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标题: 个人感觉PS4和XO硬件构架 [打印本页]

作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 19:23
标题: 个人感觉PS4和XO硬件构架
玩过PC的都知道,DDR3和DDR2内存在游戏里帧数差别在1-2帧。DDR2把时序调低这些差距立马荡然无存。游戏性能还是看内存大小,不是速度。PS4用DDR5内存对游戏有什么帮助?最多载入速度快一点。对游戏帧数特效画质没任何影响。大材小用。

再看显存速度,PS4是DDR5,和目前主流显卡一个档次。XO是嵌入式,还是搞PS2 360那套低显存容量超高带宽,360比PS3强的效果证明嵌入式设计根本不差。这次容量提高3倍多,10到32,主要应付1080P甚至4K。所以单看数值XO是8G+超高速32MB比起PS4显存+内存一共8GB稍占优势。PS4的构架显存少说吃掉1G-2G,那内存就比XO少了1-2G,这就是为什么XO能装三个系统而且0延迟切换。

再说CPU,构架,微软已经确认纯64位系统。也就是说硬件,驱动,游戏都是基于X64运行开发的。PS4至今还是模棱两可X86-X64。PS4到底运行在X86 32位下还是X64 64位下,至今未知,万一PS4只能运行X86不支持X64怎么办,CPU效率XO直接秒杀PS4。

所以,在详细规格效果出来前一且未知。但个人看好XO的构架。
作者: 弱势群体代表    时间: 2013-5-22 19:26
你怎么看都没用,过两天铁定会有游戏厂商开始说话了,到时候再看
作者: slc9918    时间: 2013-5-22 19:27
LZ真乃神人也,这也被您看出来了
作者: 5029654a    时间: 2013-5-22 19:29
是GDDR5吧 各有优势
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 19:31
5029654a 发表于 2013-5-22 19:29
是GDDR5吧 各有优势

PS4用DDR5作为内存是大材小用,就和PS3用蓝光一个道理。
作者: fatyme    时间: 2013-5-22 19:37
玩过PC的不知道DDR和GDDR?

one的系统不可能不占内存
什么叫PS4比one少1-2G

ps4有那么大内存
只运行在x86下?
然后开PAE么?

作者: 5029654a    时间: 2013-5-22 19:39
gtachen223 发表于 2013-5-22 19:31
PS4用DDR5作为内存是大材小用,就和PS3用蓝光一个道理。

调用转换时有些优势。 整体性能现在大部分人还是认为PS4略优于ONE的 不过基本应该还是伯仲之间
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 20:09
fatyme 发表于 2013-5-22 19:37
玩过PC的不知道DDR和GDDR?

one的系统不可能不占内存

你知道G什么意思么?显卡用就加个G,内存就没G,一样的东西。

PS4是内存+显存=8G
XO内存=8G

所以XO内存比PS4多1-2G很正常的逻辑。
作者: ramiel    时间: 2013-5-22 20:14
不用担心,就日厂那技术实力PS3都喂不保,硬件根本不是制约游戏机发展的因素,没好游戏硬件再好也是白搭
作者: fatyme    时间: 2013-5-22 20:16
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:09
你知道G什么意思么?显卡用就加个G,内存就没G,一样的东西。

PS4是内存+显存=8G

好一个一样的东西
你是隔代比较是吗?

one也是内存+显存好不
只是多一个esram好不
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 20:18
fatyme 发表于 2013-5-22 20:16
好一个一样的东西
你是隔代比较是吗?

