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标题: 火影忍者风暴3.真心觉得垃圾· 不如究极觉醒2.. [打印本页]

作者: 旧情人    时间: 2013-4-29 13:20
标题: 火影忍者风暴3.真心觉得垃圾· 不如究极觉醒2..
       我是个火影迷. 以前什么火影游戏都没玩过. 就玩过ps2究极觉醒2.。那才叫好玩。也没玩过风暴1.2·就接触这风暴3·
       风暴3纯粹是看动画的,奥义·忍术·连击少得可怜。来来去去都是那几个。
    除了内容与漫画相似,以ps3技术来让画面更好看。 新加瞬间觉醒和掩护连奥义·按三角+叉可以突击··其他一无是处。。

缺点:1:连击,觉醒按oooo连击·起码都有上下左右不同连击。空中都可以上下左右不同连击·。还有空中投掷。
  风暴3啥都没有。就oooo连击· 带一个上·一个下的·。空中也就oooo·没上下左右。 也没空中投掷。

      2:忍术, 觉醒忍术自带2个·还有25个卷轴忍术可以切换。 风暴3我不说你没卷轴·好歹你也自带2个吧。

      3:奥义,觉醒有奥义,觉醒,逆转。 风暴3就1个奥义· 难道一个出色忍者就1个奥义? 比如凯老师·开6门奥义和7门奥义要分开来选用。不如合成一个人用使用更好。
    比如蛇小队佐助,有千鸟真枪和麒麟奥义吧。忍术就豪火球,奥义千鸟真枪,血剩一半时,逆转奥义麒麟。如果剩一半血把气**到觉醒状态·那忍术黑千鸟·觉醒奥义就诅咒千鸟。
   
普通鸣人,忍术螺旋丸·按住大玉螺旋丸,奥义螺旋丸手里剑。血剩一半时·逆转奥义仙人模式鸣人发动真螺旋丸手里剑。剩一半血把气**到觉醒状态·觉醒后变九尾第4状态·忍术是究极觉醒2那个很快速的来回攻击,觉醒奥义尾兽炮.
   这不是更好吗?  让那些重复的人物可以加更多人物进来。

部分细节: 按ooooo连击最后一下按o可以追击·别人也可以按o闪躲·看谁按得快·这是风暴3没有的·这很刺激啊·。
   替身也是运用看谁按得快·谁就能闪的了· 风暴3就4个替身·我不说少不少问题·别人发动奥义·一个替身无脑闪过去·。


纯粹感想。~~~~~~~~~~无语.
作者: 1176075708    时间: 2013-4-29 13:25
二代还很渣阿还不如世代PS3电信?是的话加108555667
作者: 旧情人    时间: 2013-4-29 13:26
还有一点单挑情况下如果替身没了,别人不充查克拉。直接上去揍你·就永远被连到死或停为止。
  虽然说觉醒2没替身限制·看不至于像风暴3替身没回复情况下如此无脑·糟糕。
作者: wtbuerbuer    时间: 2013-4-29 23:32
风暴3的一些设计真的是脑残到家了  一个忍者就4个分身。。。结果就是死冲拼分身  先用完了就被连到死   还有这个分身简直是无敌  随便对方发什么绝招 奥义或是连协奥义  直接点一下耳朵就能分。。。  真无语
作者: 白银の赵云    时间: 2013-4-30 11:16
确实...一个人N种状态的方式来骗人数,龙珠也是这样,现在的游戏真的不厚道啊..
人物技能又是少之又少....对于一个格斗游戏来说真是硬伤
作者: 冰果-折木奉太郎    时间: 2013-4-30 12:01
有得玩算很不错了很多人都玩不起啊!
作者: Dear-Li    时间: 2013-5-2 15:31
我就感觉我300多大洋买了几个DLC!
作者: 1176075708    时间: 2013-5-3 08:08

http://www.youku.com/playlist_show/id_19234357.html我群比赛视频
作者: a972675787    时间: 2013-5-4 15:26
替身问题我觉得以前的只要有查克拉就不停的连按L2和R2那才叫无脑,结果一场战斗打下来没有多少次是完整的连完一套的,我觉得风暴3限制了替身次数反而使游戏更加的平衡了。
作者: lgwen    时间: 2013-5-4 17:27
風暴系列是玩組隊戰的,從不玩單挑,沒什麼樂趣,很單調....

替身只有4個所以不是隨便什麼都替的,隨便替當然很快沒有被對手虐,在攻防中有援助幫手,實力差不多的話其實4個替身夠了

其他想說的LS都說了
作者: william0111    时间: 2013-5-4 19:27
本帖最后由 william0111 于 2013-5-4 19:47 编辑

本作一人多设,就拿四个鸣人来说也未见不合理.

