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标题: 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企 [打印本页]

作者: 战区观察猿    时间: 2013-6-20 10:42
标题: 《闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 x A9VG问答特企
本帖最后由 战区观察猿 于 2013-6-21 17:32 编辑


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       A9VG电玩部落诚邀PlayStation Vita《Soul Sacrifice|闇魂獻祭》制作人 稻船敬二 先生专程到访A9VG与PS Vita玩家在A9VG论坛内悉心对谈交流。关注A9ID:“制作人稻船敬二”,第一时间了解活动资讯。论坛问答活动中,将由稻船先生挑选一些他认为十分有趣或优秀的问题,提问者可获得《Soul Sacrifice|闇魂獻祭》相关礼品。


PlayStation Vita《闇魂獻祭》繁体中文版 专题站

6月20日PS Vita实体版与PSN数字版正式发售



作者: 制作人稻船敬二    时间: 2013-6-20 10:48
本帖最后由 制作人稻船敬二 于 2013-6-21 14:42 编辑

大家好,我是稻船敬二,PS Vita《Soul Sacrifice|闇魂獻祭》的制作人。
现在就在这个专贴之内,大家可以把想要询问的,有关《闇魂獻祭》的问题与感想先在这儿分享出来。
我会在明天下午4点亲自回答其中的一些问题。提问尽管用中文就好,我的翻译会为我细细讲解,然后由楼上负责输入即可。
对了,顺便会带一些小礼品赠送给喜爱《闇魂獻祭》的大家。:D
在此感谢大家的支持,希望大家喜欢《闇魂獻祭》这款游戏。



作者: lumikumi    时间: 2013-6-20 11:25
支持一下稻船桑!
作者: kabinimk2    时间: 2013-6-20 11:26
本帖最后由 kabinimk2 于 2013-6-20 11:34 编辑

二爷好=~=
最近刚白了献祭,(因为不喜欢狩猎类游戏,起初没打算过玩,直到膝盖被试玩版的剧情射了一箭)总体感觉这款游戏还是很值得一玩的,首先剧情方面各种可圈可点(以下可能剧透反白=。=梅林和利姆罗斯的基情啦、莫尔甘母女的表现啦、兰斯洛特的悲剧啦什么的)玩的很是过瘾。不过相对这个剧情,个人感觉主角的服装设计虽然很符合世界观和剧情设定,不过稍微缺少了点个性的衣服(如果想吸引新玩家加入的话让人眼前一亮的人设有时候能起到作用,比如讨鬼)。
还有就是系统方面个人感觉现在的设定上远程战斗占很大优势,基本上也就是远距离丢出地狱然后上去用近距离技来个连锁。可以考虑配合圣腕皮厚可用来拉仇恨的特性。给予其一些近战供物威力加成的刻印。
另外一个是战斗报酬上,游戏本身有不少双BOSS战挺考验玩家之间的配合能力,做的很有意思。不过当辛苦打完了两个BOSS后发现只有一个魔法使能XX而且出+的概率也不比单BOSS的高(大概)就让人觉得不划算了。
对了还有关于装备画面上,现在的供品装备可以储存几个编集挺好~希望在右腕编辑上也添加多个编辑设定(最好还能支持打包,比如读取某一个设定后贡品和右腕都自动更换为设定好的贡品、刻印),这样每次刷不同属性的人性魔物时可以更快的更换.
恩以上一点拙见。望二爷以后能做更多的游戏(压倒什么的死两遍)=~=好想要洛克人ZERO和鬼武者新作神马的我会说么T T
作者: 永恒暴雪    时间: 2013-6-20 11:26
来支持一下PSV的原创游戏
作者: 太正之风    时间: 2013-6-20 11:26
二叔你好              

XD
作者: Dietrich    时间: 2013-6-20 11:27
!!!!!激动了 果断要前排啊!!!
作者: 11198    时间: 2013-6-20 11:28
这个一定要支持的
作者: foxhide    时间: 2013-6-20 11:28
外観的には、魔5,6になると、物凄くカッコ悪いなってしまったので、ちょっとだけガッカリしまいました、別の案っていないの?ぶさく過ぎ
作者: shangshan123    时间: 2013-6-20 11:29
向稻船先生问好,提问交给楼下的了
作者: freedom2905    时间: 2013-6-20 11:29
希望问一下会不会有续作,很喜欢这部作品
作者: 李逵史莱克    时间: 2013-6-20 11:29
哇,前排支持········
作者: sanosuke123    时间: 2013-6-20 11:31
本帖最后由 sanosuke123 于 2013-6-20 16:47 编辑

