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标题: 其实NDS完全可以被任天堂用来改造发布手机。 [打印本页]

作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 13:08
标题: 其实NDS完全可以被任天堂用来改造发布手机。
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-4-29 13:13 编辑

一直很奇怪任天堂为什么不手机。
游戏机被手机平板取代是毋庸置疑的。
而任天堂拥有的游戏资源也是别家无可比拟的。
现在来看,nds只需要做的薄一些,上屏全尺寸屏幕,下屏保留按键。
下屏改为360度旋转,这样当手机时候,就完全不影响了。
完全是一部可以接受的手机。
这在技术完全不是问题,如今的led技术让手机变薄完全没有问题。
而如今强大的CPUGPU更是秒杀nds
既兼顾了传统游戏机操作,续航,又符合手机成为娱乐中枢的特点。
nds游戏资源更毋庸置疑。
任天堂上策把游戏平台内挂靠android下策自己开发手机系统。
相信销量绝对不是问题。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 13:30
完全可以结合嘛~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 不死的风    时间: 2013-4-29 14:10
诺基亚已经走过这条游戏机跟手机一体的路了,结果是很惨,这种4不像又难看价格又高的东西请问你想卖给谁,对于只想玩游戏的人来说,你却要置入手机功能让人家强行购买,而对于只想用手机的人来说,你却绑着一个不伦不类的各种游戏按键,消费者最后发现,那价格还不如分开买台手机和掌机好用。

手机平板取代掌机这个话题从2009年开始喊到现在2013年,依然没见什么起色,你一个东西要取代别人,最基本的就是你要有别人的功能,但掌机游戏机上面的游戏,手机平板99%都是玩不到的,做不到别人能做的事情,却要说取代别人,我觉得是很滑稽的事。外面有一个说等7年的,楼主可以跟着等等看。


作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 14:33
不死的风 发表于 2013-4-29 14:10
诺基亚已经走过这条游戏机跟手机一体的路了,结果是很惨,这种4不像又难看价格又高的东西请问你想卖给谁,对 ...

NOKIA的手机无法解决软件问题,
而任天堂完全相反。
至于游戏机被手机平板取代问题,这个不是将要取代。
而是已经取代。
3DS完全不能回复以往的辉煌,PSV更是惨不忍睹
WIIU也失败了,你还寄望PS4 720有什么作为。
现在每年让游戏开发者***最多的不是SONY 任天堂微软
而是APPLE的IOS
APPLE每年卖出1亿台iOS设备,ANDROID更多。
而DS卖到最后也就1亿台。
基数相差太大,完全没有可比性。
作者: heyser    时间: 2013-4-29 14:37
本帖最后由 heyser 于 2013-4-29 14:38 编辑

二楼说的不错,其实大部分买手机的消费人群并不会为了游戏功能而买手机,毕竟不是核心玩家。所以对他们来说手机附带的游戏功能无非就是个可有可无的附加值。而且游戏加上游戏功能耗电量直线上升,电话你总不能要求别人4个小时就充一次电吧。最后最重要的是任天堂是靠卖游戏挣钱的,而手机用户很少会为了游戏花费。手机上那些热门的小游戏很多都是免费的。任天堂走这条路等于自掘死路。
作者: 第3星座    时间: 2013-4-29 14:59
本帖最后由 第3星座 于 2013-4-29 15:03 编辑

2合一有一個缺點就是電池的問題.

掌機沒電了,大不了先不玩,手機沒電在這個年代,就變得不是那麼簡單.

現今手機幾乎是必須品,沒有帶在身上,或者沒電了會讓很多人感到焦慮.

如果要另外攜帶備用電池在身的話,我寧願買一台掌機.

而且手機的操作方式也處在著一定局限性.

作者: bioboy    时间: 2013-4-29 15:33
又见取代游戏机。。。好吧  我老了
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 15:37
第3星座 发表于 2013-4-29 14:59
2合一有一個缺點就是電池的問題.

掌機沒電了,大不了先不玩,手機沒電在這個年代,就變得不是那麼簡單.

他有2块屏幕,电池可以放2块。
工业设计问题更本不是问题。
作者: ken800911    时间: 2013-4-29 15:40
电池可以放2块...
LZ无敌了
作者: 枫凡    时间: 2013-4-29 15:48
如果任天堂出手机,那么他再也不是任天堂
作者: 第3星座    时间: 2013-4-29 15:55
lzcyylove 发表于 2013-4-29 15:37
他有2块屏幕,电池可以放2块。
工业设计问题更本不是问题。



你的原意是如果NDS加入手機功能,買NDS一億多的機主,就可以不用買手機了.

而另外還會吸引一些手機用戶購入NDS手機吧.

但你要知道,當今手機追求的是大屏,薄,和硬件參數.

NDS的SIZE作為手機估計不是大多人願意拿上手打電話的.

如果電話功能變成雞肋般的存在,那麼只是增加了成本,和功耗.



作者: sidaly    时间: 2013-4-29 15:57
任天堂不可能出手机,1、主机可以收权利金,如果出手机用安卓系统就没有把控的能力了。2、手机更新换代得快,任天堂不可能每年推出一款新主机。3、玩手机游戏绝大部分都是LU,他们不会为一款游戏买一台手机的。IOS上面其实有很多独占的游戏,有多少LU会为了那些游戏买IPHONE?他们是因为IPHONE而买游戏而不会为游戏买IPHONE。4、CU玩家有多少比率会为这种四不像的东西买单?相信任天堂肯定做过种种调查。5、任天堂没有自己的硬件工厂,更加没有做手机的任何经验,贸然进军太冒进,股东们肯定不会答应。因以上所述,任天堂出游戏手机必自寻死路
作者: hplzzjl    时间: 2013-4-29 16:10
说取代倒不至于,未来的话,无论是手机或是掌机,也许某天会用移动智能终端来代替其名称,随着技术的进步,到时候其界限应该会越来越模糊。
作者: jujin    时间: 2013-4-29 16:19
就算硬件上有解决方案了,那么手机的操作系统怎么解决?用安卓,然后官方开发模拟器?还是任天堂自己开发一个手机系统?LZ你的想法是不错,可以实际操作起来没那么简单的,索爱的XperiaPLAY就是最好的例子
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 16:44
第3星座 发表于 2013-4-29 15:55
你的原意是如果NDS加入手機功能,買NDS一億多的機主,就可以不用買手機了.

而另外還會吸引一些手機用 ...

和你说了。工业设计问题完全不是问题。
虽然NDS手机不可能比IPHONE S4薄
但是起码能做到令人接受程度,比如20厘米
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 16:46
sidaly 发表于 2013-4-29 15:57
任天堂不可能出手机,1、主机可以收权利金,如果出手机用安卓系统就没有把控的能力了。2、手机更新换代得快 ...

你说的问题,和当初APPLE发布IPHONE前一模一样。
结果APPLE出了IPHONE,取代了自己的IPOD
创造了移动设备这个新领域,


作者: 夜追风    时间: 2013-4-29 16:49
楼主把问题想得太简单,人家老任也许早就做过这方面的许多调查了!
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 16:49
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-4-29 16:50 编辑
jujin 发表于 2013-4-29 16:19
就算硬件上有解决方案了,那么手机的操作系统怎么解决?用安卓,然后官方开发模拟器?还是任天堂自己开发一 ...