三年后九尾螺旋丸鸣人、习得螺旋手里剑的鸣人、仙人模式鸣人。这三个都是未控制九尾模式前的,都有觉醒模式。

螺旋连弹鸣人和尾兽玉鸣人,都是在学会控制九尾查克拉后的,取消觉醒,只要查克拉长短够,可以自由选择是否进入九尾模式,而且两组九尾模式还不同,一个是初期的速度和追打距离优势,另一个是螺旋丸和距离上的优势。

把不同时期的鸣人都收入了,对应的,佐助也是四个不同时期的。 不觉得把这些整合在一起会更好。

如果是觉醒老玩家,直接上风暴3,当然会有不习惯的地方,要吐槽的在风暴1刚出的时候就已经吐了,经历过风暴1和2这前两作,再玩风暴3,你会发现是对之前作品的整合与集大成。 BOSS战的QTE部分不如风暴2多,但是魄力就高的多了。

再来说无脑替身,在风暴2的时候,亦是如此,搞个连发手柄,只要查克拉够,替身可以玩死你。极度破坏平衡,限制替身次数很有必要,四次,什么时候用,先逼对手用,看准时机用,都有讲究。如果说,对战性是觉醒2更高一些。 其实觉醒2也就是忍术对战格斗了。随着PS3机能的提升,风暴系列的360度全方位视觉、华丽度超过动画的画面、精彩的故事要素和QTE要素,也不乏制作组的原创,每作都会有和原作不同的地方,才是风暴系列的特色。也是最值得一玩的地方。

个人认为,这次风暴3最大的卖点,就是把原作动画和漫画都未描述到和完结的部分,加入原创剧情,一次性做足,提前完结了,虽然里面某些地方仍然给原作打了不少伏笔,整个游戏充斥着父爱、母爱、兄弟情、基情(白与再不斩)、爱情、友情、复仇,忍、义。无处不在。九尾袭击村子的故事描写的比原作动画还到位,更深入的体验。如果你是一个真火影饭,最后五影对决斑;对决托比的时候,伴随着四代对战面具男的影象重现,同一个动作,鸣人作为儿子继承火之意志,把带土打倒的那爆燃入魂的一瞬,就足够让你泪流满面了,风暴系列木叶英雄的故事也就此划上完美句号。
作者: 三国无双贝贝    时间: 2013-5-4 19:54
一般说垃圾的都是白玩党无疑

LZ是吗?
作者: 隐身46    时间: 2013-5-4 22:13
作为一个究极2的老玩家(算吗?)  玩风暴3确实是被画面跟剧情弄的泪流满面  但也忘不了曾经在究极2上的对战激情  其实心底还是期待着究极觉醒4什么的(当我发梦吧...)   
我认为两部作品个有个特色   没什么好比较的吧  喜欢新的就玩新的  怀念旧的就玩旧的吧  (我也刚去下载究极2到ps3玩了)
作者: 艾琳德勒    时间: 2013-5-5 09:38
本来就是fans向作品  没有在系统上面下多大功夫  不合理的地方肯定会有  不过究极系列一直是火影改编游戏方面的权威(貌似现在只有这个系列)   能在PS3上看到经典的漫画场景还原  我就很欣慰了
作者: chengxin    时间: 2013-5-5 14:34
a972675787 发表于 2013-5-4 15:26
替身问题我觉得以前的只要有查克拉就不停的连按L2和R2那才叫无脑,结果一场战斗打下来没有多少次是完整的连 ...

我感觉你没能连到一套连技·只是你自己问题而已·!

在究极觉醒2·替身不算什么·只要按得不快·还是会变连上的·。 至于连不到整套连技是掩护的问题吧·。我就是那样·。
连着就被别人一个掩护从后面偷袭·一点意思都没·。  要是替身掉掩护别人就可以反击··~~
  还是单挑有意思·没人帮忙,看自己技术·
作者: chengxin    时间: 2013-5-5 14:43
lgwen 发表于 2013-5-4 17:27
風暴系列是玩組隊戰的,從不玩單挑,沒什麼樂趣,很單調....

替身只有4個所以不是隨便什麼都替的,隨便替當然 ...

个人感觉掩护很没意思·连着就被别人一个掩护从后面偷袭·一点意思都没·。  

  还是单挑有意思·没人帮忙,看自己技术·

至于替身·就不多说了·
作者: a972675787    时间: 2013-5-6 02:41
chengxin 发表于 2013-5-5 14:34
我感觉你没能连到一套连技·只是你自己问题而已·!

在究极觉醒2·替身不算什么·只要按得不快·还是 ...

