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标题: 以后游戏都像Steam一样纯数字化,所以微软的做法没什么不对 [打印本页]

作者: capcomchen3    时间: 2013-6-14 10:37
标题: 以后游戏都像Steam一样纯数字化,所以微软的做法没什么不对
微软正在向Valve的Steam靠拢,但又不想彻底抛弃传统光盘。所以XO首发妥协装了蓝光。估计中后期XO全面转向纯数字下载,彻底抛弃竞争对手的蓝光。像现在火爆的Steam一样,到那个时候一个游戏促销季9.99美元就能买到,等到那个时候你还会想着二手光盘么?既然数字游戏下载,要求连线也不算什么过分的需求。所以微软的想法是先进的。而索尼呢,思维还停留在实体光盘时代。怎么说也不可能彻底抛弃自己开发的蓝光和传统光盘。不过时代在变,我已经7年不碰光盘光驱了。现在的PC游戏就是纯数字化。很好,省钱,省空间,环保。硬盘效率和寿命都比光头好多了。Steam促销季经常出现大作9.99美元还打包卖。这个可是不可能再u实体光盘店看到的。所以次世代肯定会进入纯数字化时代。索尼不跟潮流就等着被淘汰。就不知道那时候索尼肯不肯把蓝光送进坟墓。蓝光成为光盘时代终结者。
作者: 交易游戏2    时间: 2013-6-14 10:39
真是难为软饭了。。。真爱!
作者: 昏昏饿饿    时间: 2013-6-14 10:39
看看新马甲。。。。。。。。。。。。。。
作者: mjzhang    时间: 2013-6-14 10:42
洗地,又见洗地!

知不知道Steam有offline mode?
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2013-6-14 10:51
这年头不从自身利益出发考虑而是从商家利益考虑的,我是不是能说你真是奇葩呢
作者: lin8710    时间: 2013-6-14 10:52
早晚是沒錯~ 但肯定不是現在
作者: bobocat    时间: 2013-6-14 10:52
索飯沒有人說微軟錯了吧
他們只會說索尼對了

從這次E3的結果來看
說微軟做錯了的都是軟飯...
作者: huntercai    时间: 2013-6-14 10:56
只说一句

上一部不从消费者考虑从游戏厂商考虑的主机 叫做3DO
作者: 紫雨飞燕    时间: 2013-6-14 10:56
看看pspgo, 你說它錯了麼, 步子邁太大了唄````````
作者: 光ZOE500    时间: 2013-6-14 10:57
除非一个游戏可以在1分钟内下载完硬盘空间只占5M以内,也许可能代替
前者带宽加大100倍,后者在现有存储空间加大100倍也许就能实现了
作者: 无尽的FF    时间: 2013-6-14 11:08
确实没什么不对,我不会买而已
作者: lovein2u    时间: 2013-6-14 11:31
步子迈大了会扯到蛋
而且主机跟pc有本质区别
主机还需要零售商的支持
你巨硬有种主机走自己的渠道
作者: yuwell1996    时间: 2013-6-17 15:58
问题是 sony 可以选光盘 也可以选数字 比如 最后的我们 我就是数字版 我朋友就是光盘版 自由在玩家 微软的做法是强制执行 那就没有自由 一个自由的国度用一些不自由的手段来控制 最后就是作死
作者: erimon    时间: 2013-6-17 16:07
如果有一天,书刊也补电子化了,无法收藏啊,现在FC、PS游戏放在家里,也是一个摆设,而且是高科技的。。
作者: abracadabra    时间: 2013-6-17 16:11
SONY又不是不支持数字版,如果数字版自然不能二手,LZ的想法本身就是脱了裤子放屁,太奇葩了。
作者: risako111    时间: 2013-6-17 16:12
身处科技环境越低的,往往对科技有着更大的期待
作者: mjzhang    时间: 2013-6-17 16:31
洗地一拨接一拨的....
作者: Muse2406    时间: 2013-6-17 16:33
不行,微软错了,大错特错,sony才是王道
作者: risako111    时间: 2013-6-17 16:41
https://bbs.luryl.com/thread-3487745-1-1.html

