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标题: 三上真司 the evil within IGN新闻 [打印本页]

作者: mhx12453    时间: 2013-4-23 01:06
标题: 三上真司 the evil within IGN新闻
本帖最后由 mhx12453 于 2013-4-23 01:44 编辑

http://www.ign.com/articles/2013/04/22/the-evil-within-first-look
由于暂时没时间翻译 拉不了视频 大家可以去看看里面的视频

透露了大概的一些细节:有许多不同的场景 多种武器但是不包括类似机枪类的重武器(重点阐述了做恐怖生存游戏中 动作要素和恐怖要素的平衡,太多的动作会导致不恐怖,太过于恐怖或不提供任何有力手段给玩家御敌又会让玩家放弃)
会遇到很多陷阱并可以利用来制敌是本作其中一特色,会遇到很多不同的人物 甚至有新的可操作人物。
视频里透露了一些实机开发场景与人物,使用的id tech5引擎经过了大量调整以适应本作第三人称的视角与其他细节,使之更有tango自己的风格。
镜头将更加具有影片感,游戏画幅长宽比为标准的电影胶片长宽比。等等

三上在视频最后说:“对于我个人而言,之所以要回到恐怖生存游戏这块来,是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”
作者: etgrredy    时间: 2013-4-23 01:09
沙发留名。。。。。。。。。。
作者: dnzhn    时间: 2013-4-23 01:14
蛮期待这个,希望能有中文版。现在生化危机越来越不像三上时期的生化危机了。
作者: 冰云    时间: 2013-4-23 01:44
看视频解说 感觉有点寂静岭的意思
作者: yingzhige    时间: 2013-4-23 01:57
希望早点看到实际游戏画面,还有能来发中文版就更好了!
作者: 竹笋炒肉    时间: 2013-4-23 02:13
三上的话真是一针见血啊,期待新作的到来!!!
作者: 杉石彰    时间: 2013-4-23 02:14
期待三上的糖狗工作室表現
作者: 故人是非    时间: 2013-4-23 02:49
最后一段显然实在说如今面目全非的生化啊
作者: 神秘任豚    时间: 2013-4-23 04:41
看看三上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Haixiuxia228    时间: 2013-4-23 07:09
capcom 小弟赶紧过来学学三上做游戏,然后用在生化7上
作者: snakex_1    时间: 2013-4-23 07:15
本帖最后由 s***x_1 于 2013-4-23 07:24 编辑

“对于我个人而言,之所以要回到恐怖生存游戏这块来,是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”
------------------------三上这是在***裸的说某6啊。真是一点掩饰都没了,就差直接喊出名字了。

中心思想:

“没有我的生化危机已经越来越shi了,所以我决定做一款真正的生化抽一下那帮小弟的臭脸。”
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 07:21
三上真司就差直接说“现在的生化危机压根就不是生化危机,丫分明是山炮危机了”
作者: 11198    时间: 2013-4-23 07:29
mjmywife 发表于 2013-4-23 07:21
三上真司就差直接说“现在的生化危机压根就不是生化危机,丫分明是山炮危机了”

               +10086
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 07:34
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-23 07:35 编辑

三上倒也不一定特指生化6,死亡空间也是这个样子。
作者: nds    时间: 2013-4-23 07:53
拭目以待.               
作者: Haixiuxia228    时间: 2013-4-23 07:57
看到那些给生化6捧臭脚的又来自抽,我就想笑……
作者: 拉拉    时间: 2013-4-23 08:10
capcom直接把生化7外包给三上真司不就得了  
作者: -狼宝宝-    时间: 2013-4-23 08:11
本帖最后由 -狼宝宝- 于 2013-4-23 08:13 编辑

因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了

顶一下这句,自从生化危机变成生化射击以后,我就不玩了。
作者: 发财多多    时间: 2013-4-23 08:11
CAPCOM的小弟们,被打脸了!就差指名道姓了!
作者: ultramank    时间: 2013-4-23 08:14
看预告感觉以前的那种恐怖感又回来了
作者: Fantasystar    时间: 2013-4-23 08:25
希望别太压抑了!!!!!!!
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 08:28