请仔细读完XO规格参数再来讨论OK?
比尔盖子告诉你XO内存+显存=8GB?那请贴出微软官方链接,图片。
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 20:22
还是PS4到底运行64位游戏还是32位,我不能确认,你就能帮索尼确认了?你是PS4开发组跳槽出来的?
要知道现在PC用16G内存一大推装了Win7 Win8 64位,搞到后来玩PC游戏全部都是X86 位的。内存大小决定游戏位数。你真是神人。XO已经官方确认纯X64 64位游戏和系统。这点优势很大,也就是说相同配置运行效率高于PC X86平台。
作者: ramiel    时间: 2013-5-22 20:25
不用担心,就日厂那技术实力PS3都喂不饱,硬件根本不是制约游戏机发展的因素,没好游戏硬件再好也是白搭
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-22 20:28
本帖最后由 飞雪尔 于 2013-5-22 20:30 编辑
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:22
还是PS4到底运行64位游戏还是32位,我不能确认,你就能帮索尼确认了?你是PS4开发组跳槽出来的?
要知道现 ...


真是无力吐槽你了!!

你告诉我现在还有哪家x86 CPU生产厂家还在生产纯x86 32bit CPU的?

x64=x86-64=amd64=EM64T

还纯x64?你以为x64版本就没有32位程序是吧?可笑吗?得了吧,两者都是APU,你居然还在讨论PS4是32bit。

http://en.wikipedia.org/wiki/Ps4

CPU:Semi-custom 8-core AMD x86-64 CPU (integrated into APU)
看得懂吗?

作者: fatyme    时间: 2013-5-22 20:30
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:18
请仔细读完XO规格参数再来讨论OK?
比尔盖子告诉你XO内存+显存=8GB?那请贴出微软官方链接,图片。

难道你还认为one的显存只有那32m esram?
32m esram就够GPU用了?


还是PS4到底运行64位游戏还是32位,我不能确认,你就能帮索尼确认了?你是PS4开发组跳槽出来的?
要知道现在PC用16G内存一大推装了Win7 Win8 64位,搞到后来玩PC游戏全部都是X86 位的。内存大小决定游戏位数。你真是神人。XO已经官方确认纯X64 64位游戏和系统。这点优势很大,也就是说相同配置运行效率高于PC X86平台。

32位最大寻址只到4G
你有8G内存你说你会装64bit还是继续装32bit系统?
难道你认为sony是sb
放着64bit不用
特意开发一个32bit系统
那么如何解决多出来的4G内存读写?


作者: 艾罗斯特拉特    时间: 2013-5-22 20:31
那你觉得那3个系统会占多少内存?0?
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-22 20:34
PS4的构架显存少说吃掉1G-2G,那内存就比XO少了1-2G,这就是为什么XO能装三个系统而且0延迟切换。


哈哈,笑死人了。

x1系统占用3GB,已经确认。
PS4系统占用1GB。已经确认。

lz还在这边秀下限?
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 20:39
飞雪尔 发表于 2013-5-22 20:34
哈哈,笑死人了。

x1系统占用3GB,已经确认。

请出官方链接。YY没意思的。
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:01
多说没用,老老实实等出来看效果对比,360 PS3就是最好的例子。
不过这次XO手柄变化不大有点失望,点歌触摸屏也没有。不知道是不是因为有了肯乃2就不要触摸屏了。看来老软对手机那套玩意儿搬到游戏机上不感冒。
作者: superkong    时间: 2013-5-22 21:08
呵呵,看一群硬件白讨论硬件真是有趣。
作者: crsoft    时间: 2013-5-22 21:11
游戏机能不能成功不是一个硬件决定的,x360和ps3就是例子,所以很多事情还不好说,先看看e3有什么新的东西出来。

个人看好kinect,这东西如果只在游戏方面应用拿么就太浪费了点了。
作者: aamatrixboy    时间: 2013-5-22 21:17
看到那个所谓的X86和X64论调,就知道LZ硬件水平超群了。。。。。。。。等电脑帝完爆LZ==
作者: nbadz    时间: 2013-5-22 21:33
核心玩家不满意很正常,多媒体喧宾夺主了,游戏也没几个
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:36
superkong 发表于 2013-5-22 21:16
第一……无论是ps4还是x1,肯定都是基于x86-64(也就是x64)指令集的。因为现在是2013年,amd根本不可能生产 ...