LZ继续玩D去吧,,玩D是你的权利
作者: 人间地地    时间: 2013-6-17 16:49
其实数字化是趋势,但肯定不是现在,第三方跨平台也是趋势,现在就已经是了,未来跨平台会更多,只是微软的做法是强制型数字化,这种只是在作死而已。。
作者: neojmr    时间: 2013-6-17 16:57
唱片什么时候纯数字化了,游戏才能开始介入新销售策略
作者: neojmr    时间: 2013-6-17 16:59
本帖最后由 neojmr 于 2013-6-17 16:59 编辑
人间地地 发表于 2013-6-17 16:49
其实数字化是趋势,但肯定不是现在,第三方跨平台也是趋势,现在就已经是了,未来跨平台会更多,只是微软的 ...


第三方跨平台普及化是因为本世代战局趋向平衡而已
要是下代主机三大厂某一家份额占到60%左右,照样会出现各种第三方独占。wiiu第三方”被“其他两家独占就是最好的例子……
作者: 人间地地    时间: 2013-6-17 17:02
neojmr 发表于 2013-6-17 16:59
第三方跨平台普及化是因为本世代战局趋向平衡而已
要是下代主机三大厂某一家份额占到60%左右,照样会出 ...

不过,以后很难再有合金装备4这种惊天独占了。
作者: 人间地地    时间: 2013-6-17 17:03
本帖最后由 人间地地 于 2013-6-17 17:04 编辑
neojmr 发表于 2013-6-17 16:59
第三方跨平台普及化是因为本世代战局趋向平衡而已
要是下代主机三大厂某一家份额占到60%左右,照样会出 ...


WIIU,跨平台也不可能跨到他身上,我说的跨平台指的是PS系,XBOX系,PC。
作者: バサラ    时间: 2013-6-17 17:05
那就告别TV-GAME.........
作者: 人间地地    时间: 2013-6-17 17:12
本帖最后由 人间地地 于 2013-6-17 17:13 编辑

PC和主机会互相进步,会优势互补,谁都不可能取代谁,数字和实体会产生互补现象,实际上这种趋势现在已经出现了。
作者: hunterps3    时间: 2013-6-17 18:32
真爱                              
作者: arceusjack    时间: 2013-6-17 18:37
risako111 发表于 2013-6-17 16:41
https://bbs.luryl.com/thread-3487745-1-1.html

LZ继续玩D去吧,,玩D是你的权利

这算是什么。。。LZ抽自己脸么。。。况且LZ都说了自己不碰光驱光盘7年了。。。
作者: risako111    时间: 2013-6-17 18:40
arceusjack 发表于 2013-6-17 18:37
这算是什么。。。LZ抽自己脸么。。。况且LZ都说了自己不碰光驱光盘7年了。。。

用硬盘玩游戏当然不需要光盘,不过360刚破解的时候不支持硬盘吧

把下载D游戏和未来游戏数字化说成同一件事
作者: finalmanzeng    时间: 2013-6-17 18:50
纯数字化跟24小时在线有什么必然联系么?现在很***S3的游戏已经数字化了啊
作者: 纯白微风    时间: 2013-6-19 11:41
玩STEAM的基本都是细加一心态入买游戏,而不是我需要什么游戏,况且打折对普通玩家来说有利有弊:新游戏刀?算了,等超级打折吧,嘿嘿......(还能小赚一笔)
作者: finalfans    时间: 2013-6-19 13:07
蓝色的雨夜 发表于 2013-6-14 10:51
这年头不从自身利益出发考虑而是从商家利益考虑的,我是不是能说你真是奇葩呢

不离不弃是因为有爱啊。。。。。

替厂商说话,那是因为厂商在这人的心中已经不是售卖产品的商家了,就和亲人一样,长辈一样,甚至是GOD,所以才会有把厂商当爹一样供着。
作者: Black★Fat_Cat    时间: 2013-6-19 13:24
abracadabra 发表于 2013-6-17 16:11
SONY又不是不支持数字版,如果数字版自然不能二手,LZ的想法本身就是脱了裤子放屁,太奇葩了。

