A9VG电玩部落论坛

标题: 说说缺点吧,优点已经都知道了! [打印本页]

作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 15:09
标题: 说说缺点吧,优点已经都知道了!
本帖最后由 荣誉世嘉 于 2013-6-22 16:50 编辑

说说这游戏缺点,首先给我的第一感觉没有神海的感觉好,其次有人说这游戏给生化上了一课本人不认同,并不恐怖,你说死亡空间给生化上课我觉得这个可以有,其次网战我个人玩不了,完全没有爽快度,一进游戏四个人全蹲着走(你也可以站着但大家都蹲着我也不好意思站着,8个人蹲着打,局面比较囧!),感觉有点怪,射击的连续性也不好,大大降低乐趣,可能我玩战地3团队死斗习惯了,当然这是我个人感觉,有不好的地方大家讨论一下,总之这游戏没有说的那么好!

(现在人都怎么了?你觉得好玩可以开贴一顿赞扬,我觉得不好玩我谨慎的代表个人观点发个帖就要被喷,你有毛病吧!)
作者: 旅行者rayan    时间: 2013-6-22 15:12
除开剧情的引导以及中间穿插各种小对话,游戏玩法过程还是略显单调,有点神海1的感觉,其实单机部分还是应该适当引入些脚本场面更能提升情绪。
作者: sxcluck    时间: 2013-6-22 15:13
恐怖问题其实是BGM的问题,BGM一换,立马恐怖
作者: 旅行者rayan    时间: 2013-6-22 15:14
单论战斗游玩部分目前比较留有印象的只有狙击那段
作者: 阿爾比昂    时间: 2013-6-22 15:20
不恐怖和射擊連續性不好算缺點嗎?這遊戲一本身不是恐怖類型,二不是純射擊遊戲
射擊有後座力的,連續性降低其實是為了增加一點真實度而已,你玩慣BF3突然去玩TLOU感覺自然不同

有人說給生化上了一課也說得通,其實是給新生化上一課,可以看見生化6連自己想做一個什麼遊戲都不知道
玩了TLOU序章後再回想生化6簡直就是小孩玩泥沙啊。。。。。。。。團隊實力差太遠了
氣氛營造,角色刻畫,射擊手感,近戰手感無一不秒殺生化6
作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 15:27
阿爾比昂 发表于 2013-6-22 15:20

以上是我个人观点,只是说说这游戏的缺点或者自己的看法,你觉得好就好,这个帖子里都是说好的,搞得我立马买回来玩,结果并不是那么好玩,开这帖是想让大家客观的说一下缺点,不是在这辩论的!你觉得它是完美的就可以了!
作者: 阿爾比昂    时间: 2013-6-22 15:38
荣誉世嘉 发表于 2013-6-22 15:27

我說得可是有理有據
TLOU本身就不是恐怖遊戲,你覺得射擊差明顯就是玩慣BF手感然後你以BF標準去評定TLOU
你覺得不好玩沒問題,但你的理據我表示不能贊同罷了
作者: hellsingsky    时间: 2013-6-22 15:52
萝卜青菜各有所爱,没啥争论的。不过吧感觉现在人都喜欢简单粗暴,这游戏战斗系统还是可以研究下的。特别是多人模式
作者: jin_0101    时间: 2013-6-22 15:57
被NPC害的骂娘的路过;

小屋攻防战中,大卫被抱着求救,我都是留到最后才去,来不及看着他被咬死也是件乐事
作者: hanamizu    时间: 2013-6-22 15:59
楼主我能理解 这游戏枪感太差了。。。还不如把强制得枪战解除了 打起来太烦了
网战也挺没意思的 完全感觉就没有认真做
不过这游戏剧情还是很吸引人得
作者: 循聲者    时间: 2013-6-22 16:06
對於樓主這種低端黑, 我只想說, 5毛拿好, 慢滾不送
作者: neojmr    时间: 2013-6-22 16:07
早先在youtube看过e3上nd的访谈,两个开发负责人都一致认为,tlou所有的设计,包括战斗,音乐,系统等等全都是为整体和融入式体验服务的。这就是为什么tlou缺点很多,战斗系统没有新元素,但仍然能获得满分评价的原因(很多专业评分和玩家评分都给出满分,即使他们列出了这样那样的缺点)。所以单从gameplay部分来评价这游戏是不公平的,因为它根本不是这款游戏的重点
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 16:08
荣誉世嘉 发表于 2013-6-22 15:27

你所谓的缺点观点并不客观,就好比你想玩黑暗之魂玩出忍龙的感觉,结果没玩出来你就开始指责黑暗之魂不好一样,别说着主观的话还给自己扣上客观的帽子
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 16:14
hanamizu 发表于 2013-6-22 15:59
楼主我能理解 这游戏枪感太差了。。。还不如把强制得枪战解除了 打起来太烦了
网战也挺没意思的 完全感觉 ...