照你这么说为啥QQ没64位,PPS没有,基本上都是欧美知名软件有64位?开发64位也得要实力,尤其是编程实力。
微软本身就是64位大力提倡者,加上本身多年64位软件开发经验,XO开发64位游戏从技术经验来说问题不大。
但索尼呢?他家游戏开发编程工具一向糟糕,怪异。索尼自身基本没有什么软件编程能力,现在连硬件设计制造能力也基本没了。靠索尼的软件实力开发64位构架游戏。我个人认为难度很大。现在***软件有哪个有X64版的?硬件达到了,软件没能力开发还不是鸟用没一个。个人还怀疑索尼能否用好现在PC游戏通用的32位X86构架都是问题。X64呵呵,有点悬。
作者: superkong    时间: 2013-5-22 21:39
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:36
照你这么说为啥QQ没64位,PPS没有,基本上都是欧美知名软件有64位?开发64位也得要实力,尤其是编程实力。 ...

拜托……问题是需要64位么?

还有,这是游戏机,索尼是完全可以强制第三方开发的游戏必须64位的。
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:41
顺便说一下,现在全亚洲唯一能开发可推广应用的X64 64位软件唯有棒子的Potplayer。国内没有,***更没有。不是贬低***,PS4能好好利用X86 32位已经很好了。
作者: fatyme    时间: 2013-5-22 21:43
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:36
照你这么说为啥QQ没64位,PPS没有,基本上都是欧美知名软件有64位?开发64位也得要实力,尤其是编程实力。 ...

QQ用不到4G以上内存
PPS也一样
chrome浏览器windows版还没有64位

你把64位编程想得太复杂了
它并不是全新的东西
不了解的话
就会想到以为是什么牛逼新玩意儿
其实很多只是大小的区别

作者: 日曜の宇宙人    时间: 2013-5-22 21:48
双机党表示吵个毛线,买主机又不是娶老婆只能从一而终,难道一台主机的价钱比水果机高么?(虽然Z版是很贵啦,但也不是谁都得每月都要花几k买游戏不是)
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:51
superkong 发表于 2013-5-22 21:39
拜托……问题是需要64位么?

还有,这是游戏机,索尼是完全可以强制第三方开发的游戏必须64位的。

强制第三方64位,那也要索尼自己拿的出64位软件开发工具人家才能开发啊。你认为***有能力开发得出么?
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:53
fatyme 发表于 2013-5-22 21:43
QQ用不到4G以上内存
PPS也一样
chrome浏览器windows版还没有64位

是腾讯等国内公司没实力开发。Office有64位版,为什么WPS没有,金山没能力开发,索尼么更没能力开发。
作者: superkong    时间: 2013-5-22 21:54
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:51
强制第三方64位,那也要索尼自己拿的出64位软件开发工具人家才能开发啊。你认为***有能力开发得出么?

额……区区64位的sdk你觉得sony会拿不出……。


唉。同学,这次可是x86的架构,弄不好连dx都拿过来用的。

anyway,无所谓了。m$的x1根本不是用来征战传统单机游戏市场的。
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-22 21:57
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:39
请出官方链接。YY没意思的。

https://bbs.luryl.com/thread-3470678-1-1.html

-確認有3GB內存被操作系統佔用

够清楚吗?
作者: fatyme    时间: 2013-5-22 21:58
本帖最后由 fatyme 于 2013-5-22 22:01 编辑
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:53
是腾讯等国内公司没实力开发。Office有64位版,为什么WPS没有,金山没能力开发,索尼么更没能力开发。


我实在是无语
要是windows 8没有32bit就好了
现在也不用跟你在这争论这个问题
搞得好像编写64bit软件是件很难的事情
wps最近发布了linux beta版本
我还没确认是否是64bit的
等我搜下
我最大的希望就是win9不要再发行32bit版本了
免得未来还要再说这个