这个问题是任天堂到现在不出最大的原因。
到底是自己重新做系统,还是挂靠ANDROID
理论上自己开发系统最好,但是如今系统已经有3个成熟方案,再出风险太大。
至于挂靠3大系统,对于APPLE 微软还是GOOGLE来说,他们都是极具欢迎的,甚至是献媚任天堂的,开放更高权限给任天堂也不是没可能。
但是任天堂就会失去主导权。
这就看任天堂的选择了。
但是手机取代掌机是必然趋势。
不要拿SONY那个垃圾手机来相提并论
SONY重来没有开放过游戏资源。不配说游戏手机。说白了就是和山寨厂一样除了个手柄壳子。
作者: 第3星座    时间: 2013-4-29 17:06
本帖最后由 第3星座 于 2013-4-29 17:15 编辑
lzcyylove 发表于 2013-4-29 16:44
和你说了。工业设计问题完全不是问题。
虽然NDS手机不可能比IPHONE S4薄
但是起码能做到令人接受程度, ...


工業設計本身就是問題(如果你不計成本的話,我不參與討論),機身厚薄道就是追求之一,雙屏幕倆個電池的厚度你設想一下.如果能做薄3DS PSV早就做薄了.加大電池容量同時也加大了安全性考慮,2個電池爆炸起來,就是雙倍威力,減低功耗才是首選.

鋰電池是2戰時期的產物,發展到今天已經到物理極限,要加大容量,體積只能加大.除非新技術新材料或者減功耗,來實驗電池體積減少.

還有你認為電話就只是打電話,發短信的功能就能滿足今天消費者的要求嗎?

任天堂要在NDS的系統再為手機加入電話薄等基本功能之餘,還要考慮介面等等設計.就硬生生自己再搞一個智能手機的系統.

你看看巨硬的手機系統WIN8今天是什麽樣子,雖然將來不知道,但就今天而言要抗衡IOS 同安寨系統,你覺得任天堂要投入多大,贏面有多大呢.

作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 17:19
第3星座 发表于 2013-4-29 17:06
工業設計本身就是問題(如果你不計成本的話,我不參與討論),機身厚薄道就是追求之一,雙屏幕倆個電池的厚度 ...

你考虑那么多细节干什么,工业设计从来都是厂商该攻克的难关。
IPHONE发布前,大家都会觉得没有按键怎么打电话。
可现在呢。
令人满意的工业设计才是任天堂该做的,不是我们争论的焦点。
挂靠3大系统是最保险的方法,但是任天堂肯不肯屈就就难说了。
其实最好的解决方式是任天堂被收购,不过这几乎是不可能的。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 17:33
其实也不会太厚
而非就是2个IPHONE的厚度。
上层和IPHONE一个厚度
下层考虑到按键厚度,也不就10厘米最多了
毕竟是美有摇杆的
整体控制在20cm绝对不是难事。
系统微软肯定不考虑,
APPLE估计不肯开放权限。
最好和ANDROID合作,就和FACEBOOK HOME一样,由任天堂操刀UI。
作者: 帕德米    时间: 2013-4-29 17:40
楼主改装吧,所谓人有多大胆,你懂的/
作者: sidaly    时间: 2013-4-29 17:52
lzcyylove 发表于 2013-4-29 16:46
你说的问题,和当初APPLE发布IPHONE前一模一样。
结果APPLE出了IPHONE,取代了自己的IPOD
创造了移动设 ...

世界上有多少个苹果,有多少个WII可以复制?
作者: 第3星座    时间: 2013-4-29 17:56
lzcyylove 发表于 2013-4-29 17:19
你考虑那么多细节干什么,工业设计从来都是厂商该攻克的难关。
IPHONE发布前,大家都会觉得没有按键怎么 ...

因為續航能力問題就是當今平板手機的短處. 說到底就是鋰電到了極限.制約著電子產品的高速發展.打電話都不夠電,還玩什麽遊戲.

但就你標題而討論的話,電池問題和體積問題得到解決

老任面對的就是我提到的操作系統問題還有就是外形設計.你要吸引手機用戶買NDS手機.

你的操作系統必須同樣出色,甚至要引領新一輪的操作體現.還有就是應用軟件數量.

而且手機真的代替掌機應該是因為手機遊戲多而且都比掌機好玩,而不是因為可以打電話.


作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 18:17
第3星座 发表于 2013-4-29 17:56
因為續航能力問題就是當今平板手機的短處. 說到底就是鋰電到了極限.制約著電子產品的高速發展.打電話都不 ...

如果翻盖双屏的话,其实续航反而是优势。
毕竟可以设计存放电池的地方更多了。
你考虑太多工业设计问题,工业设计都是可以靠努力解决的问题。
无非看任天堂愿不愿意做。
毕竟现在他自己单独搞一个系统基本没可能了。
只有挂靠3大系统,
事实上人永远是懒的
可以用手机解决的事情,不会需要第二个。
比方说IPHONE和IPOD
有了IPHONE还需要IPOD吗?
答案是大多数人不再需要。
尽管IPOD有大的多容量,续航,音质优势。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 18:19
sidaly 发表于 2013-4-29 17:52
世界上有多少个苹果,有多少个WII可以复制?

历史就是用来开创的,任天堂不出手机,注定烂活着,出了手机说不定开创历史。就这么简单道理。
想想几年前APPLE IPOD多风光。
可是一个IPOD永远无法撼动微软 GOOGLE
但是IPHONE IPAD却改变了整个行业体系。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-29 18:23
其实这种双屏设计的续航绝对是优势。
要知道当年DS的电池容量是850毫安
IPHONE 1500左右
如果双屏设计起码可以塞进3000+
作者: sidaly    时间: 2013-4-29 21:39
lzcyylove 发表于 2013-4-29 18:19
历史就是用来开创的,任天堂不出手机,注定烂活着,出了手机说不定开创历史。就这么简单道理。
想想几年 ...

历史是要开创,但楼主你不是高层,你怎么知道他们内部没有这样的提案?VB当时的理念也是非常先进,3D机能也是开创历史的,但为啥会一败涂地?
作者: 0w0    时间: 2013-4-29 21:45
一句话:任天堂没这能力。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 01:35
lzcyylove 发表于 2013-4-29 14:33
NOKIA的手机无法解决软件问题,
而任天堂完全相反。
至于游戏机被手机平板取代问题,这个不是将要取代。 ...