二哥好~
  之前已经和同伴通关灵魂献祭,而且马上就快得到白金奖杯了,对于灵魂献祭里面的魔法师朋友的篇章非常感兴趣,但是感觉在这方面的难度比较低,而且现阶段感觉故事不是很丰富(不知道以后会不会有很多这类剧情DLC,之前更新了一个了。)不知道以后会不会在这个这个部分多下一些功夫?
  另外有些朋友感觉这个游戏抛去剧情来看已经非常有意思,但是我个人相当相当喜欢这个游戏的世界观和剧情,想请问稻船先生自己本身对这个游戏的定位是一个什么样子的?是类似MH那种完全无视剧情来看的游戏呢,还是剧情和战斗两手都可以兼顾的一个游戏呢?以后的发展方向大概会朝哪一个方向来发展?
  在灵魂献祭发售之后,周围很多朋友会拿这个游戏来跟mh进行比较,我自己本身是不太认同,认为这两个游戏本身的类型就很不一样,所以就想问一下稻船先生认为怪物猎人这款游戏的成功之处在哪里?灵魂献祭这款游戏或者您自己以后的团队是不是会效仿这种成功的轨迹来走呢?
  在主机和掌机方面,想请教您在开发一款游戏,您会依据什么样的因素来选择平台呢?在日本这个市场,最后决定平台的结果往往跟制作人的想法会一致么?
  在近期,手机社交游戏纷纷崛起,有些媒体甚至断言说今后将是社交的世代,而且某些日本著名的主机掌机游戏厂商纷纷转向了手机游戏,您对此持何种态度,作为掌机和主机的玩家,十分不愿意看见这种状况,作为一个一直在这个圈子里的元老您对这个圈子今后的发展方向有什么看法呢?
作者: 东尼    时间: 2013-6-20 11:32
必须支持了...               
作者: sadnessken    时间: 2013-6-20 11:33
想问问稻船敬二老师 Soul Sacrifice使用了PSV的多少机能 是否已经完全榨干了PSV的机能呢 :) 我们国内的玩家都把这款游戏称为PSV的救世神作 我们是否能期待到这个系列的第二部作品 以及该系列未来会在PSV上有更炫更牛逼的画面呢!
作者: 镜像    时间: 2013-6-20 11:34
很想问一下,会在家用主机上出吗?
作者: 镜像    时间: 2013-6-20 11:35
顺便支持下稻船先生~
作者: joyhao800    时间: 2013-6-20 11:35
稻船さん 好  ss發售後一周內白金了,遊戲相比其他狩獵遊戲風格還是很不同,自我獻祭感覺特爽,但是發現人物的衣服顏色很單調  ++魂等出現機率略低 估計自己運氣問題   聖腕耐打 魔腕威力高但易被秒殺  2個極端 還是很爽快的  格鬥類武器用多了感覺有點單調,基本單人遊戲我都在玩魂斗羅。。期待稻船さん 製作更有趣的遊戲
作者: solidrx    时间: 2013-6-20 11:37
三个问题:
1、灵魂献祭有着残酷而独特的世界观和快节奏的游戏系统让我非常赞赏,但是游戏当中在近战型魔法和远程型魔法的设计上有点过度失衡,导致在联机方面使用远程型魔法占了大多数,能否在本作或续作当中进行调整呢?另外对于该作的全球销量有何感受?

2、在你离开了CAPCOM之后,你之前的作品如DEAD RISING和LOST PLANET都推出了新的续作,你对于DEADRISING3 和 LOST PLANET3有何感受或建议?另外有消息传出CAPCOM拒绝你的“复活ROCKMAN DASH3制作”计划,你对于如今CAPCOM放弃洛克人品牌有何感想,是否会推出一个类似洛克人的新品牌?

3、你的团队COMCEPT下一步的计划(除了YAIBA忍龙Z和3DS平台作品《海王》)是什么,能透露一些相关信息么?
作者: 无声岁月    时间: 2013-6-20 11:37
想问问稻船敬二老师,SS续作如果做成沙箱类游戏,描述成旧魔法世界的年轻魔法师的心灵历程之类,不知道PSV的机能能否运行?续作是否考虑转战PS4主机?
作者: PYNOS    时间: 2013-6-20 11:37
稻船你好,请问灵魂献祭 中文版dlc会不会同步推出呢?这是个好游戏啊
作者: 洞洞    时间: 2013-6-20 11:38
我现在是99圣,网战一路过来感觉各个方面都很棒,但总觉得缺少点什么可以让人一直狂***玩下去。我不太能说明白,总之希望二哥加油,继续做下去,一定能砍掉MH登上宝座的的~
作者: lycqayzwy    时间: 2013-6-20 11:39
二叔好~
如此关心大陆玩家实在万分感动!
我对于你做的鬼武者系列实在是大爱~

灵魂献祭我很认真的完了,感觉打击感和剧情都做得非常出色,但是积累祭品和魂气相较于积累装备材料来说成就感比较差;而且地图间联系较少,没有开放大世界的感觉……请问二叔在2代里面是否会在以上两方面做出改变?

最后抱怨一下,圣腕单刷实在太痛苦了,组队定位其实也比较鸡肋……
作者: 紫雨飞燕    时间: 2013-6-20 11:42
本帖最后由 紫雨飞燕 于 2013-6-20 11:53 编辑

請問稻船先生:
1. 靈魂獻祭能夠有中文版真是太好了, 是否有續作的計畫?
2. 靈魂獻祭目前在metacritic的綜合評分為77, 對這個分數滿意嗎?
3. 對靈魂獻祭的銷量滿意嗎?
4. 有其它任何遊戲在高清主機上的開發計畫嗎? 譬如鬼武者?
5. 以製作人的角度, 日本和歐美在開發項目上有哪些優勢和劣勢?
作者: evaun    时间: 2013-6-20 11:42
本帖最后由 evaun 于 2013-6-20 12:06 编辑

稻船先生您好~请您一定要继续一如既往的支持PSV (* >ω<)
非常感动这个作品能有官方中文版 希望以后的作品也继承这个良好的传统^^
很喜欢SS的剧情,续作一定要继续努力~
Vita的游戏太少了嘛...需要更多SS这样的救市大作

意见:
1、SS的纸娃娃系统希望能够更加完善 好多玩家喜欢漂亮外观的~~
2、有些任务的报酬是不是太凄凉了呢~另外希望设计更多的任务类型,重复率很高有些单调呢~~
3、建议强化一下近战角色的能力,玩MH的时候就是喜欢用太刀和双刀,刀刀入肉的感觉和魔法是完全不一样的呢~虽然有点违背世界观...
4、港服DLC同步速度太慢了呢..._(:з」∠)_
作者: 玄8888    时间: 2013-6-20 11:42
2哥来A9回答玩家问答,太激动了
问题不多
主要希望知道续作大概什么时候开发

其次是一直很喜欢灵魂献祭的剧情,觉得很有内涵,印象深刻,像失落的奥德赛的千年之梦,希望续作的剧情可以做的更好

最后,也是对续作的展望,希望场景可以做的更精美,气势更大一点
作者: killman    时间: 2013-6-20 11:43
二叔V5。。。希望可以尽快开发献祭的续作啊,另外献祭续作再出的话,希望可以把中文版的制作周期同步,不要搞得我们等到现在还没玩到。。。。
作者: 故人是非    时间: 2013-6-20 11:44
本帖最后由 故人是非 于 2013-6-20 12:13 编辑

