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标题: [征文活动]我眼中的旺达与巨像&ICO``` [打印本页]

作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 20:38
标题: [征文活动]我眼中的旺达与巨像&ICO```
如果游戏分为商业游戏与艺术游戏两种的话,旺达与巨像&ICO无疑是属于后者,并不复杂的系统和操作,清新,幽静的游戏风格,无一不触动我们内心深处的灵魂。为了给大家一个更好的抒发自己对这个系列游戏的认识与喜爱,所以特别推出这个长期的征文活动,欢迎大家踊跃参与,当然也会给予相当的奖励~

活动的细则:本次活动征文体裁分三种形式,具体内容如下```

一,剧情小说。(旺达&ICO的剧情一直是为广大玩家们津津乐道的,创作小组巧妙的点到为止,却给我们这些发烧爱好者们留下了无限的想象空间,欢迎你到这里来写下你对这个系列的游戏剧情的解读~)

二,通关感想。(旺达&ICO玩过之后,那种溢满心底的感动久久的让人挥之不去,那么你在通关之后的感觉是什么样的呢?欢迎你写出你心中的感动来与大家一起分享。)

三,游戏解读。(旺达&ICO不能不说是比较另类的游戏,清新的风格,ICO近乎简陋的操作系统,旺达竟然没有一场的杂兵战,这样的设定到底是失误和败笔呢?还是整个游戏真正的点睛之笔呢?欢迎你来写出你客观的看法..
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作者: ruyiqian    时间: 2005-12-4 20:40
请问您就是原来那个 什么50108010版主吗
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 20:44
下面是引用ruyiqian于2005-12-04 20:40发表的:
请问您就是原来那个 什么50108010版主吗
不是的``你说的那位应该是575701吧``

PS:这帖禁水的~稍候偶将清水~见谅~
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 20:55
翻了下本区以前的一些原创文章,分已经都加过了,但为了让更多人能看到,偶都给编辑到这个帖子里,如有遗漏请大家通知偶一下~



《汪达,挣扎 》  
作者:余生-坠  

文章类型:通关感受


汪达我只玩了一周目。姑娘,马,孩子渐渐远去之后退出盘,放进盘包。到现在快一星期的时间内都没有再去碰这个游戏。没有再敢。

现在能坐在这里。听汪达的OST。安静的寻求早已被自己遗弃的文字。一同丢失的还有游戏曾经带给我的感动。

好久的感觉.坐上任何一趟车之前.都有出游的恐惧症,怕失去生活中原本保持的很好的东西
一坐上车之后就不想停下来.看着车窗外略过的树和影,听旅行的音乐(要缓慢节奏,没有大起伏旋律的),想车就这样一直一直开下去,最好永远不到目的地.也许是害怕不可知的未来,也许是害怕得到本来自己就将会预料到的悲伤,也许是害怕即使到了目的地得到一种生活同时失去一种生活.想这样一直一直行走,没有尽头.

游戏,更注重的是过程,我认为.结局在那里.如每个人都会死一样.知道会死,是不好的结局,但他会在那儿而且不因为自己的意志转移,于是遍接受这个事实.去欣赏路旁的不算漂亮的小花,却如此真实的生活.

汪达也如此.开始,他抱着自己的姑娘,经过那条长长的桥,天空还是蔚蓝。离开那个大陆,他不知道接下来给他的是什么。他唯一能告诉自己的就是至少他现在还能紧紧的抱着自己的姑娘。
当他举起那柄剑,白色的云和那纯粹的颜色就离去。也许这就注定了那个黑色的结局。

不管怎样,打破这里表面上的安静的人是他。

然后在空中飞舞,他不再能碰触到他的姑娘,他只能站在石台旁边看他的姑娘。能紧紧抓住的,是一座座巨象的突兀。用那柄剑刺出黑色的血液,释放黑色的灵魂。当黑色的线条铺满天地之后,自己做载体,把灵魂带回来。

过程是痛苦的。每次都筋疲力尽。当他醒来。他至少还能看到他的姑娘。阳光从穹顶泻下,铺一身的金色。如此美丽。而他不能停留。不管过程怎样,造成的结果怎样。他知道他只能这样,即使只有一丝的希望,但为了他的姑娘。

他紧紧抓住,这唯一的希望。

当最后族人来,将剑穿过他的身体。角生出来。黑色的恶魔醒了。族人把剑扔进水里。黑色的恶魔被重新封印了。汪达,省下的是黑色的影子,简单的轮廓,在巨大的力量下被拖走。他只能奋力的迎“风”前行。但只能慢慢后退。后退。他伸出双手,指向他的姑娘。能抓住的只有空气

于是他挣扎,紧紧的抓住地板的突兀。他不能放弃,即使他知道他无能为力。力量渐渐失去。用尽自己最后一丝力气飞进水里的时候。我的心也随之埋葬了.

重生。在我。看来没有什么意义。没有思想的肉体不是本来的人。当姑娘醒过来的时候即使那个长角的曾经爱过她为他付出的身体在那里,即使有温度,但那个灵魂已经走了。

这是一个关于生死和爱情的故事。除了最后,通篇没有什么大的感情起伏。但是一直让人的心在空中悬着。我们控制汪达,让他和巨象挣扎,让他紧紧抓住他所能抓住的任何东西。我的手心总是充满汗水。按R1的手指每次放倒巨象后都僵硬,酸痛。每次在风中飞舞,每次从空中坠落,每次倒在黑暗中,任凭黑色乱走的线穿过身体的时候,我的心都说不出的……平静。

游戏自始至终给人的都是一种平静。骑着马苯在一望无尽的草原上,看着阳光洒在物体上,触摸高上顶略过的风,依在小石碑旁休息,不时停下抬头看飘过的云,当13巨象破土而出在空中盘旋的时候我下马,静静的看着他游走,在空中美丽的线条让我的心迷醉。即使在巨象肩膀飞舞,那闪(MOTING BLUR)过的背景如车窗外的树和影,让我感觉自己在行走。那种在路上的感觉。如次真切。

汪达作为一个游戏给我们太多的感受。不是用激烈的方式,而是那么自然的,添满感情。充溢。充分的快要溢出来的感情。那娴静的自由在日常忙碌的生活中看似是何等的奢侈。

这些年。除了偶尔游戏剧情上给我的感动外,游戏给我的是思考。不是童年时候的普通的简单的不能再简单的快乐了。因为我不再是孩子。22岁。但仍然是一个学生。说自己是一个男人,但自己应该担负的那份责任在哪。自欺欺人的感动和被感动着。生活,失去并且被失去着。我们在路上走。太孤单。有时候和一个另外的人并肩而行,之后分开。生活充满失去和得到。当失去时候我们痛苦我们的失去,当得到的时候我们大笑我们的得到。疯狂的,表露着自己的感情。但是忽然,好累。大起大落的生活。曾经如此努力的挣扎着,迎着阻力努力着,向着自己的方向走着,紧紧抓住身边一切可以抓住的东西。但还是不停的失去和被失去。

于是便只想那样平静的看着树和影略过。

游戏对于我,是生活的一部分。因为我的生活没能有那样动听的故事,没能有那样美丽的风景。我向往FF里那美丽的一塌糊涂的世界,在游戏里看美丽的色彩游走。
后来ICO让我停下来在游戏里看树底下晃动的影和斑驳的光点。旺达让我停下来在游戏里看蓝的天空。我好感谢这个游戏。他给我的太多,需要一段时间去消化,去理解。早上,踏出门不想着赶时间,而停下来感受下秋的晨的温暖的阳光,一天也会有安静的心。