哎,不是据说IGN不是于当地时间4月22日继续发布这《心魔》的实机Play么?
肿么还没发?访谈里看到了几则正在渲染的场景,还有女猪脚?以及受伤的主角横跨肮脏废弃的手术台······嗯,真不错
作者: light9394    时间: 2013-4-23 08:33
上去看看再说!!
支持游戏!!
作者: Haixiuxia228    时间: 2013-4-23 08:39
看自抽看自抽!哈哈三上好样的
作者: 山里的孩子    时间: 2013-4-23 08:48
顶三上!希望有中文版!
作者: 索妮    时间: 2013-4-23 08:52
出了以后该有人喷:这游戏打起来一点都不爽快,子弹那么少……
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 08:54
要说生化变得像打枪其实不就是从三上的4开始的吗?但是为啥4代做得好?关键就是关卡设计,游戏节奏的把握,战斗难度,敌人分布,玩过的都能明显感觉到这些都经过精心的设计,游戏始终都能给予玩家一定的压力,这就是功底。反观5,6,大家心里有数。
作者: hyew    时间: 2013-4-23 08:55
蛮期待的,看完视频的介绍觉得。

三上这把剑磨了好久了,能再次造成轰动吗?
作者: moriyasana    时间: 2013-4-23 08:58
看好.....................
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 09:05
zctang305 发表于 2013-4-23 08:54
要说生化变得像打枪其实不就是从三上的4开始的吗?但是为啥4代做得好?关键就是关卡设计,游戏节奏的把握, ...

也不全是关卡的缘故,毕竟关卡设计有专门的团队进行绘制,也不全是监督一个人的功劳。
用访谈里的话说,就是把动作&战斗和冒险&惊悚平衡的很好。
生化4里你见不到5里左一个体术右一个体术,最后来个终结技,或者6里左一拳右一脚往前一抱加十秒对吧。
主要差异就在这
作者: 仲影    时间: 2013-4-23 09:33
最后一句话明显是说生化啊。
作者: u87hahaha    时间: 2013-4-23 09:34
看看~~                                 
作者: nage540    时间: 2013-4-23 09:35
"重点阐述了做恐怖生存游戏中 动作要素和恐怖要素的平衡,太多的动作会导致不恐怖,太过于恐怖或不提供任何有力手段给玩家御敌又会让玩家放弃"这段说得实在太好了!刚好说明了寂静岭和生化危机6的不足!游戏是用来玩的,如果只是单纯一味追求恐怖或者一味追求动作都会导致失衡!三上大大就是神!完全是以玩家的角度制作游戏的!
作者: nage540    时间: 2013-4-23 09:37
三上大神最后的话说得实在太好了!哈哈,给某游戏一个响亮的耳光。
作者: 303802412    时间: 2013-4-23 09:41
“恐怖生存类游戏变得太过动作化.........”
这不就是三上起的头吗?!当初CAPCOM很多人都在反对,员工甚至不认为这是生化。现在却又唱反调了,让人无语.......
作者: wfoo    时间: 2013-4-23 09:43
支持三上继续做出新的经典系列
作者: 最口袋    时间: 2013-4-23 09:49
瞧瞧……
支持三上!期待他亲手打造的全新恐怖游戏!
作者: 虛無    时间: 2013-4-23 09:53
你妹的IGN還不快把實機影片放出來
作者: adamleong    时间: 2013-4-23 10:21
恐怖程度能达到失忆症的水平战斗能做到寂静岭5那般最好
作者: mr_naoh    时间: 2013-4-23 10:37
坐等IGN公布实机游戏画面,很期待这个游戏
作者: 次元连结    时间: 2013-4-23 10:37
303802412 发表于 2013-4-23 09:41
“恐怖生存类游戏变得太过动作化.........”
这不就是三上起的头吗?!当初CAPCOM很多人都在反对,员工甚至 ...