3DS现在的销量跟同期的NDS比(2年),都是3千万,PSV的销量则是PSP同期的一半(1年),你要说这代掌机是不是能再现NDS+PSP的辉煌,等这代结束后才能告诉你,考虑到现在PSP跟NDS都还没有退市还在卖,这4台掌机加起来的市场,你说的已经被取代这完全就是在扯谈。

WIIU的不成功在于自己的本身,这是跟PS3/360竞争的结果,但你把WIIU的结果放到PS4/720上面更是扯谈中的扯谈,就好比你说诺基亚手机市场衰退后,就去说三星苹果也会跟着衰退卖不出去一样,到底是诺基亚自己本身产品不行,还是说已经没有人再需求手机,我想你知道答案。

手机平板的游戏大部分都是只能免费或者廉价出售,所以它适合的是个人团体和小公司制作,是***没错但赚的都是小钱,这个跟动视暴雪,EA等这些大鳄根本是没有办法比的,而且说难听一点等你这些个人团体小公司在手机平板上面赚到一定程度后,你想做更大的规模赚更多的钱,你还是得跳槽到游戏机这种专业的平台上面来,你想在手机平板上面免费或者1美元玩到上古5等这种游戏是不可能的事情。

不管是手机平板还是PC,想取代游戏机唯一的标准就是日欧美主流游戏开发商给你首发或独占,但现在那些主流开发商的作品,登录的都是在游戏机上面,所以我真不知道你们哪里来的勇气和想法说要取代人家,以前喊PC取代家用机的没人喊了,之后换成了手机平板,但说实在现在喊的人也少了,因为喊了几年后他们发现,在手机平板上玩到的游戏仍然是坑来坑去几乎没什么变化过。


作者: vinroth    时间: 2013-4-30 01:49
任天堂最大的优势在于人家辛辛苦苦花了几千万开发一个3A大作,60美金一份。任天堂自己做个低成本的马里奥系列,也敢卖60美金一份。

你让他去混手机,卖一美刀一份不是要他命么
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 01:50
lzcyylove 发表于 2013-4-29 18:17
如果翻盖双屏的话,其实续航反而是优势。
毕竟可以设计存放电池的地方更多了。
你考虑太多工业设计问题 ...

MP3,摄像头,播放器等等这种基本是完全内置在里面的东西跟游戏机是不同的,想更好的体验游戏就必须要有按键和摇杆,但这个跟现在的智能手机设计上完全就是水火不容,诺基亚那款惨败并不是软件的问题,而是本身那台机器就没几个人感兴趣,这种整合在一起的搞得你玩游戏不舒服,打电话时也不舒服,你看看你2楼的第一张图,这个是什么东西,游戏机不像游戏机,手机也不像手机,能卖得出去才有鬼。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 01:59
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-4-30 02:07 编辑
不死的风 发表于 2013-4-30 01:35
3DS现在的销量跟同期的NDS比(2年),都是3千万,PSV的销量则是PSP同期的一半(1年),你要说这代掌机是不 ...


你少秀无知了好伐。
3DS PSV绝对不可能再有DS PSP的辉煌了。
最简单类比,当初多少PSP当MP4,现在还有几个会买PSV 都是APPLE
3ds稍微好点,但是要知道ds巅峰期也就卖了1亿台
而现在APPLE android每年出货都是1亿台
WIIU都那么糟糕,何况将来更贵的PS4 720,难道499 399美元的机器会卖的过199美元的WIIU ?
整个传统游戏市场被IOS ANDROID取代是不争事实。
你最大的无知就是还认为那些手机***不如传统大厂
其实现在IOS平台开发者***早就超过3个传统平台了。
基数放在那里,虽然人家卖1块钱,你卖50块
但是人家平台设备多的多,开发人数多的多。
知道Rovio股价多少吗?到过100亿美元,1年赚2亿美元
和你所谓的大厂完全一个档次.
把所有开发者加起来赚的钱不知道高多少3大主机的开发商了。
自己去看看现在的新游戏,除了第一方的,有那个游戏没有移动平台的。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 02:05
不死的风 发表于 2013-4-30 01:50
MP3,摄像头,播放器等等这种基本是完全内置在里面的东西跟游戏机是不同的,想更好的体验游戏就必须要有按 ...

你真是什么都不懂
我发的那张又不是游戏机手机,那是一台经典的全键盘手机,当初非常高端。
我是拿来类比NDS和E90可以相互借鉴设计。
NDS的按键完全可以复制到手机上。
成功解决了游戏操控问题。
你更本不懂到底是什么影响了一个硬件成败。
以往所谓的游戏机手机失败说到底就是软件开发的失败。
没有合适的生态圈进行游戏开发
但是APPLE 的APP 模式却成功解决了这个生态圈问题。
而且已经验证了APP开发模式比传统3大的开发模式更好,更有前途。
现在移动设备软件更本不是问题,相反是优势,反而3大游戏主机却存在严重的软件开发问题。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 02:08
vinroth 发表于 2013-4-30 01:49
任天堂最大的优势在于人家辛辛苦苦花了几千万开发一个3A大作,60美金一份。任天堂自己做个低成本的马里奥系 ...

你知道任天堂是怎么卖WIIWARE,难道是卖50美元?
何况APP模式又没规定只能卖1美元。
APP STORE上的最终幻想卖100+RMB
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 02:10
 苹果累计支付给 iTunes App Store 开发者 70 亿美元的分成,其中仅 2012 年支付的金额就达 50 亿美元。然而,这些金额并不包括在苹果 2012 年 iTunes 总收入的 129 亿美元当中。

  市场调查机构 Asymco 说明,苹果的“iTunes/软件/服务”算作整个 iTunes 音乐的收入,但应用程序和 iBooks “代.理模式”的收入并不包括在内。这意味着,苹果公布的 iTunes 收入单单只是 iTunes 的 30% 分成,而不包括支付给开发者的这 70 亿美元。

  苹果支付给开发者的分成飞速增长,显示出投靠 iOS 平台的明智。于是许多开发者最先开发的都是 iOS 版本,然后才是安卓或 Windows Phone。

自己给自己打广告

  2010 年 6 月,苹果首次宣布已开给 App Store 开发者 10 亿美元的支票。 

  2011 年夏季,这一金额增长为 25 亿美元,仅一年的时间就增长了一倍多。

  4 个月后的 iPhone 4S 发布会上,苹果声称已销售了 2.5 亿台 iOS 设备,App Store 总下载量达到 180 亿,支付给开发者 30 亿美元分成。

  几个月后,苹果宣布一个季度就给开发者支付了 70  万美元,这样算下来,他们总共给开发者支付了 40 亿美元。

  直到 2012 年底,这一部分的支出很快增长了几乎一倍,为 70 亿美元。

  这些数据都已自己给 App Store 打了广告,与此同时,开发者对 App Store 的贡献也使其成为最大和更新最频繁的应用商店。
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转个新闻,告诉你们移动设备赚的钱其实早超过3 大主机了。
作者: sidaly    时间: 2013-4-30 02:16
楼主只看IPHONE,不知道其实把苹果拯救的是从IPOD开始。地球人都知道苹果***,但不知道苹果搞itunes已经10多年了,现在去模仿已经太迟了。就像其他游戏商怎样做马里奥类的游戏都不可能达到马里奥的高度,同样任天堂跟风搞手机胜算有多少?
作者: jujin    时间: 2013-4-30 09:20
lzcyylove 发表于 2013-4-29 16:49
这个问题是任天堂到现在不出最大的原因。
到底是自己重新做系统,还是挂靠ANDROID
理论上自己开发系统 ...