枪感差?bf没有后座力感的射击就是神吗?bf多数都是连射的武器,tlou基本都是单发的,这些武器打出高射速才是扯淡
作者: hanamizu    时间: 2013-6-22 16:18
kazi1229 发表于 2013-6-22 16:14

bf没后座力。。。好吧 我没什么说的
作者: lovenick2010    时间: 2013-6-22 16:27
在tlou区喷tlou不就是找喷吗 这是真实生存游戏 谁说是恐怖游戏 跟 你说是恐怖游戏的 是那人无知 联机的精髓在合作 不是使命的独行独往 不同职业之间的配合  单人更不用说 看过行尸走肉和我是传奇 都觉得好因为这游戏是向电影致敬 跟mgs一样 质素也不错于mgs   吐槽的只有顽皮狗一直都有的毛病 就是ai   npc乱跑一通  特别是肥仔那关 很难侵入 因为他很容易就被发现
坐等今年 与gta6争最佳游戏拉  
作者: oni881120    时间: 2013-6-22 16:27
谁说TLOU是恐怖遊戏?????先搞清主题再说吧,而且打网战很有战略性,而且资源缺乏,玩法很特別,我还遇過不少打习惯BF,COD的玩家,一味跑,完全暴露了自己位置
作者: lovenick2010    时间: 2013-6-22 16:27
hanamizu 发表于 2013-6-22 16:18
bf没后座力。。。好吧 我没什么说的

你的女儿很可爱 字数字数
作者: oni881120    时间: 2013-6-22 16:30
kazi1229 发表于 2013-6-22 16:14
枪感差?bf没有后座力感的射击就是神吗?bf多数都是连射的武器,tlou基本都是单发的,这些武器打出高射速 ...

BF是有后座力的= =BF3和TLOU的网战都很好玩,沒什么后座力的是medal of honor.........
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 16:31
hanamizu 发表于 2013-6-22 16:18
bf没后座力。。。好吧 我没什么说的

那就别说了,别把开枪想的那么容易,bf3确实是好游戏,不过别分不清真实感,tlof射击部分侧重了枪械后坐力的真实感,虽然也不是太真实,还有战斗部分,我只能说你都不会玩就来指责,战斗是要通过躲避诱敌再用枪械的
作者: 拉罗的迷失之戒    时间: 2013-6-22 16:32
阿爾比昂 发表于 2013-6-22 15:20
不恐怖和射擊連續性不好算缺點嗎?這遊戲一本身不是恐怖類型,二不是純射擊遊戲
射擊有後座力的,連續性降 ...

本作在角色刻画,气氛营造方面确实做得好,无愧于满分。
但是射击手感,近战搏斗只能说相较于神秘海域系列好了不少,和生化6相比其实还是差了些,且在高难度下,除了强制战斗,基本没什么开枪的机会。 要么直接潜行避免战斗,要么暗杀,要么板砖砸晕接暗杀或者砸晕接肉搏武器。

不要老用秒这个词眼。 生化6虽然没有预期中的那么好,但是玩起来依然很好玩。
作者: 阿爾比昂    时间: 2013-6-22 16:39
拉罗的迷失之戒 发表于 2013-6-22 16:32
本作在角色刻画,气氛营造方面确实做得好,无愧于满分。
但是射击手感,近战搏斗只能说相较于神秘海域系 ...

生化6有射擊手感嗎?或者近戰方面我誇張了
但射擊手感生化6絕對是敗北。。。。。不信你去問問別人
作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 16:42
kazi1229 发表于  

我说的是个人观点,我也说过这游戏很多优点,但我开这帖是说缺点的,是讨论,不是辩论,如果你觉得不妥可以离开本贴,谢谢

作者: hanamizu    时间: 2013-6-22 16:42
kazi1229 发表于  

我都懒得争 。。还要添油加醋 。。。真实感。。。。那你开枪的时候远距离计算子弹坠落了么?

作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 16:46
neojmr 发表于  

嗯,赞同!
作者: 神秘海域    时间: 2013-6-22 16:56
oni881120 发表于 2013-6-22 16:27
谁说TLOU是恐怖遊戏?????先搞清主题再说吧,而且打网战很有战略性,而且资源缺乏,玩法很特別,我还遇過不少打习 ...