二叔好啊~~~从多年前买到育碧在大陆发行的PC版鬼武者并沉浸其中起就成了您的粉丝,一直非常喜欢您制作的游戏。中文版灵魂献祭已经在送货途中了,会认真游玩体验的~

套近乎就此打住~机会难得,向您提几个问题:

1、可以分享一下在vita上开发游戏的一些感想嘛?
2、接下来还会有同sony如此深入的合作么?非常期待能在vita平台继续玩到您制作的游戏啊~~
3、另外从目前的趋势看,sony对中文地区玩家的重视程度越来越高了呢。请问您平时会有关注到大陆这边玩家的反馈么?真希望以后能有更多这样和制作人直接交流的机会
作者: OXYGON    时间: 2013-6-20 11:47
本帖最后由 OXYGON 于 2013-6-21 09:03 编辑

稻船先生:
    您好,作为一个从试玩版玩起,并能经常拉到4个人坐在一起联机的玩家。我只想知道,《灵魂献祭2》中文版是否能够第一时间发行(贴吧在日版发行一周内,就有全部的中文翻译了,包括文献),而不是玩半年发行。还有,为什么中文版不像之前的英文版那样推出DLC升级包。将港日直接升级为港中?
    另外,关于平衡性问题,我有意见建议:
1、怪物咒部取消伤害加成,破坏条件由伤害总量改为统计伤害次数,当咒部被破坏时,给予怪物一次大伤害,怪物特殊祭品掉落改为受特定魔法伤害数次。
2、飞镖、机雷伤害大幅消减,并只能锁定咒部。引入多段攻击判定。对应符文归属圣系,改为增加判定次数。
3、血魔法大幅增加伤害,但其不受攻击力指数的加成。
4、为所有怪物增加能秒杀掉任何属性玩家的必杀招数。
5、手掌部均腕增加根性符文(通用50%几率、均腕50%几率),效果为:血量大于250时,不管受到任何攻击,总能至少保留一点生命值。

    还有《皇牌空战X2联合攻击》 这个游戏不知道您玩过没有,里面那个机关枪咱就不吐槽了。不过这个游戏在共斗方面可以说是开创了历史的先河,首先引进了跨任务多人合作的模式,使联机趣味大幅提升,起码在我所属的300人的小团体里面人气很高。不知道您的后续作品中是否会借鉴这个模式?
    最后,提一些比较自私的要求。我个人最喜欢《樱花大战》《银河天使》系列的作品了。希望阁下能做出一个类似的新作!
作者: masahelo    时间: 2013-6-20 11:47
本帖最后由 masahelo 于 2013-6-20 13:33 编辑

稻ship桑你好!今回の中国語バージョンはどん判金ドブ!!(冗談ですwww)
請問中文版的DLC会同步推出麼?續作是否有製作意向?SS的銷量以及推動vita裝機量的情況達到預期了嗎?本作遠程攻擊為主要方式,近戰會調整加強麼?
作者: 流河    时间: 2013-6-20 11:48
二哥你好,听说灵魂献祭的平衡性不是很好,之后还会有更新进行调整吗?续作有着落吗,会有什么提高和改进呢
作者: 非常菜+傑    时间: 2013-6-20 11:50
本帖最后由 非常菜+傑 于 2013-6-20 11:51 编辑

稻船先生你好,我想问问如果出灵魂献祭2的话,能否将联机变为全球服,不再分区呢?
作者: 456739    时间: 2013-6-20 11:53
稻船敬二先生您好,我目前阶段还没有购入Soul Sacrifice这个游戏。如果能有富裕的钱,我可能会买。这次我想问问,除了Soul Sacrifice续作之外,您还有没有对其他游戏计划制作在PSV上吗?比如说像您以前制作的Rockman系列,我很期待那种简单有趣的横版过关游戏,因为我的童年确实是跟这类游戏长大的。即便是现在的游戏多么强大多么惊艳,也不能抹去童年时的快乐。     感谢您能看到这个问题。希望得到您的回答。
作者: hzpwyf    时间: 2013-6-20 11:53
稻船桑你好,我之前玩过日文版的试玩,很喜欢这游戏,但是还是等着入手中文版。希望有续作的话能够中文同步发售,谢谢!
作者: lycqayzwy    时间: 2013-6-20 11:56
请问一下,可以给港版日文SS提供一个中文语言补丁么?
作者: Soraの执行者    时间: 2013-6-20 11:57
本帖最后由 Soraの执行者 于 2013-6-20 11:59 编辑

