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标题: 《最后生还者》,一周目快节奏通关,说下大家关注的话题(无剧透) [打印本页]

作者: zgc0001    时间: 2013-6-10 02:42
标题: 《最后生还者》,一周目快节奏通关,说下大家关注的话题(无剧透)
         到这个点儿了,终于把《最后生还者》通关了,一周目普通难度,用时11小时50分,算是比较快的。其实也没啥技巧,就是打呗^^,大部分情况不猥琐就可以很快通关,说一下大家关注的几个点。顺便跟顽皮狗的招牌《uncharted》系列进行对比。
         说实话,《最后生还者》和《uncharted》除了用了相同的引擎,还有都是好莱坞大片似的叙事方式之外,没有可比性,可是这几天论坛总是讨论这个,我就小小比较一下。
         画面:  这里对比《uncharted》里本时代最逆天的几个场景,《丛林》,《沙漠》,《雪山》,《香巴拉》,《纳特兰蒂斯》。这几个场景唯美而且有很多解密成分。《最后生还者》从整体看来,画面是在《uncharted》之上的,因为这次的画面表现很多都是大场面级的。但是不得不说肯定有人会认为不如《uncharted》,很简单,《uncharted》的画面,能让绝大多数人看着舒服,而本作是末日题材,不可能给出那么多美景,在加有些场景是昏暗的室内,就更加能说明问题了。
         场景:  本作场景设计可谓多元化,有些场景之间的切换可谓视觉变换感强烈,而且很多场景很大,比《uncharted》大很多,但是也是线性的,只是没那么明显。但是唯美的画质和宏大的场面换来的,就是流畅度不如《uncharted》。大场景下出现敌人会有明显的掉帧,在复杂大场景下,即使是赶路都未必觉得很流程。没办法,PS3的性能,能做到这个地步,已经让人感叹了。
         音乐:  这里说的是音乐不是音效,音效本作是好于《uncharted》的,战斗就可以体现出来。但是音乐嘛,可能是我主观因素比较强吧,《uncharted》系列战斗时的音乐都很好听,更别提开场那段了,超好听。而《最后生还者》的音乐,太悲情,可能跟这个游戏的名字相呼应吧。
         战斗: 本作战斗占有相当的比重,大家玩过Demo或者看过演示都已经知道了,本作战斗难度不低,相比《uncharted》轮船,沙漠等恶战,本作的恶战可以让你死的更加没脾气。敌人有时候很聪明,所以经常让玩家吃尽苦头,我也死了快100次才通关的。不过不得不说,本作的战斗让我觉得很爽。打击感超级十足,敌人可对抗性+不同敌人的搭配经常还有自己仅有的弹药,会让战斗变的很多元化,真正是在求生。相比《uncharted》的肉搏和枪战结合,本作战斗更胜一筹,只是节奏慢很多,毕竟不是英雄嘛,1v1对小怪都不一定必胜。
         游戏系统: 有人说《uncharted》系列是一周目神作,我就不懂了,至少也要打通惨烈,找到全宝藏吧^^。玩笑啦,《uncharted》系列单机确实可反复性成问题,好在有丰富多彩的网站。而《最后生还者》的可研究性则要高得多,毕竟系统不一样嘛,只要玩家不是第一周目被虐的没自信挑战,本作还是很耐玩的。
          剧情:  本来不想提剧情的,不过还是和《uncharted》作比较,肯定不剧透,因为大家都知道的。本作的主题或者整个游戏节奏,氛围都是很压抑的,而《uncharted》系列是很光明,很向上的。各用一个单词形容两部作品,一个是希望,一个是绝望。所以,绝大多数人会喜欢《uncharted》这种给人自信,剧情看着不很纠结的剧情,反面也就是贪婪,自负,胆小等特征。而本作,大家都知道,末日题材嘛,毁灭,自私,恐惧,扭曲,真的是末日……但是这两部作品有个共同点,也是顽皮狗比较喜欢的方式,就是通关过程中,有很多时间都是有同伴相伴的,这样让玩家玩起来不孤单,很有感觉,还有互动对白,超赞。不过等大家都通关之后,论坛里肯定都是铺天盖地的讨论本作剧情,到时候我也会跟大家肆无忌惮的讨论的。^^
           有人说看完开场之后,发现不如战神3震撼。这好像是《盗梦空间》和《变形金刚》在比较,哪个更震撼?毫无可比性可言,还有光说看过视频那种,自己玩玩就知道这游戏有多不一样了……
           本作有缺点吗?当然,而且不少,而且很多都是硬伤。那本作还算好游戏吗?这个问题好像很博弈,其实,一个游戏优点越多,缺点也就越明显,没有所谓的完美,只有很多地方能够很好。顽皮狗给我们一个矛盾的选择,有些优点可以共存,有些,必须优点缺点并存。
            最后说一句吧,如果本时代有游戏能够超越《uncharted》,那应该就是《最后生还者》。
            晚安,大家~~