神海个人发挥的成份高点,这游戏团队配合为主,4人蓝牙基本无敌
作者: Ellie~    时间: 2013-6-22 16:59
这种不爽快的网站我是觉得十分好玩的,特别讲团队策略。我觉得这游戏不适合楼主,还是别玩了。。。。免得您老蛋疼,
作者: air0001    时间: 2013-6-22 17:06
拉罗的迷失之戒 发表于 2013-6-22 16:32
本作在角色刻画,气氛营造方面确实做得好,无愧于满分。
但是射击手感,近战搏斗只能说相较于神秘海域系 ...

我觉得射击搏斗要比生化6好。虽然并没有生化6复杂的系统。但音效,动作特写什么的都很棒生猛残忍。生化6的射击音效很假和搏斗总感觉有些虚,打花架子的感觉。
作者: 任滚滚    时间: 2013-6-22 17:07
负分的素质                                   
作者: air0001    时间: 2013-6-22 17:07
阿爾比昂 发表于 2013-6-22 16:39
生化6有射擊手感嗎?或者近戰方面我誇張了
但射擊手感生化6絕對是敗北。。。。。不信你去問問別人

生化6手感和打击感绝对没有美国末日好。
作者: 妖刀斋    时间: 2013-6-22 17:10
先声明这游戏我给10分,对于我来说一款游戏能做成这样已经万岁了。
不过下面这些“缺点”能改正肯定能让他更接近perfect。

单说画面问题:
虽然mesh的渲染没话说。可是一些特效和细节处理还有待提高。
比如敌人死后地面渗出的血很奇怪。周围的边缘过亮而且明显没有抗锯齿。
同样大部分情况水面过量。水下和水上渲染风格变化过大,让人完全感觉是进了另一个世界。流动的液体看起来ms也没有用物理模拟,大多都是单纯的简单粒子凑和事儿。
对格利高里这种高端程序员来说要求高一些把这些也做完善吧!

再说UI。可能之前玩了太长时间tr9,总感觉找东西不方便。有的东西到了跟前才出入手的提示,有的都走到跟前了,稍稍角度一倾斜提示又消失了。平常那一闪一闪的特效对小物件还不错,大物件如棒球棍钢管什么的看起来颇粗糙。而且说实话提示性并不是很强。到中期经常满地的瓶子板砖跟道具混在一起。离远了都一闪一闪的分不出来。不知设计者们没有想把它们的提示方法区分一下么。最后没地图是为了真实感可以理解,不过挨家挨户翻窗倒柜真有点破坏游戏节奏还,可能俺强迫症吧。最后主观一些。UI的简约设计整体上来说还不错。不过有些似乎过于简单了吧,比如拉马达的那个UI。

再说AI。感觉有些敌人。。。真的是让人为他们智商拙计。人类敌人可视范围窄不说,对声音似乎也毫不敏感。我在他旁边翻过栅栏把一哥们勒得四脚踹来踹去踹上西天他一点反应都木有......而且巡逻轨迹有些过分简单了,发现主角之后似乎一会又跟没事儿人似的了,走路速度照样那么慢。

关卡方面。战装甲车,狙击,地下铁,电题间坠落几块都很让人印象深刻。但是敌人种类太少了,打多了未免单调。虽然我不是在玩生化这种战斗系统比重非常大的游戏。可还是期待它多来几种怪,能给人点新鲜感。当然各个关卡的地形都非常丰富,算是弥补了一些不足吧。



作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 17:58
荣誉世嘉 发表于 2013-6-22 16:42
我说的是个人观点,我也说过这游戏很多优点,但我开这帖是说缺点的,是讨论,不是辩论,如果你觉得不妥可 ...

我不是在讨论吗?同意你的才是讨论?我只是指出了你所谓的客观根本不客观而已,tlou不像bf所以就是缺点?bf一样有缺点,也不是忠心粉说的那么优秀,你认可吗?bf一样有缺点,可我绝对不会说因为bf不像cod,不像tlof,近战搏斗不像mgs就是缺点,bf有自己的特色,tlou也有自己的特点。如果你认为因为一个游戏不像另一个游戏而是缺点而且坚持这是客观观点我只能说你逻辑有问题
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 18:05
hanamizu 发表于 2013-6-22 16:42
我都懒得争 。。还要添油加醋 。。。真实感。。。。那你开枪的时候远距离计算子弹坠落了么?

