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标题: 小岛秀夫访谈:《MGS5》灌注[再次赢过世界]想法之作 [打印本页]

作者: 前無古人    时间: 2013-6-19 00:34
标题: 小岛秀夫访谈:《MGS5》灌注[再次赢过世界]想法之作
本帖最后由 前無古人 于 2013-6-20 12:59 编辑

360截图20130619004702397.jpg
原文出处:http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130613105/  
译文转载:http://gnn.gamer.com.tw/9/81719.html
媒体:今天请多多指教。首先,能不能请告诉大家在Xbox E3 2013 Media Briefing以及E3 2013会场中所公开的最新宣传影片,在美国得到了什么样的回响呢。

小岛:虽然我认为得到了不错的反应,但看到Ubisoft 的《The Division》之后,我觉得还得更努力才行。

在E3 中,一直都是跟全世界的高手们相抗衡,明明在一个时期中曾经领先他们,但在《MGS3》前后开始感觉到已经落后。所以,MGSV 有灌注「再一次赢过世界」的想法。 《MGSV》的V 是蕴含了Victory 的V 的意思。

媒体:《MGSV》的主题是「人种」跟「复仇」,关于这两个关键字,能不能再跟大家多说一点呢?

小岛:在发售前说太详细不好吧(笑)。

嗯~反战反核的主题在这个系列已经做了25 年了,还没有传达出去的理念还有很多。在《潜龙谍影:和平先驱(「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER)》中是「Peace」,是一款描写抑止力,针对年轻人制作的作品。 「为了保护自己而选择核子」,在这个地方打住。

在思考这个之后会有什么事情的时候,就有任何纷争的源头就是「民族」,民族间互相持续报复不断累积才造成现状,我觉得这是无法避免之事。

在认为总有一天不做不行的时候,新世代平台推出的时期到来了,那么就该差不多进行这个主题了吧。因为我所剩的人生也渐渐越来越少了阿(笑)。

媒体:《MGSV》故事舞台设定在1984 年的阿富汗,请问理由是什么呢。

小岛:其实在《MGS3》的时候开始,就想要作在这个时代的故事了。 1984 年同时也是乔治•欧威尔的小说标题,所以《MGSV》中也有加入欧威尔的主题。

另外,《MGS3》是1964 年,《PEACE WALKER》是1974 年,跟《MGSV》的1984 年都有10 年的差距。对于现在10 几岁的人们来说,虽然1984 年还没出生,但也不是说不上是那么古早的年代。这部分也是在我们的考量中。

还有一点就是,也有阿富汗以外的故事舞台,敬请期待。

媒体:这次变成了开放世界的游戏,这样一来的话潜入动作会变成怎样呢,有几个地方满难想像的。这部分能不能请再说的详细一点呢?

小岛:真正的潜入,首先必须从简报开始,例如「要用什么移动手段前往要人质的所在设施呢」「潜入的时间点是什么时候呢」「要跟谁用什么样的装备前往呢」等,这些都得自己决定。

媒体:确实是如此。

小岛:《MGSV》的潜入真的非常写实,不能用太多游戏规则去限制玩家。要用步行或是开车前往目的地都可以。晚上前往的话虽然步哨会比较少,但开灯的话就很容易被发现。白天前往的话,当然就会有大量的步哨存在着。

像这样,在预测实际状况时的想法都可直接套用。真要说的话,就是「真实潜入模拟器(リアル潜入シミュレーター)」吧。

在演出方面,由游戏设计师来设计好路线,让所有玩家照着通过,「经过这边会爆炸」「来到这时会崩落」等这种像鬼屋的表现手法虽然有趣,但我认为游戏原本不该是这样的。

时间跟天候会有变化,「如果有100 万人的玩家,就会有100 万种玩法」,这是我一直想试著作作看的事。

媒体:这样一来的话,就会出现很多新的潜入手法了吧。

小岛:在这次的影片中,有躲在卡车后面的场景对吧。如果是在轨道直线型的游戏中,这边就可以用事件场面带过,到特定地点再停下来,但在《MGSV》中,玩家要什么时候停下来都可以。