我个人非常期待灵魂献祭(暗魂献祭),毕竟这种设定,这种样子的游戏让我很感兴趣,现在也是在期待着能赶紧玩到,啊哈哈,就是最近没什么空啦,我也很期待游戏到我手中的那一刻。关于这个游戏,我期待是一个能让我投入很多时间的游戏,如果我玩完了一定会希望玩续作的(笑),请问稻船桑有制作续作的想法吗?
我的童年也是有洛克人陪伴的童年啊,关于洛克人这个系列,我一直很期待您能够制作续作,请问有类似的计划吗?
请问稻船桑下一步有什么在psvita上的企划吗?
然后关于中文版的dlc,会同步发售么?
希望会有中国风的怪物登场!
作者: 靓仔掌门人    时间: 2013-6-20 11:58
稻船敬二先生,你好。能够玩到《暗魂献祭》的中文版,我们好高兴,希望以后贵公司能多推出中文版游戏。虽然现时中国仍存在散装光盘现象,但这种现象正在减退当中,就是因为贵公司积极开发官方中文版的原因,多谢你们。对于《暗魂献祭》这款游戏,我和我的朋友们都准备好一起去厮杀了,等待的时间真是难捱啊。今天是发售的好日子,真心希望预订的游戏能尽快到手(比我朋友的早到,我就能比他高级了,)。
就我个人而言,好的游戏需要有:1、好的美工;2、有悬念的剧情;3、爽快的操作和进阶级华丽的必杀;4、复杂的装备或物品收集、合成系统。由于我个人工作时间忙,一般只能单机,很可惜不能更多得体会联机的乐趣(怀念以前休闲的年代),所以我不反对有高AI的队友帮忙杀怪,因为一个人玩会无聊的……
在此祝贺《暗魂献祭》中文版发售热卖!祝稻船敬二先生身体健康,制作出更多更好的游戏,多谢。
作者: footballnba    时间: 2013-6-20 11:59
来支持二叔~~~~~~~~~~~~
作者: droganmaster    时间: 2013-6-20 11:59
游戏还没玩过 中文版出了可能会和朋友一块买张吧 支持稻船桑~~~
作者: -玩命-    时间: 2013-6-20 12:03
敬二さま,我知道您近几年大搞原创系列并不喜欢出续作,这个系列会有续作吗? 另外小弟最喜欢 失落的星球第一作,当年为了玩那个整个PC主机连机箱都换了,请问未来您制作的次时代游戏会考虑出PC版吗?因为我是掌机+pc玩家。。如以后游戏不出pc版的话我也就不更新pc了买台PS4得了。。
PS:大翻译赶紧帮我翻译吧,得了奖品全是你的!只要回答我问题就行了!
作者: Dietrich    时间: 2013-6-20 12:03
本帖最后由 Dietrich 于 2013-6-20 12:07 编辑

稻船先生:
您好!!关于灵魂献祭  国内有很多玩家戏称它为“biu biu biu”( 就是这个游戏中远程占主导的意思吧),希望能否加强一下近战系列呢。我想大家还是很期待和喜欢那种刀刀入肉的手感的呀,近战厮杀可是男人的浪漫呀 哈哈哈哈
另 请问稻船先生对此作销量满意吗?PSV现在正需要稻船先生这样给力的新IP呀!
如果有续作的话 可否考虑加入城镇系统呢 系统会更开放些  相信一定会更完美的吧!!另如果下次日版能和中文版同时推出的话 那就更棒了 苦于日文看不懂 于是等中文等到现在呢  :D  谢谢!!
作者: aisijimoren    时间: 2013-6-20 12:05
本帖最后由 aisijimoren 于 2013-6-20 12:05 编辑

支持稻船桑

SS唯一的问题就是首发入了港版限定版但是游戏是日文的呢。。。希望下次能尽量同步推出中文版的!
作者: kabinimk2    时间: 2013-6-20 12:05
本帖最后由 kabinimk2 于 2013-6-20 12:10 编辑
tor112358 发表于 2013-6-20 11:43
叫先生,叫老师,甚至叫二叔也还勉强能理解,但是二楼那个版主管一个做游戏的日本人叫二爷是什么心态?别跟 ...


我们宅圈内因为雷王星而传开的一个通称(其实是在黑窝会告诉你吗)
作者: qweriii    时间: 2013-6-20 12:06
二叔,我要鬼武者= =
作者: atiufo    时间: 2013-6-20 12:09
已白金,支持下~~~
作者: 任天堂小爱    时间: 2013-6-20 12:12
我想请问2哥
1.制作灵魂献祭最大的挑战是什么
2.psv的机能是否够用
3.灵魂献祭目前的销量是否满意
4.是什么原因促成官方中文版的诞生
作者: link1988114    时间: 2013-6-20 12:12
试玩的时候感觉很不习惯啊, 为什么设计的时候不给我们一把能一直用的武器, 经常技能放完了就只能等死啊
作者: lmlyuyu    时间: 2013-6-20 12:13
こんにちは、稻船さん、実は、私は鬼サムライの大ファンなんです。今後、鬼みたいな或いはもっと進化するアクションゲームを開発する発想と予定はありますか。既にE3で公開したPS4に対して、次世代のプラットフォームに一番創りたいゲームは何ですか。稲船さんは次世代のゲームは画面精細度を除いて、一番次世代へ進化すべきものは何と思いますか。いろんなソールに関係ない問題を出してすみません。ゲーム機規制の中国に稲船さんとTVゲームのファンが一杯あって、こんな機会も珍しくて、是非、ご回答を頂きたいんです。
作者: zamfx108a    时间: 2013-6-20 12:27
灵魂祭师稻船桑 发表于 2013-6-20 10:48
大家好,我是稻船敬二,PS Vita《Soul Sacrifice|暗魂献祭》的制作人。
       现在就在这个专贴之 ...

恩来支持一下稻船桑…日文很渣所以还是用汉语了
本来类モスターハンター游戏都不看好,ゴンドイーター跟ロード オフ アルカナ(好像是叫这个,反正就是SE的)都是让人玩儿不到5分钟就放弃的货…本次暗魂献祭实话当时也不怎么看好,不过还是慕稻船先生大名第一时间从amazone.jp入手了日版
这个世上我做喜欢的标题,毫无疑问就是ロックマン了,也是因此后面体验到了鬼武者、ロストプランネット等一系列超感动的游戏,不过近几年稻船先生的作品,超次元ゲーム和無限SOULS都是实实在在的粪作,让我们这种fans慕稻船先生之名买了不少不知所云的玩意儿。
回过头来说暗魂献祭,手感没得说,问题在于为什么游戏里石属性的供物那么稀有?还有就是游戏难度略低,后期有了高级供物+魔LV99+觉悟刻印基本上boss都是在切菜了…不过这次总体还是素质很高的,希望以后多点这种少来点废萌粪作
另外,请不要在意我的签名档里的字…
作者: qinxiaoyu    时间: 2013-6-20 12:29
灵魂献祭中文版的售价太良心了,请以后也这样吧
作者: 寿司高达    时间: 2013-6-20 12:33
稻船先生你好,请问本次来A9宣传是否意味着更加注重日式游戏的本土化?除了SS还有其他可以透露的在PSV上的本土化作品么?
作者: hESCs    时间: 2013-6-20 12:35
1.希望DLC或续作中能出现强制近战的BOSS。2. 会有续作么?
简短一点,便于版主翻译,谢谢