其实我觉得任天堂可以向SE学习,把老游戏画面重制后复刻到手机上,新游戏还是出在自己的掌机上,这样既不影响原来的掌机业务,好点的话还能吸引一下手机休闲玩家买自家的掌机也不一定,另外,作为玩家来说,我觉得z1i其实还是蛮不错的,不过当初刚上市的时候价格太坑爹了
作者: vinroth    时间: 2013-4-30 10:10
lzcyylove 发表于 2013-4-30 02:08
你知道任天堂是怎么卖WIIWARE,难道是卖50美元?
何况APP模式又没规定只能卖1美元。
APP STORE上的最终 ...

APP的最终幻想有几个人去买啊?


况且FF毕竟有它的特点,手机上没有哪个原生RPG能有这个素质。
马里奥和愤怒的小鸟等游戏类型差不多,在手机平台凭什么卖的比他们贵很多呢?至少手机游戏的玩家是不会买账的


任天堂很多游戏说白了就是手机游戏的规模,只不过辈分很高,在TV游戏界被玩家看得起而已
任天堂敢把自家第一方游戏与手机游戏的界限稿模糊了,就是死路一条


作者: 乱兵刹神    时间: 2013-4-30 11:33
最反感加入游戏以外无关的功能。。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 11:38
sidaly 发表于 2013-4-30 02:16
楼主只看IPHONE,不知道其实把苹果拯救的是从IPOD开始。地球人都知道苹果***,但不知道苹果搞itunes已经10 ...

所以我才觉得任天堂已经失去了最好的时机,现在只能挂靠3大系统去做。
但是就如同ITUNES的基础。
任天堂也有自己丰富的游戏资源做基础。
这点世界上任何企业都比不了。
就拿马里奥说。
从经典横版,到银河 ,路易RPG,大金刚,再各种体育运动一圈下来就吓死人了。
完全可以靠这个去后来追上。
但是各大游戏厂商貌似都不愿意现在传统游戏模式,好呆赖活着。
现在就看微软5月的发布会了。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 11:40
vinroth 发表于 2013-4-30 10:10
APP的最终幻想有几个人去买啊?

你怎么还不明白,不是小鸟不能卖贵。
而是卖便宜照样能***。
而且事实已经证明了,免费能赚更多。
价格问题更本不是问题,只要任天堂愿意开发这个市场,***就不是问题。
WIIWARE就是证明。
把老游戏重新拿出来卖,赚得钱比SONY微软还多。。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 11:42
jujin 发表于 2013-4-30 09:20
其实我觉得任天堂可以向SE学习,把老游戏画面重制后复刻到手机上,新游戏还是出在自己的掌机上,这样既不 ...

我说的出手机,最重要是什么知道吗?
是建立生态圈。
把游戏开发,游戏售卖,消费基数打通。
手机大量的销量带来大量的客户,
而网络销售,让购买的变的简单。
游戏开发者拥有更多潜在客户,让***边的更简单。
而你的做法就失去了这个意义,和发布模拟器完全没有区别。
作者: vinroth    时间: 2013-4-30 11:52
lzcyylove 发表于 2013-4-30 11:40
你怎么还不明白,不是小鸟不能卖贵。
而是卖便宜照样能***。
而且事实已经证明了,免费能赚更多。

小鸟还真不能卖贵,主机版的昂贵小鸟卖了多少份?当然小鸟便宜卖有便宜卖的***法

任天堂去开拓手机市场是有可能盈利,但我觉得这样会失去主机上的市场,我不认为小鸟现在的盈利有任天堂马里奥暴利



说白了我认为这两个市场任天堂只能取其一,毕竟任天堂的游戏都差不多模子,能玩廉价版谁还买主机板啊?
这个观点我们似乎差的很大,也不用争论这个,坐等时间检验吧。


我本人倒是很希望老任去混手机届,在主机届就是业界毒瘤的存在啊。。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 11:58
vinroth 发表于 2013-4-30 11:52
小鸟还真不能卖贵,主机版的昂贵小鸟卖了多少份?当然小鸟便宜卖有便宜卖的***法

任天堂去开拓手机市 ...

你不知道小鸟不适合主机玩吗?
但是肯奶的水果忍者呢?都成为招牌游戏了。
游戏更本部分大作还是免费
只要好玩能***就行了。
事实是APPLE1美元,6快RMB策略大大培养了正版用户,身边很多可以越狱,也没越狱。反正也就6块钱一个。
现在APPLE上的开发者赚的钱不知道比3大主机高多少。
你考虑的思维不对。
手机和游戏市场应该打通了
不能因为IPHONE出现,会让IPOD没销量,就不让IPHONE带MP3功能。
最后也证明了了IPHONE的高销量促进了ITUNES的下载量。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 11:59
lzcyylove 发表于 2013-4-30 01:59
你少秀无知了好伐。
3DS PSV绝对不可能再有DS PSP的辉煌了。
最简单类比,当初多少PSP当MP4,现在还有 ...

基数有你这样比的?那我说手机平板的销量还卖不过那些盐水米呢,掌机从GB时代的1亿台,到GBA的8千万,再到NDS+PSP的2亿台,还有现在3DS+PSV的同期,就说明了掌机市场一直在稳定增长中,手机平板这几年发展很迅速,但这只是说明了科技的发展和大家生活水平的提高,但你看到人手一机就说要取代人家这是很好笑的事,手机跟掌机根本就是2个不同的产品。

WIIU的不行你就说PS4/720不行你这个真的是太扯了,同是游戏机的PS3/360卖得出去而WIIU卖不出去,是WIIU自己不行还是说游戏机已没人要,这么简单的道理还要讲吗,PS4/720贵?苹果的手机价格远远的高于普通的手机价格,还不是一样卖得呱呱叫,只要有游戏支持,没有说游戏机卖不出去这个说法,而且你怎么知道PS4/720的价格就是499 399美元。

手机也就一个愤怒的小鸟,也就一个Rovio,而且Rovio除了愤怒的小鸟,基本也没什么拿的出手的了,你一年赚2亿美元,跟人家EA 暴雪这种一年赚几十亿美元的能比吗,手机平板这种普及率很高但只适合个人小团体的发展,根本没有办法去满足那种主流的游戏开发商,否则怎么现在日欧美主流游戏开发商一直抱的都是游戏机大腿而不是手机平板大腿。

另外被以为我没玩手机的游戏,基本天天我都在挂着安卓网看新闻和下载游戏,现在正在玩坚守阵地2,你说有什么新游戏没有,上古5,暗黑3,合金装备,怪物猎人,FF,三国无双,鬼泣,忍龙,生化危机,刺客信条,高达机战等等,基本上我想玩的都没有,手机游戏的主页一打开,那清一色的跟游戏机的游戏是2个不同的世界,你竟然说上面什么新游戏都有,我很想问你到底玩过游戏机没有。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 12:11
lzcyylove 发表于 2013-4-30 02:05
你真是什么都不懂
我发的那张又不是游戏机手机,那是一台经典的全键盘手机,当初非常高端。
我是拿来类 ...