影片中碰到羊群时虽然停了下来,但实际上这些玩家都必须自己作决定才行,游玩时会觉得很麻烦喔(笑)。不过在没有敌人的地方,玩家要抽根烟也行。

媒体:天候会即时改变,那么对游戏会有什么样的影响。

小岛:想像在现实世界可能会发生的事情,游戏中也会有相同的反应。当东西燃烧起来时下雨的话就会将火熄灭,发生沙尘暴的话就会让视野变差,就是这种感觉。

媒体:以开放世界来实现写实照片手法,是因为FOX ENGINE 才做得到的吗。

小岛:在制作开放世界时,游戏引擎是最严苛的部分。要在开放世界中,维持图像水准是一门课题。如果是直线型的游戏的话,可以将图像水准更上一层,不过那些就交给KONAMI 其他团队去完成了。

媒体:在开放世界的舞台中,故事会如何展开这点也令人在意。

小岛:将至今的《MGS》比喻成电影的话,这次就像是电视影集的感觉,以1 话1 话来进行任务,在当中,例如也有章节描写像是山猫(オセロット)那样的配角支线剧情。在某章节留下的谜,在其他章节就会搞清楚的感觉。制作时真的很辛苦。

媒体:《MGSV》所预估的游玩时间大概是多久呢。

小岛:因为变成了开放世界,光是窝在这个世界之中就已经是一种享受方式了,因此就算玩数百个小时也是有可能。稍微令人担心的部分是,有没有办法让那种习惯“先玩一下这个游戏,再跳到别的游戏” 这种反覆交换游戏游玩的玩家们接受。

媒体:在E3 2013 的时间点,除了PS3 跟Xbox 360,还发表了会在PS4 跟Xbox One 上推出《MGSV》的资讯。是什么样的理由,决定《MGSV》要在复数平台上同时开发的呢。

小岛:因为跟以前不一样了,不只是我们,我觉得大家都会这样想。我们也有在PC 上开发,也准备好了在其他平台上也能够马上动起来。

媒体:在这次的E3,PS4 跟Xbox One 的规格详细也公开了,小岛先生有什么样的印象呢?

小岛:差异变小了,老实说没有像以前那样在意了。硬要说的话,PS4 感觉好便宜啊(笑)。不过还是希望如果有附加摄影镜头就好了。

媒体:有思考使用摄影镜头的玩法吗?

小岛:智慧型手机跟平板电脑都有摄影镜头的功能,我觉得这些会渐渐变得满普通的喔。

媒体:话说回来,由小岛先生主持的网路电台中,也有说过用智慧型手机跟平板电脑游玩的话题对吧。可以告诉我们能够做到什么事情吗?

小岛:大家应该都猜的到吧? (笑) 

从《PEACE WALKER》开始想出的点子,一个阶段一个阶段爬上来,在《MGSV》中可以实现了更多事情。这次的卖点与其说是图像,倒不如说是这方面比较多喔。

媒体:也有网路要素吗。

小岛:是的,我们有在制作喔。这次想要往对战跟协力以外的部分扩展。虽然在Twitter 有很多人推文询问有没有《METAL GEAR ONLINE》(笑)。

因为是开放世界的关系,「从某地点到某地点为止,比赛移动需要花多少时间」的玩法也看起来不错。大家都以SNS 连结在一起的关系,要互相报告也不错。无法参加的人就用平板电脑观赏战况,差不多是这样的感觉吧。

媒体:在网路电台中,有提到Quiet 一角由Stefanie Joosten 来演出。 Quiet 在《MGSV》中是居于哪个位置的角色呢。

小岛:在本作中,Quiet 就像是女主角般的存在,虽然还不能说是我方敌方。因此选角上也很慎重的进行。

Stefanie 女士担任所有跟Quiet 有关的演出,例如脸部以及身体的3D 撷取及动态捕捉。虽然Quiet 是一个不会说话的角色,但还是会发出「唔」跟「啊」等声音。另外Stefanie 女士因为没有拿过枪,所以也接受了枪枝的训练。

媒体:以3D 撷取来制作角色这个跟以往不同手法的原因是?