作者: 怨念14    时间: 2013-6-20 12:36
本帖最后由 怨念14 于 2013-6-20 12:41 编辑

二叔你好

1 预定的免费DLC更新完后,有计划推出收费DLC的计划吗?收费DLC会增加那些内容
2 暗魂献祭中缺乏耐玩度 里面的刻印系统刷的欲望偏小 希望第二作能加入纸娃娃系统
3 对于游戏存在的平衡度今后有何解决方案 希望加强下近战
4 暗魂献祭中魔法看似丰富其实,实用的就那么几个以后希望以后会推出新的DLC魔法
5 二叔除了和KT公司合作YAIBA这款游戏。还有其他面向次时代平台或PSV平台的新游戏的企划吗
6 二叔对于次时代有何看法和期待

十分感谢稻船敬二先生能来中国的论坛。倾听玩家们的意见谢谢
作者: ps4444555    时间: 2013-6-20 12:37
等的就是中文,,,,,入一个,,,,DLC速度啊
作者: dkshen    时间: 2013-6-20 12:46
稻船敬二先生你好
自从您离开了capcom公司以后,capcom似乎不太愿意再继续推出洛克人系列,包括分支系列等,我是一个忠实系列玩家,您身为系列之父,是否有意向在将来的psv平台或者其它平台推出洛克人系列风格的游戏呢,我相信这不仅仅是我个人的想法,全是还有很多忠实系列玩家都期盼您能在做出像洛克人这样爽快,有趣的,有挑战性的动作游戏
作者: lj7654321    时间: 2013-6-20 12:48
登陆的前夕得知了巨硬服软的消息,此刻你的内心一定很惆怅吧?
作者: Mr250    时间: 2013-6-20 12:50
二爷,你好,想问下SS会不会加入PVP模式呢?总觉得用魔法对决很有趣。。
作者: dreamboyg    时间: 2013-6-20 12:52
想问下制作人
1. 对于怪物猎人 这个游戏有什么看法?
2. 灵魂献祭和怪物猎人各自的特点是什么?
3. 制作灵魂献祭的时候,有没有参考怪物猎人?参考了哪些内容?
作者: xkdlfltqy    时间: 2013-6-20 12:55
白金了2次的向2爷请教一下。为什么魂++设定得这么难刷啊。。。
作者: 小米卢    时间: 2013-6-20 12:58
稻船先生好:
首先对你的洛克人系列我是非常的喜欢,你的离开让我非常的伤心
这次的ss确实不错,尤其是剧情,非常的欣赏,但是玩起来还是有很多不足的,比如说近战和远程的平衡,联机的时候,大部分网友用的都是远程,比较差的boss,我这个近战玩家还没跑过去,就结束了,囧
所以想请问稻船桑,这样的问题,能在本次发售的中文版中有所改善么,或者是在续作中,得到改善么?
最后,非常非常喜欢洛克人系列,不知道稻船桑有没有打算在未来的时间里,开发一款2d横板联机act呢?类似于洛克人的那种风格和手感的,毕竟放眼现在,都是3d狩猎类游戏,喜欢2d的我,还是非常期待2d类游戏新作的
作者: maohua2003    时间: 2013-6-20 13:06
二爷好,主要想问下以下几个问题:

1.灵魂献祭如果出续作的话,会不会出现城镇,根据地之类的场景呢,1代一直关在牢笼里,总觉得有些闷

2.灵魂献祭1代的剧情非常好,我很喜欢那些故事。但是大多数剧情都是用涂鸦插画+文字旁白的形式来描述,如果出续作,会考虑用新的表现方式来展现剧情吗?

3.感觉本作的服装种类有些少,大多数时候都只是换个颜色。但我发现很多NPC的服装是各种服装的部件混搭起来的,什么时候玩家也能自己混搭服装部件就好了呢。另外有考虑过出服装DLC吗。
作者: 007007007    时间: 2013-6-20 13:17
二叔好,嬉哈忍者,求别雷好吗                 。
作者: orrizent    时间: 2013-6-20 13:27
SSって凄くいいゲームですね!ただ雰囲気は暗くし、彼女にゲームを買ったけど、遊び肝がない、ちょっと残念です。
質問について、稲船さんお願いします:
1、虫と戦車を遊びました、いいゲームですね、何時かPSVで同じような明るくて気楽に遊べるゲームを開発予定がありますか?仕事辛くてこのようなゲームがほしいなぁ。
2、稲船監督にとってCoreとCasualとちのゲームを作りたいですか。
3、E3の披露会でXBOXのRyse:Son of Rome作品の映像を見て、全然PS2のShadow of Romeと比べないですね、画質は進歩したが全然遊びたくない、迫力感は感じなれません。稲船監督は是非またShadow of Romeのような歴史テーマのゲームを作ってください!

