A9VG电玩部落论坛

标题: PSV购入半个多月,谈谈个人对本世代两台掌机和两家硬件厂商的看法(更新,全文完) [打印本页]

作者: 宅女大萌    时间: 2013-4-15 13:59
标题: PSV购入半个多月,谈谈个人对本世代两台掌机和两家硬件厂商的看法(更新,全文完)
本帖最后由 宅女大萌 于 2013-4-27 20:09 编辑

    半个多月前在淘宝看到PSV特价,就入了台日版3G(当WIFI用了),顺便拿了张DOA5+。3DS也购入差不多两年(购入不够一个月就降价,泪目),入了NLP之后充电频率达到了一天一次的程度,我都担心电池是不是要老化了。在战区围剿萌物(说真的,我不讨厌无知的人,我只是真心讨厌无知但在我面前臭屁的人而已)觉得无聊了,就写下这篇无聊的文章让各位看官当茶
后笑谈好了。

PS:个人的游戏资历主要是掌机,对家用机的情况不甚了解,文中有什么错误的地方还请熟悉家用机的玩家指正。

     关于机能、锁区、存储媒介等老生常谈的争论性问题大家讨论得够多了,以下单刀直入,从我感兴趣的几个方面说说两者的

特点:

【外观】
     说实话,索尼发布了黑色PSV的图片之后我的第一感觉是——难、看! 这是第一眼看上去直观的评价,后来看到白色版发布

之后我坚决入白色的PSV。不过白色的价格比黑色的高上差不多两百元,我只好忍痛入了黑色的。但是我拿到实机之后,我被

它的外观震惊了,正面屏幕和机身融为一体的协调感,可以看到整个机身反光的亮丽效果,顿时觉得索尼的那张效果图根本

就是***裸的自黑呀!!也许是效果图机身的塑料感和屏幕格格不入导致的。音量按键等在机身侧面,相对于PSP,机身正面

更为简洁,机子握起来的手感也不错,要是说有什么缺点就是机身真的挺大的……(还有按键有点小)

     3DS,则是给人一种小巧而且精致的感觉,整体的设计非常简洁,上屏背面连原本标志性的双屏图标也省略掉,镜面反光的效果十分美观。从外观来说,3DS可以给90分,个人也不太喜欢LL机身的塑料感。要说缺点,3DS也真的挺多的:(1)压屏(虽

然不影响游戏) ;(2)中间的select,home和start按键生硬;(3)最不能忍受的一点,就是电源灯的位置在侧面。当玩游

戏玩的太HIGH的时候常常忘记电源吃紧(尼玛只有1300毫安啊),注意力集中在正面,根本无法看到变红了的提示灯。当真的

快断电的时候,正面的提示灯才闪烁,这时你要是在撸猛汉还真会手忙脚乱地去找充电器插好后发现自己猫车了。当然,这

一点在LL上面被改进了,正面也可以看得到电源灯了。

【系统界面】
     3DS的系统没什么好说的,界面简洁美观,上屏图标的3D效果拔群,总之谁用谁知道就是了。不过有时从FC列表、浏览器等程序退出时,有极小几率卡机(并不是死机,约20秒左右的卡住)。

     PSV的话,说实话从宣传图到实机,我都不喜欢系统的圆形桌面图标。相对于3DS,PSV的系统给人一种智能手机的感觉,可以自定义的地方比较多。假如说3DS的界面风格是简洁大方,那PSV的则是华丽炫目。不过有点杂乱繁琐的感觉,特别是PS
STORE主页。

【网络功能】
     3DS的网络功能,只能算勉强及格。浏览器什么的不作评论(什么!?你说你用它来浏览网页!?醒醒!!),FC号终于也与时俱进地和主机一一对应了。ESHOP具备了基本的功能,界面也人性化。FC列表上可以看到好友正在玩的游戏以及喜欢的一个游戏,但是能给人的信息还是太少了。而PSV的网络功能则是给人一种一体感,所有网络功能都与PSN帐号关联(我初次入索