真不知道是谁不懂,2个水火不容的东西你硬要凑在一起,智能手机的设计是触摸,越轻越薄越简洁越好,而玩游戏则是要双摇杆以及各种物理按键,你整合出这种东西只会让玩游戏的人不舒服,打电话的人也很别扭这个结果,诺基亚之后都没有人敢再这样做,你真的觉得全世界就只有你最聪明会想到这个而别人没有想到,想到这个的人多的是,只是稍微有点逻辑的人都会知道结果是什么。
作者: squll007    时间: 2013-4-30 12:13
游戏机的盈利模式是权益金,nds改成安卓手机?任天堂凭什么收人家权益金,要知道安卓是开源免费的,另外手机的更新换代快,你凭落后的配置凭什么跟iphone,galaxy系列竞争?楼主的观念又回到当年3DO时代卖硬件的理念。

作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 12:14
不死的风 发表于 2013-4-30 11:59
基数有你这样比的?那我说手机平板的销量还卖不过那些盐水米呢,掌机从GB时代的1亿台,到GBA的8千万,再到 ...

你到底会不会思考,ds和PSP是最后的巅峰期了
以后的市场会被IPHONE为代表的移动市场被蚕食
也就是说,再也没有能卖1亿台的掌机了
而手机现在每年的发货了都是亿记的
比基数又什么好比的。
掌机肯定完败的。
拿掌机和手机,平板比基数绝对是可笑。
WIIU只是证明了传统模式的失败,
为什么WIIU缺少了第三方开发者,无非证明了主机吸引力下降。开发者宁愿选择成本更低的市场,比如PS3 360比如手机市场。
而你卖的还那么贵,谁会买帐,以后720 PS4肯定是延续WIIU这个模式,到时候没有了PS3 360廉价成熟开发模式,有多少第三方去开发。难道你真期望他们199美元上市?
告诉你卖的贵必然是惨败,当初WII PS3 360就证明这个道理,谁有IPHONE的生态链?还学IPHONE?
你到现在不明白,APP StoRE成功之处。
APP STORE成功之处在于建立一个完美成熟的生态链,让开发者非常容易***。
APPLE现在已经1年给开发者70亿美元。
而你所谓的大公司,EA也没比rovio多赚多少
暴雪赚的多点,但大量的金钱是赚网络游戏的,纯粹主机市场也就和ROVIO没差多少。
最重要的是暴雪EA也就这1,2个,而APPLE STORE以ROVIO为代表的新型开发者有无数个,他们是这个生态立受惠者、
这点是传统主机掌机模式无法比拟的
人家手机基数放在那里,开发成本放在那里,你怎么也追不上。
至于游戏你就少拿第一方来秀了,第一方永远都是少数。
何况你要保证第一方大作***就肯定比那些免费游戏多?那还真不见得。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 12:21
不死的风 发表于 2013-4-30 12:11
真不知道是谁不懂,2个水火不容的东西你硬要凑在一起,智能手机的设计是触摸,越轻越薄越简洁越好,而玩游 ...

任天堂手机最大的切入点是游戏资源,这个才是NOKIA等其他企业没法做到的。
就和APPLE 如果没有ITUNES 没有APP STORE,IPHONE也就是小众手机了。
而不是现在垄断利润。
任何东西都有他的价值的。
从某种程度说,现在的掌机其实就一平板,除了系统不同,多点实体按键。
比方说PSV为什么卖的不好,缺少软件,缺少开发者。
他缺少的正是平板现有的优势,你就是要按着平板的游戏规则玩。
可你能说现在掌机是怪胎,还是平板是怪胎。
可市场决定他的价值。
任天堂有资源自然有开发手机的价值。
而手机已经变为生活必需品。这个市场不进入,还有什么市场可以进入?
抱着日益萎缩的传统游戏市场?
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 12:24
squll007 发表于 2013-4-30 12:13
游戏机的盈利模式是权益金,nds改成安卓手机?任天堂凭什么收人家权益金,要知道安卓是开源免费的,另外手机 ...

你不明白任天堂手机的价值就在丰富的独有资源吗?
为什么IPHONE比ANDROID贵,因为人家有APP STORE,有工业设计,有成本控制。
任也有独有资源自然有吸引力。
权益金 盈利模式,工业设计,这种东西更本不是现在我们考虑的。
这才是他们高层考虑的,到底什么模式自然他们该有决断。
作者: squall126    时间: 2013-4-30 12:33
为什么很多人总认为掌机和手机必须是竞争关系,而不是相辅相成的关系?非要互相取代不可!
做为商人,追逐利益才是本质。很多游戏商在手机上制作游戏,也无非是利用手机庞大的用户资源多赚一桶金罢了。难道有只喜欢赚1桶金,而不喜欢2桶金的商人吗?

作者: mnmnlt    时间: 2013-4-30 12:38
看了5页评论……感觉lz没玩过多少ds和psp的游戏……或者说玩了跟没玩一样……
nds和手机合体,想法是不错,但完全没有考虑到掌机的受众群体和未来的发展。
手机取代掌机是不可能的,就像休闲游戏不可能取代pc或者主机上的大作游戏一样。
电池续航是一方面问题,工业设计也不是那么容易就取得成功的,
物理按键,硬件的更新换代,还有收集控的掌机用游戏盒子和卡带,很多情况下现在的技术和环境下手机是办不到的。
还有一点要提的,因为掌机游戏开发比手机游戏开发的门槛要高很多(包括资金什么的),也间接保证了掌机平台上很少有渣作,名作,神作层出不穷。手机游戏是完全没法与之相比的。

作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 12:46
mnmnlt 发表于 2013-4-30 12:38
看了5页评论……感觉lz没玩过多少ds和psp的游戏……或者说玩了跟没玩一样……
nds和手机合体,想法是不错, ...

你少说点你的谬论了
任何划时代企业都是开创性的把世人看做不可能变为可能。
最近列子就是APPLE
脑子里想着不可能去解释问题,不可笑吗?
说来说去以为就是玩掌机玩主机的高端,玩手机低端。
可人家现在***就是比你玩掌机主机的多。
到底谁高端?
作者: mnmnlt    时间: 2013-4-30 13:03
lzcyylove 发表于 2013-4-29 23:46
你少说点你的谬论了
任何划时代企业都是开创性的把世人看做不可能变为可能。
最近列子就是APPLE

真有意思……划时代的企业是会抓住时机和分辨什么是可能和什么是不可能……
照你这么说开发成本低廉的游戏还是有可能完全取代大投资的AAA级别的游戏?
明显这是不可能的,而共存互不相扰才是现实。
掌机和手机也是相仿的关系,不是你说的取代,而是共存,各有各的玩家,各有各的客户群体。

回lz的帖子,不是为了别的,就是希望lz多做做调查,学习各种知识后再来发帖……诡辩是一点用都没有的,举的例子全是苹果,并且数据不加筛选就往上贴,不具备说服力
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 13:10
lzcyylove 发表于 2013-4-30 12:14
你到底会不会思考,ds和PSP是最后的巅峰期了
以后的市场会被IPHONE为代表的移动市场被蚕食
也就是说,再 ...