所以不再去碰触那个游戏,那个告诉我美丽却注定悲伤的结局。在路上行走。

现在耳边回响汪达OST里的风声,我的心平静。如水。
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:02
《今世,我粉身碎骨也无法牵住的小手```》

作者:lancky

文章类型:通关感想



……
为了你,我愿意用今生赎尽所有罪恶,宁愿背负一切诅咒,即使变成恶魔被消灭成灰,也要努力去牵你的小手…………

8小时时间,刚通了《旺》,心情久久无法平静,还在回想着通观结局时的画面。。。
整个游戏就操作男主角和马,全部登场角色也屈指可数,无杂兵,全部操作内容就是16只巨像的Boss战,更没什么经验值,甚至完全可以没任何道具。简单,出奇的简单,这么简单朴素的游戏现在可以用罕见来形容。
与16个超巨大Boss的战斗,新意十足,又极具震撼,可新鲜劲儿一过,我也对简单的操作有点厌烦(削弱了前作的各种跳跃攀岩等动作要素,真是不过瘾-_-),可是后来到结局,才完全被情节震撼了。此一亮点足矣。
与VP神作的凄美、XENO神作的蕴涵相比,《旺》的感动可谓达到了以小博大的极端。
这是一个单凭感人结局就足以值回全部价值的游戏,所以,请一定要通关!
这种“简单***真情”的清新风格在当今业界也绝对可谓是独树一帜,不服不行。

关键词:“牵手”!

前作《ICO》中,牵女孩手拉着一起前进的设定,玩家们似乎从手中手柄的微微震动中也感到了一丝温暖,故此大受好评。
到了续作《旺》中,女孩一上来便昏迷不醒,谁都会着急想要尽快救醒女孩,牵住她的手。可谁知直到最后旺达牺牲也没法和女孩牵上一次的手,绝!制作人,真有你的~~

再次回顾下情节:

  旺达Yorda骑爱马Argo通过长桥来到了这边与世隔绝的诅咒之地,马背上的白衣女孩已经没有生气。祠堂中,女孩静静躺在圣洁的祭坛上,旺达与被封印在此处的恶魔达成约定:用手中的神剑消灭16只巨像,换回女孩的生命。

  与16只巨像的艰苦战斗中,旺达每消灭1只就会被倒下巨像体内的黑影所侵蚀,诅咒随之加深,脸上也显出沧桑的黑斑。随着最后一只巨像也被消灭,旺达已经精疲力竭痛苦不堪。(孤身奋战的汪达只有他的爱马阿拉戈一直相伴,在通往最后巨像的路上它将主人甩上对岸,自己却坠崖……)

  可此时自己族人们在长老的带领下也来到祠堂,眼前是被盗取的神剑,和浑身充满黑色诅咒倒地呻吟着的旺达,长老遂令下毒手。腿中一箭的旺达又被一柄剑贯穿,他仍旧挣扎着爬向躺着女孩的祭台,强大的执著信念加上痛苦与愤怒令旺达突然恶魔化,头上长出双角,自己变成了那个强大的恶魔,族人们吓得逃出祠堂。(可短暂地操作恶魔攻击族人)(恶魔原是被族人分为16个部分,分别封印在16只巨像身上)

  深知自己已恶魔化的旺达悲哀欲绝,拖着巨大的身躯,慢慢走进女孩躺着的祭坛。另一边,长老无奈将神剑投向封印之泉,要用毁灭来消除这里的一切罪孽诅咒。神剑融于封印泉水产生具有毁灭性吸力的光芒,将一步步接近女孩的恶魔旺达吸回了人类大小。此时廋小无力的恶魔旺达仍旧顶住巨大的吸力,挣扎着朝女孩方向走去,可无奈吸力对他来说太强大了,旺达被吸出了祠堂大门,旺达仍然死死抓住封印之泉的边缘,不愿离女孩而去,最后眼看着臂力槽一点点耗尽,旺达被完全吸入了泉水之中。(这里是可以操作的,只不过无论我再使劲往前走甚至跳最终都还是无法再更加接近祭坛一丁点儿,这实在忒残酷了点,有点恨制作人了~)

  这片大地和外界唯一的连接长桥倒塌,长老和族人驾马逃离,一切又恢复了平静。这时,躺着女孩竟然醒了,可她却不知道所发生的一切,这时旺达的爱马也一瘸一拐回到祠堂,女孩看到伤痕累累的马似乎明白了一切,旺达已永远的消失了。女孩轻轻走近圣水池边,池***赫然躺着一个头上长角新生婴儿,难道是旺达的转世?女孩抱起婴儿,一女一马走出祠堂,开始了怎样的孤独生活?天知道。。。


最后的残念是本作没有如ICO“You were there”那天籁般的片尾曲。

仅仅是“牵手”这样一个看似简单的愿望都无法达成的旺达,比起他,我们不是还要幸福很多吗?既然牵过了手,还有什么好奢求的呢?

为了你,我愿意用今生赎尽所有罪恶,宁愿背负一切诅咒,即使变成恶魔被消灭成灰,也要努力去牵你的小手!
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:10
《我决定放弃继续玩旺达,在13号飞龙倒下的时候```》

作者:泡菜

文章类型:通关感想



今天一时兴起从三号砍到十三号,骑马飞奔到南边的沙漠,顿时被眼前的美景征服了,无垠的沙漠,金色的阳光,残缺的石碑……

被这一切吸引住的我骑着AROW漫步到石林处,巨大的飞龙出现了……
再一次我被征服了,不仅是因为飞龙的巨大,而是在这美景中,盘旋在空中的飞龙,伤感的背景音乐,这一切组成了两个字——凄美!!!

试问,我有何理由破坏这一切?

以往游戏中的敌人,不是凶神恶煞,就是争名夺利,而这飞龙只是这样盘旋着,没有任何敌意,就这么飞着,仿佛不愿离去,它是属于这里的,是属于这凄美的景色的~

再试问,我有何理由杀了它?

可是我还是杀了它,杀了这凄美的景色,飞龙轰然到下的一刹那,我体会到有生以来最大的罪恶感~
当再次于神庙中醒来的时候,当巨像裂开的时候,我决定放弃十四号巨像的寻找,这个游戏的目的已经让我厌恶,也许再次打开这个游戏的时候是几年以后,那时也许会有另一种心情吧……



本人过于感性,也许违背了游戏的真谛,只希望有同感的朋友能理解,谢谢~!
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:17
《对“旺”的一些感慨》

作者:封存贝贝

文章类型:游戏解读



昨天在家一口气刷完了最后2个BOSS~终于赶在星期天晚上回学校之前通关了~~今天早上由于上课极度无聊~便和身边的同学聊起了<旺>~情不自禁的为之喊出了声~结果引来了全班同学的注视...言归正传了~

第一~觉得这款游戏有丰富的悬念~(就象阉野导演编排的EVA一样)迷团众多~比如主角与前作主角的关系~以及所谓的第17个石象等等等等....