奇葩+1,骚尼的数字化不比微软做的差,甚至更好一些。
作者: 镜像    时间: 2013-6-19 13:29
neojmr 发表于 2013-6-17 16:57唱片什么时候纯数字化了,游戏才能开始介入新销售策略

说得很经典。(*︶*)
作者: zctang305    时间: 2013-6-19 14:58
价格方面,LZ过于乐观,steam的售价一般都贵于实体零售,要等50%OFF至少也得几个月。数字版纯粹是方便,不用等,提前预载,解锁即玩。不过对于主机来说,普及数字版也有能打击泄露,偷跑等等恶劣现象的作用。
作者: lmy_2009_love    时间: 2013-6-19 15:20
steam的售价只有打折的时候才有竞争力,其他时候大多不如实体光盘便宜。和pSN xblive相比不打折的话优势也不大。
作者: OXYGON    时间: 2013-6-19 15:41
其实最大的问题是,x1数字版游戏售价并没有降低依然是60美元。如果降到50%的话,也就是30美元,估计更多玩家会支持的吧。
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 11:33
qw893821 发表于 2013-6-14 10:48
时代在变,很难确定是否现在或者几年后就到了放弃光盘这种大容量介质的时候,因为这个容量不像磁带和mp3格式之 ...

小朋友你是说现在全世界除了Itune以外没有音像店了?

我已经懒得吐糟你了。


作者: もえもの    时间: 2013-6-20 11:38
Steam没有24小时认证
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 11:50
OXYGON 发表于 2013-6-19 15:41
其实最大的问题是,x1数字版游戏售价并没有降低依然是60美元。如果降到50%的话,也就是30美元,估计更多玩家 ...

数字版本的商品价格和实体一样甚至更高绝对是无法理解的

实体商品有它的生产和流通成本在里面,最终售价里面包括了很多很多,那60刀要养活开发商,代理发行商,批发商,零售商。

数字产品呢?养活开发商和数字销售品台的发行商就好了,还没有生产和流通成本

凭什么卖一样的价钱?而且数字产品的价格完全由发行商决定,市场对价格的影响力很小。不存在零售商的清仓什么之类的。

这样的数字产品能代替实体那才真是笑话了。


现在流行的数字产品都是价格低廉的,Itune, Apple store, Google play上的东西大多数就是10刀以下的,这还在人们对于数字产品的可接受范围之内。50-60刀的东西则完全不是一个概念和等级的。
作者: qw893821    时间: 2013-6-20 13:13
enishi-zero 发表于 2013-6-20 11:33
小朋友你是说现在全世界除了Itune以外没有音像店了?

我已经懒得吐糟你了。

不放弃某个市场的关键不是要把对方比下去,而是不能让自己在这块地方没有市场.这个就是我的观点,如果你连我想说什么都没看懂或者没有看完的话就不麻烦你吐槽了.

你没有看到我提到了sony放弃以磁带为介质的walkman也是迫于mp3的巨大优势吗?就算不出现mp3格式,由于网络传输速度的提升,就算容量稍大的无损格式的各种便利优势也会占尽优势,挤压以磁带为介质的walkman的市场.等到入不敷出也会导致sony的放弃,毕竟开发新款的walkman和弄磁带不同,还要技术投入.
这个情况对于游戏也可以类比,但绝对不等同.其他都相等的情况下,古典音乐不会比流行音乐大,但是游戏不同,同等长度的游戏,现在越来越大(当然不是绝对的),玩家想要纯粹依赖下载等手段耗费的时间也会上升.解决这一问题我个人觉得解决这一问题完全依赖技术的革 命:1.提升传输速率,但是各地传输速度不同这个是硬伤,由于容量过大,速度差1倍时间差1倍算得话,不像音乐一样可能大家只是差的min单位,放到游戏可能就差h单位了,这个时间消耗就不能忽略了.2.压缩技术的提升,但是这个也面临一个问题,压缩时间越长解压时间也就长了,下载的时间虽然缩短但是解压的时间加长了,总时间还是没有减少.面对上面的问题也出现了一个曲线救国的方法,就是预下载.这也就是下载的另一个优势吧,等到发售可以第一时间游戏而不用去等待实体盘.
全球这么大,假如真有哪个人主动选择放弃光盘,那么就等于放弃网络不佳地区的市场.