夜市永远都是夜市,你不能说夜市的小摊蓬勃发展,就能取代对面的那些公司**,我不否认手机平板的兴起以及人海战术带来的巨大经济效益,但手机平板这种平台适合对应的开发商,以及上面的游戏,跟游戏机比起来是2个不同的世界,如果你玩过手机也玩过游戏机,就知道这2者有着非常强烈的差别,而这种差别就代表了它们都有各自的需求和存在价值,谁都无法去取代谁,就算你说的超过传统游戏市场也一样,不要忘记了市场是可以扩大的,自己仔细去翻以前的资料就知道,游戏机发展到现在是一直都在稳定增长的,只是因为它是游戏机所以对应的用户只能是慢慢的累积慢慢的推进,并不像手机平板这种生活必需品可以短短几年就串烧起来。   

游戏机市场被蚕食?这个我以前讲过了,以前别人发过近年各种游戏市场份额图,但他只看了百分比,并没有看当年的市场总值,你去把系数相乘后发现,游戏机市场根本就是很稳定没什么变化过,所以别以为手机平板占了很大的百分比,甚至超过了传统游戏机市场,就觉得你在蚕食别人,你只能说明你混得很好而已,这跟要取代人家是2回事。当然现在这一两年因为PS3/360/WII的末期和新旧掌机的交替,所以会有一定下滑是正常的,游戏机将来会不会衰退,等这一代以及下一代PS4/720结束后拿它们之间的对比,我才能给你答案,但至少拿现在的游戏机跟以前的比,是在稳定的增长并没有衰退。

另外你的这个WIIU跟720/360的相关理论太奇葩了,如果真的主机吸引力下降,那么你能告诉我为什么PS3/360这2台主机还一直有游戏出?WIIU得不到第3方的支持,是因为跟PS3/360比起来根本就没有什么优势可言,这个是它们游戏机互相竞争的结果,将来PS4/720上市,游戏商肯定会选一台市面上最适合的游戏机来开发游戏,你把WIIU的结果带到PS4/720上面就如我前面讲的,你看到诺基亚不行后就说三星苹果所有卖手机的都要跟着完蛋一样好笑。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 13:14
lzcyylove 发表于 2013-4-30 12:21
任天堂手机最大的切入点是游戏资源,这个才是NOKIA等其他企业没法做到的。
就和APPLE 如果没有ITUNES 没 ...

那既然这样,那么苹果怎么不先聪明的把自己的iphone5整合各种按键呢?智能手机玩游戏那个操作一直都是硬伤,你应该写信去给苹果,说你有个好主意:在你iphone5上面加2个摇杆,再加几个按键,你就能一统手机跟游戏机的天下了。
作者: andyfftt    时间: 2013-4-30 13:35
A:手机 B掌机 C掌机加手机的结合

掌机游戏和手机游戏根本是不同的领域。
即使A一年出货10亿,也和B没有一毛钱的关系
想玩传统掌机游戏的即使买了A还是会去买B
即使出现了C,不喜欢玩传统游戏的还是只会选择A,喜欢玩传统游戏的也基本都不会选择C的,考虑到用电量和操作问题,A+B是最好的选择。所以可以说C根本没有存在的必要
最简单的道理,手机游戏对手机来说是锦上添花的作用
而掌机加上手机功能根本就是画蛇添足
因为会买这款号称掌机手机的机器的只可能是会去买任天堂这款掌机的用户,就是说他没有手机功能还是一样会买,而根本不会增加一毛钱只关注手机的用户
作者: 禽兽60004    时间: 2013-4-30 14:04
你们都太没有远见了!照我看,大米和面包已经取代手机和平板,什么游戏机更不在话下。手机每年才多少销量?几亿。而大米呢?按颗粒算的话,亿这个单位根本算不了。而且不只人要吃,动物也要吃,需求量和市场绝对有保证。如果在大米上面内置手机和游戏机功能,绝对能吸引大量开发者。工业设计?工业设计不是问题,努力就能解决,就看大米商家敢不敢做。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 14:21
mnmnlt 发表于 2013-4-30 13:03
真有意思……划时代的企业是会抓住时机和分辨什么是可能和什么是不可能……
照你这么说开发成本低廉的游 ...

要是免费游戏能赚70亿美金一年
你所谓大作一年赚20亿美金,这不就说明了取代?
什么叫共存?
5年前数码相机平均在2000+
如今呢?
被手机值机打到1000,还没人买。
你能说这叫共存?
如果不进行产业升级,把卡片机升级为单反,单电,这个行业不就死了?
现在不做手机的电子巨头还有几个?连微软都要手机平板了,intel把卖了ARM业务重新拿出来做。移动趋势不可逆转。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 14:24
不死的风 发表于 2013-4-30 13:14
那既然这样,那么苹果怎么不先聪明的把自己的iphone5整合各种按键呢?智能手机玩游戏那个操作一直都是硬伤 ...

问题是APPLE没有游戏独有资源。
而任天堂却有。
APPLE有大量itunes音乐电影资源
于是他推出了更适合听音乐,观看视频的IPHONE IPAD
IPHONE和IPAD和传统按键手机,不就是上网可以看的舒服,听音乐更方便,看视频更爽吗?
用ITUNES APPSTORE模式给厂商消费者开发商建立生态圈,大家一起互惠互利。
这就是利用资源最好典范。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 14:26
andyfftt 发表于 2013-4-30 13:35
A:手机 B掌机 C掌机加手机的结合

掌机游戏和手机游戏根本是不同的领域。

玩大作就是高级,玩免费游戏低级这个脑残逻辑什么时候才能改改?
任天堂出手机,就是为了提高利润率,提高客户。
这个世界不就是追求更高的利润率?
一台IPHONE卖5Q精力超过2Q
一台3ds买1W5
能比?知道什么叫企业行为?
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 14:30
不死的风 发表于 2013-4-30 13:10
夜市永远都是夜市,你不能说夜市的小摊蓬勃发展,就能取代对面的那些公司**,我不否认手机平板的兴起以及 ...

你少为了解释而解释,随着科技发展,娱乐发展。各种行业就是被打破了
你小时候玩一台FC就高兴了
现在人家都是手机了。
游戏行业整体肯定是上升的,但是利润谁赚就变化了。
现在大量的利润被移动设备所赚取才是关键。
纯粹看出货量,NOKIA还是有几千万台
中国几家都是世界前几。
但是利润却被APPLE和三星瓜分。
作者: 腊月十四    时间: 2013-4-30 14:39
我想到了一个弱点,毕竟现在的任天堂游戏大部分都有联机功能,在别的国家一般都是联机的多,假如几个人一起玩的时候,一个电话进来,呵呵了
作者: squll007    时间: 2013-4-30 14:42
lzcyylove 发表于 2013-4-30 12:24
你不明白任天堂手机的价值就在丰富的独有资源吗?
为什么IPHONE比ANDROID贵,因为人家有APP STORE,有工 ...