第二~能在PS2的有生之年玩到一款能让自己感动甚至为之流泪的作品的确很值得庆幸!~就象那时PS即将被新出路的PS2继承时~后期作品中的<北欧女神>~记忆犹新的一幕是~将鲁西欧传到天界时~他抱着Valkyre并与她KISS的那一幕~曾经一度是我的电脑的桌面~~而在<旺>中~比如马儿在断桥悬崖上~人性化的将主角抖上岸边~自己却跌下悬崖~那一幕~我想很多爆机了的同志们的心中多多少少都有点酸吧...~另外大家觉得最不舍得打的13号石象(当然也是最浪费时间的石象)~正如某位朋友说的一样~如果用2个字来形容那个场景~那就是"凄美"~金黄色的沙漠上空~飞舞着一条根本没有伤害主角的意思的巨龙~在沙漠上空恋恋不舍的盘旋着~~~

第三~就是关于石象的造型的问题~我觉得16个石象都各具特色(传说中的17号不做评价)~而且都做的很有新意~我再一次觉得<旺>跟EVA有点相象~也就是EVA中最有特色的使徒~另外石象除了打法外几乎没有COPY的痕迹~以某种方式让石象露出弱点→爬上他的身体→猛刺之→石象因为疼而甩身体→抓住石象→等石象不挣扎了~继续刺→N个回合后石象倒下→一阵黑气之后又一个石象倒下~

第四~关于很多朋友打算封盘的问题~我觉得各位有必要将他爆一次机再封~尽管有人觉得那是一种对人性的摧残~但是~这年头能玩到的如此神作的游戏~真的已经不多了~作为我来说~我决定挑战完NORMAL的TA模式就封盘~而且绝对不再在TA模式以外的正常模式中斩杀一只石象!我不想再听到我杀完一只石象后回到寺庙时~那个超级恶心的(其实是一男一女2个声优)神的声音~感觉自己象是傀儡一样在被操纵!!

就是这些~~~或许属于自己的牢骚~也或许是属于自己的肺腑之言~总之说出来之后心里畅快多了~~~感谢各位看完本人的拙作~本人文笔拙劣~请各位包含~~~
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:20
《大家一起来YY旺达和巨像和ico吧》

作者:d_count

文章类型:剧情解读



旺达和巨像这个游戏因为从头到尾都没有什么台词,所以YY的空间超大,事实的内容超少。已经有很多人发了帖子讨论了。其实,既然官方没有什么定论的话,我们为什么不自己来定这么一个世界观呢?我的意思是,一个大部分人都能接受的世界观,一个a9vg群策群力版的《旺达和巨像》剧本。同时呢,ico也拉入讨论范围吧,一前一后,很难让人不认为这两作之间有所联系。
下面我来扔块砖头,希望能引出玉石。其中也提出一些问题,希望大家讨论讨论研究研究。

首先我想从ico开始。

Ico中的城堡是什么样的存在呢?是仅仅为了存在而存在的吗?又为什么要人们不断的进贡长角的人来祭祀呢?我想啊想,终于想出一个理由。城堡的存在,是为了封印诅咒之地,而长角的人,就是封印的关键。由于ico机缘巧合破解了城堡的封印,因此导致诅咒之地的大门被打开,而旺达就趁机来到了诅咒之地去救活一个和他有某种关系的女孩。照这样推理的话,旺达与巨像就是ico之后的事情了。

很多人猜测旺达和ico有血缘关系,甚至可能是同一个人。一开始我也这么想。但是现在我发现,这两个人可能一点关系都没有!按之前所说,长角的人是城堡封印诅咒之地的关键,或者说是长角的人的灵魂——这一族必然是有某种特性的种族。而也有人认为,巨像就是靠角族人的灵魂来驱动的。灵魂的力量并不是无限的,在时间的长河中也会衰退消失,因此城堡一定时间就要补充角族人的灵魂来补充。

至于旺达为什么会变成角族人。这恐怕是对他毁坏了封印的惩罚。由他来代替角族人重新封印神。同样ico破坏封印的代价就是失去了角,成为了普通人。

优尔敏又是什么呢?我觉得它可能是创造这个世界的神,是这个世界的拥有者。它的力量应该不只限于操纵灵魂的复活那么简单。因为,一男一女两个声音的神,让我想到了伏羲和女娲。两个神创造了世界,共同统治。可是人类不甘心受统治,于是封印了神,在诅咒之地。并且造了座城堡来做一个双重封印。而城堡的主人,可能是封印战争中的特别人物或特别种族,甚至不负责任的猜想的话,这个城堡最早的女主人,是女性神的一半,我们称之为光明或者黑暗的那一半,看起来比较像黑暗的那一半,我们也姑且这么认为吧,嘿嘿。在历史的长河中,城堡的主人就以《ico》中所表现的方式继承。同样,男性神如果也是这么分的,那么ico就可以说是男性神遗留的后裔吧,换句话说,角族人,就是男性神黑暗面的遗族了。

如果优尔敏不是神,是魔鬼的话,那么城堡的女主人可能就是神的后裔了,而角族人也是另一种神的后裔。或者直接讲就分别是男神女神的后裔。

姑且不论谁是神谁是魔,这些都是次要的,重要的是可以认为,有那么一次战争,城堡的主人和角族人和人类封印了优尔敏,在这次封印中,创造了石雕,巨像和城堡。

为什么说在这其中一定有异于人类的存在呢?让我们看看石雕和巨像。
既然是人类不能破坏的石雕,那么创造这石雕的也一定不是人类了。但巨像明显也不可能是人类的创造,为什么就是可以由人类破坏的呢?虽然事实上这种破坏是人类借由往昔之剑达成的,如果没有往昔之剑,那么破坏巨像也是不可能的。另外石雕封印为什么有16个呢?说句笑话,那就是,如果只有一个的话,那游戏也不要玩了。不过既然是YY,那么16个自然要有16个的原因。还有既然是封印的话,为什么有了人类破坏不了的石雕之后,还要存在着16只对应的可以被人类破坏的巨像呢?那不是自找死路吗?如果说巨像是守护这个诅咒之地,那就应该大家一拥而上把旺达踩进地里去才对,而不是一个个等死,特别是据大家说的那个飞龙,根本就毫无战意可言。那巨像仅仅是为了提供一个破坏的渠道吗?定下封印的人难道就是在等某一天有人能来解开封印吗?这恐怕是唯一说的通的理由。至于为什么做成巨像,照传统来说就是考验这个解开封印的人是不是有这样的实力的问题。可是,这个目的何在呢?仅仅是为我们提供一个游戏吗?如果真的只是这样,那我们就一起晕倒吧。

往昔之剑和ico里的魔剑也是关键词。魔剑能够打开城堡的门,能够砍掉城堡主人,对于灵魂更是一击毙命。往昔之剑可以杀死巨像。这些看起来就是一个东西:钥匙!在创造了封印的锁之后,又创造了可以接触封印的钥匙,这种事情,要怎么理解呢?当然这两把剑也可能是优尔敏的武器,不过为什么没有被一起封印在诅咒之地而是被带出了双重的封印之外呢?莫非这两把剑像魔戒一样有控制人的魔力?也不像,旺达和ico并没有任何被剑控制的特征嘛,而且如果旺达是被剑控制的,那么优尔敏在碰到他的时候就应该看出来了才对。

总的来说,这里最大的问题就是为什么会有“钥匙”的存在,而不是非常彻底的封印了优尔敏。
我能提供的一个不是很有说服力的假设是,神和魔是一体,也就是之前说的一半的假设。因为终究是从一体分出的两个部分,因此总会想要有一天能够重新结合。所以留下了这“钥匙”作为契机。而城堡和巨像,就是对人类的考验,如果人类中有人能通过这样的考验,那么神魔的重新复活和结合将不会再对人类造成威胁。

暂时YY到这里了。其实我才打到第三个巨像,呵呵,大家不要说我没有发言权哦,我也是看了很多帖子也想了很多才决然发言的啊。
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:25
《也谈旺达与巨像的剧情》

作者:imagineer

文章类型:剧情解读




今天刚刚通关,剧情实在蹊跷。所以我又开始重新玩了:)

重新看了一次开头,有些感想要说

首先是公认的大反派尤尔冥。他真的是邪恶的吗?若果真十恶不赦,那在借助男主角重生之后,为什么要履行先前的诺言让女主角复活呢?