作者: lucky☆star    时间: 2013-6-10 02:44
我认为的缺点
NPC和场景互动有点问题,也就是说的敌人无视队友。这个稍微感觉不太真实,但是也无伤大雅。
网战模式过于单一。(只有2个)只能4v4对战稍显人数少些。没有协力和打僵尸的模式。
走的比较慢,感觉大部分时间都是跑路。不过也没什么。
作者: sunjian    时间: 2013-6-10 03:42
LZ死了快100次才通关
这么难,什么难度
作者: rjc0110    时间: 2013-6-10 04:05
我现在就想知道本作都有哪些武器(包括近战),这不算要求剧透吧?哪些较实用?
作者: weida5201    时间: 2013-6-10 06:37
人脸的细节比神海牛逼的多
神海的人脸跟纸画的似的
试玩不是稳定30帧吗?
正式版掉帧?

作者: wangjiex3    时间: 2013-6-10 07:24
早就说了普通流程 12小时就够了,也就手残党能玩20小时
作者: 隼那个龙啊    时间: 2013-6-10 08:14
写的不错   支持下lz
作者: 后弈之子gp5    时间: 2013-6-10 08:48
虽然还没玩过正式版,但我相信缺点一定是有的,只要瑕不掩瑜就行了,从demo这短短10来分钟的流程就可以看出画面很强悍,绝对强于神海了,关键是细节部分处理得很好。
作者: 13层楼    时间: 2013-6-10 09:33
终于看到个正常评测。真建议某黑来看看,正常的评测是怎么写的。

作者: vinroth    时间: 2013-6-10 09:49
好评测                     
作者: lulala027    时间: 2013-6-10 10:26
lucky☆star 发表于 2013-6-10 02:44
我认为的缺点
NPC和场景互动有点问题,也就是说的敌人无视队友。这个稍微感觉不太真实,但是也无伤大雅。
...

应经 开服了??  我了个去
作者: mudpig    时间: 2013-6-10 10:35
写的不错,等14号后,期待更多的讨论。
作者: zgc0001    时间: 2013-6-10 10:41
最后提醒论坛的大家,不要剧透。你们很多人总说不透不透,最后都多少有些泄露。我就是剧透受害者,玩的过程总想预测剧情,完全无法投入,想当年神海3全是官方发售剧透,让大家很不爽,到这次,求别剧透啦
作者: mousejack    时间: 2013-6-10 10:43
支持一下
就等14號我的中文限定版了
作者: abracadabra    时间: 2013-6-10 10:46
这评测很好,有条有理,客观真实,顶一个
作者: 9713    时间: 2013-6-10 11:05
同樣支持一下            
作者: 圣十字56    时间: 2013-6-10 12:03
wangjiex3 发表于 2013-6-10 07:24
早就说了普通流程 12小时就够了,也就手残党能玩20小时

版规:“2.禁止人身攻击,违者扣分,视情况严重直接禁言”
作者: eclipses66    时间: 2013-6-11 14:06
哈哈 我没玩过PS3的神海 听作者一说 我非常想玩玩神海 然后跟 末日一起对比感受下
作者: 鬼葬郁金香    时间: 2013-6-11 21:47
感谢分享,已阅,。,
作者: liuqianahong    时间: 2013-6-12 23:47
我玩了15.5小时,敌人要攻击npc如果不管会游戏结束啊
作者: iloveshandan    时间: 2013-6-13 00:03
看看,支持。。。。。。
作者: kkfqll    时间: 2013-6-13 08:52
多谢撸主分享 很用心                  
作者: tangweihua    时间: 2013-6-13 09:12
写得很好很用心,支持下
作者: winnerisxz    时间: 2013-6-13 10:11
超不过神海,玩是还能玩玩,画面太黑,头很晕
作者: jinshoutao    时间: 2013-6-13 10:16
本帖最后由 jinshoutao 于 2013-6-13 10:22 编辑

相信拿到游戏的人里多数还是会认为神海2好,建模的精致和贴图的细腻不是最后生还者能比的,室外场景差距尤为明显。

但是生还者也有两点超越神海2,一是部分室内光影,极为真实,有照片的感觉,神海2统一油画感;二是角色的面部描绘和表情捕捉,非常棒。
作者: zgc0001    时间: 2013-6-13 10:28
jinshoutao 发表于 2013-6-13 10:16
相信拿到游戏的人里多数还是会认为神海2好,建模的精致和贴图的细腻不是最后生还者能比的,室外场景差距尤为 ...