我有说过除了itune以外没有其他提供实体版介质的商店了吗?你的脑部能力够呛的


如果你已经蹦6,那么你有实力叫我小朋友,至于权力是你的我没有办法剥夺
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 13:26
本帖最后由 enishi-zero 于 2013-6-20 13:30 编辑
qw893821 发表于 2013-6-20 13:13
不放弃某个市场的关键不是要把对方比下去,而是不能让自己在这块地方没有市场.这个就是我的观点,如果你连我 ...



能拿磁带和MP3来做比较我觉得没有必要和你多说什么了

根本就不是一个时代的东西。。。


要比也是MP3和CD好不好。您怎么不把留声机也拿出来说事呢?。。。。。。。


Walkmen还有MD到底为什么会慢慢被淘汰也根本和你说的不是一码事,我也懒得说了。

奔6才能叫你小朋友,难怪了,原来您是50+的老爷爷阿

那么这种高科技的东西您就别掺和了。。。您搞不懂得。。。。。。。。



作者: zapp_prefect    时间: 2013-6-20 13:29
去看看哪些数字下载版,也不便宜的,贵的不是介质,谢谢
作者: qw893821    时间: 2013-6-20 13:35
enishi-zero 发表于 2013-6-20 13:26
能拿磁带和MP3来做比较我觉得没有必要和你多说什么了

根本就不是一个时代的东西。。。

你10岁时候还真能叫一个刚出身时候的孩子小朋友阿.而且个人猜测你估计也大不过我10岁

下个时代的东西才是促成上个时代东西淘汰或者加速淘汰的理由不是吗.
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 13:38
zapp_prefect 发表于 2013-6-20 13:29
去看看哪些数字下载版,也不便宜的,贵的不是介质,谢谢


没有人说介质贵

但是在省去了介质的生产流通成本,还刨除了批发商和零售商的利润之后

却还是同样的价格,那么你觉得这样合理么?


也就是说厂家直销的商品价格比普通零售淘宝JS的同样产品没有价格优势,请说说这样合理么?符合市场规则么?


唯一的解释就是发行商/开发商在追求利益最大化而已,不用给它们洗白。


作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 13:42
qw893821 发表于 2013-6-20 13:35
你10岁时候还真能叫一个刚出身时候的孩子小朋友阿.而且个人猜测你估计也大不过我10岁

下个时代的东西才 ...


磁带的下个时代是CD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你这也太跳跃了。。。。。。。。。。
作者: gtachen223    时间: 2013-6-20 13:42
enishi-zero 发表于 2013-6-20 13:38
没有人说介质贵

但是在省去了介质的生产流通成本,还刨除了批发商和零售商的利润之后

数字板和蓝光版一个价格的确有问题,估计首发价一样,后续降价数字版肯定跌得厉害,19.99 9.99肯定大批出现,蓝光版要跌到这个价不太可能。
作者: qw893821    时间: 2013-6-20 13:54
enishi-zero 发表于 2013-6-20 13:42
磁带的下个时代是CD。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你这也太跳跃了。。。。。。。。。 ...

好吧,我承认我跳过了cd,原因是我没有金钱去接触这个,但是我的观点依然没变,是mp3淘汰了他们

作者: snow29    时间: 2013-6-20 13:55
你忽略了一个问题

steam上很多游戏都是不允许在中国购买的
作者: gtachen223    时间: 2013-6-20 13:56
qw893821 发表于 2013-6-20 13:54
好吧,我承认我跳过了cd,原因是我没有金钱去接触这个,但是我的观点依然没变,是mp3淘汰了他们

不管是CD还是磁带,被MP3 APE Flac淘汰是必然的。数字游戏淘汰蓝光 DVD实体版也是必然的,PC游戏已经走在前头,主机只是时间问题。
作者: qw893821    时间: 2013-6-20 13:59
gtachen223 发表于 2013-6-20 13:56
不管是CD还是磁带,被MP3 APE Flac淘汰是必然的。数字游戏淘汰蓝光 DVD实体版也是必然的,PC游戏已经走在 ...