尼的主机)。浏览器虽然和3DS的半斤八两,但是可以将图片保存到本地,并且可以加载视频(系统新版本功能)。PSN帐号可

以设定的资料较多,可以反映玩家的基本状况。游戏界面可以方便地进入PS STORE搜索相关内容,并及时提供游戏的最新动

态。令人感到遗憾的是接入PSN的速度实在让人抓狂,经常有连不上的情况。不过最让人感到不满的是与朋友联机的方式极为

繁琐(我指DOA5+的,不知道其他游戏是否相同的方式),连接PSN——打开基友列表——选择基友——发送邀请——等待基

友确认邀请后进入房间。我试过和朋友联机花了半个小时才连上,就是因为无法打开信息列表确认邀请,双方反复发送邀请

折腾了好久。
     个人发现的比较有趣的一点,是两者在网络商店上的差别。3DS的ESHOP的游戏分类比较特别,比如说“适合派对玩的游戏集

合”、“动作游戏**”、“谜题类游戏**”等这样的标题在主页,当然也有直接搜索选项。而PS STORE则是根据平台分

类,PS3、PSV、PSP、模拟游戏等,搜索功能比较贴心,除了可以按标题,还可以按制作公司查找。总的来说,ESHOP的分类

设置主要面向那些不常玩游戏的玩家,而PS STORE则是面向游戏老手,这也体现出两家在市场战略的差别吧。
要是给两者打分,3DS是60分,而PSV则是73分。

【玩家互动】
       说实话,这个我觉得3DS几乎可以说完胜了。首先谈谈PSV的吧。上面说到PSV的网络功能要比3DS完善并且一体化做得更好,但是为什么说PSV这方面远远不及呢?我们来看看索尼所宣传的互动功能:(1)玩家之间可以发送邮件,并且可以直接建立链接聊天(2)游戏中可以直接视频聊天(3)LiveArea可以查看其它玩家获得奖杯的动态(4)Near可以发现附近的PS玩家,

并可以在特定地点提出挑战(5)可以将自己的游戏成绩发布到Facebook分享。
这样看起来,很完善,没什么缺陷。没错,的确很完善,不过有一个致命的弱点:并不有趣。首先,玩家之间发送邮件和对

话之类的,其他社交平台(手机之类的)也可以做得到,为什么我非要用PSV来做呢?什么!?你真的用!?)而关于Near,

PSV的主区甚少看到有相关讨论,而且关键的是,Near需要3G版本才可以准确定位,你不会指望WIFI版用基站位置会准确吧?

现实很遗憾的是,WIFI版本的普及率远远高于3G版(我买回来日版3G系统还是1.0,首批货无误了)。
       关于奖杯和LiveArea的动态,下面的话可能有点偏激。先说说奖杯吧,说实话我觉得奖杯真的挺浮云的,在序章杀了一个杂

兵提示你获得奖杯,挖到一颗矿石又提示你获得奖杯,然后我和BOSS搞基搞得正高兴突然弹出提示说“你获得了称号"连击帝

"”,甚至我玩DOA被电脑无伤打残了居然弹出奖杯“你获得了称号人肉沙包”,设计者你真的考虑过玩家的感受吗!?假如

你以为收集了所有奖杯是为了表示自己的游戏技术了得,与其杀1000个杂兵,我诚心建议你去做无伤速杀BOSS或最速通关的

视频,这样可以证明自己的强大之余还贡献玩家。至于LiveArea的动态,你们真的不是当垃圾信息点掉吗?
而视频聊天,除非你在国外,否则以国内连接PSN的速度,我只能呵呵了。

      3DS的互动功能,最值得称道的是擦肩了。收集其他玩家的Mii,看到其他玩家最近玩的游戏,而最有趣的当属迷你的RPG擦肩传说了。用其他玩家的Mii勇者来拯救自己的Mii,将信息传递变成有趣的冒险,而擦肩拼图则是利用了动物的收集癖好。金

币的设计作为互动的资源,同时也可以用于其他游戏的设定中。要是没有每天10个这蛋疼设定,估计我会为了抽小足球的扭

蛋每天走上三万步。
      而信息的交流,3DS没有邮件,不能直接聊天,也不能将游戏成绩分享到facebook。但是任地狱巧妙地用随时交换日记,做了类似小型局部推特的平台,让玩家可以分享自己的游戏经历,还可以用于日常话题。日记刚刚出的那段时间每天都收到十多

封日记,到现在推出了一年多,我也断断续续收到其他玩家的日记。看到这里知道我上面说PSV的互动功能并不有趣的原因了

吧?任地狱做软件并不会单纯地为了一个功能(比如信息交互)而去设计,而会考虑如何将这个功能和其他游戏互补,甚至

将这个功能做成单独一个有趣的游戏。
     比起奖杯,我更加推崇3DS的“回忆账本”(上屏的铅笔为最出屏,没有之一)。回忆账本可以看到自己玩过哪些游戏,一旦

运行过后,会记录在里面。你可以查看游戏玩了多长时间、启动过多少次、平均一次玩的时间是多少、开始玩的日期和最后

玩的日期等,还可以按照这些弄一个排行榜。回忆账本还会记录你每天游戏的频率,具体到某天的某一个小时内玩了多久,

并且做成一个图表。你也可以查看自己在某一段时间内玩了什么游戏、花了多长时间玩,可以查看一天、一周、一月甚至一

年。比如说我可以查到自己在2012年内砸了1286:38的人参在3DS上,其中花了391:07的人参去陪宁宁。

==============================================================================
        上面对奖杯系统的看法,我的确对奖杯系统不算很了解。之后我在PSV的主界面打开“奖杯”图标之后,发现可以看到所有游戏的完成度,这一点我也蛮喜欢的。关于上面关于奖杯系统的发言,让我真的不得不重新思考一下奖杯系统的真正作用。