你觉得iphone5比galaxy s4贵吗?你觉得iphone5比htc one贵吗?你觉得iphone贵是因为他是ios,人家是安卓?可笑
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 16:48
lzcyylove 发表于 2013-4-30 14:21
要是免费游戏能赚70亿美金一年
你所谓大作一年赚20亿美金,这不就说明了取代?
什么叫共存?

卖得多的就叫取代?那手机平板这些早就被取代了,看到人家卖石油卖汽车卖米卖盐的没有,你手机拿什么跟人家比?

数码相机被取代的只是普通的产品,那种专业的需求还是要用专业的相机来摄影。你有见过人家拍婚纱拍沙龙是用手机帮你拍的吗?


作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 16:48
lzcyylove 发表于 2013-4-30 14:24
问题是APPLE没有游戏独有资源。
而任天堂却有。
APPLE有大量itunes音乐电影资源

APP怎么会没游戏,你前面说的那些赚得出花,苹果还自己出钱奖励赞助的那些游戏制作商呢?难道都隐身了?只能说苹果跟任天堂都没你聪明,完全没有想到手机跟游戏机可以整合在一起这个想法,所以我才叫你写email给他们让人家见识下你有多聪明。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 16:50
lzcyylove 发表于 2013-4-30 14:26
玩大作就是高级,玩免费游戏低级这个脑残逻辑什么时候才能改改?
任天堂出手机,就是为了提高利润率,提 ...

没人说玩大作就是高级,玩免费就是低级,倒是你什么时候能看清那些大作跟廉价小游戏是都有需求都可以共存的。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 16:51
lzcyylove 发表于 2013-4-30 14:30
你少为了解释而解释,随着科技发展,娱乐发展。各种行业就是被打破了
你小时候玩一台FC就高兴了
现在人 ...

各行各业都想***都想打破,但你只能在自己的能力范围内选择最合适的环境来实现,踩3轮车的还想去开飞机呢,但他有这能力去赚这个钱吗。

你一直说手机平板赚很大,那很奇怪那些日欧美的主流游戏开发商的游戏怎么基本登录的都是在游戏机上面呢,还是你又想说那些开发商都是笨蛋怎么不把自己的招牌游戏往手机平板上面丢。

我说过我不否认手机平板的兴起跟那些廉价游戏带来的利益,但你不能只看到这面就去否定游戏机上面的游戏跟它们带来的利益,人家游戏开发商自然知道哪个平台才能给它们带来利益的最大化。
作者: zyunsan    时间: 2013-4-30 16:52
掌机是掌机,电脑是电脑。我们可以用电脑来玩游戏,但不是说电脑就是游戏机。

只能说平板作为一个“多媒体娱乐终端”有可能要代替掌机了。但只要平板电脑还将自身定义为“电脑”,就不可能替代“游戏机”。



作者: rx093vgundam    时间: 2013-4-30 16:53
又一个比老任聪明系列...人家要是比你傻 那还用混么...
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 21:26
不死的风 发表于 2013-4-30 16:51
各行各业都想***都想打破,但你只能在自己的能力范围内选择最合适的环境来实现,踩3轮车的还想去开飞机呢 ...

你逻辑正好反了吧。
现在各大游戏厂商都背叛主机才对。
典型就是FIFA
按脑残的主机就是高级而言,平板手机都手柄都没有。
为什么还要出FIFA呢?
现在除了第一方,那个游戏公司不投奔了平板手机?
你想的到除了第一方游戏,其他都在平板手机上除了复刻,不要说新作必然都有。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 21:31
不死的风 发表于 2013-4-30 16:50
没人说玩大作就是高级,玩免费就是低级,倒是你什么时候能看清那些大作跟廉价小游戏是都有需求都可以共存 ...

你为什么总觉得主机就代表大做了,这个什么算逻辑呢?
主机被渐渐被替代是毋庸置疑了。
如果720是X86架构,那么等于是在开放和WIN8的兼容。
到时候,主机除了廉价主机意义和传统pC都没有区别了。
事实上现在各家都在全面打通自己主机和平板手机之间的区别,
手机和平板就是前车之鉴,从当初的取代,到如今的兼容,未来游戏主机注定会和移动设备兼容。
未来的游戏市场,你给IPDA配个手柄搭配APPLE TV就是一台游戏机了。
开发商更投入各种移动设备上那是肯定的。

作者: 328928249    时间: 2013-4-30 21:31
噗。。SONY这么聪明为什么自己又出手机又出游戏机。。他比LZ傻?
作者: 328928249    时间: 2013-4-30 21:33
就是啊出手机免费版然后慢慢赚氪金。。在家用机和掌机***觉得有几个人敢这么干?。。
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 21:34
不死的风 发表于 2013-4-30 16:48
APP怎么会没游戏,你前面说的那些赚得出花,苹果还自己出钱奖励赞助的那些游戏制作商呢?难道都隐身了?只 ...

我说的游戏资源是卖点,谁告诉你APP STORE没有游戏。
如果APPLE一开始吧自己定义游戏机手机必然是失败的。当然现今生态圈建立的APPLE搂草打兔子,每年游戏赚得钱都比3大多了。
但是任天堂就不同。
有点逻辑行伐?
作者: lzcyylove    时间: 2013-4-30 21:37
不死的风 发表于 2013-4-30 16:48
卖得多的就叫取代?那手机平板这些早就被取代了,看到人家卖石油卖汽车卖米卖盐的没有,你手机拿什么跟人 ...

一家世界级企业不是像你这样想的赖活的。
你不能提供独有的服务就是失败。
知道IBM为什么要吧THINKPAD业务卖给中国吗?
仅仅因为这个业务***少,甚至是亏损的。
游戏机如果持续出货不足,必然影响游戏数量,进而恶性循环。
而现在已经很明显证明了手机平板已经取代了掌机的主导地位。
你身边有多少人买手机玩游戏
又有多少人买游戏机玩游戏。
这个就是证明。
作者: mnmnlt    时间: 2013-4-30 21:40
不死的风 发表于 2013-4-30 03:48
卖得多的就叫取代?那手机平板这些早就被取代了,看到人家卖石油卖汽车卖米卖盐的没有,你手机拿什么跟人 ...