查了一下
wps linux 还是32bit的
搞毛啊
作者: gtachen223    时间: 2013-5-22 21:58
就***那软件开发能力,Windows软件都没搞个什么名堂出来,现在开发X86了。不过索尼可以依靠欧美分公司的能力,日本本部么就不要搞了,歇菜吧。看看索尼欧美分布有没有能力搞定X64编程开发。个人感觉希望不大,怎么说索尼不是软件编程起家的和微软没法比。

PS:X64还是很深奥的编程技术,不是简简单单增加寻址,指令比X86复杂得多得多。
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-22 21:59
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:53
是腾讯等国内公司没实力开发。Office有64位版,为什么WPS没有,金山没能力开发,索尼么更没能力开发。

无法吐槽更多。

你真是个奇葩,黑色都能辩解成白的,和你没什么话好说
作者: game34    时间: 2013-5-22 22:00
ddr5内存是LZ独家出品的吧!先搞清楚ddr和gddr的区别吧。
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-22 22:01
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:58
就***那软件开发能力,Windows软件都没搞个什么名堂出来,现在开发X86了。不过索尼可以依靠欧美分公司的 ...

别再这丢人现眼了。显得自己很可笑,明白?

x86-64的程序多了去了。只要想做,没什么难度。这指令集出现都超过十年了。你还在质疑索尼有没有实力?
作者: weaponmaster    时间: 2013-5-22 22:19
lz的理论:
1:GDDR5约等于DDR3
2:X1原来只有32MB的显存
3:8GB内存空间的PS4是32位的
lz你太可爱了~
作者: denghualiang    时间: 2013-5-22 22:25
本帖最后由 denghualiang 于 2013-5-23 08:36 编辑

晕死.....真是无力吐槽了.....
楼主根本就不懂开发......
我告诉你如果用开发工具visual studio 时,一般的软件,只需编译build选择一下是用 X86-32,还是X64指令集编译,再稍做修改,就可以编译出X86和X64的两个版本,代码几乎都不用改。
而游戏由于对内存使用更极致一些,所以也只需要对内存处理做一些调整,32bit最高寻址4G,所以超出4G的内存是用不上的。并没有什么难度。而且这样处理,只是为了X64的应用处理能力更强一点而已。
为什么windows的32bit版本一直主流? 因为windows有巨大的兼容包袱,需要兼容以前的绝大多数现成的32bit老程序,特别是对于企业应用,企业级应用更新一般是比较慢的,反过来又由于64bit系统实在占用率比较低,企业软件的软件厂商也懒得去更新64位版本的应用。而像苹果公司的MAC电脑,由于软硬件集成在一块儿,而且又比较强势,并且主要是面向消费者群体,所以早早的就抛弃了32bit,用了64bit,也就是说,现在MAC上的所有程序应用,都是64位的,包括很多个人开发的,这有什么难的???
其实x64指令集一点都不先进,相反,SONY与IBM共同研发的CELL处理器,也就是PS3上所应用的指令集,要比X64这个大而·臃肿的指令集在游戏的应用上好得多,X64属于X86系,X86是复杂计算机指令集,强项是大而全。CELL处理器出来的时候,当时X86最高频率只能达到3.8G,而CELL处理器轻松超4G,最高达到4.6G。论多媒体性能,比X86强太多太多。X86指令集是高频低效能的,那为什么PS4和XBOX ONE 要用呢?实在是因为现在的硬件能力过剩了,而且还需要丰富除游戏外的其他多媒体功能,比如云游戏,屏幕录制一类的,而且成本也不高,所以用丰富的X86指令集没有问题。
楼主,你那点知识,别逞强了,还是洗洗睡吧。

作者: vapour    时间: 2013-5-22 22:26
ddr5和gddr5不是一个东西
作者: cuagaa    时间: 2013-5-22 22:53
本帖最后由 cuagaa 于 2013-5-22 22:53 编辑