本作场景很大,比神海系列大得多,给人视觉冲击力很强
作者: liuweixt    时间: 2013-6-13 10:36
wangjiex3 发表于  
早就说了普通流程 12小时就够了,也就手残党能玩20小时

我就是20小时45分钟通关,普通难度,死亡次数11次,算是手残党吗??
作者: snake4060    时间: 2013-6-13 11:25
啊~我的游戏要明天下班后才可以去那啊~


作者: revolution    时间: 2013-6-13 11:43
支持一下lz

现在进这个区都是胆战心惊的,生怕被透
作者: srxace    时间: 2013-6-13 11:52
美国末日 我昨晚下完玩了十分钟,感觉也不怎么样啊,画面还是神海好啊。怎么网络都评价是神作 …… 亏我还用了金手指直接挑战最高难度
作者: 雨后彩虹/xr    时间: 2013-6-13 12:22
码了这多字,应当顶一下!感谢楼主!
作者: ex_life    时间: 2013-6-13 14:35
任意难度通了是不是就解锁最高难度?
作者: meissenfeng    时间: 2013-6-13 14:45
楼主啊!希望你还是能支持正版买一份哦!
作者: 13层楼    时间: 2013-6-14 07:12
wangjiex3 发表于 2013-6-10 07:24
早就说了普通流程 12小时就够了,也就手残党能玩20小时

怎么到处都有你这种脑残?
你试试无攻略收集,这个根本不是手残的问题,找每个角落需要时间,又是个优酷通关的喷货。
作者: kidgemalie    时间: 2013-6-14 07:29
多人模式没有生存打僵尸有点失望。。。。。。。。
作者: 太鼓之达人    时间: 2013-6-14 10:45
liuweixt 发表于 2013-6-13 10:36
我就是20小时45分钟通关,普通难度,死亡次数11次,算是手残党吗??

算搜索强迫症党                                         
作者: 布拉姆斯    时间: 2013-6-14 11:03
13层楼 发表于 2013-6-14 07:12
怎么到处都有你这种脑残?
你试试无攻略收集,这个根本不是手残的问题,找每个角落需要时间,又是个优酷 ...

没错,我就是一周目困难尽量收集东西,每个角落都转到,所有笔记信件什么的都看,现在打到88%就已经快20小时了
作者: leiadan    时间: 2013-6-14 19:05
说的很中肯,就等游戏到了慢慢静下心来体会就好了
作者: 紫心£    时间: 2013-6-14 21:02
zgc0001 发表于 2013-6-10 10:41
最后提醒论坛的大家,不要剧透。你们很多人总说不透不透,最后都多少有些泄露。我就是剧透受害者,玩的过程 ...

赞同。。。。楼主说的游戏场景其实已经剧透了,只是自己不觉得
作者: mgser00    时间: 2013-6-14 21:10
支持。。。。。。
作者: zgc0001    时间: 2013-6-14 22:19
紫心£ 发表于 2013-6-14 21:02
赞同。。。。楼主说的游戏场景其实已经剧透了,只是自己不觉得

啊啊啊啊,真抱歉啦,反正不剧透玩着才爽
作者: 乔格力    时间: 2013-6-15 02:13
说的不错字数你妹
作者: asaasasa    时间: 2013-6-15 10:21
还没拿到,心急 啊!
作者: easytoplay    时间: 2013-6-18 14:23
dean2k 发表于 2013-6-18 13:42
狙击枪在哪,我没拿到

是带瞄准镜的***
具体地方忘记了
好久之前玩的了
你看一下现在版主出的攻略吧
作者: 光头gg    时间: 2013-6-18 14:48
wangjiex3 发表于 2013-6-10 07:24
早就说了普通流程 12小时就够了,也就手残党能玩20小时

说话客气点,走马观花10小时之内就够,搜集对话,遗留物,兵牌,以及发现各个场景的丰富细节,时间就成倍增加了。这是一个用来欣赏的游戏,只为无脑过关走流程的话,太糟蹋了
作者: 光头gg    时间: 2013-6-18 14:52
dean2k 发表于 2013-6-18 13:42
狙击枪在哪,我没拿到

没记错的话好像是在汤米的水电站首次获得,另外猎枪也可以通过改造装上瞄准镜,一级的倍数和狙击***一样,二级倍数比狙击***大
作者: dean2k    时间: 2013-6-18 18:59
easytoplay 发表于 2013-6-18 14:23
是带瞄准镜的***
具体地方忘记了
好久之前玩的了