我觉得尤尔冥其实并不邪恶,只不过它拥有让人类害怕的力量——自由操纵灵魂。就像开头尤尔冥对男主角所说:“让人类的灵魂复活是人类不可饶恕的戒律”。

在游戏中,黑色的人影就是灵魂。在杀死8个巨像后,男主角在恍惚中也看到女主角的灵魂坐了起来,这事实上说明尤尔冥的能力正在恢复。而最后男主角被杀后全身变黑,这说明他的肉体已经死了,只剩下灵魂存在。

先知因为害怕尤尔冥的这种能力,所以把他的身体雕刻在16个巨像上,让他的能力无法发挥。而关于这片大陆上有人可以操纵灵魂的说法也是从那个时候流传下来的。这个说法并不是无风起浪,简单的为了让男主角的到来有个解释。

另外,为了让巨像可以守卫,很可能先知还将16个人的灵魂转移到了16个巨像上,这才导致了每杀死一个巨像,主角的身边就多一个黑影。

所以我认为,尤尔冥和人类的矛盾只在于他们是两个种族。而人类忌惮尤尔冥的能力,把他封印了起来。并不是说尤尔冥就干了多少多少坏事。

另外旺达很有可能就是长大了的ico。最后旺达的头上很明显有两个小角,这和ico头上的角被折断,只留下小角暗和。女主角就是ico中的女主角。
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:30
《旺达与巨像!游戏性原本的真实写照》

作者:visit0r

文章类型:游戏解读



回归游戏的原本,情节为玩家感受游戏乐趣本身服务~!

旺达与巨像 下午4点多购得,晚上2点多才通关~!简直欲罢不能~!是游戏本身带给我的乐趣吸引着我!如果是站在PS3主机的位置看待PS2游戏的话,该作也是一个不可多得的经典,永不磨灭,除非移植到新主机或复刻重制!

操作键位 感受到游戏制作者再三思考所精心设计的搭配

画面 在转动0.5秒或高速过渡期会有 加速效果! 而且也提倡 小岛秀夫的游戏画质理念: 不失本身素质同时不让画面本身抢占 游戏内容 对游戏者本身的吸引!而且游戏里大部分地方静止画面都可以当作壁纸~!清新秀美!

游戏(动词)本身所带给人的巨大快感 16个巨像概括了几乎所有地域(给地图场景的多样化带来了可能和玩法的多样性)隐藏要素的实用价值和丰富程度都是游戏界少有的(做到平衡不容易)难度设计恰到好处

孤单寻找开阔的视野 强度挑战的视觉震撼 成就感的不断叠加 构成了 “经典”和“游戏”4个字,后2个字更是重中之重!
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:37
《YY,ICO的轮回》

作者:leawe

文章类型:剧情小说



我的名字叫做ICO,我生活在一个与世隔绝的地方,陪伴我的是一个比我大十几岁的女孩,一匹腿部有残疾的马和一只小鹿。

  在我记忆的碎片中,我时常的看到那匹黑马站在高台上忧郁的望着远方,那只小鹿在溪边安静的喝着水,那个美丽的女子从外面归来,带着不知名的果实和蜥蜴的尾巴,那些都是我的食物,也正是有了这些食物,我才能存活到现在。

  这里有十六个大块头每天陪我玩耍,只要我跪在他们面前祈祷,他们就会带我到外面去考验我的智力和勇气,考验的目的永远都是一个,那就是找到他们身上的封印,起初我找不到,总是被他们捉弄,后来等时间久了,我可以就能非常轻松的找到了,但是只有一个大怪鸟是个例外,它身上的封印长久以来一直困扰着我,因为它身体巨大,而且一直在空中飞翔,我没有办法爬上它的身体,所以它每次都嘲笑我,直到有一天我找到了我的坐骑:一只雄鹰,有了坐骑我就可以轻松的攀登到它的身体上,在它的三个鳍下面找到了它的封印。当我非常欣喜的把这个消息告诉那个白衣女子的时候,她叹了口气说:“我的孩子,这里并不属于你,你的世界在远方,如今你已经找到了出口。”当时我并不明白她在说什么,不过我清楚的记得她默默的看着我,眼中含着泪。那匹黑马也看了我一眼,然后慢慢的走到了远处,只有那只小鹿仍然安静的喝水。

  在我十二岁那一年,那匹黑马在躺下休息后就再也没有起来,虽然我一直认为它是一只残废的老马,但当我看着它的眼睛慢慢的闭上,我却非常的悲伤,我疯狂的骑上了我的雄鹰在空中肆意的飞翔,让风刺痛我的脸庞,让乌云穿越我的胸膛。

  当天黑下来的时候,我发现我迷了路,不知道过了多长的时间,那只雄鹰再也飞不动了,它从空中掉了下来。


  当我醒来的时候,发现我被绑在一个木桩上,面前站着一群人手拿火把在激烈的争论。

  “杀了他,不能让它活下去!”

  “砍去他的角,他也许可以像我们一样正常的生活。”

  “砍去他的角?难道你忘了旺达所做的一切了么?”


  旺达。我听到了一个熟悉的名字,自从我第一次听那个白衣女子叫过这个名字以后,我就再也没有忘记过。它变成了一个烙印留在了我的灵魂深处。

  不知道过了多久,一个带着面具的老者发话了,他说:“送他到古堡去,把他放进石棺。”

  随后一群人骑着马走了很远的路把我带到了一个庞大的古堡里,在那里有无数的石棺,我被放到了其中的一个里面。

  我想我会在这里安静的死去,可是却没有。也许是因为年代太久的缘故,这个石棺裂开了,我从高处摔了下来,在这里我看到了一个似曾相识的女孩。。。
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:39
《新生——对于旺达主题和剧情的胡思乱想》

作者:reinharthu

文章类型:剧情解读



终于,认真的把中文版通关,并且看完了所有的对话。

酝酿了一下后,决定发表下自己的看法(包含部分对剧情的猜想)。


个人认为,这次旺达的主题就是新生。
下面从各个主要角色来论证下:

女主角:
毫无疑问,女主角的新生是最明显的,在一开始她就已经只有半条命了——灵魂被夺走了(用医学观点恐怕就是脑死亡了  )。经过了旺达的努力,终于让她苏醒了过来。这是新生最直接的表现。
有人觉得她最后未免可怜了一点,但想想旺达为她所做的努力和为她所付出的一切,只能说,这是她回报的时候了……

旺达:
可以说,自从他答应DORMIN去摧毁巨像开始,他就已经走上了堕落之路,每倒下一个巨像,他就象恶魔更靠近了一步,虽然我们感动于他的痴情,但也无法回避他所必须付出的代价和必须承担的责任。所以,这个结局对于他而言,无疑是最好的,恶魔被消灭了(封印了?),女主角活过来了,而他也获得了重新开始的机会。当然,事情不那么完美,也算是他为了赎罪所付出的代价吧。