小岛:本作的概念是以所谓的「写实照」构成。在缩小游戏画面时,可以看到就像是照片一样的感觉。因此,不只是角色,连背景里的石头也是用3D 撷取来制作的。

通常在3D 撷取之后就进入“整理” 的作业,但那样的话不管怎么看都是“作出来的东西”,所以才决定要走活用素材的方向。

但是,从以前就存在的SNAKE 等角色,就没办法直接延用旧模组了。

媒体:动态撷取的收录进行到哪种程度了呢。

小岛:就跟拍电影一样先读剧本,再透过练习来提升演技,之后就来正式上场的感觉。我本身想尽量都到现场,无论如何都没办法的时候,就在练习的阶段达到完美的感觉。收录声音的时候也会到现场喔。

媒体:说到声音,日文版是采用日本人声YOU。一句台词的长短也会不一样,这部分是如何去弥补长短的呢?

小岛:声音的收录有点改变做法了喔。

至今都是在没有任何素材的状态下靠演技去演,然后角色的动作模组再配合上去这样的方法,但这次就跟拍电影的录音手法一样。 SNAKE 的话就配合基佛.苏德兰先生的演技,来搭上声音。

媒体:顺道一提,小岛先生是以什么样的基准来选择声优的呢?

小岛:有根据角色的形象,技巧的好坏。也有单纯喜欢那个声优的部分(笑)。

但是,要决定候补的时候会很辛苦。有复数同样声质的人存在的话会混乱,所以必须避开这点。如果有交情很好的声优们的话,要让他们担任敌对角色的话也有点怪怪的。说用选角来决定全部也可以。

媒体:原来如此。

小岛:现场的气氛也有考虑进去。

特别是带不太出演技的人,跟其他声音的关系所产生的“化学变化” 是很重要的。也有加入能够带出不错紧张感的人。

就我们来说,也会出现那个人「能打开至今都没打开过的抽屉的」那种乐趣。不过也有过「打不开抽屉,反而从怪怪的地方出来」的失败(笑)。

接下来,因为可以一口气让气氛增添色彩,所以女性阵容是不可欠缺的(笑)。

媒体:影片的插曲是采用Donna Burke来演唱,请告诉大家在《潜龙谍影:和平先驱》之后,继续采用她的理由。

小岛:在《潜龙谍影:和平先驱》采用她的歌声,也相当受到粉丝们的喜爱,之后在演唱会再次听到的时候,还不禁让我哭了出来(笑),所以就决定这次也拜托她演唱。大概在是三年前左右吧。

这次的歌曲为了配合Donna Burke的声域,花了一年半制作的。虽然歌词目前只能听到一小部分,但听过全曲之后,我认为应该可以多理解到一些意境。

媒体:那么,《MGSV》在音效面上有投入什么新技术吗。

小岛:音效面当然有去注意,但优先度没有以前那么高。因为要用复数平台推出的关系,我觉得用适切的机器在设定好的环境中游玩的例子,应该没有以前那么多。

媒体:有个题外话,小岛先生右手戴的手表,跟在E3 2013 中公开的影片里面出现的手表很像,是有什么样的关系吗?

小岛:你注意到了?这样好像有点太故意对吧(笑)。

其实这是我大学时代买的手表,是一款在1980 年代流行的「Digiborg」表。跟「007」也有合作过喔。

《MGSV》的故事背景,就如刚刚所说是在1984 年,因为想要当时类比跟数位中间的品味,所以就跟SEIKO 请求来跨界合作了。

《MGSV》的SNAKE 虽然也有戴,不过那有经过新川加上一些额外的设计。

媒体:以前小岛先生在Twitter上有提到,在日本国内,推进高性能主机上的游戏制作上处于孤立无援四面楚歌的状态。但是来到E3 才知道,在世界上也有一样一直在战斗着的伙伴。

小岛:虽然在场的各位媒体可能不一样,但是,现在一般媒体所报导的主流游戏是社群游戏对吧。大作并不会受到评价。但是来到E3 的话,会得到各种创作者的夸奖,会有互相加油吧、这样的心情。