当时情况不同吧,从1、2、3、维罗妮卡再到重制版的1,三上感觉到生化的路很难继续走下去了,玩家不再像以前那么买账,所以才下决心对4开刀

现在事过境迁,为了打造真正的生存恐怖,而且这次不是做生化,所以才又想到回到原点。
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-4-23 10:43
看看三上的新闻。。
作者: GHI22    时间: 2013-4-23 10:43
期待三上新作              
作者: 竹笋炒肉    时间: 2013-4-23 10:46
303802412 发表于 2013-4-23 09:41
“恐怖生存类游戏变得太过动作化.........”
这不就是三上起的头吗?!当初CAPCOM很多人都在反对,员工甚至 ...

生化4的确是三上起的头,但是什么事情都要适可而止啊,不能一味的这么搞下去,而生化5和生化6却变本加厉,一味的把动作要素加强,那当然不行了,其实三上以前在谈到生化5的时候,就说过生化系列需要再一次变革,不能这么搞下去。
作者: dante帆    时间: 2013-4-23 10:46
三神做avg是没话说的,rebio的综合高度没几个avg达到
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 10:54
本帖最后由 mjmywife 于 2013-4-23 10:55 编辑





疑似女主角,看样子是个战斗型女角色。不是诅咒之影里恶魔的小三这种女角色,很欣慰~
作者: 鸡蛋饼    时间: 2013-4-23 10:57
怎么什么都要来中文?累不累?好歹英语白学了吗?
作者: dante帆    时间: 2013-4-23 11:00
IGN那新闻楼下全是喷r6和capcom的= =
作者: zmcerchen    时间: 2013-4-23 11:02
三山果然一针见血,我觉得现在生化还不如黑暗之魂恐怖·····
作者: jackieronan    时间: 2013-4-23 11:06
三上这是在吐槽生化6吧。呵呵。支持一下
作者: key39    时间: 2013-4-23 11:09
id tech5是做狂暴那个引擎吗???
作者: dante帆    时间: 2013-4-23 11:11
key39 发表于 2013-4-23 11:09
id tech5是做狂暴那个引擎吗???

是的,不过原来只是适合做fps
tango做了一些调整。。
作者: key39    时间: 2013-4-23 11:14
本帖最后由 key39 于 2013-4-23 11:14 编辑
dante帆 发表于 2013-4-23 11:11
是的,不过原来只是适合做fps
tango做了一些调整。。


那就好了,难得啊!!!!!
绝对有发挥空间了。。。。。。。。。。。。。。。。。
GTX Titan.png

作者: zctang305    时间: 2013-4-23 11:14
其实我倒是更关心Tech5引擎能在三上手里用成啥样。虚拟贴图技术的一个优点就是不会有重复的贴图反复利用。
作者: mr_naoh    时间: 2013-4-23 11:22
能不能像Rage那样全程60帧啊,这个引擎还是不错滴

作者: 拉拉    时间: 2013-4-23 11:31
这女主角跟生化六女主太像了吧
作者: ky剑士之梦    时间: 2013-4-23 11:34
目前还是纸上的东西,游戏视频才是正道啊!
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 11:52

三上君的惊人之语······不过话说的有点过了,
毕竟死刑犯,失忆症,瘦长鬼影,Haunt,恐惧之泣什么的还是相当Survival Horror的,不过还是期待三上真司能做出真正娱乐性惊悚感兼备的真·Survival Horror游戏吧。看表现
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 12:00
mjmywife 发表于 2013-4-23 11:52
三上君的惊人之语······不过话说的有点过了,
毕竟死刑犯,失忆症,瘦长鬼影,Haunt,恐惧之泣什么 ...

三上应该指的是没有把握好动作和恐怖平衡的那些作品,大家觉得不错的势必是在这方面把握尚可的。你举的几个例子我觉得不属于三上这个范围。
作者: mjmywife    时间: 2013-4-23 12:04
zctang305 发表于 2013-4-23 12:00
三上应该指的是没有把握好动作和恐怖平衡的那些作品,大家觉得不错的势必是在这方面把握尚可的。你举的几 ...