把这帖子转到PC论坛上,够人家乐上1年的
作者: 青雨大人    时间: 2013-5-22 23:59
先明白X86-64是什么再出来说行么。。。
作者: bbs117    时间: 2013-5-23 00:16
今都说完了那e3说什么?别急                                       
作者: 违规昵称22972    时间: 2013-5-23 00:57
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:18
请仔细读完XO规格参数再来讨论OK?
比尔盖子告诉你XO内存+显存=8GB?那请贴出微软官方链接,图片。

这就太强词夺理了,那你要说ONE的显存令有的话,也请拿出微软的链接,否则按你的逻辑就只好认为ONE的显存只有32M了,那么仅仅8G+32M 的内存和显存怎么就能比8G的内存和显存富于出1-2G出来?
作者: 违规昵称22972    时间: 2013-5-23 01:07
飞雪尔 发表于 2013-5-22 21:57
https://bbs.luryl.com/thread-3470678-1-1.html

-確認有3GB內存被操作系統佔用

这条会被LZ 有意无视的
作者: 西门的战争    时间: 2013-5-23 01:33
http://www.eurogamer.net/article ... c-analysis-xbox-one  好好看看这个吧。

呵呵呵 目前已经确认x1的spec跟2月份泄漏的文档一模一样。 cpu 1.6g gpu 800mbhz 1.2t 12个处理单元。

除非ps4缩水,否则按照彼此泄露文档和x1现在确认的spec 单gpu性能差距可能就达 30%。

当然这并不预示x1要失败,相反很可能跟wii一样成功。但是跟wii同样,对于核心玩家的定位来说,它也是个wii一般的存在。。。。。


作者: louishane    时间: 2013-5-23 01:39
玩过PC的都知道,DDR3和DDR2内存在游戏里帧数差别在1-2帧。DDR2把时序调低这些差距立马荡然无存。游戏性能还是看内存大小,不是速度。PS4用DDR5内存对游戏有什么帮助?最多载入速度快一点。对游戏帧数特效画质没任何影响。大材小用。





PS4是GDDR5,硬件小白在喷之前请温习一下显存内存知识。等效频率PK,最高频DDR3等效频率也只有最低频GDDR5的一半不到!

微软確認X1有3GB內存被操作系統佔用,又打脸了吧

链接 视频采访的10分钟左右采访者提到游戏可用内存5GB,Xbox One的CPO Marc Whitten都承认了~~
https://www.gameinformer.com/b/f ... r-marc-whitten.aspx
作者: yinqing1989    时间: 2013-5-23 02:06
lz你硬件什么都不懂洗洗睡吧,ps4不用到64位怎么寻址8g内存。另外还在比位数有意思么ps2就是128位的处理器是不是很nb啊,还不是当时硬件最差的主机
作者: yinqing1989    时间: 2013-5-23 02:15
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:58
就***那软件开发能力,Windows软件都没搞个什么名堂出来,现在开发X86了。不过索尼可以依靠欧美分公司的 ...

lz你是学文科的吧,求你别再丢人现眼了行吗,什么都不懂,只有我愿意我写个helloworld都能编译成64位的
作者: gtachen223    时间: 2013-5-23 06:32
ls各位编程高手,先编个64位程序看看。,或者找个国内开放的64位软件。否则我说的亚洲除了棒子没人能驾驭x64就没错了。请闭嘴
作者: メイド    时间: 2013-5-23 09:08
什么都不看了战地4的对比图见分晓。。。。。。。。。。。。。
作者: gtachen223    时间: 2013-5-23 09:19
谁告诉你mac是纯64位 不兼容32位。mac上那么多游戏也是64位么,为啥效率比win版低?
作者: wh1982    时间: 2013-5-23 09:20
不懂装懂的小白~~~
作者: gtachen223    时间: 2013-5-23 09:22
56楼那图说明什么?只能说明pps能在mac运行,请证明它是在64位模式下运行。
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-23 09:22
gtachen223 发表于 2013-5-23 09:19
谁告诉你mac是纯64位 不兼容32位。mac上那么多游戏也是64位么,为啥效率比win版低?