ちょっと煩くて済みませんでした。
もっといいゲームがほしいなぁ、監督頑張ってくださいね!
作者: ⑨妹⑨妹    时间: 2013-6-20 13:33
二叔,灵魂献祭的续作方面目前有明确计划吗?
作者: isuka27    时间: 2013-6-20 13:41
向稻船敬二先生问好!
作者: cash_123321    时间: 2013-6-20 13:42
1.灵魂献祭是否会有续作?
2.在高清平台上有什么新作品的打算?
3.灵魂献祭在制作之初就坚持了走这种黑暗还有些重口的风格么?是否有考虑过用户接受程度,有没有更阳光一点的提案?
作者: fukurou    时间: 2013-6-20 14:11
二叔,灵魂献祭的人设这么那么非主流呀,不管是人物容貌、自定义的服装类型,还是90级后的洗剪吹和奇葩手…………倒是有几个NPC的人设相当不错,比如那个被树精养大的孩子造型就不错,敢问是否有计划在以后推出更多的稍微符合现代东方人审美观的人物容貌和服装类型,亦或是开放NPC造型可用之类的计划呢……………………
作者: [dash]    时间: 2013-6-20 14:22
私も応援しましょう~
作者: kailuhage    时间: 2013-6-20 14:24
求改善联机帧数            
作者: fidhmr    时间: 2013-6-20 14:27
进来凑个热闹,游戏还没到手 不知道该问什么
作者: 星の子    时间: 2013-6-20 14:30
二爷偶哈有…

很激动…一时间大脑脱臼一片空白…

望您常来…

给我思考的时间想问题…

祝您健康长寿…毕竟这样与您互动的机会生平生平第一次…捎带提问占楼先…
作者: 安静的冬天    时间: 2013-6-20 14:43
占个座先,问问下个游戏还是小v上的么
作者: 晓静天使    时间: 2013-6-20 14:48
不知是否考虑了续作的计划呢~~
作者: samuraiwu    时间: 2013-6-20 14:49
本帖最后由 samuraiwu 于 2013-6-20 14:51 编辑

稻船桑您好!!!我是鬼武者的忠实粉丝,请问你有考虑过鬼武者和灵魂献祭的联动吗?
作者: zypleo    时间: 2013-6-20 14:53
本帖最后由 zypleo 于 2013-6-20 15:05 编辑

稻船先生好:
      暗魂献祭之前买了日版,这次的中文版不会入了。不过存档通用这点实在是太良心了,大赞一下!!!有以下几个问题想请教一下:
    1.动作游戏中“打击感”的表现有什么技巧或者规则吗?
    2.先生关于动作游戏的制作有什么经验或者心得能介绍一下吗?
    3.个人认为暗魂献祭相对于其他的狩猎类型游戏来说,新人上手度方面做的很好。但是相应的一些玩家也会说游戏“刷”的深度不够。想问先生是如何看待游戏系统上手度和游戏系统深度之间的平衡关系?
    4.暗魂献祭的成品与先生最初的设计差别大吗?能剧透一下是否存在因为psv机能限制或制作时间限制而砍掉的一些有意思的东西?
    5.代我基友问的问题:暗魂献祭以后的DLC都会免费吗?
   
     最后非常感谢稻船敬二先生能来中国的论坛~~~希望以后能经常来,当然我也会用软妹币支持稻船先生的游戏。哈哈!
作者: 314485360    时间: 2013-6-20 14:56
稻船先生你好
很多已经白金SS玩家表示游戏的作战方式单一,耐玩度和收集都不够,除了DLC以外,怎么解决这些问题?
作者: bloodalone    时间: 2013-6-20 14:57
本帖最后由 bloodalone 于 2013-6-20 14:58 编辑

二哥,SS如果出2,能不能不再是狩猎游戏,而改成正统ARPG
作者: 青蛇~    时间: 2013-6-20 14:59
本帖最后由 青蛇~ 于 2013-6-20 15:00 编辑

二哥你好
发现你这些年来做的所有原创游戏几乎都是参照既有成功原型为范本改造的游戏,比如丧尸围城,灵魂献祭,新忍龙等等。我想问下你究竟是不是一个跟风者。你是否有完全创造一款只属于自己风格的游戏的能力与计划。
另外我以前对你印象很差,因为你嘴巴很大。在卡普空又碌碌无为,但自从你出走后扬言要做自己真正想做的游戏,我觉得你是个爷们,灵魂献祭这个作品做出来以后我对你的印象大为改观。
作者: kw2179053    时间: 2013-6-20 14:59
会不会把暗魂献祭出在家用机平台上啊?
作者: LORdwank    时间: 2013-6-20 15:02
总是战斗的话会感到无聊,希望可以增加更多rpg要素和更多的个性化定制
作者: 永远的axl    时间: 2013-6-20 15:11
本帖最后由 永远的axl 于 2013-6-21 15:36 编辑

二哥您好  可能我的问题比较特别~那就是SS有望出本设定集吗?

对里面的魔物设定很有爱

之前买了功略本 不过里面的设定内容有些少

加上现在DLC的魔物也出很多了~

我个人对喜欢的游戏设定本一般都是出了就收的~~~

另外看我ID就知我是一名洛克人FAN     从fc的初代就开始玩啦

很喜欢X7登场的AXL这个角色

您还会来中国大陆宣传吗=3=?我的洛克人R20大设定本等着您的亲笔签名中~> <
作者: ni1026    时间: 2013-6-20 15:15
二叔好~一直很喜欢你做的游戏,想了解一下,暗魂献祭有没有出ps3版的希望?
作者: 浅井茶茶    时间: 2013-6-20 15:22
本帖最后由 浅井茶茶 于 2013-6-20 16:04 编辑

稻船桑你好,祝你身体健康
還是想贊一下,這遊戲做得很好,辛苦了,期待你更新的作品
facebook已經登記了,週六下午香港尖沙咀见。
作者: 任天堂小爱    时间: 2013-6-20 16:02
还没来吗,急啊啊啊
作者: thevgun    时间: 2013-6-20 16:06
稻船敬二先生 你好,
请问有没有什么供品,可以献祭出ROCK MAN X9或者 ROCK MAN DASH 3?