三上也许不玩PC游戏·············
作者: mgser00    时间: 2013-4-23 12:06
真丝啊。。。↖(^ω^)↗加油
作者: yibing210    时间: 2013-4-23 12:39
路过帮顶            
作者: wangxinowen    时间: 2013-4-23 12:41
希望三上能够重新建立起恐怖游戏的标杆!
造福玩家。
作者: 违规昵称485479    时间: 2013-4-23 12:47
303802412 发表于 2013-4-23 09:41
“恐怖生存类游戏变得太过动作化.........”
这不就是三上起的头吗?!当初CAPCOM很多人都在反对,员工甚至 ...

迷途知返就好,虽然可能会被喷是自抽~商业上与系列游戏发展的功过论断就不作表态了,这黑锅谁都不想背
作者: 违规昵称485479    时间: 2013-4-23 12:49
zmcerchen 发表于 2013-4-23 11:02
三山果然一针见血,我觉得现在生化还不如黑暗之魂恐怖·····

+H7N9                 
作者: 恶魔的花生    时间: 2013-4-23 13:01
三上绝对是恐怖生存类游戏的好手,回归做本行才是出路,不过捏这些从老卡独立出来的制作人,游戏向来都是叫好不叫座,希望三上这回能打破这个噩梦般的诅咒。(快给小弟一些参考的资料吧,要不生化危机7,就变成生化无双7了  就差带个C技了)
作者: killman    时间: 2013-4-23 13:48
站桩和非站桩,场景狭窄与否,都是恐惧生存的要求吧。。。在开阔场景又能不站桩随意移动的恐怖作品实在是想不出来该怎么做。。。
作者: lml101606    时间: 2013-4-23 13:52
期待                              
作者: grayfox164511    时间: 2013-4-23 16:55
有一点小小的期待
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 17:28
mjmywife 发表于 2013-4-23 12:04
三上也许不玩PC游戏·············

。。。不知道啊,但我觉得不可能,多少肯定会了解一下的。话说失忆症,死刑犯的确很不错,那种时刻保持警惕的游戏感受很累但也很刺激。
作者: lu_mkⅡ    时间: 2013-4-23 17:32
teach capcom a lesson daddy!!!
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 17:35
killman 发表于 2013-4-23 13:48
站桩和非站桩,场景狭窄与否,都是恐惧生存的要求吧。。。在开阔场景又能不站桩随意移动的恐怖作品实在是想 ...

有一个比较好的办法就是创造一个时刻对主角能造成生命威胁的对象。
或者说这里指的开放场景不是单纯的开阔场景,只是关卡构成趋向于沙盘但还是室内为主。
作者: samuraiwu    时间: 2013-4-23 17:37
太期待了啊~~~三上大神加油!!!!!!!
作者: zctang305    时间: 2013-4-23 17:43
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-23 17:43 编辑

话说三上又要玩黑边?电影胶片高宽比是21:9。。。那16:9留那么多黑边干啥?放字幕?
作者: whiteboa    时间: 2013-4-23 18:21
这游戏能在多大程度上回归恐怖就看三上的功夫了,别走生化6的路线就好。
作者: leonlover119    时间: 2013-4-23 18:59
“对于我个人而言,之所以要回到恐怖生存游戏这块来,是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”
说的太好了,三上加油!!!!!!!!
作者: codecloud    时间: 2013-4-23 20:21
dnzhn 发表于 2013-4-23 01:14
蛮期待这个,希望能有中文版。现在生化危机越来越不像三上时期的生化危机了。

不像?你是说生化4不是3↑做的?
作者: 虛無    时间: 2013-4-23 23:43
mjmywife 发表于 2013-4-23 10:54
疑似女主角,看样子是个战斗型女角色。不是诅咒之影里恶魔的小三这种女角色,很欣慰~

希望能用女角  如果只能用男角就太那個了
作者: 永远的axl    时间: 2013-4-24 00:10
是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”

顶这句!~果然是三上的抽脸作!期待
作者: sizkuk    时间: 2013-4-24 01:16
最后一句话赞同啊。
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2013-4-24 01:26
回归本源,最后一搏,生存游戏是否还跟得上时代。
作者: kofshen    时间: 2013-4-24 04:41
超期待三上回归原点,希望此作大卖
作者: killman    时间: 2013-4-24 10:20
zctang305 发表于 2013-4-23 17:35
有一个比较好的办法就是创造一个时刻对主角能造成生命威胁的对象。
或者说这里指的开放场景不是单纯的开 ...