巨像:
恩,这个是高难度(众人:看你怎么掰~)。
巨像是什么?个人认为,巨像是石像和DORMIN身体的部分结合而成的产物。
让我们来大致猜想一下巨像的由来。
很久以前,这片大地上应该生活着一个高度文明的种族(北边村民的祖先?)——这从地图上几乎无处不在的遗迹可以证明。
随后,恶魔DORMIN出现了。当然,很快被打倒了。
但是,DORMIN似乎是难以被消灭,于是,人们想出了办法——把它的身体分成16个部分,封印在16个光之巨像里(开头说,巨像是由光交织而成)。
但是恶魔力量使得巨像变的狂暴异常,它们会攻击所有企图靠近的人(旺达只要踏入他们的领地就会被攻击)。
古人为了防止破坏巨像,使得恶魔苏醒,只有离开这片大地,并带走了那把剑、将此地宣布为禁地。
巨像的狂暴固然使恶魔不会轻易苏醒,但也使得其他生物难以生存,这片大地变的荒芜而了无生机。同时,对于巨像而言,在此游荡或者沉睡的过程也是凄凉的(任谁在这种地方呆个几百年都是痛苦的)。与巨像对战是那种凄凉的音乐,固然是表达了旺达的孤独,何尝又不是巨像宿命的写照呢?
这种悲哀在13号巨像身上表达的淋漓尽致,凄凉的背景音乐下,巨龙漫无目的的翱翔,没有目标也不会攻击,仿佛在静静等待坠落的来临(某人:你这是借口,借口!)。
所以,当巨像倒下的时候,对于他们而言,这未尝不是一件好事。它们终于可以放下羁绊千年的宿命,得到属于自己的平静了
有人可能已经注意到了,随着巨像的倒下,多的不仅是黑影,鸽子也多了起来。
也许,巨像又得到了新生,又回到了最初时的状态——由光交织而成的产物(鸽子)。
终于,他们可以不用在一个地方反复徘徊,而是自由的张开翅膀去看看自己守卫了一生却始终无缘一窥全貌的大地了。

大地:
没有了巨像的肆虐,这片与世隔绝的大地终于回复了平静。
它终将获得新生。
婴儿,少女已经神秘园中的美丽情景就预示着大地的希望所在(没有少女的婴儿,那就是绝望了……)。
正如长老临别是所说的:”如果他们能在这片与世隔绝的大地存活下来,他们会得到回报“(大概是这个意思)。

以上纯属个人的一己之见,实在是憋在心里不吐不快,见笑了……
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-4 21:54
《追忆篇--ICO》

作者:忘了时间的钟

文章类型:游戏解读





ICO是公认的非常清新,脱俗的游戏,如果游戏分商业游戏和艺术游戏的话,ICO无疑是后者,在许多人的心目中都有着坚不可摧的地位.

首先说说这个游戏最点睛的一个设定吧--牵手设定``让人更加有了一种真实感,当***纵ICO牵着优尔坦的手度过一个又一个难关,当我一次次将优尔坦从危险中拉出来的时候,我心里有种莫名的满足感。

而这个游戏最感动的我的地方也和牵手有很重要的关系,众所周知每次都是ICO用他的手去把优尔坦从危险的边缘拉了回来``悬崖,黑色的旋涡```但有那么一次,在危急关头是优尔坦向他伸出了援手```

当他们终于打开城堡的大门时,优尔坦却因为身体能量消耗得太多,再也没有力气前进的时候。当我拉着优尔坦向前狂奔,优尔坦却一次次无住的摔倒在地上的时候,我当时我的心都酸了`` 就在这时,桥突然断了,巨大的裂缝将我和优尔坦隔开,这里设定也是最让人称赞的``如果玩家全然不顾对面的优尔坦的话游戏会宣告结束,而不顾一切的跳过去的话,距离太远了,应该也是不可能的事``

当时我也很入戏了,根本就米考虑这些,想都没想,操纵ICO毫不犹豫的像优尔坦那边跳去。但太远了,眼看着我将掉下去的时候,优尔坦却用尽了最后的力气,抓住了我的手。当时真是太惊喜了,一直以来,都是***纵着ICO 一次次把优尔坦从危险中拉出来,这次却是她``````

女魔,又出现了,优尔坦被石化,ICO也掉下了悬崖,

每次想起这个场景,都会在心里品位很久,由衷的赞叹一下ICO的制作小组,不光有清爽的画面,幽静的风格,独特的设定,更主要的是很好的把握住了玩家的内心```


ICO 和优尔坦之间可能并不是以现在泛滥的爱情作为主题的,而仅仅是两颗陌生的心彼此依赖产生的一种伟大的感情,比友情更暧昧,比爱情更纯洁。
作者: tring    时间: 2005-12-4 23:49
斑竹~
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=342664
这贴也好像也是符合要求的咧~
怎么没选进来……

PS:不要误会~这不是我的贴~只是因为我很喜欢这贴而已~

PPS:斑竹尽可以清水清掉我这回帖~我不会介意的~


的确是不错的帖子,是偶米注意到,谢谢你的提醒~--BY忘了时间的钟
作者: 影之心    时间: 2005-12-5 21:50
《汪达,挣扎 》  
作者:余生-坠  

文章类型:通关感受

看着看着这么眼熟,原来不是本区才有的原创,
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?Boardld=5&ld=120463
有的,还被UCG杂志印在别册的封面上了.


恩~偶个人也是很喜欢这篇文章~可惜最近很少见到余生-坠了```--BY忘了时间的钟
作者: 忘了时间的钟    时间: 2005-12-5 21:57
《被吸的時候~~用跳吧~~》

作者:donkeyhero

文章类型:剧情小说



話說,汪達不甘被無情的旋渦吸走...
「我辛苦了十小時,才能破關,怎麼可能不給我看一看睡公主醒來的!我跳!連打三角鍵跳!」

經過十五分鐘後,被黑暗包圍的汪達終於跳到去祭壇前,可是一不小心,在梯給上打了一個翻滾,滾到第一巨像前。
「可惡!」

又再經過十五分鐘的掙扎,終於又跳到祭壇前,還是一樣一個不小心,在梯給上打了翻滾,可是今次汪達醒目,調教了視點,終於看到...
「終於!終於給我看...為...為甚麼!祭壇上的少女消失了!為甚麼!我辛苦了十個半小時的旅程,結果我原來一直為不存在的東西奮鬥嗎?」

沒錯,祭壇上的少女消失了...生存的目標消失了...

「不,不對,我要出去,我要離開這裏,我要尋找我生存的目標,Agro...沒錯了,Agro!我要找回你!」

就這樣,他再奮鬥多十五分鐘,終於跳到出口~~

「我跳!」轟一聲,汪達撞在透明牆上,一個翻滾,又滾到第一巨像處...

「透...透明牆!沒可能的!那裏明明甚麼都沒有!為甚麼我跳不出這聖殿!製作者沒可能這樣對我的!我要打第十七巨像!呀!呀!呀!」

這一次,汪達沒有再掙扎了,他變得很冷靜,他明白到,今次,是真的死期,以前他無論被巨像踏拍撞斬電打射刺吐口水甚至在幾層樓高的巨像上跳下來都不會死,今次,竟然輸給一個小小的旋渦!沒錯了,年華老去,窮途末路矣...製作者一定是想告訴大家,沒可能改變的就是沒可能的,奇蹟是不存在的...這...這就是現實...

汪達冷笑了一下,「我記得,曾有人說過我很可惡,像蟲子一樣把巨像活生生的叮死,為此,我每一次打完巨像,都向睡公主斬一下,以示贖罪,估不到,原來是不夠的...哈!哈哈!」
汪達轉身,他的心充滿平靜,勇敢地走(滾)完人生最後的路,當他跳向旋渦時,他用精靈語大喊:「請記得我!」(翻譯:「請打二周目!」)一陣閃光,一代英雄,就此消失了。

站在塔上的壽司感動得脆在地上大喊:「你終於肯跳了嗎!等了你四十五分鐘還不肯跳,我夠鐘歸家打理神秘花園~~」他走的時候自言自語說:「好,今次弄個在高空三萬尺的神秘花園二號,弄多幾條看似能跳上其實跳不上的破樓梯,哈!哈!」

夕陽西照,美麗的少女被溫暖的餘光弄醒,她睜開雙眼,站起來,她,是夕陽中的新娘子。
她無知地掃視著這一切,這個世界...