哈哈,小丑秀下限了。笑死我了,自己的错误观点被人批的体无完肤,还在强词夺理。哈哈
作者: icybreeze    时间: 2013-5-23 09:47
每次一公布新主机就有一批硬件小白出来评头论足 甘当跳梁小丑 真是无知者无畏
作者: gtachen223    时间: 2013-5-23 10:04
标题: RE: 个人感觉PS4和XO硬件构架
飞雪尔 发表于 2013-5-23 09:22
哈哈,小丑秀下限了。笑死我了,自己的错误观点被人批的体无完肤,还在强词夺理。哈哈

你除了喷,什么都拿不出的小丑。
作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 10:20
PS4肯定64位。但照顾到某些垃圾日厂应该是开放32位开发模式的。
以保证他们能把自己的那套垃圾代码移植到PS4上用。
GDDR5好不好关键看CPU GPU的性能。
就像WIIU这样的垃圾CPU就算用GDDR10性能也好不到哪去。
作者: 飞雪尔    时间: 2013-5-23 10:24
gtachen223 发表于 2013-5-23 10:04
你除了喷,什么都拿不出的小丑。

笑话,我回复你的x86-64的数据,回复你的3GB系统占用的帖子,你敢回吗?

是你什么都拿不出吧?
作者: icybreeze    时间: 2013-5-23 10:36
本帖最后由 icybreeze 于 2013-5-23 10:38 编辑
gtachen223 发表于 2013-5-23 06:32
ls各位编程高手,先编个64位程序看看。,或者找个国内开放的64位软件。否则我说的亚洲除了棒子没人能驾驭x6 ...


你别闹了 PS3上的游戏都是64位的 难道PS4会不是么
对于一般的程序 编成32位还是64位压根都不用改动源代码 配置一下编译器就行了
作者: volotion    时间: 2013-5-23 10:42
现在技术共享,就像现在的ps3和xb360硬件基本持平,这回两家都是采用相同架构和处理器的话更是如此。
作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 10:46
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:09
你知道G什么意思么?显卡用就加个G,内存就没G,一样的东西。

PS4是内存+显存=8G

GDDR
GDDR是Graphics Double Data Rate的缩写,为显存的一种,GDDR是为了设计高端显卡而特别设计的高性能DDR存储器规格,其有专属的工作频率、时钟频率、电压,因此与市面上标准的DDR存储器有所差异,与普通DDR内存不同且不能共用。一般它比主内存中使用的普通DDR存储器时钟频率更高,发热量更小,所以更适合搭配高端显示芯片。
楼主外行的很。生产线上DDR GDDR可不是并线生产的。差别是不小的。高频低压高带宽价格也高。

作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 10:47
icybreeze 发表于 2013-5-23 10:36
你别闹了 PS3上的游戏都是64位的 难道PS4会不是么
对于一般的程序 编成32位还是64位压根都不用改动源代 ...

纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。
作者: icybreeze    时间: 2013-5-23 10:51
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:47
纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。

所以我说的是一般程序 毕竟内嵌汇编代码的程序是少数
作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 10:52
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:41
顺便说一下,现在全亚洲唯一能开发可推广应用的X64 64位软件唯有棒子的Potplayer。国内没有,***更没有。 ...

这是我这两年见过的最神的神论。
作者: superkong    时间: 2013-5-23 10:53
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:47
纯C++可以这样,有汇编代码的程序怎么破。

除了玩皮狗的神海3,好像没什么p3游戏用到汇编的。
作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 10:56
icybreeze 发表于 2013-5-23 10:51
所以我说的是一般程序 毕竟内嵌汇编代码的程序是少数

游戏里基本都会内嵌汇编的。
比如像素生成
C++几十行
汇编几行
性能差几十倍。
所以垃圾日厂怕换平台。那么一大把汇编代码怎么移植啊
最坑爹的是还是power汇编。不知要死掉多少脑细胞了。
作者: icybreeze    时间: 2013-5-23 10:59
本帖最后由 icybreeze 于 2013-5-23 11:01 编辑
xboy_798 发表于 2013-5-23 10:56
游戏里基本都会内嵌汇编的。
比如像素生成
C++几十行


