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标题: ~~【翻译】陈星汉访谈:关于旅途,关于公司,关于新游戏~~ [打印本页]

作者: 正义的化身    时间: 2013-5-31 11:44
标题: ~~【翻译】陈星汉访谈:关于旅途,关于公司,关于新游戏~~
旅途也许不是我们2012的皇冠,我们选的年度游戏是dishonor。但她几乎赢得了去年所有其他的荣誉;BAFTAs,DICE AWARDS,GDC....如此多的荣誉,至少能保证开发商前程无忧吧,但是,不是这样。
2012年3月,PSN旅途的发售,不仅是三年开发的顶点,也是与索尼合约的终点。flow,flower,journey,thatgamecompany完成了与索尼的约定,终于可以做自己想做。同时,也意味着来自索尼稳定资金的终止。旅途的收入仅够支持几个月,工作室事实上已经停工。
完成旅途后就陷入了公司最危险的时期,我们不知道接下来干什么。谁会与我们合作,谁会提供资金,公司创建人陈星汉说。
从2012年1月到2月,陈星汉目睹了过去3年共同努力合作的同事的离去。我们没有资金来源,我们养不起这么多人,陈星汉接着说,我们放了两周长假,然后,不得不让大部分人走人,我们发不起工资。
游戏项目完成后,通常会有人员离开。但是对于thatgamecompany来说,离开的人数相对于公司规模过于令人担忧,特别是包括合作创建人凯利。陈星汉认为,这是与索尼超长期合作之后的自然结果。
过去6年,我们一直履行与索尼的合约,大家都努力工作完成合同。陈星汉解释,对部分人一点都不奇怪,大家忙了这么多年,很多人想做其他的事。因为合约才让我们一起这么久。
事实上,没人想到旅途会开发3年这么久。这是与索尼合同的完结,同时也是离开的理想时间,对我来说,这很正常。但是,凯利不同,她是合作创始人,这让我惊讶。但是其他人,我认为很正常。
从风投手中募集到足够的资金后,陈星汉重新招募了部分休长假的同事,现在他有12人,相当于旅途开发人员的一半。GDC大获全胜后,陈星汉把所有曾经共事的伙伴召集在一起,搞了个晚餐。这是庆功宴,同时也是苦涩参半。
陈星汉说,这是一个很奇妙的结局,终生难忘的经历。毕竟,我们创造了历史。还没有哪家独立工作室赢得这么多荣誉。即时离开公司的人,也对这经历终生感激。新加入的同伴也很兴奋,想要超过这个成就。荣誉对我们是鼓励,但是,每个人都已投入到各自下一个目标。
在完成一些列关于旅途的采访和宣传后,陈星汉开始了新项目。他说,只要索尼需要,我就会参加宣传访谈。事实上,新项目已经开发一年了。我们很好奇,旅途发售都过去这么久,还有人不断送来荣誉,你不会感到奇怪吗?
是的,陈星汉说,就像你跟同学在学校赢得了毕业演出大奖。一年后,二年后,三年后,人们还在谈论那个演出。但是你的同学,她想要去做其他事情了,她想要去开创新的篇章,这就是我的感受。
然而,粉丝和喝彩一直没有停止。公司收到了超过900封粉丝的邮件,邮件中粉丝不惜笔墨,感激公司的作品,讲述旅途如何感动他们。他们真的是被旅途感动了,陈星汉说,他们的感动超过了游戏本身能带来的感动。
一个截肢老兵,告诉陈星汉旅途让他坚强,积极,始终与家人同在。一些刚经历失去父母的玩家,在游戏中对其他玩家映射了父母的形象。通过完成旅途,通过走入光明,他们克服了失去亲人的伤痛。陈星汉说,很多这样的邮件,太多了。我从未想过这游戏能帮助人们有更好的生活,简直让我大开眼界。
当然,公众对公司下一个作品的期待值提高了。特别是前旅途设计师亚瑟在微博上说,公司的下一个作品将改变业界之后。
陈星汉并不喜欢这样的论断。他说,这只是亚瑟个人的观点。诚然,我们进入了新的领域,无人涉足。所以我理解亚瑟的兴奋。但是现在说改变业界实在太早,我无法保证。
其实下一个项目是基于过往的作品。比如,它会进一步探索玩家的情感交流,就像旅途做的一样。事实上,thatgamecompany的作品,每一部都是上一部的精神续作。陈星汉说,我们对新游戏很有野心,现在不宜说太多。
我们想要尽量的多平台发布,所以我们正在研究通用的操作机制,比如触摸控制,几乎所有平台都有。我们对研究新控制机制很有兴趣,我们曾经推动了六轴的应用,我们也想在触摸控制上有创新。但是,新游戏的重点将是多人模式的,在游戏里外都给玩家带来新的情感经历。
陈星汉没有继续描述新游戏,他不想现在就过多渲染。尽管过去的12个月,他不断的获得赞扬和奖项,但他一直保持谦逊。陈星汉说,哪怕得再多的奖项,也无法保证下一个游戏的成功。我们享受奖项,感谢业界对我们的认同,让艰苦工作物有所值。但是,在心底你必须承认,奖项不是救世主。
http://www.edge-online.com/featu ... ext-for-the-studio/

