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标题: 听声辨位有点画蛇添足了 [打印本页]

作者: ルリルリ    时间: 2013-6-20 07:37
标题: 听声辨位有点画蛇添足了
本帖最后由 ルリルリ 于 2013-6-20 07:38 编辑

大叔的听力实在是nb,CIA特工都做不到,蝙蝠侠还得靠外挂。
我现在是习惯了每到一个新的地方,就先“听”一下周围有没有敌人,如果有就慢慢绕或慢慢杀,没有就大胆放心地探索,反正就算有蘑菇头出来也是播片,不用慌,玩别的恐怖游戏求生有戏那种步步惊心提心吊胆,生怕某个角落里杀出来一只的紧张感都没了,看行尸走肉这种完全不吓人的电视剧都更刺激。有好几次都是,我刚到一个地方,战斗剧情还没触发,就知道有一波敌人要来了。关卡设计被看到spawn point,大忌。

从玩的角度看,潜入和反埋伏结合起来应该能更好玩,而现在这样就像dota开了全地图。混战***本用不上,潜入暗杀最重要的还得靠即时的观察,真实情况下你瞥见了一眼蘑菇头不代表你能知道他的行进线路,你能听见他不代表你可以知道他的具体距离和朝向。游戏的音效已经做得够好了,我从一扇门走过模糊听到隔壁房间怪物的嚎叫的临场感肯定强过透视带来的不科学的安全感。

不知道hard以上难度会不会削弱或者直接砍掉,反正肯定不少人和我一样从normal难度起步的,初体验的爽快度被影响到了。
我知道肯定有人会说可以选择主动不用,可我已经被惯坏了,做不到。。。
作者: 次元连结    时间: 2013-6-20 07:41
生存者难度,不能用听声辨位,也没有肉搏战提示,可以满足你了
作者: 限量版丶尐哥    时间: 2013-6-20 08:03
生存可以满足你                        
作者: 煌雷    时间: 2013-6-20 08:06
生存是不是一被发现就挂了。。。
作者: 次元连结    时间: 2013-6-20 08:10
煌雷 发表于 2013-6-20 08:06
生存是不是一被发现就挂了。。。

不至于,补给少,敌人攻击力提高
作者: jeaora    时间: 2013-6-20 08:26
我反倒觉得你发这贴画蛇添足了,想要真实就选生存难度,或者选其他难度在选项中把聆听禁用,选择权在玩家,总比剥夺你的选择权好
作者: owen66366636    时间: 2013-6-20 08:53
这是你自己问题 和游戏有毛关系 不喜欢用可以关掉
作者: baki    时间: 2013-6-20 08:55
实在是矫情,有人逼你用了吗?这么不待见聆听模式,去玩生存者难度啊。
作者: akira905    时间: 2013-6-20 08:56
玩第一次会用一下