游戏这个东西是依存在科技上的对吧。我认为游戏的分类是在科技的纵向,社群游戏的横向,如果科技的阶段不继续往上爬的话,就没有未来了。

但是,我认为《MGSV》在最终应该也会成为“次世代社群游戏” 的存在,我并没有要否定社群游戏的意思。

媒体:那么在海外方面,《MGS》系列在什么地方受到高评价的呢。

小岛:比起故事剧情本身,经常被夸奖说透过游戏表现出某种主题的地方很不错。在不久前被英国那边评价为「小岛先生的游戏如同歌剧一般」,不过我自己也搞不太清楚是什么意思就是了(笑)。

另外,从海外媒体那边经常会听到「最近虽然主机进化了,但游戏本身都没有在进化」的意见。就这个意思来说,我想用《MGSV》来往前更前进一步。

媒体:那么最后请向期待《MGSV》发售的玩家们说几句话。

小岛:在《MGS4》完成发表会的时候,我曾经说过处于孤立无缘的状态。这次是比那时候更严苛的状况,但是能够得到大家的支持的话…我就可以在孤立状态中在世界上战斗,所以请帮我们加油!社群游戏也不错喔! (笑)。

媒体:我们也非常期待《MGSV》的完成。非常感谢接受采访。


360截图20130619000024752.jpg


作者: 雨中的晴天    时间: 2013-6-19 00:37
看一下,
作者: nimadab    时间: 2013-6-19 00:40
真实世界,就这个理由都得限定
作者: heluping    时间: 2013-6-19 00:41
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sunxeve    时间: 2013-6-19 00:42
非常期待,必首发,必限定哪怕还没买ps4,也要先把游戏买了~~
作者: 昏昏饿饿    时间: 2013-6-19 00:44
期待真实的潜入。              

作者: ex未满    时间: 2013-6-19 00:46
也就是说直接等PC版就可以了吧?
作者: sunxeve    时间: 2013-6-19 00:49
本帖最后由 sunxeve 于 2013-6-19 01:17 编辑

果然小岛也看好The Division么?这届E3唯二感兴趣的游戏,希望UBI能有点长进别毁了这部目前来看非常棒的作品,另外希望正式版别缩水得太厉害。
作者: nds    时间: 2013-6-19 01:16
我还是全程/会看.但不会玩.     
作者: Hunt.J    时间: 2013-6-19 01:18
快出就是了……               
作者: MGSMRXW    时间: 2013-6-19 01:22
vita上来一发吧,小岛
作者: cmzcn    时间: 2013-6-19 01:28
看来PC版可能性极大,未来智能手机平板也是重要的领域,小岛全球化的眼光打开了
作者: az920724    时间: 2013-6-19 01:31
小岛的游戏一直感觉挺不错,可惜语言的原因一直没敢买.........
作者: aircat    时间: 2013-6-19 01:40
http://gnn.gamer.com.tw/9/81719.html

转载标明出处,还是说这本来就是楼主你自己翻译的?
作者: 故人是非    时间: 2013-6-19 01:54
主题曲都用了一年半来制作,真是用心啊
期待quiet的表现~~
作者: lw20xl    时间: 2013-6-19 01:58
好长一段 慢慢看喽               
作者: lulala027    时间: 2013-6-19 02:12
aircat 发表于 2013-6-19 01:40
http://gnn.gamer.com.tw/9/81719.html

转载标明出处,还是说这本来就是楼主你自己翻译的?