作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-5-31 11:47
保持冷静,继续努力。
作者: 三滴屎    时间: 2013-5-31 11:50
戒骄戒躁                                          不要被荣誉冲昏
作者: 精神任饭    时间: 2013-5-31 11:50
为理想而制作游戏的公司不多了,希望下一作登陆WIIU
作者: temjin    时间: 2013-5-31 11:50
前排观看。。。。。。。。期待新作。。。。。。。。==
作者: gmquel    时间: 2013-5-31 11:52
用创意 而不是买个引擎山寨一个 对目前华人游戏领域来说已经是了不起的成就了吧
作者: 山里的孩子    时间: 2013-5-31 11:54
看看·······································
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-5-31 11:54
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: synchronicity    时间: 2013-5-31 11:58
还是准备继续专注休闲小品游戏30年吗。。。陈老师的确需要开拓开拓事业了  继续跟SONY合作或者是加盟SONY北美旗下别的工作室或者去SCEH,SCET甚至到SCEJ来试着接手一下上田剩下的某烂摊子  就不知道陈老师的日语水平怎么样了 呵呵
作者: everending    时间: 2013-5-31 11:58
多平台没关系,只要游戏品质有保证就行
作者: newtype_perz    时间: 2013-5-31 11:59
有才气的游戏制作人:陈星汉~
我相信不管今后公司怎么发展,以后依然会有好游戏出来的。我要是SONY就会依然和他签合约,毕竟这么叫好的作品多一些,对新主机也是有帮助的。
作者: sundaysolo    时间: 2013-5-31 12:00
你们的理念站在行业的尖端。希望你们为互动娱乐这个挣扎的行业注入新的内容。
作者: eva2    时间: 2013-5-31 12:02
SONY直接就收购了得了。。。。。。。。
作者: yates1987    时间: 2013-5-31 12:07
退伍老兵是职业临时演员吗

以前花的时候就说过退伍老兵,《行》又来一次啊
作者: 索安    时间: 2013-5-31 12:12
他不是已经转战手机平台了么~~~~~~~~~~
作者: wgoenitz    时间: 2013-5-31 12:13
有时候真觉得这个世界太现实太残忍了,好多美好的东西背后都是那么辛酸的。
作者: zhujing270    时间: 2013-5-31 12:19
非常敬佩这种态度~~~星汉加油!TGC加油!
作者: WuchiXR    时间: 2013-5-31 12:23
被sony害惨了'结果暴雨的开发商还帮着吹赚***了'真是合格的发言人'估计是讨好sony好被收购'其实也就是没什么钱了
作者: aisijimoren    时间: 2013-5-31 12:24
陈老师的理念还是很适合做一些独特的小品游戏的