造就她出場的,就是勇敢聰明但為了她而悲劇收場的汪達,忠義但為了她而悲劇收場的Agon,巨大單純但為了她而悲劇收場的十六位巨像先生,無知渺小但無限血只出場數十秒的數個人仔,被翻譯成英文無處不在的精靈語先生,被人用炸彈箭炸成的眾動物們...

可惜,她甚麼也不知道...連自己曾消失了都不知...

可憐...
作者: 余生-坠    时间: 2006-1-31 22:26
下面是引用影之心于2005-12-05 21:50发表的:
看着看着这么眼熟,原来不是本区才有的原创,
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbbs.asp?Boardld=5&ld=120463
有的,还被UCG杂志印在别册的封面上了.


恩~偶个人也是很喜欢这篇文章~可惜最近很少见到余生-坠了```--BY忘了时间的钟

.......
:)真高兴有人记得我哦……
最近去玩DS啦……很少上论坛了。该打
作者: sakurahxq    时间: 2006-2-1 03:36
初来乍到的某人搬旧文过来参加活动^^.....



[游戏评论]ICO——古堡的眷恋

很喜欢ICO,这样的游戏真的太经典。

也许在亿万年前尘封的记忆中,这地方我们曾经来过:沐浴着明媚阳光的城堡,遥远的山丘披着层层迷雾,鸟鸣婉约流水淙淙,清风在山谷中回荡,沙沙作响的树叶随风飘扬。被黑暗笼罩的城堡,封印着人们永不知晓的神秘,它只是寂静地伫立在茫茫大海中的一个无名孤岛上,几千年,亦或是几万年,用它斑驳的城墙和阴冷的石阶纪录岁月在它身上写下的刻痕,看时光如水流过它沉寂的身躯。

也许我们至今仍旧陶醉,在快被喷薄汹涌的欲望吞噬的世界尽头,它孤独而清醒地遗世独立。它有着无人知晓的神秘,无人读懂的庄严。在我们惊叹于这大自然的鬼斧神工创造的世外仙境的同时,我们会知道去珍惜,这个永远不被世俗侵犯和亵渎的领地,就如同我们始终愿意给自己的心保留一份最原始的纯净。这里没有言语,只有吱呀作响的高大古旧风车吟唱着静谧的曲调。于是我们可以心无旁鹫,理所当然地享受脱离世俗投奔宁静的奢侈。

也许我们会觉得熟悉和亲切。看着单纯善良的长角少年,一遍又一遍呼喊着陌生的只言片语,牢牢地牵着白衣少女的手,我们会面带微笑地想起,与儿时的玩伴紧牵着的小手,曾几何时约定永远都不会放开。我们都梦想着王子与公主的邂逅,会发生在这样一个如梦似幻的城堡。我们坚信跋山涉水,披荆斩棘的征途终会盼得一个珍贵瞬间的相守。所以在每一场与黑暗周旋的战斗中,他不断地呼喊着她的名字,绝不放开紧紧牵着的她的手。即使在死亡与生存,黑暗与光明的临界,看着渐渐因体力不支而倒在地上的她,他也毫不犹豫地跳过正在一点点分开两人的断桥,两人的手再一次紧紧地牵在了一起……

这只是一个游戏,一个没有任何商业因素融入其中的游戏,没有过多华丽对白的精心装饰,有的只是始终回荡在耳边的风声鸟鸣,和少年遥远而温暖的呼声,却带给游戏者发自内心的感动。也许玩过太多华丽繁杂的游戏的我们,不论何时都需要像ICO这样一个心灵鸡汤去冷静我们为了经验值与道具绞尽脑汁的大脑,宽慰我们迷失在纷繁华丽的必杀技中的眼睛。没有复杂的故事内容,只是讲述了一个长角的少年ICO,与被被囚禁在神秘城堡中的少女逃脱城堡的故事。游戏中贯穿着设计者突发奇想,趣味别致的理念,让极高的游戏自由度去开发游戏者的大脑,开动脑筋,凭借自己的智慧逃离黑暗的掌控。出色的美工让人在努力启发自身的智慧和施展灵巧的身手的同时不由得感叹这简直是一个神圣的水晶般的梦。很多年后,人们依然津津乐道其中的奇妙设计,依然忘情地沉醉于空灵神秘的自然风景,依然悠然回味少年与少女之间那份蒙胧纯真的羁绊,它成就了PS2游戏中一个永远无法磨灭的经典,是玩家心中最神圣的一方净地。

难以忘记第一次玩到结局时刻,伴随着结尾动画缓缓响起游戏主题曲 [YOU WERE THERE] 的时候,心中激荡着的那一种莫可名状的感动,坍塌的城墙像在鼓动着身体不由得随之颤抖,远去的轻舟慢慢飘向茫茫大海,终于明白完结的最终含义,那是一切彻底毁灭之后的彻底重生,细细品味最自由最悠闲的一刻。

终年静谧的城堡里,有一个悠扬的故事。一个未知沉静的梦境中,有一个宿命的等候。

不管逃脱的路途有多难,我希望和你一起牵手走过,不论如何,我永远不放开你的手。

我希望在我们一起走过黑暗的尽头之后,可以沐浴着温柔的阳光,悠闲地躺在软软的沙滩上,紧牵着手……

And you were there.



[通关感想]旺达与巨像——心目中的神作

第一次感受到气势,一个游戏,让我感受到前所未有的恐惧,激动,艰难和享受。

恐惧不是像玩恐怖游戏时的那种被吓出来的害怕,而是在面对实力悬殊到不可能战胜的巨人面前,那种对大自然的强大魄力而从心底由衷地感到臣服和恐惧,当巨像就这样如巍然的高山一样立在你的面前,你需要时时刻刻保持仰视的姿势,不仅仅是仰视他的面貌,也是仰视他的与生具来的强
大。

激动是当你费劲千辛万苦终于爬到巨像的身上,冒着被他甩下来的危险一步步爬向他的弱点(没错,真的是用爬的= =|||),当你好不容易来到闪亮的封印前,续足力气狠狠刺下去的瞬间,的确是那种如杂志上形容的龇牙咧嘴的报复心理和快感。

艰难是的确没错,当时打第一个巨像的时候,我这种动作***加上第一次面对这样巨大的敌人而被吓呆了连续好几次失误,一个我弟只打了1分钟的巨像我居然耗了N久打得N艰难,连我弟在旁边都快看不过去了。然后还有印象深刻的那只乌龟巨像(汗),要躲过他的远程导弹攻击就必须得骑马,于是我是这种一上了马就没了方向,属于马骑人的那种类型的***就吃足了苦头,被轰得人仰马翻不说还被踩得稀巴烂。这些都还是小事,最困难的是不知道怎么把巨像引到喷泉上喷他,他实在太有头脑了,老是想和我拉开距离用远程导弹轰炸我,我一靠近他转了几圈觉得情况不对就马上落跑,弄得我离他远也不是,近也不是,就这样绕了起码半个小时(我觉得= =)才好不容易把他引到喷泉上把他喷翻,然后爬到他身上时因为过于激动而错过时机被甩了下来,结果还得重来……好想***啊我……囧