只可惜至今为止还好像还未见过此类的,有威胁对象不管是追踪者,铁三角,死灵,还有死亡空间里那种杀不死的再生体。都基本上还是在狭窄的通道里一追再追。。好能让你回头就能看见。。。要不就是从天而降啥的。。。我觉得怕是开阔也就是相对开阔。。类似于寂静岭或者死亡空间3那种视觉遮挡效果,纯开阔很难恐惧,恐惧基本上还是产生于***,密闭,黑暗,紧凑这些人与生俱来的感受。。
作者: mr_naoh    时间: 2013-4-24 11:17
千万别搞黑边啊,三上大神
作者: fourze2    时间: 2013-4-24 11:53
看看新闻,了解一下
作者: 星光天堂    时间: 2013-4-24 13:53
期待三上的回归…必入…
作者: DJ-AN2011    时间: 2013-4-24 13:57
说的太对了,超级期待~~~~
作者: 5029654a    时间: 2013-4-24 16:01
codecloud 发表于 2013-4-23 20:21
不像?你是说生化4不是3↑做的?

5,***还是蛮不同的。5,6快餐了点感觉        
作者: codecloud    时间: 2013-4-24 16:21
5029654a 发表于 2013-4-24 16:01
5,***还是蛮不同的。5,6快餐了点感觉

6有变化还说得过去,5除了比4的角色大了一圈之外,唯一的区别大概就是能双打而已
作者: ukraine    时间: 2013-4-24 17:42
恐怖气氛浓重            
作者: 13层楼    时间: 2013-4-24 19:33
三上省省吧,你牛逼做个恐怖游戏我看看能卖多少。寂静岭12恐怖卖的是内涵,生化恐怖本来就是卖的打枪和动作。
作者: 嗨嗨小海    时间: 2013-4-24 19:54
看看。。








作者: tlovec    时间: 2013-4-24 20:03
本帖最后由 tlovec 于 2013-4-24 20:03 编辑

"因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力"

单为这句就得挺!!!
作者: 电玩小烽    时间: 2013-4-24 21:25
“对于我个人而言,之所以要回到恐怖生存游戏这块来,是因为现在的恐怖生存类游戏变得太过动作化了,几乎成为了动作游戏,而没有真正意义上的‘恐怖生存’在里面了,这也正是我决定重新回到这里来的最大的动力。”

暗讽某生化无双6?
作者: Haixiuxia228    时间: 2013-4-24 22:56
13层楼 发表于 2013-4-24 19:33
三上省省吧,你牛逼做个恐怖游戏我看看能卖多少。寂静岭12恐怖卖的是内涵,生化恐怖本来就是卖的打枪和动作 ...

眼光太肤浅,以为恐怖游戏只能会像寂静岭一样单调~
三上的游戏风格会用恐怖题材兼并游戏性,妥妥的
作者: dante帆    时间: 2013-4-25 01:49
13层楼 发表于 2013-4-24 19:33
三上省省吧,你牛逼做个恐怖游戏我看看能卖多少。寂静岭12恐怖卖的是内涵,生化恐怖本来就是卖的打枪和动作 ...

也不能这么说虽然我也是寂静岭粉,但是生化还是很不错的,rebio的画面质感美工氛围都很出色。。
作者: whalucard    时间: 2013-4-25 08:34
不愧是鬼才!能把游戏的真谛理解的这么透彻,能全心全意做游戏的没几个了,祝新作大麦!!!
作者: iBiohazard6    时间: 2013-4-25 09:34
目前觉得三上最神的游戏还是神之手和生化4,希望这次的新作会是他的一个本质的突破,毕竟是收山之作了。
作者: 生化疯子    时间: 2013-4-25 11:10
生化的生存恐怖已死···只能期待本作了··
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-4-25 12:14
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。




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