那些没有标注视频网站LOGO的游戏视频 是不是也应该在帖子里注明 原视频出处啊。。

有什么大不了的呢?  又不是又不是游戏网站。。。论坛而已,有啥了不得的呢? 玩家发帖有现金拿么?
作者: ajajdde    时间: 2013-6-19 02:19
英文盲惭愧的表示 这游戏就算做得再好 也无法亲身体验 所以为什么没有日文或中文版呢?
作者: 小缺    时间: 2013-6-19 02:25
自信满满的……希望MGSV能早日出来~
作者: 晓静天使    时间: 2013-6-19 02:36
看看~~                        
作者: spawnbatman    时间: 2013-6-19 02:38
反正制作周期还相当漫长就是了。看到别人家The Division被激发斗志,这一激发估计又得是一两年的开发期了。。。。
作者: moriyasana    时间: 2013-6-19 02:59
看看................
作者: doszhu    时间: 2013-6-19 03:42
division,第三人称是射击网游,我没弄错吧……怎么和mgsv比较?比较下操作方式和ui设计吗?
作者: adamant4    时间: 2013-6-19 06:58
的确领先世界的感觉
作者: playforfun    时间: 2013-6-19 07:07
难道要买PC版???
作者: bobocat    时间: 2013-6-19 07:12
喜歡遊戲  不喜歡攝像頭

把遊戲搞好比什麼都重要
作者: kingdomnin    时间: 2013-6-19 07:17
还是要限定支持一下的,但离发售时间还远。
作者: 东尼    时间: 2013-6-19 07:26
期待...                 
作者: 隼那个龙啊    时间: 2013-6-19 07:29
必会来一张P4日版  或者小岛你良心发现来个中文版那最好了
作者: chickenken    时间: 2013-6-19 07:41
看这样的句句不含糊的采访,真是心情太好。
作者: 镜像    时间: 2013-6-19 07:52
看看。。。。。。。。。
作者: 士官长不长    时间: 2013-6-19 08:07
日系游戏还敢说什么赢过世界。。。 笑死人了。。。。。
作者: aircat    时间: 2013-6-19 08:14
本帖最后由 aircat 于 2013-6-19 08:32 编辑
lulala027 发表于 2013-6-19 02:12
那些没有标注视频网站LOGO的游戏视频 是不是也应该在帖子里注明 原视频出处啊。。

有什么大不了的呢? ...

你以为别人也是复制黏贴啊?翻译不要时间不要精力啊?标明一下出处还要费多大劲啊?
作者: zhaliangxfilm    时间: 2013-6-19 08:24
不错,小岛还算年轻,继续期待
作者: 交易游戏2    时间: 2013-6-19 08:29
软真爱真是一有机会就想洗地,人家有说啥方面差异不大吗?架构差异不大?机能差异不大?意思上差多了好不好

作者: ky剑士之梦    时间: 2013-6-19 08:56
本帖最后由 ky剑士之梦 于 2013-6-19 08:57 编辑

一下就4平台还有pc殿后,稳拿!终于明白小岛mgs5的含义了!
作者: 风~安藤正树    时间: 2013-6-19 09:02
时间时间,关键是什么时候出啊~~~~
作者: ilovedean    时间: 2013-6-19 09:14
超期待!                  
作者: nage540    时间: 2013-6-19 09:25
放心吧,日厂虽然衰落了,但小岛做出的游戏还是能超前世界!对这点我毫无怀疑,尤其是看了MGS5的视频之后!!!
作者: 血人    时间: 2013-6-19 09:26
消息还不少呢!!!
作者: 007007007    时间: 2013-6-19 09:28
看来要翻出和平行者温习一下                    。
作者: 黄金的狮龙    时间: 2013-6-19 09:37
从MGS4到现在小岛一直是孤立无援,无法想象11区的技术有除了合金装备之外有多落伍!
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-6-19 09:38
期待系列的发展。。
作者: renjie1234    时间: 2013-6-19 09:39
最近除了上班 就是玩合金装备  期待新作的发售
作者: 一简半藏    时间: 2013-6-19 09:45
小岛打微卵的脸“感觉PS4好便宜啊”