玩第二次就不用了
~~~~~~~~

作者: Mobilegate    时间: 2013-6-20 08:57
hard起步,冲着survivor+去的,从不用聆听。
作者: ルリルリ    时间: 2013-6-20 09:01
OK,原来可以关,当我什么都没说
作者: wlbbjy    时间: 2013-6-20 09:22
从不聆听的路过,原因有2

1. 自觉不用,感觉不真实,影响我的代入投入感

2. PS3的R2按钮可以***,这么多年依然没习惯
作者: 小几    时间: 2013-6-20 09:46
楼主也就一提罢了,楼下各种喷有意思么。

就不能都学学某楼好好的告诉楼主 生存者模式适合楼主的要求就可以了

我觉得这个开关设计的不如生存者模式禁止使用好
至少我是有这种强迫症的,如果能用我肯定会忍不住用,能开我会忍不住打开。
除非是游戏限定。
作者: chnama    时间: 2013-6-20 09:46
一上来就生存者难度怕楼主脆弱的心灵受不了
作者: devilwing    时间: 2013-6-20 09:54
很少用聆听,因为没升过级,聆听范围很窄,对付人类敌人这种行动迅速的,经常你还蹲着听,敌人已经来到身边了,这招也就对付循声者有点作用,不过后期升级***和有喷火器后,循声者也构不成什么威胁了……
作者: jinshoutao    时间: 2013-6-20 10:20
越肩视角的潜入模式必须加入判断敌人方位的功能,否则没法正常进行,除非把视角改成潜龙谍影那种。
作者: kulalin    时间: 2013-6-20 10:25
选项可以关掉倾听,选择权在你手上,不能怪别人

作者: kulalin    时间: 2013-6-20 10:28
倾听有个好处是就算怎么推摇杆主角都是慢走得,这样可以无声接近遁声者。因为有些人真得不知道什么叫请推摇杆,个个都是大力水手一样。

作者: cup_ge    时间: 2013-6-20 10:30
胶囊都拿去升级聆听范围了   。。。。要的就是这个效果
作者: 循聲者    时间: 2013-6-20 10:37
生存者难度可以满足楼主, 别在这找茬了, 玩去吧, 呵呵
作者: ルリルリ    时间: 2013-6-20 11:09
我觉得不是什么生存者难度的问题
解最高难度本来就要求先通关一次,在玩到的时候我早就对流程了如指掌了,过关会更困难更有挑战无疑,但是剧情的代入感怎么都比不上第一次吧。默认情况下listen mode是开启的,我也没有研究系统选项的习惯(除了视角转向)。

外国网站也有人认为这是个immersion breaker,或unnecessary, flawed system,也有很多人喜欢,本来就见仁见智。我只是在说下对这个系统的个人看法,不是在喷游戏或找茬。杰出的游戏,自然会有更高的期待,谢谢。
作者: ルリルリ    时间: 2013-6-20 11:13
jinshoutao 发表于 2013-6-20 10:20
越肩视角的潜入模式必须加入判断敌人方位的功能,否则没法正常进行,除非把视角改成潜龙谍影那种。

MGS3,两种视角都默认没雷达。
退一步讲,船长也没法定位,也可以实现全程暗杀
作者: darkie    时间: 2013-6-20 11:28
聆听模式算是特色吧,关键是可以关掉,已经给出了不同的选择供玩家选择,考虑的够周全了,至于说关不关,还是不知道原来可以关,那就是自己的问题了。
作者: sefkol    时间: 2013-6-20 11:37
就这样都有人叫难,叫不爽快了。。如果一开始就没有聆听模式,肯定一堆人上来说这游戏要逆天,根本不让人玩吧。。。
作者: 小老Q    时间: 2013-6-20 11:49
ルリルリ 发表于 2013-6-20 11:13
MGS3,两种视角都默认没雷达。
退一步讲,船长也没法定位,也可以实现全程暗杀

感觉船长的视觉死角少一些~~

我赞同你的说法 重生点都被听到 却是完全无压力了  

我也是HARD难度起步的  逃出下水道那里 最后一道么 我知道敌人会从哪个小门全部重生出来 提前就准备了燃烧瓶  结果妥妥的全部烧死了…………
作者: twsdh215    时间: 2013-6-20 19:19
聆听模式让这游戏刺激感大减,敌人有多少在哪里完全一清二楚
作者: 清夜洗雨    时间: 2013-6-20 19:21
生存者难度欢迎你,话说现在玩生存难度玩到一半,真TM刺激!
作者: leonsp45    时间: 2013-6-20 19:21
聆听那技能有必要用吗
作者: 青蛇~    时间: 2013-6-20 20:33
基本没用过觉得蛮无聊的模式。
作者: czs20    时间: 2013-6-20 21:28
的确觉得这个设定把难道降低了一倍了,如果第一遍就能选择生存者难度就好了,现在想挑战生存者难度,又失去了对剧情的期待,哎
作者: 心无天使    时间: 2013-6-20 22:16
总有那么几个,玩着简单的还嚷嚷着太简单了,难道你不知道一般游戏的普通难度都是为了80%以上的玩家可以上手的么
作者: akylar    时间: 2013-6-20 23:46
hard起步,冲着survivor+去的,从不用聆听。
作者: kdzx1121    时间: 2013-6-21 14:13
lz的说法确实也对,如果没有聆听确实会增加代入感和紧张感,但是游戏做出来毕竟希望给更多的人玩的,我当初玩normal的时候如果没聆听几乎就不干玩下去了,而且很多场合也不敢用跑的,这样游戏进度会变的很慢,这主要是也是为了增加受众和照顾一些脆弱的玩家,顽皮狗把聆听做成可开关说明他们确实考虑到了这点,可以说是相当的用心为玩家在考虑了
作者: lekink    时间: 2013-6-21 14:16
这玩意在任何难度都可以选择关闭的,反正在youtube上很多录视频的人都是关了玩的。。。。
作者: lucky☆star    时间: 2013-6-21 14:17
聆听模式可以关闭的。
作者: abracadabra    时间: 2013-6-21 17:02
可以关闭还要吐槽,lz过于矫情了,本来游戏就是给各种层面玩的,顽皮狗已经给了你很好的选择权力。

另外不经过聆听当然也能通关,但是潜杀难度会高非常多,往往需要多次retry,这样只怕吐槽的人更多。

现在这样一周目聆听熟悉版面,二周目尝试不聆听生存,是最适合一般玩家的游玩曲线。

说到紧张感,我不觉得这个游戏紧张来自于敌人的未知,紧张感恰恰更来自于强大的敌人相对于贫乏资源的那种落差,成就感也不是来自动作而更是来自于策略的正确实施,一惊一乍那种惊吓反而是次要的。




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