享受是分两种,一是当你骑着马在广阔的原野上狂奔,感受大自然鬼斧神工与壮阔华丽的景色,那会是一种难以言喻的畅快,陶醉啊~不过更加让我享受的是,旺达的声优,咱家野岛的声音啊!!旺达绝对是我所有看过的野岛配过的角色中最最顽强,最最可怜(汗),最最伟大的角色了。说他顽强是因为,在巨像的面前渺小的他绝对就是一只称职的小强,踩也踩不死,最后居然可以把绝对无法战胜的敌人打败,这不是小强是什么?!(而且从高高的地方摔下来居然也不死诶~崇拜!@ @)说他可怜是因为他不是被踩就是被甩,不是被炮轰就是电死,说他伟大是因为他忍受这些所有痛苦,和自然挑战,不惜伤害自己作为代价,而他的理由只有一个,就是让他的恋人苏醒过来。原来男人也是可以为爱而生,为爱而死的啊~感动!不过我真的太喜欢野岛在这里的配音了,虽然和以往的其他角色不同,旺达没有什么长篇的台词,没有什么挣扎的内心描写,有的只是在原野上疾呼爱马的名字时的那声嘹亮而有气魄的呼唤,走在马旁边时轻声的低语,还有攀爬,挥剑时的呼气声,甚至是被PIA时的呻吟和喘息,在我的耳里听来都如同仙乐天音,那种感觉就好像他正站在你的身边,与你一同呼吸,生死与共,就算是一个微小的音符,你都能感受到他切身的感受(虽然貌似往往是痛苦= =),虽然很平凡,却很令人珍惜并且感动。

旺达让我对一个老掉牙的道理有了一个重新的认识:人定胜天!

印象深刻的几只巨像,谈下自己的看法:

最令我无语的巨像1号:这只巨像其实真的只是拿来练手的,难度不高,也不需要掌握太多技巧,可是当时我真的打得很困难,也许是刚开始还没有熟悉操作,加上第一次面对如此庞大的巨型BOSS,真是一下子就被吓傻了,就是非常简单的跳到他的腿上这种简单的动作我都老是失败,我弟在一边看都要无语了,当时就是不得要领,只顾逃跑躲避,这时才觉得旺达好渺小,总觉得不管往哪个方向跑都会被踩到一样= =|||

最巨大的巨像3号:在湖中的石阶上的大圆台上,造型非常庞大,还拿着巨大的棒子。也许精确算来他不是体形最庞大的,但是当时那种四周没有一点其他建筑物,只有高耸的天穹,在这种环境下,巨像3号在我的眼里真的是大到吓死人了。就连武器都很长= =|||||||

最爽快的巨像5号:就是在湖面上飞的那只巨鸟,出场及其漂亮,一开始是傲然的站立在湖中心的高塔上,太有造型了,然后爬到他的背上他会带着旺达绕着湖面疾飞,感觉比开滑翔机还爽快舒服,有点乘风破浪的感觉,虽然后面也有在天上飞的巨像,但是体形过于庞大,而且有时间限制,所以还是坐这只比较爽|||

最麻烦的巨像9号:就是那只沙漠上大乌龟,前面说过了,智商高得很,只要一拉开距离就会用远程导弹攻击旺达,离他近一点的话他就落跑,跟他战斗的时候真是一直在疲于奔命,要不就是为了引诱他而一直在转圈,总之要把他引到喷泉上掀翻真的是比登天还难。那是第一只让我打到欲哭无泪的巨像。

最有让我迷茫的巨像11号:一开始根本不知道怎么打山猫巨像,后来还是我弟在旁边提示要拿火把逼他到悬崖,才知道了击败他的方法,结果好不容易等他掉下悬崖,旺达跟着跳下去时没来得及爬到他身上,结果就被他一连串地猛撞至死……

最有趣的巨像12号:就是头上有指示方向的石头的那只水中巨像,没想到居然可以控制他头上石头来操纵方向,感觉好像开船一样,制作人员真是太有创意了!

最让我痛苦的巨像13号:这只巨像是在天空中盘旋的飞龙,纵马在沙漠上追逐着他的巨大身影狂奔起来真的是太爽快了,不过,这只真的非常难搞,射掉他腹部的光点并不困难,真正困难的是爬上他的身体,因为他的速度太快,而且经常转方向,一转方向就会扬起巨大的尘沙,视线就会变得一片模糊,所以跳到他的翅膀上真的很困难。让我最痛苦的是,有一次好不容易爬上他的身体,找来找去找不到下一个封印点在哪里,然后一看装备,原来旺达手里的弓还没有换掉,结果就这么又错失一次宝贵的机会!真是打得我连想哭的心都有了。

最有价值的巨像14号:像只石狮子一样的巨像,之所以说是有价值,是因为他让我掌握了跳跃的技巧,因为太过于紧张急躁,在这一关我经常跳跃失败,我才知道原来按三角按得太用力原来也是会有反效果的,相反地轻轻按下去反而跳得最远= =|||

最顺利的巨像16号:像高达一样巍然伫立于天地之间的巨像,而且攻击力超强,但是从接近他到沿着他身上攀爬到手部和头顶都异常地一帆风顺,打得太开心了~

写在结局之后的感受:为纪念一个永恒的灵魂

随着最后一剑的刺落,第16只巨像轰然垮落,3天总共13个多小时的奋战终于在此刻结束。片尾缓缓闪过每一次旺达战斗过的场景,还有每一只被他击倒的巨像,游戏的战斗中巍然傲立,气势磅礴的他们此时只是静静地倒在废墟残垣之中,寂寞而苍凉。

回忆被扯回到最最开始的时候,旺达抱着女孩,和他的爱马Agro一起来到这个光影斑驳的神圣殿堂,女孩就这样躺在正前方的石台上,旺达用专注而哀伤的目光凝视着她。
广袤的原野一眼望过去是一片无边无际的绿色,喜欢策马奔驰于天地之间时的畅快感,马蹄间扬起来的碎草与砂砾迎风飞扬,耳边没有什么音乐,只是似乎能感受到迎面吹来的风声,喜欢这种与自然为伴的感受,在高耸的石壁间穿梭,在伟岸的峡谷上空乘着巨像飞翔,飞跃飞流直下的瀑布,畅游于宁静的湖泊,天地之大让人不由得臣服于他的神秘与广阔,还有无限的未知与可能,与这一切相比,旺达是渺小而孤独的,唯一可以作伴的就是与他形影不离的Agro,还有躺在殿堂石台上的那个陷入沉眠中尚未苏醒的女孩。
然而,即使只是想与心爱的她相见这样一个单纯的愿望,也要以残酷的伤害与罪恶的堕落作为代价。在与巨像战斗的过程中抱着必死的决心去击败这些强大的对手,而当他们在悲壮的音乐声中倒下的时候,心情决不会是本该属于胜利者的那种荣耀与喜悦,那是一种对这些神圣而无辜的巨人们的一种凭吊和敬仰,而当黑色的封印贯穿旺达的身体,那时的心情只有痛苦和无奈。最后旺达无论是在接受了处决,胸口被剑贯穿,身体已经被侵蚀到斑驳不堪的时候,还有被巨大的力量慢慢地吸入净化之池的过程中,他蹒跚地向女孩迈开的步履,逆着强大的引力艰难地向女孩移动,脸上痛苦执着的表情,实在是让人心酸到不忍目睹……旺达历经了千辛万苦,创造了一个又一个的奇迹,也付出了惨痛的代价,换来的却是一个不能实现的相见,一个得不到兑现的诺言。即使如此,在他生命结束的那一刻,他的灵魂依然执着。他的使命,是永远保护着那个女孩,我相信ICO是旺达精神的延续,因为ICO中的那一段话“我不能放开那个人的手,因为如果放开,我就是失去了我的灵魂”。

最喜欢的几个场面或画面:

1.打最终BOSS之前,过断桥时Agro为了救旺达而坠落入悬崖的那个场面,旺达大声呼喊着Argo的名字,看着它一点一点下坠,最终消失,那一段真的很让人心酸,那个平时和旺达最亲近的伙伴,过去和旺达一起经历了无数次艰苦战役的挚友,就这样永远离开了旺达(强悍的是,Agro居然没有死!果然马和他的主人一样,是小强来的|||)

2.结局中旺达被剑刺穿身体,爬起来走向女孩的那一幕,还有最后被吸入净化池中的挣扎……旺达实在是太可怜了,这两幕的生离死别,真是让人心痛。

3. 女孩醒来,旺达已经死了,只有Agro一瘸一拐地来到她面前,这个场景,两者之间没有其他语言,但是不知怎地,这种淡淡的沉默,让人看的时候突然觉得很心酸。

4.最后女孩和Agro来到的那个被称作secret garden的地方,真是如仙境一样唯美,音乐也非常动听,很喜欢这个地方。
作者: tring    时间: 2006-2-18 22:20
《巨旺达和米你像~---观后感~》

今天~独自一人去把《金刚》在电影院看了~

巨大的高耸入云的遗迹~荒蛮的了无人迹的秘境~
门~封闭宿命之门~桥~连接时空之桥~
光鲜而又阴霾的天空~其间的海鸥~还有其下的海~
庞然的身躯~渺小的人类
命运所遗弃的女主角~悲情的男主角~
还有那至死不能相伴的伤感~

一切都是那么似曾相识~
但是有一点的背道而行却不容忽视~
那就是那巨大的“旺达”~金刚~还有他米你的敌人~

当影片中第一次出现骷髅岛时~
那遗迹给予人的强烈的震撼~配以阴郁的天空~
当时我脑海中~立即回想起了旺达与巨像中的禁地~实在是太相似了~
(不过后来的土著跑出来实在是很刹风景~就不提算了~)
当看见金刚~在岛上的残垣断壁间游刃有余之时~
那身影却也实在是像极了旺达~(尽管身材相差太大了……)
而当金刚身负重伤~背那个***导演用***爆头~
在水中拖着沉重的身体~用一只手缓缓向前爬~另一只手拼命的伸向女主角~
谁又能不想起旺达最后的执着呢~

当然~全片最出彩的一段~还是在城市里的那段~
金刚抓起女主角爬上了帝国大厦~
而邪恶的渺小的人类却像蚊子一样~一点一点的把他给叮死~‘
那反抗~那宿命的结局~,就好像所有的16个巨像终将被旺达一刀一刀的屈死~
就好像被多尔敏附身的旺达终将被邪恶的村民屈死~
悲惨的宿命~庞然大物的确定性的终结~

“他为什么要爬上那么高~自断退路呢?~”“管他~他不过是只没大脑的动物”
面对金刚的尸体~2个记者如是说~
终场时~我听见我旁边的一对情侣中的那个女的~问那个男的“你现在知道金刚为什么爬那么高没?~”“不知道~”“你这***~算了~吃饭去吧~”
虽然那女的说算了~但是我知道~她其实真的很失望~
金刚~想起女主角曾在那夕阳的断壁上~深情的指着夕阳对金刚说“好美丽!~”
多么浪漫而难以忘怀的回忆!~
金刚了解到自己的死期将至~但是~只要能和女主角在一起~死在最美好的回忆中~
自己已然死而无憾了!~
这么伤感的死~那个***男居然毫无感受~
如果我有GF~我一定不会让她失望~

金刚在死前~和女主角有了最后的***乐~
而旺达没有~旺达至死都没再和茉诺对视一眼~
但是~旺达死了~却留下了自己的一部分~
茉诺的生~便是旺达曾活过~曾努力过的见证~
便是旺达生命的延续~(那个婴儿的剧情插入的太生硬了~就不提了……)
可是~金刚的死又意味着什么?~
没有~最多是一具标本~
他死后所留下的~只是那些曾经的欢乐的回忆~和一个守着这些回忆而悲伤的女人
(那个写剧本的最后上来的剧情~感觉就像旺达里的婴儿剧情一样~生硬的缓和了悲剧伤感~却同样硬生生的破坏了唯美的氛围~所以同样无视~)

最后引用麦兜的故事2里的一句话(其实原话记不全了~大概是这样~)
麦柄活在复兴王国的遥远的未来~
而麦妹仍活在和麦柄一起的欢快的过去~
只有麦兜~活在现在的真实之中~
作者: xiaoyao1    时间: 2006-2-22 16:45
我也发一篇,献丑了...
作者: xiaoyao1    时间: 2006-2-24 17:39
由汪达和ICO想到的......        

    汪达与巨像发售好些日子了。经历了气势的震撼;经历了无穷的折磨;
经历了灵魂的洗礼。终于,到了该结束一切的时候。汪达无助地拉着水潭
的边缘,想要感受自己深爱的女孩恢复生命的气息。可是,无情的封印却
将汪达对人世间的留恋和对女孩的爱恋,尽收潭底。有多少玩家,在目睹
此刻的哀伤时,默默地为汪达流下了珍贵的泪水。也许现实中并没有如此
感动大地的爱情,可我们在现实中的憧憬,不就是这纯洁无瑕的爱吗?有
多少人,希望着自己的爱人,也能够像汪达一样,为了自己去完成不可能
的任务。然而这一切,始终离我们很远,很远。
   将汪达的盘退出机器,关上机器的电源,天色已经很晚了,房间里没
有开灯。我在回忆着汪达的故事。虽然我们都不知道女孩怎么会在花季年
华逝去,我们也不知道汪达先前是怎样平静地生活着,但是我们知道,汪
达对于女孩的真情,是真的连神明都能够感动的,何况,我们都是凡人呢!
有不少人想到了ICO,长角的少年,洁白的女孩,相似的古堡,同样的风
景,的确给人一种“ICO是汪达前传的”错觉。是的,当初将汪达通关时
,我也这么认为。
   无论是ICO还是汪达与巨像,都给人一种感动,一种为了爱人付出所
有的感动。但是,就算有多么相似,ICO和汪达与巨像都是一个独立的故
事。ICO为了和语言不通却命运相同的YORDA逃出古堡,所付出的代价虽
然是惨重的,但却依靠他自己的意志,将YORDA的身体从恶灵的侵蚀中拯
救了出来。他们的过去,随着古堡的坍塌,一同埋葬在海底,等待他们的,
是新生,是幸福的开始。
   而汪达,在承受了16个巨像的折磨和摧残后,他的身体却慢慢地被邪
神占领。在族长的剑刺入胸口的刹那,强烈的求生意志让汪达的目光始终
没有从祭台上移开,即使是多尔明最终侵占了他的身体,汪达仍凭着自己
的意志,拼命抓住水潭的边缘,祈求着上帝让他等到女孩睁开眼睛。可残
酷的事实,残酷的族长和族员,残酷的邪神多尔明,无情地将汪达对人世
间的留恋和对女孩的爱恋,封印在潭底。
   女孩,终于在汪达的牺牲后,缓缓地睁开了眼睛,爱马阿格罗,也终
于拖着受着重伤的后腿艰难地跳上祭堂的阶梯,可是汪达呢?他在哪里?
水潭中长角的婴孩难道真的是我们的汪达?命运是无情的,留下了无尽的
悬念,让我们想象;让我们思考。
   我从幻想中回到现实,打开灯,将盘放在抽屉中。多年来,我第二次
被一款游戏感动。ICO和汪达,的确是游戏中的经典,或许多年以后,将
它们的故事再次演绎在眼前时,那种想要流泪的冲动,依旧是那么强烈......




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