所谓的远距离子弹坠落,那是要达到一定距离才能算,游戏里除了固定情节的狙击枪哪一把枪能达到那么远的射速?战争游戏和生存游戏不同,不是要你比枪法,而是比生存的智慧,而且我也说了,没有游戏能做的非常真实,只是相对真实而已,因为太真实了游戏乐趣就不会这么多了,bf侧重了远距离狙击的真实感,tlou侧重了后坐力和枪械操作,都是为了自己游戏性的提升而侧重的而已。头像是你女儿?确实很可爱
作者: 李国防    时间: 2013-6-22 18:12
玩完一周目,已放在一边起尘了,游戏做得几好看耐玩度就知了,顽皮狗又一款好看不耐玩的游戏
作者: sefkol    时间: 2013-6-22 18:49
LZ本意是找缺点,但是自己开头又没开对,说的缺点都是自己主观的。。

真要说缺点就是AI稍微差点,这个很多人都说了,画面整体感觉不如神海2,但是细节精细的多,这些问题都是受机能限制。。可以说顽皮狗本意是做一款完美的游戏的,但受限制太多,就是在此基础上做出来都近乎完美了。。所以说真正的缺点几乎没有,有也是不一样的玩家对游戏的各种不习惯造成的。。
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 18:59
神海2除了香巴拉和尼泊尔让我感觉惊艳了一下,其他场景没有那么神,始终觉得tlou的画面好过神海2
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 19:06
神海2除了香巴拉和尼泊尔让我感觉惊艳了一下,其他场景没有那么神,始终觉得tlou的画面好过神海2
作者: 295706683    时间: 2013-6-22 19:09
你说的这些 都不是缺点。。。。 第一恐怖 并不是游戏的主题。。生存是主题。。。。第2 你说射击连续性弱 因为这不是无脑突突突。。子弹有限是生存游戏要素,,   其实LAST 的缺点 是有的 但不是你说的。。。缺点1 是有时候敌人忽略NPC,缺点2 人类敌人掉的枪这弹药居然不能拿。。。
作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 22:11
kazi1229 发表于 2013-6-22 17:58
我不是在讨论吗?同意你的才是讨论?我只是指出了你所谓的客观根本不客观而已,tlou不像bf所以就是缺点? ...

请你说游戏就可以了,最后说我逻辑有问题这句话我觉得没有必要说出来,你讨论我个人干嘛,咱们讨论的是游戏,我是什么样,轮不到你给我下定义!
作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 22:13
295706683 发表于 2013-6-22 19:09
你说的这些 都不是缺点。。。。 第一恐怖 并不是游戏的主题。。生存是主题。。。。第2 你说射击连续性弱 因 ...

赞同你的说话,不知道无脑突突突是哪款游戏,如果是cod的话,我承认!哈!
作者: 荣誉世嘉    时间: 2013-6-22 22:13
妖刀斋 发表于 2013-6-22 17:10
先声明这游戏我给10分,对于我来说一款游戏能做成这样已经万岁了。
不过下面这些“缺点”能改正肯定能让他 ...

各种姿势顶你!顶你
作者: abracadabra    时间: 2013-6-22 22:25
这游戏去和战地比,生化比,都是吃饱了撑得,这游戏应该和MGS比,和分裂细胞比,你就看出这游戏的优点了。
作者: kazi1229    时间: 2013-6-22 23:09
本帖最后由 kazi1229 于 2013-6-22 23:13 编辑
荣誉世嘉 发表于 2013-6-22 22:11
请你说游戏就可以了,最后说我逻辑有问题这句话我觉得没有必要说出来,你讨论我个人干嘛,咱们讨论的是游 ...


你还真是敏感的人啊,我说话是喜欢带有点讽刺的话,不过没想对你下定义,所以我说的更详细点,你的想法在逻辑上有问题。

回到讨论的问题,你明白主观和客观的意思吗?不是别人的想法就是主观,你自己的想法就是客观。如果你说的真是这个游戏的缺点而不是希望它像什么别的游戏我觉得还是可以讨论的,你主观的不喜欢是没必要讨论的
作者: trowa31    时间: 2013-6-23 00:15
很多人说AI,其实顽皮狗可以把AI做的很难,但是生存难度没有聆听模式那么难的AI你觉得可能打的过吗?而且里面感染者请示并不難对付,难就难在一些人类强制战斗。
作者: jeffery0627    时间: 2013-6-23 12:02
虽然游戏已经做的很精细了 但还是有可以改进的地方  比如游戏中反复出现的水上运萝莉的木板  比如可以攻击敌人的棒球棍 木板  还有出现了很多次的保险箱   以及酒瓶和砖头     这些东西在游戏***现频率非常高 但是样子的重复性也太高 种类也不够丰富  如果可以再丰富些就好了
作者: pan3788    时间: 2013-6-23 12:55
荣誉世嘉 发表于 2013-6-22 16:42
我说的是个人观点,我也说过这游戏很多优点,但我开这帖是说缺点的,是讨论,不是辩论,如果你觉得不妥可 ...

真有意思,你开贴讨论这个游戏的缺点,自己说了一堆缺点,别人进来反驳了你的观点,你举例的不是缺点
ok,你就不让人说了
说人家这是辩论,不是讨论?
与你观点不符既是辩论?
你真是神论,中二啊




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4