这个我有了,谢谢
作者: dmc0515    时间: 2013-6-18 19:03
其实一开始看到题材比较担心场景会单调乏味  而游戏初期这个问题特别明显 破败的城市有种永远走不出去的感觉 到秋季就好多了
其实总共就 室内 城市 森林 雪地 四种大风格 硬要比的话 觉得比神海那种不同国家之间的风土人情 不同地貌之间的明显差异还是差一些
作者: 光头gg    时间: 2013-6-19 10:46
zgc0001 发表于 2013-6-19 10:30
过场不会算在游戏时间内的,12小时就是跑路和打

虽然我们没权利阻止人家把大餐当快餐一样草草了事,但我们可以打心底里鄙视这种糟蹋大餐的做法。
作者: zgc0001    时间: 2013-6-19 11:02
光头gg 发表于 2013-6-19 10:46
虽然我们没权利阻止人家把大餐当快餐一样草草了事,但我们可以打心底里鄙视这种糟蹋大餐的做法。

过场只是渲染气氛,什么事快餐?只有忍龙才有游戏性?
作者: 光头gg    时间: 2013-6-19 11:15
zgc0001 发表于 2013-6-19 11:02
过场只是渲染气氛,什么事快餐?只有忍龙才有游戏性?

快餐,顾名思义,只为填饱肚子,图个吃饱的快感。大餐就是使劲品尝啦,感觉每一种味道的细节和变化,让味蕾得到最大程度的犒劳,享用完后可以回味良久。

比喻到游戏上,快餐游戏即为无需入心,只需通关,打发时间或是挑战手指的游戏。大餐游戏则需要你去细细体会游戏的设定,系统,程序和美工,以及世界观,剧情发展,人物性格,互动要素,搜集要素,场景细节,结局设计等等,是让你能充分代入,入脑入心,通关后意犹未尽的佳作。

快餐和大餐的定位不一样,并不需要纠结高低。但不论是用大餐的吃法去吃快餐,又或者是快餐的吃法去吃大餐,都是极为无聊的。

TLOU体现了顽皮狗出色的美工,无敌的捏表情和讲故事的能力,这要不是大餐,只能说玩的人压根没有心。
作者: zgc0001    时间: 2013-6-19 12:50
光头gg 发表于 2013-6-19 11:15
快餐,顾名思义,只为填饱肚子,图个吃饱的快感。大餐就是使劲品尝啦,感觉每一种味道的细节和变化,让味 ...

但是,这个时代,或者人类文明,都是满足大多数人欲望才是最主要的。好莱坞电影,有深度的很少,都是看效果,票房一样很高。而且现代人,很少有人能大部分时间花在游戏上,有时候,一周目神作更适合大部分没时间玩游戏的人,毕竟,游戏只是生活的一小部分
作者: swatrym    时间: 2013-6-19 13:12
不喜欢什么最速通关,跟着自己节奏来贝
作者: 光头gg    时间: 2013-6-19 13:14
zgc0001 发表于 2013-6-19 12:50
但是,这个时代,或者人类文明,都是满足大多数人欲望才是最主要的。好莱坞电影,有深度的很少,都是看效 ...

很多好莱坞商业大片一样有深度,只是没有像穆赫兰道,十二宫那类的深不见底而已。然而不论有多深,看客能看到的东西永远取决于他的眼界。就好像一个沙粒堆砌的美轮美奂的图画,有人能看到极尽繁华不过是一缕细沙,而有人却只能看到极尽繁华。

TLOU恰恰是一部好莱坞大片,深度怎样才算深?不见得非要像穆赫兰道那样,TLOU里头除了出色的人物塑造让你感觉到末世当中人类本性的暴露,在生存的最高本能面前什么对错都没有意义,以及没有人类的糟蹋,大自然反而更美丽这样的感受已经够深度了。娱乐的同时来点感动,来点反思,多***。

时间说就更是没意义了,我想起这次公司组织的出国游,去的地方真多啊,然而都是走马观花,一队人马每个地方拍个照就走人,然后你看,我去过这儿了我去过那儿了。行程时间有限,5天时间要去这么多地方,只能如此赶场。那为何不安排少点地方,而让大家可以静下心细一点的观光游玩,体验当地呢?传统观念吧,国人宁可要数量不要质量,只求玩过了,而不求玩好了。

打游戏或许多少也能体现出一点,对很多人来说,玩过了就可以,时间不多宁可多玩几个流水账,也不愿细细的体验那么一个佳作。




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