你这说法就有点问题了,究极觉醒2的替身系统无论谁被对方连招的时候都会无一例外的狂按替身键吧?按的不快?你觉得可能么?这种设定毁手柄不说,连招系统直接成了摆设,只有偶尔对方查克拉没有的时候才能打完一套,但这种机会真的太少太少,基本十回合下来能有1次就不错了,你说的因为按的不快才被连招的情况我是一次也没有碰到过。
作者: a972675787    时间: 2013-5-6 02:51
chengxin 发表于 2013-5-5 14:34
我感觉你没能连到一套连技·只是你自己问题而已·!

在究极觉醒2·替身不算什么·只要按得不快·还是 ...

还有你下面那段话也可以完全套用在究极觉醒2身上。

替身也是运用看谁按得快·谁就能闪的了,别人发动奥义·一个替身无脑闪过去。
作者: chengxin    时间: 2013-5-6 12:10
a972675787 发表于 2013-5-6 02:41
你这说法就有点问题了,究极觉醒2的替身系统无论谁被对方连招的时候都会无一例外的狂按替身键吧?按的不快 ...

因为我就是按得不快·拼命按也就是使劲防御·替身不到·。偶尔也就能替身到· 命苦··
作者: lgwen    时间: 2013-5-6 17:01
chengxin 发表于 2013-5-5 14:43
个人感觉掩护很没意思·连着就被别人一个掩护从后面偷袭·一点意思都没·。  

  还是单挑有意思·没人 ...

火影3援助設定改了哦, 在你正在對對手普攻連技的時候, 一般情況下, 別人在這時出援助的話會連援助也一起打掉,不會妨礙你連技, 以前是會被阻礙, 但火影3不會, 所以對手沒替身時你可以安心完整連完一套連技

當然對方援助先出你再過去普攻的話當然會被阻礙, 這時你應該先避開援助再攻擊
作者: a972675787    时间: 2013-5-8 03:04
chengxin 发表于 2013-5-6 12:10
因为我就是按得不快·拼命按也就是使劲防御·替身不到·。偶尔也就能替身到· 命苦··

你这才是个人问题,我和别人玩的时候除了我自己心疼手柄偶尔按轻了点外,其他人只要被打都是死命的按防御键,能连得上才怪了。
如果要细说的话究极觉醒2的缺点也不少,我个人觉得不足之处比风暴3多很多,别只看到优点而无视了缺点。
作者: ricyouhaku    时间: 2013-5-11 04:55
本帖最后由 ricyouhaku 于 2013-5-10 16:01 编辑

前几天刚搞完风暴3,我就是来吐槽风暴3的垃圾结局设定的
原著五影被斑爷爆出翔,带土和卡卡西关于琳的交代,宁次舍身挡10尾,鸣人守护大家,4只最强僵尸参战统统都没有了,热血个毛,真火影fan真的会买风暴3的帐吗
作者: a972675787    时间: 2013-5-11 16:31
ricyouhaku 发表于 2013-5-11 04:55
前几天刚搞完风暴3,我就是来吐槽风暴3的垃圾结局设定的
原著五影被斑爷爆出翔,带土和卡卡西关于琳的交代 ...

你就不会仔细想想么,那时候漫画还没连载到那里当然只能是原创结局了,虽然这原创结局我也不满意。
作者: wtbuerbuer    时间: 2013-5-12 23:04
william0111 发表于 2013-5-12 20:20
在没有真正原著结尾支撑的情况下,制作组可以把结尾设定成这样,已经是诚意体现了.什么都按原著的来,等真结尾 ...

你说人家喜欢用自己来代表广大群众   你仔细看看你打的那么多字  不也是一样用自己来代表大家么?
作者: ricyouhaku    时间: 2013-5-14 00:06
本帖最后由 ricyouhaku 于 2013-5-13 11:15 编辑
william0111 发表于 2013-5-12 07:20
在没有真正原著结尾支撑的情况下,制作组可以把结尾设定成这样,已经是诚意体现了.什么都按原著的来,等真结尾 ...


游戏做不好完全可以弄成开放式结局或者悬念式,非要强搬硬套出一个大团圆结局,恶心不,搞得一帮不追火影的小学生还以为这是真结局
以前觉醒2也没这么扯,觉醒3胡搞了一把,弄了个天道佩恩,结果做出一些虚构的招式,cc2这种脑补的行为是我最反感的,既然原作还没出,就不要乱编出一些招式,一点代入感都没有,打斗场面作的好是应该的,CC2这么多年做火影游戏经验,弄些锦上添花都很正常,不喜欢游戏表现就成隔夜饭了?看来当你口中的火影铁杆犯还真廉价,当死忠就必须喜欢风暴3?
作者: william0111    时间: 2013-5-14 12:19
wtbuerbuer 发表于 2013-5-12 23:04
你说人家喜欢用自己来代表广大群众   你仔细看看你打的那么多字  不也是一样用自己来代表大家么? ...