喜欢能有好的作品~

出哪个平台不重要,但是喜欢能有一样完善的游戏体验
作者: 玛亚    时间: 2013-5-31 12:25
喵喵。。。。
作者: u87hahaha    时间: 2013-5-31 12:25
看看~~                     
作者: UtsunoMaru    时间: 2013-5-31 12:32
不管怎么说他们做出来的作品还是不错的,希望再接再厉。
作者: 25225614686    时间: 2013-5-31 12:33
对小品无爱                     
作者: 隼那个龙啊    时间: 2013-5-31 12:34
进来来顶陈老师  加油
作者: kongquex    时间: 2013-5-31 12:36
触摸吗
PSV等待中……
作者: 黑木瞳    时间: 2013-5-31 12:38
沒有在聲譽和成就感中迷失自我, 陳星漢好樣的
作者: 故人是非    时间: 2013-5-31 12:42
心态很好啊,加油!         
作者: magiceift    时间: 2013-5-31 12:51
他做的游戏不错……………………
作者: 11198    时间: 2013-5-31 12:56
看看............
作者: ztp    时间: 2013-5-31 12:59
粉丝来信,断肢老兵什么的那段差点没看吐了,一款小品游戏至于么,我真不知道真的假的,玩这游戏的都是些什么人,真做作,还好现在就他一人这德行,要是游戏业的游戏都来这出人文艺术风,那我想我手里的主机大概也都封起来就好了,玩什么?
作者: 东尼    时间: 2013-5-31 13:01
新作不是手游么               
作者: kkfqll    时间: 2013-5-31 13:01
支持用心的作品~~~~~~~~~~~~
作者: nicole-fan    时间: 2013-5-31 13:01
坚持自己的游戏理念!
作者: guesstsai    时间: 2013-5-31 13:02
synchronicity 发表于 2013-5-31 11:58
还是准备继续专注休闲小品游戏30年吗。。。陈老师的确需要开拓开拓事业了  继续跟SONY合作或者是加盟SONY北 ...

不能同意你更多了
期待TLG進一步的消息 XD
作者: nicole-fan    时间: 2013-5-31 13:03
ztp 发表于 2013-5-31 12:59
粉丝来信,断肢老兵什么的那段差点没看吐了,一款小品游戏至于么,我真不知道真的假的,玩这游戏的都是些什 ...

本来游戏就应该百花齐放,你无法理解喜欢这个游戏带来的情感冲击,也不用这么贬低它。
作者: 阿君    时间: 2013-5-31 13:08
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 3961896ww    时间: 2013-5-31 13:15
真的游戏很让人感觉 特别是有人联机时,最后雪山,和升天那里很感动。。。。
作者: kinsama    时间: 2013-5-31 13:21
敢做个大作吗?能力也就到这儿了。
作者: mgser00    时间: 2013-5-31 13:22
看看。。。。
作者: 夜追风    时间: 2013-5-31 13:24
ztp 发表于 2013-5-31 12:59
粉丝来信,断肢老兵什么的那段差点没看吐了,一款小品游戏至于么,我真不知道真的假的,玩这游戏的都是些什 ...

我觉得没啥好奇怪的,这世界上各种各样的人多了,就好比一部电影你看完觉得狗血做作,但有些人
看完感动流泪,每个人的情感啊人生观价值观都不同,触动不了你但未必触动不了其他人!
作者: 大象草裙舞    时间: 2013-5-31 13:26
索尼赶快把这收了吧,。。。。
作者: 172828291    时间: 2013-5-31 13:28
陈国汉就知道是谁,陈星汉什么什么啊
作者: yzchen1989    时间: 2013-5-31 13:29
支持~制作人应有的态度~
作者: ozyyzo    时间: 2013-5-31 13:34
yates1987 发表于 2013-5-31 12:07
退伍老兵是职业临时演员吗