对,你说的必然很对
第一个必然已经是事实,至于第二个必然什么时候发生,很难说,至于理由前面我已经说了。
最后一个必然我记得这代主机发售时候就有人说要淘汰了
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 14:03
gtachen223 发表于 2013-6-20 13:42
数字板和蓝光版一个价格的确有问题,估计首发价一样,后续降价数字版肯定跌得厉害,19.99 9.99肯定大批出 ...


不然

就PS3目前的情况来看,凡是数字版值崩的,都是在实体版值崩之后,而且程度也不如实体的跌得厉害。

反倒还有一些实体版已经跌得很厉害了,但是数字版还是原价的


更不用提DLC的晚年不变得价格了,很都有戏买一个新出的或者已经值崩的“完全版”远远比DLC要合算得多。



里面的原因么更是不言而喻了,数字商品没有stocking的问题。不需要清仓,除非同一商品的counter part也就是实体版已经跌了,不跟着降价不会有人购买,否则是不会降价的。

反观实体版的游戏,零售商的本钱积压在货品里面,如果游戏不受欢迎,不打折清仓那么资金就积压在里面了。这是市场定律,所以市场对着实体的游戏有着很直接的影响力。而实体商品的价格则间接影响着数字版本的价格。


作者: b13588930    时间: 2013-6-20 14:06
微软现在知错能改!很好
作者: gtachen223    时间: 2013-6-20 14:07
qw893821 发表于 2013-6-20 13:59
对,你说的必然很对
第一个必然已经是事实,至于第二个必然什么时候发生,很难说,至于理由前面我已经说 ...

音乐和PC游戏早就进入纯数字时代了,不能说CD和PC实体光盘完全买不到,但主流都是数字版。现在就剩下主机游戏和电影碟片市场了,主机PS3 360时代已经进入数字化,但不是主流,本世代必然和PC 音乐一样成为绝对主流,至于电影么,考虑到电影容量过于庞大,而且基本0防D能力,短时间内很难进入数字时代,但D市场基本都是X264压缩的数字版,容量比起蓝光要小很多。
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 14:08
gtachen223 发表于 2013-6-20 13:56
不管是CD还是磁带,被MP3 APE Flac淘汰是必然的。数字游戏淘汰蓝光 DVD实体版也是必然的,PC游戏已经走在 ...

实体音像市场现在活得好好的何来已经淘汰?你不是那国内的市场作根据吧?出国看看。。。。。

数字游戏淘汰实体游戏,短期内是不可能的。长期来看有这个趋势但也不是必然,而且项关于数字商品的很多法律还不完善,这是一整个消费习惯的改变,不是你想想得那么容易的。电子图书出来这么久了实体书籍还活得好好的。实体商品有很多方面的优点是数字商品永远无法取代的。


作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 14:10
gtachen223 发表于 2013-6-20 14:07
音乐和PC游戏早就进入纯数字时代了,不能说CD和PC实体光盘完全买不到,但主流都是数字版。现在就剩下主机 ...


市场成分的变化没有你说得这么严重,PC可能还可以这么说

音乐的话完全不是数字化绝对主流好不好。。。。
作者: gtachen223    时间: 2013-6-20 14:13
enishi-zero 发表于 2013-6-20 14:08
实体音像市场现在活得好好的何来已经淘汰?你不是那国内的市场作根据吧?出国看看。。。。。

数字游戏 ...

活得好好的?请问电软去哪了?很多书店为什么都关门了?国外实体音像店,就国内N多卖D都关了,卖Z的什么美亚你看看还有几家开着。国外基本都是Ipod,ITune的天下。CD除了个别收集癖,很少再会用了。至于游戏,PC这么过来已经证明了其优势,主机不跟进就等着主机被PC淘汰吧。
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 14:14
gtachen223 发表于 2013-6-20 14:13
活得好好的?请问电软去哪了?很多书店为什么都关门了?国外实体音像店,就国内N多卖D都关了,卖Z的什么美 ...

