始玩的~所以开始我发现没有E难度,还担心死的很快,但是我一直玩到时间老头的BOSS战才兴奋了下~结果这种兴奋很快又被重复的敌人和攻击方式打消了

又....难道你认为这个游戏的一般模式有什么难度吗?


不过~~~反正都是喜欢恶魔城系列的人~~~

还是看爱好了.....就好象我玩月轮的时候觉的很难,一些人却说很容易一样....
作者: 游戏人参    时间: 2005-12-8 19:15
月轮一周目时感觉不算难啊,就是俺为了多收集几个全恢复的道具化了挺多时间,还有打那个会掉RARE RING的蜡烛怪反复多了点,后来玩白夜和晓月用模拟器动辄就是GF全开,追求的掉落物品的快感----俺的玩法比较另类,不要鄙视偶...
作者: 花月和仲    时间: 2005-12-8 20:26
下面是引用魔の神于2005-12-07 14:50发表的:
所以说啦。。。2D的很难让难度高到哪去嘛。。除非提升怪物的攻击力啦之类的~~那样很乏味的说~

XX难度很高啊,侥幸通关了
作者: macrossx    时间: 2006-1-25 10:33
我也觉得无罪比暗黑强很多!
作者: 葵豹马    时间: 2006-1-25 21:32
不觉得啊~~~~~~~~~
不过里昂跑路的样子比海克特好看多了 
画面上还是各有千秋啊,突出的风格不一样




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