饭的标准,众口难调.风暴3买不买账,我是加了个人的.
作者: william0111    时间: 2013-5-14 12:35
本帖最后由 william0111 于 2013-5-14 12:42 编辑
ricyouhaku 发表于 2013-5-14 00:06
游戏做不好完全可以弄成开放式结局或者悬念式,非要强搬硬套出一个大团圆结局,恶心不,搞得一帮不追火 ...


套大团圆恶心,会搞得一帮不追火影的小学生还以为这是真结局. 那根据原作来做, 用开放式和悬念式结局,把原作的坑,放到游戏里继续挖?更会搞得一帮不追火影的小学生一头雾水. 结局是硬套的,但起码做到了首尾呼应。开场的九尾袭村和结局是有着联系的。这游戏,火影动漫爱好者玩了,会知道制作组是加了自己的原创要素。小学生自然也能看明白,开场是爹对抗九尾干翻托比,收场是儿驾御了九尾干掉托比。而不会去深究面具男就是带土,五影是被班爆出翔的,想知道真结尾是怎样,可以自己去追漫画.

您对风暴3是不买帐的. 但我的想法恰恰相反.  LZ的标题,对战系统比觉醒2如何,姑且不论. 剧情模式做的好不好,谁都代表不了群众.  霉体的评价,或许可以做个参考.
作者: wtbuerbuer    时间: 2013-5-14 22:43
william0111 发表于 2013-5-14 12:35
套大团圆恶心,会搞得一帮不追火影的小学生还以为这是真结局. 那根据原作来做, 用开放式和悬念式结局,把 ...

这结局我倒是没觉得有什么不好   不过也不觉得有你说的那么好  制作组的确是用心的 但他们的这个心只是用在风暴4(有没有另说)上   为后面留条路而已
作者: 隐身46    时间: 2013-5-19 09:39
chengxin 发表于 2013-5-6 12:10
因为我就是按得不快·拼命按也就是使劲防御·替身不到·。偶尔也就能替身到· 命苦··

我只能说你玩究极2玩得不时候
作者: 越前リョ-マ    时间: 2013-5-19 11:01
本帖最后由 越前リョ-マ 于 2013-8-10 09:00 编辑

各有所爱,LZ对风暴3也不要带太多抱怨,至少剧情和画面很赞,单单是看到皆人篇的整个剧情动画,就觉得很舒畅。

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作者: penicillinok    时间: 2013-6-7 23:55
真的很遗憾地说

风暴这个系列1 代还有保留一些ps2的设计  2、 世代、 3、 对战系统全改没了 完全没手感没打击感了 说实话让很***S2就是cc2的火影fans很失望啊
作者: 61477151    时间: 2013-6-9 08:14
虽然风暴3我感觉还不错 很满足了 但是不得不说 究极觉醒系列才是最高的

什么时候能来个究极觉醒系列的HD合集 我绝壁要来一发!
作者: zzjlove23    时间: 2013-6-9 13:44
你会玩吗?2代连YA都没有,玩个P呀,一看就知道PS2的疾风传系列就是个新手。
作者: roy_orbison    时间: 2013-11-14 11:26
我还是回复了,因为我觉得如果不能在如此精彩的帖子后面留下自己的网名,那我死也不会瞑目的!                          
作者: zhangchun726    时间: 2013-11-24 19:08
a972675787 发表于 2013-5-6 02:41
你这说法就有点问题了,究极觉醒2的替身系统无论谁被对方连招的时候都会无一例外的狂按替身键吧?按的不快 ...

有機會可以去看看以前的比賽視頻
其實真正意義上的替身不是在於按的快慢  是時機的問題  記得那時候還沒有網站 會有不少聚會交流  
大家都不是狂按來替身  自然也不存在心疼手柄的問題  喜歡火影 這個替身的把握其實是很重要的一個原因吧
確實 不怎麼會玩的通常都是狂按 朋友來玩自然也苦了手柄 但這確實不是這個遊戲的問題
不是把握被擊打瞬間的替身 狂按得來的替身其實對自己的下一步進攻並沒有很好的幫助  
記得那時候還有各種數據  研究空壓等等 一個動漫的格鬥遊戲被弄得像是正統格鬥遊戲研究過的
確實 在這個替身的問題上 能同時保留以前的替身模式可選 可能是個兩全的方式
作者: 铁板牛柳    时间: 2013-11-24 22:34
zhangchun726 发表于 2013-11-24 19:08
有機會可以去看看以前的比賽視頻
其實真正意義上的替身不是在於按的快慢  是時機的問題  記得那時候還沒 ...

繁体字看的头晕·····PS2和风暴各有卖点  ,玩了一阵子风暴还是觉得没有疾风好玩~~




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