等我吃完晚饭再来和你讨论~~~~~~~~
作者: jarlaxle    时间: 2013-6-20 14:16
数字不是要弄死实体,而是逐步占据主流

等到数字版占据主流之后自然不存在drm和二手的问题,只能说微软的策略太一刀切,太激进了。
作者: gtachen223    时间: 2013-6-20 14:18
本帖最后由 gtachen223 于 2013-6-20 14:19 编辑

实体版真对比数字版毫无任何优势,花钱还得多买个光驱,读盘速度慢,光驱损耗快,盘子和包装浪费空间,实体除了玩完了能当二手卖和满足部分收藏癖的兴趣,几乎没任何好处。数字版后期9.99美元绝对秒杀任何二手实体。
作者: enishi-zero    时间: 2013-6-20 14:37
jarlaxle 发表于 2013-6-20 14:16
数字不是要弄死实体,而是逐步占据主流

等到数字版占据主流之后自然不存在drm和二手的问题,只能说微软的 ...


这位才是明白人

而且就现状来说,数字版最占优势的音像市场里面,也只有音乐占了半壁江山,还是到去年初才有这样的市场份额的,而去年一整年其实音乐市场实体销售要稍微好过数字。所以基本上现在是一半一半。但是影像市场则不然。

展开来说就是长篇大作了


只能说数字媒体的出现,目前来说还不过是简单的new player in town。但是不像磁带到CD, 录像带到DVD这么彻底的是新产品完全占优势。所以结果就是市场组成的变化,而不是简单的take over.

哎,不想多说了。

工作!~~~~~~~
作者: 萌えモノ    时间: 2013-6-20 14:57
只能说微软操之过急,本来XONE的二手政策和锁区并不算令人非常强烈抵触的东西

结果这些方面的尝试都跟随24小时签到制度一起殉葬了
作者: zctang305    时间: 2013-6-20 16:14
snow29 发表于 2013-6-20 13:55
你忽略了一个问题

steam上很多游戏都是不允许在中国购买的

国内买不了可以代购,这个不是问题,售价是统一的,说不定代购价还便宜。买不了也和steam无关,这是游戏发行商定的。
作者: ljjet    时间: 2013-6-20 16:21
快醒醒,已经取消了,想支持都不行了
作者: snow29    时间: 2013-6-20 17:18
zctang305 发表于 2013-6-20 16:14
国内买不了可以代购,这个不是问题,售价是统一的,说不定代购价还便宜。买不了也和steam无关,这是游戏发 ...

不能联网呢?              
无主之地2就是个例子,还有地牢守护者
作者: wxno1    时间: 2013-6-20 17:28
蓝光成为光盘时代终结者

这话有点大,不过以光盘为代表的媒介会从蓝光开始退出主流领域。

纯数字化传输,依托的网络,在国内至少还需3年时间,至少普及百M网络才不会成为瓶颈。
作者: everending    时间: 2013-6-20 19:50
Steam的政策比微软宽松不少
作者: wchui55    时间: 2013-6-20 20:09
wxno1 发表于 2013-6-20 17:28
蓝光成为光盘时代终结者

这话有点大,不过以光盘为代表的媒介会从蓝光开始退出主流领域。

     不是吧,这么感觉IPAD,IPHONE,安卓手机平板,WP手机 都是数字下载方式,安卓拇指玩上面1-2G的游戏怎么都有几W人的下载记录哦。
    随着3G的大规模普及,数字已经来到我们的身边。家 里的wifi路由都是24小时开着,到公司 也是24小时开着wifi。经常见到同事为了避免被老板看到电脑屏幕在上网,坐在位置上,用手机WIFI连着在开网页,挺搞笑的。

作者: 镜像    时间: 2013-6-20 20:41
可惜走的步子太大了。。。。




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