       最后,我说一下自己对任地狱和骚尼两家公司的看法。
【任地狱:深知游戏本质、懂得消费者心理、但是顽固而保守】
    任地狱的游戏大多都是很纯粹,比如马里奥、星之卡比、动物之森等游戏,没有宏伟的世界设定,没有引人入胜的剧情,却可以博得玩家的欢心而常驻榜单,这些都反映了任地狱的游戏的特点——单纯的快乐。二十多年的制作经验让它深知玩家的心理并深谙游戏真谛,能制作出经久不衰的游戏系列也不足为奇吧。
    但是这家百年老厂也有太多累赘——顽固和保守。网络建设起步慢而落后、锁区、试玩版次数限制、没有备份存档功能、可以暂停游戏却不能截图,等等。这些小气的特点在这样一家大公司身上实在让人匪夷所思。

【骚尼:风格独特、尽善尽美、但是缺少关键的一点创意及消费者心理的把握】
   说实话,SCE的游戏我只玩过PSP上的patapon,我刚玩的时候完全不知所云,甚至产生了——这真的是音乐游戏吗?——这样的想法,然后弃坑了。之后留意到PSV的***少女,还有最近的灵魂献祭(看了nico的发布会),它们给我的感觉是——艺术品。从patapon的怪异猎奇的风格,到重力眩晕的漫画格式的对话表现方式,然后到灵魂献祭的黑暗风格、宏大的世界设定和引人深思的系统(救赎or献祭),让我觉得这家公司做游戏不是为了***,而是单纯为了展现自己偶然迸发出来的疯狂的点子,就像一名忘我地进行创作的艺术家。也许是和任地狱公司的氛围不同,两家的作品风格才会如此截然相反吧。
   而索尼对于主机的设计(这里单纯说PSV的),则是尽可能地满足玩家的需要:相对完善的账户系统、邮件和对话、可以视频聊天、与社交平台合作密切,还有我最最最最最最最最最梦寐以求的截图功能和存档备份。这些都反映了索尼对玩家需求的相当的了解,我只能说——良心!!
   虽然这些功能都很美妙,但是缺点是——过于实用。并不是说这些功能不好,只是说没有加入有趣的点子让其升华。

作者: why_y    时间: 2013-4-15 14:11
奖杯控成就犯哭了。。。
作者: 若本規夫    时间: 2013-4-15 14:26
看完LZ对PSV NEAR功能的看法 我只能表示呵呵
作者: 黄道陵    时间: 2013-4-15 14:26
再过半个月再说吧,,,我反正是买来半年了,只认真玩了俩游戏,忍龙西格玛1和雷曼起源。。。
其他游戏都不带感。。。然后就扔抽屉里睡觉了
作者: clemante    时间: 2013-4-15 14:36
奖杯老实讲要看游戏,有些游戏奖杯设计得合理,能大大提高游戏的乐趣,因为大部分游戏都不是通关一遍就能看到游戏的全貌的,而奖杯很贴心地告诉你,这个游戏还有什么地方可玩,可以引导你一步一步体会这个游戏的乐趣,比如P4G(250助言奖杯除外,这奖杯完全是给钉宫病患者设计的),而最终拿到白金奖杯的一刻,会有很大的满足感和成就感,同时提示你,这游戏可以拿到二手店卖掉了(大误)。当然也有些游戏的奖杯设计的很烂,不知所谓甚至反人类,很不幸的,我认为DOA5+就是一个……

Near主要是为了加好友,因为PSV非常重视网战,看谁在附近,玩什么游戏是蛮重要的,因为直接影响到联机的速度……但当前PSV上协作类游戏远远少于对战类游戏,而对战类通常都有等级排名系统,为了反作弊,约战一般都不计成绩,这就彻底坑爹了……这个就只能希望将来协作类游戏能多一些或者互联网能世界大同了。