我感觉这游戏只要不啰嗦,还是有成功的把握的
作者: gundamsjs    时间: 2013-6-19 09:56
感觉mgs4是现在看来日本厂商唯一追得上欧美理念和画质的游戏了。FF从图像来看勉强也能挤入。如龙和生化次之只能是欧美二线略高的水平。再之后的游戏基本都是ps2水平。
作者: expression    时间: 2013-6-19 10:26
小岛哥你谦虚了。。。。
作者: samuraiwu    时间: 2013-6-19 10:58
入ps4和x1的理由!!!小岛大神加油!!!  社群游戏也不错喔!
作者: leimitebaolie    时间: 2013-6-19 11:13
期待真实的潜入啊。。
作者: 540938153    时间: 2013-6-19 11:16
看看                             
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-6-19 11:24
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: mgser00    时间: 2013-6-19 11:50
好漂亮的海报。。。。
作者: nicole-fan    时间: 2013-6-19 12:19
楼主翻译辛苦!可为什么这中文翻译读起来那么别扭呢。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jayasme    时间: 2013-6-19 12:31
开发费用也是指数级增长吧
作者: leimitebaolie    时间: 2013-6-19 12:33
小岛,你赢了。。
作者: shaun_n    时间: 2013-6-19 13:36
能一直用这么严谨的态度,坚持去制作好游戏的游戏制作人,真的越来越少了……

小岛,你果然上地派来的啊!
作者: survivor77    时间: 2013-6-19 14:13
连小岛这种建立起个人品牌的制作人都不敢推新title,只会不停地mgs,这也算是日本游戏界的悲哀了。
作者: sizkuk    时间: 2013-6-19 14:27
本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-19 14:42 编辑

小岛这次底气很足啊!MGSV 有灌注「再一次赢过世界」的想法。~!
很期待开发世界的MGS玩法,再次期待小岛说的PC版了。
也期待MGS未来的发展方向~!
作者: 撕内裤    时间: 2013-6-19 14:52
小岛真帅~~~~~
作者: zctang305    时间: 2013-6-19 14:52
我说LS有几位哪里看出来这游戏“十拿九稳”要出PC版的信息的???
作者: windyssss    时间: 2013-6-19 15:14
乔治·奥威尔?难道MGSV要涉及“老大哥注视着你”?在棱镜事件这种关键时期,小岛你有种
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2013-6-19 15:42
gundamsjs 发表于 2013-6-19 09:56
感觉mgs4是现在看来日本厂商唯一追得上欧美理念和画质的游戏了。FF从图像来看勉强也能挤入。如龙和生化次之 ...

这什么2B理论!欧美到现在又超过MGS理念的游戏么,2B赶紧回去补补吧!
作者: cmzcn    时间: 2013-6-19 15:46
标题: RE: 小岛秀夫访谈:《MGS5》灌注
无敌胡子鱼 发表于 2013-6-19 15:42
这什么2B理论!欧美到现在又超过MGS理念的游戏么,2B赶紧回去补补吧!

理念这东西就和你觉得这妞好不好看一样,你说好看,也有人说不好看,反正没有评判标准
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2013-6-19 15:51
还理念最接近欧美游戏,理念你妹啊!欧美是你亲爹啊?
作者: cwzam    时间: 2013-6-19 16:14
MGS4现在来看还是很吊的作品,5慢慢来吧!!!!!!
作者: newtype_perz    时间: 2013-6-19 16:29
牛逼的制作人就是像小岛这样踏踏实实做事的人,鼓掌!1984年,80后必须支持啊。虽然那年还记不住什么事。
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2013-6-19 16:57
我觉的小岛的理念已经远远把欧美甩在身后了,从3代的各种系统到4代多阵营攻略。欧美游戏都难以望其项背!
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2013-6-19 18:37
用漫威的话讲,终极撕内裤
作者: twh2007    时间: 2013-6-19 20:06
MSV必買的遊戲,支持!!!!!
作者: 随便起名字    时间: 2013-6-19 20:21
业界良心kojima桑!!!!!
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-6-19 21:18
期待mgs5,应该会再次震惊业界。
作者: sizkuk    时间: 2013-6-19 21:38
我就纳闷了,我把这贴转到PC论坛,没一个回帖的。。。尼玛这游戏如此小众吗。。。
作者: sizkuk    时间: 2013-6-19 21:39
gundamsjs 发表于 2013-6-19 17:56
没你欧美爹买这个游戏,靠你***的销量,这个游戏早进坟墓了!!!!看清楚你祖宗那个日本人自己说日 ...

别理那种精神饭。。。。
伤不起他们。。。
作者: sizkuk    时间: 2013-6-19 21:48
本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-19 21:54 编辑
zctang305 发表于 2013-6-19 14:52
我说LS有几位哪里看出来这游戏“十拿九稳”要出PC版的信息的???