作者: soma1989    时间: 2013-6-20 16:10
因为还没有玩到(不过已经预定中文的了,估计明天或后天就会到吧~)
所以对游戏系统或内容不能提出什么问题......
看了一些视频和大家的反响还是很期待

这里提出和本游戏并不强相关的问题(也许不能称作为问题,想到就问的节奏...):
1.在制作时会优先确定一个主题(或者说核心思想)来作为发散思维的原点吗?然后在整个制作过程中,团队的所有人都在清晰了解想要表述的思想之后根据这个主题来有限的自由发挥?比如Soul Sacrifice的主题是"追求力量要付出相应代价",这个主题是一开始被确定还是在制作中增加的呢?在玩家中是否得到了最初想要得到的反响呢?
2.游戏,只要好玩就够了.稻船先生觉得怎样的游戏好玩?
3.因为之前好像有说过不能将游戏作为艺术品来对待,作为商品的话还是要迎合大众的口味.但是艺术品和商品这两点是否可以共存呢?
4."教练,我想要学画画!"如果不是进入了游戏行业,会不会去画漫画呢?漫画风格会偏向哪一类的?对于美术方面有没有什么心得,比如为什么会选择"这张"来作为游戏中的Boss或者其他的什么设定?
作者: tiantianlezai    时间: 2013-6-20 16:13
稻船先生:
             一直忍着想等港***来,可最后6月初实在忍不下去了,就入了港版日文.因为一直在等psv上能出一款正规点的狩猎类游戏(怪物猎人残念了。。。)这时正好看到灵魂献祭的新闻,一直跟踪着新闻,发现这游戏有它自己独到的一面。我非常喜欢游戏里“等价交换”的这个原则,这是我玩到现在狩猎类游戏里第一次是以这种原则为大前提进行的狩猎。怪物也比较黑暗风格,我也很喜欢,而且,游戏的剧情(由于我不懂日语“ps:现正学习中。。。”所以是看着网上的中文翻译玩的。。。)我觉得也很好,根据人类的“七宗罪”所反映出来的怪物和魔法师自身。游戏还在进行中,所以我也不知道该提哪些问题、意见和建议。。。不过这个游戏真心很喜欢,我也在推荐身边的朋友和网友一起加入。楼上的大大们都是您的忠实粉丝,我作为一个新粉丝,有点激动。。。我是个act狩猎游戏忠实玩家,现在psv上也有了各种各样风格的狩猎类游戏,不过“等价交换”还是最吸引我的,呵呵,如果灵魂献祭2还出的话,我还会买的,当然,也希望还是保持创新的元素,这也是我最喜欢的。免费的dlc共计12个boss真心不错,再次感谢稻船先生和制作公司,也让本作怪物数量上看起来分量十足。
    洋洋洒洒的写了这么多。。。仅表示个人意见,稻船先生加油!索尼加油!
作者: CrazyMonkey    时间: 2013-6-20 16:20
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-6-21 10:48 编辑

稻船先生:
       你好!欢迎你来到A9VG,感谢你抽出宝贵的时间和我们进行交流沟通!
       自SS公布以来,我一直对它保持着十分高的关注度。从去年12月的试玩版,到今年3月正式版发售,以及目前仍在陆续进行的DLC更新,我都持续感受到了制作组对这款游戏的诚意和重视。就目前的游戏体验而言,我对SS的表现十分满意。出色的剧情、震撼人心的音乐以及丰富多彩的系统,让我在游戏之中得到了很多的乐趣。衷心期待SS能成为VITA上的一款里程碑作品,在未来获得更大的成功。      
      在此,关于SS的未来,我有几个问题想向你提问,希望能得到你的关注和回复:
      1、SS在经过多次补丁更新后,玩家普遍反映其在平衡性上仍然存在问题,最为明显的莫过于强大的远程武器以及相对弱小的近身武器。请问制作组在未来是否会对这个问题进行更加深入、有效的调整?
      2、从数量上看,游戏中的供物种类繁多。但是从形态和攻击方式来看,供物的重复度十分高。请问在未来的更新中,制作组是否会考虑加入更多有趣的、与众不同的供物,让玩家可以深入研究一些独特的战术?
      3、灵魂献祭是一款强调“共斗”的游戏,初公布“结界”的概念时十分震撼,我当初认为此类“共斗”魔法在游戏中会有进一步的拓展。但是实际游戏中,共斗魔法的使用度并不高。请问制作组在未来是否会调整、加强、引入更多“共斗”概念的魔法?
      4、目前SS的耐玩度比较有限,仍然存在一定的问题,并主要集中在这几个内容上:
         (1)缺乏可深入研究的“战术”概念;
         (2)平衡性问题影响了玩家持续提高技术的斗志;
         (3)缺乏激励玩家持续游戏的收集要素。
          针对以上几个问题,我想提出几个建议:、
        (1)能否考虑中加入“供物点数”的概念?例如,让游戏中的每个供物拥有一个对应的点数,并根据战斗的难易程度,调整每个任务可以选择的“总供物点数”。玩家在选择供物时,越为强力的供物,则需要高的点数,反之亦然。通过点数的限制,使玩家在战斗时充分考虑供物的搭配,从而增加研究的乐趣。目前已有玩家在开展“限制供物”的玩法,即限制战斗中带出供物的类型和数量,这其实是玩家自我调整平衡性的一个无奈之举。
        (2)能否考虑削弱远程类武器,加强近战类武器?或者考虑加入压倒性的强力怪物?远程类武器的过于强大,使得熟悉游戏的玩家,即使在游戏后期,也能将战斗时间控制在3分钟之内,这使得游戏的挑战性和成就感受到很大的影响。
        (3)能否在未来考虑加入装备系统,让玩家在战术调整上、个性外表化上多些选择的余地?例如,通过现有的刻印系统,影响玩家的外形?就目前而言,刻印仅为玩家提供一个文字和数字描述,这些内容都不能反映在玩家的实际外表上,所以也不会让玩家的朋友们发出”啊,好厉害,你竟然得到了这个刻印“的赞叹。在其他协力游戏中,帅气的装备和个性化的外表,都是玩家的追求目标之一,SS目前的确缺乏这个要素来激励玩家,无法提供持续推动玩家进行游戏的动力。
      5,请问本作目前的全球销量是否达到了SCEJ和你的预期?关于SS的续作,是否有希望出现?如果有续作,制作组能否考虑加入村镇系统用于烘托救赎与牺牲的气氛?甚至制作一个完整的开放式世界,充分表达制作组在灵魂献祭的所有概念?我们对未来的确十分期待,希望你在不远的将来,能给我们带来爆炸式的惊喜!
      最后,谢谢稻船先生为VITA上注入的魂之一击,我已经在日文版首发的时候购入了一份共斗包,并在近期预定了一份中文版,用于支持你对VITA玩家的用心和贡献。十分期待你在VITA上为我们继续带来精彩的作品!
      期待你的回答,谢谢!
作者: 尘辉    时间: 2013-6-20 16:20
二哥一定要把这个系列做下去啊!
作者: 虚无の骸    时间: 2013-6-20 16:25
至稻船桑:
            献祭玩起来是不错,但题材是不是有点太黑暗了,这样受众面难免会受到影响吧,让您选择这个题材的契机是什么呢?如果有机会的话,您会选择做续作还是做一款全新向的游戏呢?最后就是,果然协力类的游戏还是玩起开欢乐点比较好吧,太沉重感觉会high不起来···期待着稻船桑下一部作品,请加油!
作者: longfa    时间: 2013-6-20 16:32
问题就不问了,等着看稻船先生的回答~
作者: tazujin    时间: 2013-6-20 16:40
本帖最后由 tazujin 于 2013-6-20 16:43 编辑