以前花的时候就说过退伍老兵,《行》又来一次啊

同一个人难到不可以被两部作品感动吗? 赞誉人难到不可以赞两次吗? 
作者: nds    时间: 2013-5-31 13:45
看访谈.                    
作者: 嗨嗨小海    时间: 2013-5-31 13:48
看看                        
作者: 我也想玩啊    时间: 2013-5-31 14:14
又是无人涉足?希望这次资金能到位啊,加油!
作者: cailided    时间: 2013-5-31 14:16
看看。。。。。   
作者: 任天猩    时间: 2013-5-31 14:21
很好的独立开发公司                  
作者: forestelle    时间: 2013-5-31 14:31
所有的团体解散100%都是因为分赃纠纷
作者: inzaghifei    时间: 2013-5-31 14:31
旅途到现在都还没有玩过,惭愧,考虑买一份玩玩。
作者: lis444    时间: 2013-5-31 14:40
陈老师是想要脱离平台限制做又一款小品级的禅意游戏吧吗,加油。
作者: zhaliangxfilm    时间: 2013-5-31 14:52
索尼也许也只赚到名声,希望续作继续在PS平台
作者: samuraiwu    时间: 2013-5-31 15:15
星汉大大加油!!!!
作者: volotion    时间: 2013-5-31 15:24
继续支持陈星汉啊,希望资金问题先解决吧。
作者: 晓静天使    时间: 2013-5-31 15:32
希望以后PS4上也有他的好作品~
作者: fatbigbright_T    时间: 2013-5-31 15:33
荣誉不一定能带来利益,thatgamecompany前路尚艰呐……
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-5-31 15:35
压力也很大啊 下一部作品的首先需要跨越自己的上部作品。。
作者: zhouyulxx    时间: 2013-5-31 15:36
呵呵拿满赞誉 就是没有钱 有够苦逼
作者: Conrad    时间: 2013-5-31 15:50
本帖最后由 Conrad 于 2013-5-31 15:55 编辑

Journey在2012年受关注程度如此之高,在PSN平台上销量也很不错(应该不错吧,具体数据不清楚),结果还养不活24个人的制作组(见文中),显然跟索尼的分成比例陈是不满意的了。
试想如果Journey版权在自己手中,出在Live上销量起码比现在多一倍,出在智能手机平台更是不知得翻几番了。看看这几年的明星独立制作组,从2D Boy到Halfbrick到Rovio再到Mojang,一个个赚得盆满钵溢的;再看ThatGameCompany的困境,不仅令人唏嘘,出走亦成必然。
另外楼上说干脆加入索尼的别想了,首先索尼不会为一个只能做做小品游戏的独立制作组的生存买单(要肯也没这出了),其次独立制作人转型去做3A大作基本是妄想,绝大多数独立制作人没这技术能力,就算有最终也很快“泯然众人矣”。试问此前可有成功事例?答案是没有。
总之,独立游戏制作如今虽大红大紫,然背后亦是暗流涌动,其心酸悲苦、如履薄冰,外人不知尔。
作者: 玄8888    时间: 2013-5-31 15:53
希望能继续跟索尼合作,开发3A大作,能感动到哭那种,小游戏,感动归感动,但不是很想买

支持国人开发
作者: k_nakata    时间: 2013-5-31 16:27
Conrad 发表于 2013-5-31 15:50
Journey在2012年受关注程度如此之高,在PSN平台上销量也很不错(应该不错吧,具体数据不清楚),结果还养不活 ...

的确这就是事实,现实而残酷,对SONY来说它只看旅途给它带来了多少收益而不会去关心旅途感动了多少人,因为它是上任不是慈善家,能做出好小品的人并不一定也能做出好3A,小岛想要拍电影可最终连游戏都只能在合金装备里转,这就是事实。
只希望旅途不会是这个制作小组和陈星汉的顶点。
作者: dbj0999    时间: 2013-5-31 16:42
“但是,在心底你必须承认,奖项不是救世主。”这句话大赞啊!!继续加油!
作者: rathkes    时间: 2013-5-31 16:46
陈说的非常好,也正是他的这种低调和勤恳,当然还有超凡的创造力才造就了精品;继续保持吧,期待新的惊喜!
作者: yhdxjm    时间: 2013-5-31 17:03
前两天体验了一下飘和花,很清爽又引人遐想的作品,值得静下心享受一把。
作者: 克萝蒂亚    时间: 2013-5-31 17:56
看到journey我就进来顶了
作者: leimitebaolie    时间: 2013-5-31 18:49
这个实在是有点困难啊的感觉
作者: Suess    时间: 2013-5-31 19:10
花三年时间开发一个小品级别的游戏,虽然说质量很好,但是从经济上来说都太不划算了
有人说索尼给得太少了,陈不满意,其实正相反,陈想要继续跟索尼合约来养公司,但索尼不干了
三年的合约时间,三年的资助,只换来一个小品游戏,或者说开发一款小品游戏却养了公司3年,对陈来说,太合算了
感觉陈感慨的更是战友的离去,并不都是钱的问题,似乎在指向和理念上有了分歧,在游戏软件上用三年时间来完成一件企划的确不能表现自己的雄心壮志,难免有想法的同事会想要另谋出路
作者: yates1987    时间: 2013-5-31 19:31
ozyyzo 发表于 2013-5-31 13:34
同一个人难到不可以被两部作品感动吗? 赞誉人难到不可以赞两次吗? 