好佩服乃能跟lz辩论这么长时间……
在下看到lz说休闲游戏能取代大作的时候就已经完全放弃和lz讲道理了
作者: risako111    时间: 2013-4-30 21:58
井底之蛙高谈阔论,中国网络一大特色

身边的人代表一切,身边没人用FACEBOOK,TWITTER就代表微博世界第一了,没人用LINE就代表微信无可取代了

连市值泡沫都不懂,苹果半年跌了40%的市值是不是在有些人概念里就是家里存折上少了40%的钱?
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 22:39
本帖最后由 不死的风 于 2013-4-30 23:56 编辑
lzcyylove 发表于 2013-4-30 21:26
你逻辑正好反了吧。
现在各大游戏厂商都背叛主机才对。
典型就是FIFA


前面一个Rovio,现在一个FIFA,你眼中的代表性可真够强的。自己出去A9外面看看那些热门游戏以及各种专区,再到苹果安卓游戏区找找看你能找到几个是相同的,我天天挂安卓网找游戏玩都没找到一个是跟游戏机上面一模一样,你竟然说各大游戏商背叛主机,但我已经不想再跟你讲话了,从你的第4楼回复开始我就知道你是个睁眼说瞎话的人,到后面已经是变本加厉到无法沟通。手机跟掌机游戏机这个话题09年就开始讲了,喊到现在2013年了还在讲,勇气可佳,你们慢慢继续等下去吧,我相信过个5年10年,你们还是会在讲这个话题,看你有生之年能不能等到手机平板取代游戏机这一天。

另外在你眼里游戏机已经被取代了,已经没有什么人玩游戏机了,这里很冷清的,所以你也用不着再在这个论坛混,直接回去手机平板那些热闹的地方去吧。
作者: 不死的风    时间: 2013-4-30 22:42
mnmnlt 发表于 2013-4-30 21:40
好佩服乃能跟lz辩论这么长时间……
在下看到lz说休闲游戏能取代大作的时候就已经完全放弃和lz讲道理了

白天在办公室无聊有时间码字而已...但我已经不会再回帖了,就让他一直梦下去吧。
作者: OXYGON    时间: 2013-5-1 01:07
本帖最后由 OXYGON 于 2013-5-1 01:08 编辑

IPHONE5    淘宝售价就按4600RMB游戏按照1个每月来算,游戏平均价格6RMB  
                  每年升级一次硬件,年维护费用4600+6*12=4672rmb
PSV            淘宝售价 1200  游戏同样按1个每月来算,游戏平均价格300RMB。
                  每七年升级一次硬件,年维护费用 1200/7+300*12=3800RMB
3DS           淘宝售价 1000  游戏同样按1个每月来算,游戏平均价格400RMB,
                  每七年升级一次硬件,年维护费用 1000/7+400*12=4942RMB
以上比较成立的假设是:1、售价6RMB的游戏与售价300(400)RMB的游戏具有相近的品质。
                                       2、使用者并没有炫耀的想法。
作者: somata    时间: 2013-5-1 02:13
不讨论其他。就看当下。任天堂不会改成手机。


作者: ramonzone    时间: 2013-5-1 09:40
不是说光有造型和创意就能做手机的,需要很多相关专利,不然被其他厂商告死
作者: neo-dida    时间: 2013-5-1 09:52
看完9页,非常敬佩楼上“不死的风”的耐性,能这么认真回复一个这么无聊的话题。
感觉在LZ眼里APPLE就是一切,无可取代的。但LZ是不是玩游戏都不花钱的?或是根本没有接触过家用机游戏和掌机游戏?说3DS已经失败的现象说明他之前就算玩游戏也是ROMS吧,现在3DS和PSV未破解,你没得玩就说明失败了吗?要是真像LZ说的,DS和手机整合,游戏仍卖4800日元,LZ会非常安份用手上的手机继续玩现已成熟的SFC模拟器。
作者: shakuras    时间: 2013-5-1 10:26
其实PSP/Vita完全可以被索尼用来改造发布手机

     
作者: zenkipan    时间: 2013-5-1 11:13
本來都不想回復, 但見LZ真的少有的自我, 我不和你說數字了
手機平台瓜分主機平台份額誰都知道是幾年前就開始的問題, 取代? 笑話!!! 手機是一年以億計地賣出, 起碼有mp3, 拍照, 拍片, 對講機, 上網, 打機等等功能, 硬件上也起碼一年昇級2~3次, 但那代表以上領域的東西都張會被取締? 不能并存?
別人說出的問題, 你就什麼都行行行, 你根本是要人家認同你而不是討論
你什麼都說"可行", 我想問有什麼可以証明/支持你現在口中的"可行"呢? 至少現在就連這裡一個也沒有, 不過亂世出英雄, 你去任天堂應徵吧, 說不定下一個岩田聰就是你
作者: overmindoyj    时间: 2013-5-3 16:56
很无聊来回答楼猪。假如任天堂做手机,那他是当苹果还是当哪些靠ios混饭的软件商?如果是前者,拼得过苹果?如果是后者,那比现在做掌机掉价n多,可称天与地了。
作者: 我爱中分头    时间: 2013-5-3 17:04
这造型傻大丑,卖给奇葩么
作者: duozyy    时间: 2013-5-3 21:05
好久没看到这么热闹的帖子了。不错,LZ继续啊~
作者: homchang    时间: 2013-5-4 12:57
老任只专做游戏机。
作者: ⑨妹⑨妹    时间: 2013-5-4 15:32
聪哥の铁拳正在途中,请注意签收~~~~~~
作者: yang_zhou    时间: 2013-5-4 20:39
2楼图上的那个手机造型,现在绝对卖不出去
作者: refus001    时间: 2013-5-4 20:47
ken800911 发表于 2013-4-29 15:40
电池可以放2块...
LZ无敌了

确实可以
京瓷KSP8000


这货就是双屏幕双电池,但续航依然可怜的一塌糊涂。
从某种程度上而言,这货就是楼主所说的NDS改手机的形态
可电池瓶颈不解决,怎么都是白搭。

作者: unschief    时间: 2013-5-6 11:22
看LZ这么一说倒是觉得老任做游戏混不下去的话倒是有可能做手机
作者: klarkzby    时间: 2013-5-6 11:29
3DS和PSV的惨淡仅仅是游戏数量不够而已
当然在很多地方更是因为没破解
作者: soullessl    时间: 2013-5-6 12:02
任天堂进入手机市场最好的策略是做手机游戏,而不是自己做手机,就算是iphone,他也就占了智能机市场的50%不到,任天堂自己做手机能达到10%的市场份额已经顶天了,然后任天堂根本没有自己做手机系统的实力,看看3ds的流畅度就知道了。但是如果任天堂只做游戏软件不做硬件的话,那他的控制市场的能力就没有了,所以等任天堂下一代手持设备吧,希望有很大突破。
作者: soullessl    时间: 2013-5-6 12:09
lzcyylove 发表于 2013-4-30 02:10
 苹果累计支付给 iTunes App Store 开发者 70 亿美元的分成,其中仅 2012 年支付的金额就达 50 亿美元。然 ...

看你这样子也知道苹果和三星赚了手机市场99%的利润的吧,你难道想任天堂去赚那1%的硬件钱,还不一定成功么
作者: hawk01    时间: 2013-5-6 17:00
lz一口一个20厘米还在这装工业设计帝,你们还这么认真跟他讨论电池
20厘米那电池指定够用,超长待机一个月,现在拨打电话只要299
作者: hawk01    时间: 2013-5-7 09:49
lzcyylove 发表于 2013-4-30 14:21
要是免费游戏能赚70亿美金一年
你所谓大作一年赚20亿美金,这不就说明了取代?
什么叫共存?

越看楼主的帖子越有意思,单反是卡片升级来的,哈哈
这楼我指定得爬完




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