其实我说的是应用程序……
日厂水平再不济 汇编什么的还是可以写的 x64普及率高 写起来肯定比ppc容易 当然移植汇编代码的话还是头疼
作者: 乐闲    时间: 2013-5-23 11:00
其实支持哪家的硬件都不为过,但硬件白秀智商下限就不好了。
作者: dajunboy    时间: 2013-5-23 11:04
怎么感觉x1和ps4都是lz设计的
作者: xboy_798    时间: 2013-5-23 11:07
superkong 发表于 2013-5-23 10:59
我看不见得吧。

凡是跨的,应该几乎都很少用到汇编的。

所谓跨平台的。汇编也都是power的。随便跨
WII,PS3,XBOX360的CPU都是power。
PC上CPU本来就强拉回C++让它慢慢跑去。
所以出现很多游戏PC上高配置低效果的奇葩效应。
为PS3特殊优化的游戏往往都是极限使用了cell的PPE。
比如顽皮狗。这是为某平台优化与汇编优化不是一个范畴了。
作者: soullessl    时间: 2013-5-23 11:09
本帖最后由 soullessl 于 2013-5-23 11:10 编辑

就跟xbox360和ps3对比一样,说来说去哪个主机画面好,结果别人游戏商用同样的引擎做的东西,画面差距肉眼可以忽略不记,哪里有想玩的游戏就买哪个,不差钱的花个肾5s的钱全机种制霸就好了,不过One对二手游戏的限制很坑爹啊,还有那24小时必须联网一次
作者: soullessl    时间: 2013-5-23 11:10
日曜の宇宙人 发表于 2013-5-22 21:48
双机党表示吵个毛线,买主机又不是娶老婆只能从一而终,难道一台主机的价钱比水果机高么?(虽然Z版是很贵啦 ...

one这限制二手游戏感觉很坑爹啊
作者: 595701284    时间: 2013-5-23 11:46
gtachen223 发表于 2013-5-22 19:31
PS4用DDR5作为内存是大材小用,就和PS3用蓝光一个道理。

原来DDR5都出来了,LZ这贴是在2015年发的吧?
作者: func    时间: 2013-5-23 13:11
什么x64、x86-64~一个东西啊,同学。
PS4要牛逼些,它可以CPU、GPU统一寻址。
One目前来看基本上就是个PC。
说One加32MB高速缓存就比PS4牛逼,说明你完全不懂。
PC架构下,一张贴图,往往需要在内存和显存同时存在一份,还需要内存往显存拷贝的时间。
作者: denghualiang    时间: 2013-5-23 16:53
gtachen223 发表于 2013-5-23 09:22
56楼那图说明什么?只能说明pps能在mac运行,请证明它是在64位模式下运行。

终于明白了,什么叫“人至贱,则无敌”,这个贱字不是骂人格,主要是泼皮无赖的辩论方式,实在是一大奇观。
楼主你好,
楼主再见。
作者: louishane    时间: 2013-5-23 19:51
这帖子看着挺欢乐的,多谢楼主娱乐众人
作者: 日曜の宇宙人    时间: 2013-5-23 21:45
soullessl 发表于 2013-5-23 11:10
one这限制二手游戏感觉很坑爹啊