可以换一个人

如果只是同一个人被感动两次,没啥新意
作者: WuchiXR    时间: 2013-5-31 19:39
本帖最后由 WuchiXR 于 2013-5-31 19:40 编辑
Suess 发表于 2013-5-31 19:10
花三年时间开发一个小品级别的游戏,虽然说质量很好,但是从经济上来说都太不划算了
有人说索尼给得太少了 ...


YY!还有人说,明明是VG247采访了陈,人家后面全是靠风险投资的500万美元度日的,和sony没关系,还sony养着,哎,精神世界太伟大了。其实应该是你说的吧?
作者: alsldlfl135    时间: 2013-5-31 19:39
三年做个小品终归有点慢,总感觉大部分时间是在放空。。。
作者: moriyasana    时间: 2013-5-31 20:29
说得好............
作者: ps3wjs    时间: 2013-5-31 20:49
真的是心灵的作品......
作者: Suess    时间: 2013-5-31 21:04
WuchiXR 发表于 2013-5-31 19:39
YY!还有人说,明明是VG247采访了陈,人家后面全是靠风险投资的500万美元度日的,和sony没关系,还sony养 ...

合约结束以后当然靠风投,难道索尼有义务养他么?
我说的是合约内的6年,尤其是最后没什么效率的3年,这段时间是靠sony资助的

总有人不遗余力地互黑,都还是小孩子么,主机玩家都这种货,我真考虑下世代还是高性能PC算了
作者: dnzhn    时间: 2013-5-31 21:05
下一代游戏机的防二手,其实更多的是这种小游戏工作室受益,只有有了资金保证,他们才能一直做精品游戏。反对这个的朋友有没有想过这些?哎。我喜欢的游戏,就算我玩的散装光盘,也一定会再买一张正版收藏!
作者: Suess    时间: 2013-5-31 21:10
dnzhn 发表于 2013-5-31 21:05
下一代游戏机的防二手,其实更多的是这种小游戏工作室受益,只有有了资金保证,他们才能一直做精品游戏。反 ...

这种小工作室反而没有二手问题,都是电子下载平台,虽然that game company出了一张合集,但绝对大头都是电子下载,让你没办法二手。
反二手保护的是大公司的利益,因为主机市场是由他们决定的
作者: A3er1988    时间: 2013-5-31 21:27
既然选择了独立工作室这条路,选择了做小品级文艺范儿的作品,就别想赚***啦。希望他们能顺利生存下去,继续做自己喜欢的事情。
作者: yanzhengp    时间: 2013-5-31 21:51
对于陈老师 还是默默的支持~~~~~~希望能看到改变业界的那天 你走到今天这步 真的不容易 相信你会走的更好
作者: conclave    时间: 2013-5-31 22:06
期待你能再做出一个好游戏, 不过就算失败了我也一样淡定对待.
作者: solidsniper    时间: 2013-5-31 22:16
假如接上田文人的担子怎么样...
作者: toonminator    时间: 2013-5-31 22:38
对这个人我只有报以呵呵。呵呵。
作者: 下底不传中    时间: 2013-5-31 22:40
连工资都发不出来,拿再多的荣誉又有什么用?
荣誉是你的,但是那些跟着你苦干那么多年的人,又得到了什么?
作者: pkkinger    时间: 2013-5-31 23:00
支持陈汉星,华人的骄傲啊。
作者: vinroth    时间: 2013-6-1 00:07
synchronicity 发表于 2013-5-31 11:58
还是准备继续专注休闲小品游戏30年吗。。。陈老师的确需要开拓开拓事业了  继续跟SONY合作或者是加盟SONY北 ...