我觉得这2段已经很明显了
媒体问了多平台PS3,PS4,XB360,XBO 多平台开发。
然后小岛告诉媒体,现在跟以前不一样了,这里大家指其他开发商都是多平台开发了,应该也包括了欧美开发商。不只是我们(我们指KONAMI吧)这么想。而且还主动说了MGS5有在PC上面开发,后面的其它平台只指媒体没有提出的PC平台或者平板?
反正期待吧,看小岛后面说的发展方向,肯定有会PC版的,包括提到音效的时候,小岛也说了(小岛:音效面当然有去注意,但优先度没有以前那么高。因为要用复数平台推出的关系,我觉得用适切的机器在设定好的环境中游玩的例子,应该没有以前那么多。)。而且因为现在的主机架构都统一了,出PC不需要太多精力成本也可以说不需要。
如他所说在E3 中,一直都是跟全世界的高手们相抗衡,明明在一个时期中曾经领先他们,但在《MGS3》前后开始感觉到已经落后。所以,MGSV 有灌注「再一次赢过世界」的想法。 《MGSV》的V 是蕴含了Victory 的V 的意思。
注意1,2代都是有PC版的。再次赢过世界,肯定就包括了赢PC平台。我觉得FOX引擎肯定还是很有技术含量的,相比现在的这些出色引擎。所以小岛说话底气都比以前足多了。。从他说的豪言,也可以看出他的野心。


媒体:在E3 2013 的时间点,除了PS3 跟Xbox 360,还发表了会在PS4 跟Xbox One 上推出《MGSV》的资讯。是什么样的理由,决定《MGSV》要在复数平台上同时开发的呢。

小岛:因为跟以前不一样了,不只是我们,我觉得大家都会这样想。我们也有在PC 上开发,也准备好了在其他平台上也能够马上动起来。
作者: 阪口大助    时间: 2013-6-19 21:53
很期待啊
潜龙经典啊
作者: 陈玉礼    时间: 2013-6-19 22:23
“再一次赢过世界”
这种豪言壮语也就小岛配说
作者: twsnake2012    时间: 2013-6-19 22:24
小島跟三上是日本2大遊戲之神!!!
請受我一拜!
作者: cwzam    时间: 2013-6-19 23:24
回86楼的,硫酸脸和如龙制作人名越稔洋应该也算吧!!!
作者: WuchiXR    时间: 2013-6-20 00:34
aisijimoren 发表于 2013-6-19 23:11
我觉得很多极端索饭会觉得被小岛背叛了吧。。。。

自作多情的中二思维……哎,不知道是说那些极端fans天真可爱,还是思想幼稚。
作者: tianyuan1019    时间: 2013-6-20 12:21
开放世界的MGS,难以想象会是多么精彩~
作者: 循聲者    时间: 2013-6-20 12:31
看看                                          
作者: ps4444555    时间: 2013-6-20 12:32
这游戏必玩,,,,支持一下寇吉马,,,希望在线模式有够给力
作者: sizkuk    时间: 2013-6-20 12:52
本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-20 20:41 编辑
aisijimoren 发表于 2013-6-19 23:11
我觉得很多极端索饭会觉得被小岛背叛了吧。。。。


精神饭都这样把,本来就舍不得在游戏上花钱,好不容易买了台PS3,玩着散装光盘,突然宣布多平台开发。。。本来就舍不得钱的,拿钱买了主机就为找优越。。。。突然感觉被XX了。
一般真正买正版玩游戏的,谁会管你哪个平台啊,只要游戏不换制作人,不换核心内容,好玩~!就是最期待的了。
你看那些1000W级别的大作都有是多平台包括PC版,不照样卖的好吗?没影响销量啊。卖不卖的好,还是要看游戏好不好。
MGS5今后走多平台道路,销量也上1000W级别,对开发商也是良性的。以后的游戏品质只会更好。
那些个精神饭本来就玩散装光盘,第三方开发商能不能生存,和他们没啥关系。。。他们不关心开发商的生死,只关心是不是独占。他们觉得游戏从石头里蹦出来的。。。反正玩的散装光盘嘛。钱花在主机上了,不给独占,他们觉得被XX了一样。。
还好这种畸形心态的少之又少。。。不在主流消费群。 要不那些千万大作都卖不动了。。
作者: leon0612    时间: 2013-6-20 13:40
岛神还真客气。。。从没觉得mgs落后过
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2013-6-20 17:11
gundamsjs 发表于 2013-6-19 17:56
没你欧美爹买这个游戏,靠你***的销量,这个游戏早进坟墓了!!!!看清楚你祖宗那个日本人自己说日 ...