限制二手游戏,靠游戏吃饭的传媒就要偷笑了,为了避免买到渣作,玩家不可避免要依靠专业游戏杂志和网站……
作者: yang0099    时间: 2013-5-23 22:07
如果~ E3 姨丈也表态有反人类条款~禁二手 或者更苛刻霸王条约~ 我想看看这论坛到时有没有骂骚泥 (还是神论 我X不玩二手买了就不卖~ 或者骚泥东西玩不起就别玩)。当然现在姨丈没表态~我又不是骚泥高层 谁知道它们葫芦卖啥药
作者: aamatrixboy    时间: 2013-5-23 22:19
我现在特别想手贱把这个帖子转到游侠,卡巴,天涯,来娱乐下大众,只用来娱乐a9简直是极大的浪费…
作者: 蓝色的芭蕉    时间: 2013-5-23 22:24
楼主其实就是个小白,只懂一点点的基础知识就来卖弄~!一看就知道偏袒XBOX
作者: weaponmaster    时间: 2013-5-23 22:32
一个脑残粉,忍辱负重娱乐大众,这是什么精神?
作者: wonge    时间: 2013-5-23 22:35
难得有想法回帖了
这帖子真的很娱乐
建议楼主玩懂了GDDR5和DDR3的差别再发言了
最近这群硬件帝确实很欢乐啊
作者: aining    时间: 2013-5-23 22:54
weaponmaster 发表于 2013-5-23 22:32
一个脑残粉,忍辱负重娱乐大众,这是什么精神?

毫不利己专门利人的国际***精神
作者: huqijun    时间: 2013-5-24 07:13
建议楼主玩懂了GDDR5和DDR5的差别再发言了
作者: soullessl    时间: 2013-5-24 13:45
日曜の宇宙人 发表于 2013-5-23 21:45
限制二手游戏,靠游戏吃饭的传媒就要偷笑了,为了避免买到渣作,玩家不可避免要依靠专业游戏杂志和网站… ...

这个我感觉影响还没这么大
作者: lekink    时间: 2013-5-24 14:03
哈哈哈啊~我来晚了,不小心点进来,看到LZ的贴笑喷了。我啥都不说了,开始看跟帖。
作者: lewishuang14    时间: 2013-5-25 02:11
就x64架构而言,在游戏中目测短期内不能发挥出优势。
作者: abcd0213    时间: 2013-5-25 06:53
不管你怎么感觉。。。ps4在这里已经是次世代神机了。。。
作者: abcd0213    时间: 2013-5-25 06:54
现在我每天上a9看各种小屁孩发表言论找乐。。。
作者: tyxwjz1985    时间: 2013-5-25 07:25
gtachen223 发表于 2013-5-22 20:09
你知道G什么意思么?显卡用就加个G,内存就没G,一样的东西。

PS4是内存+显存=8G

加G和不加G完全不一样,GDDR3和DDR3是完全不一样的带宽和性能。如果忽略了这个G,买低端显卡被宰是必然的。
作者: NinTenDong    时间: 2013-5-25 08:15
你们这些人都忙着辩论,难道就没有看出来他这是在演戏么?这是在恶意招黑啊,真够用心险恶的
作者: keith9    时间: 2013-5-25 20:22
gtachen223 发表于 2013-5-22 21:41
顺便说一下,现在全亚洲唯一能开发可推广应用的X64 64位软件唯有棒子的Potplayer。国内没有,***更没有。 ...

哈哈哈,笑喷了。本年度最神的神论。

作者: lx17951    时间: 2013-5-25 21:59
很好奇 32位最大寻址4G  
作者: ylmake    时间: 2013-5-25 23:14
本帖最后由 ylmake 于 2013-5-25 23:18 编辑

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楼主一直说什么 64位程序 开发有多困难
就连国产的 好压 都有64位版

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国产360杀毒 64位版
作者: 李毅    时间: 2013-5-25 23:22
太专业了......
每个人选择的角度都不同,新闻区那群索索的理由肯定都是因为那PS4是索尼牌儿的。别看废话那么多,索尼造个wiiu他们照捧成神物。
作者: azeratel    时间: 2013-5-28 05:58
这贴我跟了四天,真是好看
作者: chnama    时间: 2013-6-4 10:52
玩过PC的都知道,DDR3和DDR2内存在游戏里帧数差别在1-2帧。
游戏性能还是看内存大小,不是速度。
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一开始就两句神论没人吐槽?




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