凑个热闹。本人是入手的港服下载日版。基本是第一时间支持的。之前几乎没有接触这种关卡制狩猎游戏。在游玩这个游戏之后一开始还是觉得是非常不错的游戏。只是越到后面就发现关卡的内容和形式基本都是一样的。这可能是这个类型作品的惯性问题。但是为了能让更多的玩家加入到这个游戏的游玩过程中我个人觉得应该加入其它的元素。例如RPG要素,小游戏要素,收集要素,挑战特殊关卡最速,无伤,或者更多技巧性之类的要素。这样可能会比较利于玩家的选择。
另外,稻船先生的鬼武者系列和洛克人系列本人非常喜欢。希望能有机会再玩到像那样的硬派并简单爽快操作感的游戏!本人是动作游戏FAN。因此引申到暗魂献祭这个游戏上的话,本人就自私的想更有动作游戏元素的东西在这款游戏***现。
总之目前我个人的意见是希望本游戏可以更加的丰富一些。如果单纯的刷刷刷会比较无聊一些。

问题方面,我想请问稻船先生本作品会不会一直制作下去。例如做到三部或者更多这样的规模。如果是这样的话稻船先生会不会考虑其他平台,例如家用机平台,手机平台等。
对不起。。。。提问部分有点***。多半都是在发牢骚。。。。。总之是希望本作可以越做越好!稻船先生和你的团队请加油!我们会继续支持的!
作者: a7black    时间: 2013-6-20 16:50
您好,稻船老师。

灵魂献祭最吸引人的地方,我觉得在于各种各样的魔物boss,而且最重要的是,它们还有各种各样的背景故事,比如独眼巨人、九尾蛇、地狱三头犬、米诺陶斯等。这使得很多我们耳熟能详的怪物都更有了存在感,相比以前单纯是把怪物放出来直接去打没有对怪物解读的游戏要好得多得多,希望能在今后的作品中看到更多这样深刻的怪物。
但是我觉得玩家人物在刻画上过于单薄,除了玩家本身是囚犯以外以及是选择魔还是圣还是均衡的信仰上,我们没有办法了解到更多这个角色的信息,也无法寄托更多别的东西在其身上,我倒是觉得如果可以将平时的习惯更细致的刻画在人物的信息上该多好,比如说如果你经常使用远程魔法,你可能就更偏向于法师,你的性能也会随之有变化,你的远程能力会提高但近程能力却会下降。而若是你经常使用近程武器,你则会向战斗法师的方向发展,以此类推,随着你的习惯,你可以培养出一个别具特色的魔法师。
再一个我是觉得这个游戏的人设不是太美观,反而显得平庸,总觉得人物很壮,尤其是女角色,因为在我看来,魔法师应该是些更加瘦弱、轻盈的人物,至少女的是这样的,应该是那种柔弱但魔法强劲有力的魔法女才对,所以这次的女角色让我看着不是太喜欢,有种不舒服的感觉。

在此,就先只有这些建议与意见,总体上来讲,灵魂献祭这款游戏非常棒,让我非常满意,虽然一开始我还是很期待他的残暴程度与***程度,但我玩到游戏却并未像宣传时感到有那么的恐怖,可能这款游戏在定位上还不是恐怖游戏吧,但我觉得如果能在恐怖上加深一些,更能使其核心化。稻船老师,谢谢您的作品,我还在期待着您的新作品,请您努力!谢谢!
作者: Shadow_Field    时间: 2013-6-20 16:57
二爷好,我想请教一下,如果作为一名游戏策划,想要做一款动作类游戏,比如灵魂献祭,需要注意哪些方面?如何体现自己游戏的价值呢?
作者: leeli5150    时间: 2013-6-20 16:58
支持一下子~~~~~~~~~
作者: 61477151    时间: 2013-6-20 17:05
二叔好  非常感谢这么好的作品能有中文

现在已经迫不及待想玩续作了~
作者: mangyulin    时间: 2013-6-20 17:05
a9很强大啊~~~~~~~
想问问二先生是怎么看待合金装备v的。。。。
作者: 火烧猫    时间: 2013-6-20 17:06
二叔您好,礼品能给我一份么
作者: lanmama13    时间: 2013-6-20 17:07
补充下怪物设计太强了。。。。奇思妙想。。。。。
作者: 循聲者    时间: 2013-6-20 17:08
遊戲太陰暗了                        




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