你个2B自己都说了,这游戏欧美的销量大于日本,那么出现一件事情,你爹欧美有拿的出手的同类游戏跟他比吗,还TM的理念接近,2B说话注意点常识啊,你觉的欧美人会出现自己能拿出一样素质的游戏但又不买账的事情吗,自己2B拼命的打自己的脸,太2了!
作者: 无敌胡子鱼    时间: 2013-6-20 17:18
gundamsjs 发表于 2013-6-19 17:56
没你欧美爹买这个游戏,靠你***的销量,这个游戏早进坟墓了!!!!看清楚你祖宗那个日本人自己说日 ...

刚发现你还是个FQ,FQ请离开日本游戏,2B!
作者: 370334525    时间: 2013-6-20 18:56
期待。。。。。。。。。。。。
作者: ring123wu    时间: 2013-6-20 19:12
本帖最后由 ring123wu 于 2013-6-20 19:14 编辑
sizkuk 发表于 2013-6-20 12:52
精神饭都这样把,本来就舍不得钱,好不容易买了台PS3,玩着散装光盘,突然宣布多平台开发。。。本来就舍 ...


我这辈子看过的最神的神论,就你有钱。就你是玩正版的。
作者: yibing210    时间: 2013-6-20 19:28
希望早日发售                    
作者: ukraine    时间: 2013-6-25 10:47
看上去困难重重         
作者: 一简半藏    时间: 2013-6-25 11:39
看过合金5的那个潜入的部分,光影确实有点意思
作者: sizkuk    时间: 2013-6-27 13:43
本帖最后由 sizkuk 于 2013-6-27 13:44 编辑
aisijimoren 发表于 2013-6-26 23:03
我感觉还是文化背景的不同吧。。。

我其实倒不是很在乎跨平台。。不过我比较在乎跨平台质量


那只能算是制作人或者制作组的态度决定了游戏的平台质量。白金好像一直都比较愿意独占。。。小打小闹。。。SEGA想提他一把,他还不领情。。。
你看一些其它全平台大作,欧美大厂视野开阔,本身技术研发就入手的早,自然不存在技术上解决不了的问题。
小岛现在来看算是那种与时俱进的制作人。
作者: aisijimoren    时间: 2013-6-27 19:13
sizkuk 发表于 2013-6-27 13:43
那只能算是制作人或者制作组的态度决定了游戏的平台质量。白金好像一直都比较愿意独占。。。小打小闹。 ...

恩,而且我看到小岛的访谈细节有提到会针对两台主机不同的特色设计一些差异化细节功能,这点我觉得就很棒~
作者: 八月雪    时间: 2013-6-27 20:13
如果是小岛,我相信可以做到,赢过世界,活出伟大,Greatness Awaits!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: arrogence    时间: 2013-6-27 20:28
到时候出港中是要买一份才得
作者: zqhhao    时间: 2013-6-27 20:30
从4开始小岛就把剧情和画面放在首位了.其他的都被弱化了.但是音乐方面一直都是保持高水准.5看了高清的预告.至少画面和剧情很值得期待.游戏是最后的音乐.绝对是我最近看到的最有代入感和好莱坞预告的感觉.希望小岛有更好的作品.
作者: asaasasa    时间: 2013-6-27 22:14
还是非常喜欢mgs系列的 特别是123
作者: 深苍    时间: 2013-6-28 00:46
看看。。。好长。。。。。。。。
作者: xzz823    时间: 2013-6-28 09:36
集体情愿——来个中文吧



ps.难道**是***份子???




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