梵高一幅画没画完毕加索还能接着给画下去?
作者: WuchiXR    时间: 2013-6-1 00:10
Suess 发表于 2013-5-31 21:04
合约结束以后当然靠风投,难道索尼有义务养他么?
我说的是合约内的6年,尤其是最后没什么效率的3年,这 ...

陈都说了,在旅途发售后一年,没有得到sony一分钱的版税。啥都靠自己YY,想象着都是别人负了sony,sony最纯洁,你也是纯洁的***,到底谁小孩了?呵呵……
作者: nong1985    时间: 2013-6-1 02:17
10楼的贪吃蛇看得我一愣一愣~~~
作者: sunxeve    时间: 2013-6-1 02:52
本帖最后由 sunxeve 于 2013-6-1 02:54 编辑
WuchiXR 发表于 2013-6-1 00:10
陈都说了,在旅途发售后一年,没有得到sony一分钱的版税。啥都靠自己YY,想象着都是别人负了sony,sony最 ...


如果sony侵权,干嘛不动用法律武器呢?合约什么内容您见过么?如果是霸王条款,那当初为什么要签呢?
作者: 素袔Suke    时间: 2013-6-1 09:10
陈老师的作品很期待!               
作者: wckofqqq    时间: 2013-6-1 09:33
这就是独立工作室的悲哀啊,也就是为啥大公司一直在往一个游戏大作的续作发展的原因啊!!
作者: synchronicity    时间: 2013-6-1 10:33
vinroth 发表于 2013-5-31 11:07
梵高一幅画没画完毕加索还能接着给画下去?

。。。。。。这种比喻没意义    制作游戏的是一个团队   就别什么梵高  毕加索了   上田的成就还不够格   陈老师差的就更远了    SCEJ收不收陈老师还是个问题  就算陈老师有这个意愿
作者: 小缺    时间: 2013-6-1 11:46
感觉很可怜……………………………………
作者: 370334525    时间: 2013-6-2 12:00
看看。。。。。。。。。。。。
作者: jarry    时间: 2013-6-2 20:01
陈星汉说,很多这样的邮件,太多了。我从未想过这游戏能帮助人们有更好的生活,简直让我大开眼界。

如果原文如此不得不说有点可惜了。
陈老师用游戏探讨人与人之间的感情交流,如果能够在这条路上走下去,认真的对待这个主题而非惊讶于玩家的真情流露,个人觉得,未来可能会更有可能性。

当然,谦虚的态度和务实的想法确实是做好东西的资本,无论如何,支持陈老师。希望能看到感动更多玩家的下一作。
作者: 金银铜铁    时间: 2013-6-2 22:49
下底不传中 发表于 2013-5-31 22:40
连工资都发不出来,拿再多的荣誉又有什么用?
荣誉是你的,但是那些跟着你苦干那么多年的人,又得到了什么 ...

得到了一款有自己参与自己开发的good game,如果仅仅是为了钱得话那一开始就应该去收入更有保障公司文化更注重收益的地方,为什么要来tgc?
作者: 凌波素子命    时间: 2013-6-3 08:37
哦,还真没玩过,呵呵
作者: 9926309    时间: 2013-6-3 08:58
悲催啊。旅途不是吹牛逼卖的很好吗?!怎么公司混到这地步???嗯,这就是抱错大腿的后果~~
作者: wlgz    时间: 2013-6-3 10:52
真不喜欢这种小清新流,不明白为什么获奖那么多,难道是我老了??
作者: twsdh215    时间: 2013-6-3 13:54
本帖最后由 twsdh215 于 2013-6-3 13:56 编辑

还是希望不要被困在过去的荣耀中走不出来了啊。  之前还说赚了很多是假的么。

话说某些喷子什么心态。 难得的艺术向游戏作品完爆某些所谓大作好么
作者: xboy_798    时间: 2013-6-5 14:26
做自己想要的游戏和***的游戏是冲突的。
玩了5年创意了该转型了。




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