作者: NinTenDong    时间: 2013-4-15 14:48
拥有蓝色主机,表示白色的更好看
作者: weiyue    时间: 2013-4-15 15:46
2款主机都没有的飘过
作者: Suess    时间: 2013-4-15 16:01
3G才是基站定位,wifi定位比基站定位精确太多了
作者: hawk01    时间: 2013-4-16 11:55
其实我想说楼主你说的对,但大多数psv的缺点其实都是doa的缺点。不知道你还入了别的游戏没。奖杯系统5楼说的对,是不是有用得看游戏商的设定,psv也管不了。near的话其实跟擦肩差不多,索尼没有想到能做到老任那么有趣确实是他的失误。不过也可能跟针对用户群有关。比如硬派玩家根本不在乎这个。
作者: ilzylbxx    时间: 2013-4-18 15:36
呵呵了我就,near,party,trophy都有看法,那还是别买psv了,扔了算了,不适合楼主。
作者: zhenjiguojia    时间: 2013-4-18 15:59
先支持一下楼主,感觉是用心写的,通过你的描述,个人感觉是psv在社交方面走的是社交网络的正统路子,也就是可以通过互加好友后通过虚拟的网络进一步加深同好友的联系,比如发邮件、视频通话、分享奖杯信息等,跟手机上的社交软件功能一样;而3ds限于老任在网络化上的经验不足,一开始走了一个异质化的道路,比如那个收集mii的擦身,是需要你通过真正的物理空间接近才能完成的,而不是通过虚拟的网络,即使擦身后,也很小几率会同被擦身的人发生进一步的常态好友联系,但老任的聪明在于利用人类爱收集的天性,把其开发成有趣的游戏,将弱点掩盖了,大家玩得还不亦乐乎,直到交换笔记的推出才有点类似社交网络的意思,最近的交换笔记更新已经添加声音和视频了。老任真正实现像索尼那样的网络化上那就是wiiu上的miiverse了,可以互相视频通话、聊天、加关注、在帖子上留言评论。
作者: darkchao    时间: 2013-4-18 23:34
你说的不错,但是还是有先入为主的情绪在里面。PSV的网络服务的确是有问题,在游戏里面点联机总是弹出PSN连接中的界面,好像PSV的账号不是保持登陆状态的,这一点比PS3差。还有就是查看好友比较麻烦,还要打开一个程序,PS3是显示在右上角的。还有最重要的一点是,目前的游戏画面都对不起PSV的机能,分辨率不达标的,以前都不知道游戏还可以这样缩水的。
作者: darkchao    时间: 2013-4-18 23:36
你说的不错,但是还是有先入为主的情绪在里面。PSV的网络服务的确是有问题,在游戏里面点联机总是弹出PSN连接中的界面,好像PSV的账号不是保持登陆状态的,这一点比PS3差。还有就是查看好友比较麻烦,还要打开一个程序,PS3是显示在右上角的。还有最重要的一点是,目前的游戏画面都对不起PSV的机能,分辨率不达标的,以前都不知道游戏还可以这样缩水的。
作者: darkchao    时间: 2013-4-18 23:38
你说的不错,但是还是有先入为主的情绪在里面。PSV的网络服务的确是有问题,在游戏里面点联机总是弹出PSN连接中的界面,好像PSV的账号不是保持登陆状态的,这一点比PS3差。还有就是查看好友比较麻烦,还要打开一个程序,PS3是显示在右上角的。还有最重要的一点是,目前的游戏画面都对不起PSV的机能,分辨率不达标的,以前都不知道游戏还可以这样缩水的。
作者: jhgfd    时间: 2013-4-18 23:59
首先你根本对奖杯系统了解甚少,就不应该过多吐槽自己不熟悉的东西。。原因自己看你开头写的话……

奖杯系统之所以让这么多玩家着迷自然有他吸引人的地方,铜杯都是相对来说很容易的,像你说的都是很简单入手的都是铜杯,像有些游戏的金杯银杯获得条件都是很难的,而达成以后那种成就感只有当事人自己明白……
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-4-19 09:50
看看双机党。。。。。。
作者: toukoushi    时间: 2013-4-19 10:10
蛮赞同楼主在“玩家互动”里的观点

电阻屏的劣势,在这里反而是优势。特别是WiiU上的Miiverse,没事的时候看看各种有趣的绘画、查看一下其他人的评论,挺有趣的

PSV上其实也有个绘画的软件,不过电容屏不是很合适绘画这种对精度要求较高的操作,而且与玩家之间的互动这方面结合的也不是很紧密

在多人同乐方面,老任确实是有一些自己独到的想法,并且能实现出来
作者: qinxiaoyu    时间: 2013-4-19 10:42
现在评论PSV的基本就是一句PSN不行,除非你在国外

好像国外玩家是非主流,我们成主流了

LZ大概说了3点
1.主机外观和手感,这个比较见仁见智,不多说了
2.网络,上面也唠叨了几句,PSN只有港服是后妈服,大陆连着慢也是客观原因,LZ太主观
3.互动,从成就系统出来开始就很受欢迎

LZ无疑暴露了自己是任饭,虽然PSV不怎么样,但LZ说的绝对不是PSV的主要缺点
作者: 路易斯飞哥    时间: 2013-4-24 16:42
qinxiaoyu 发表于 2013-4-19 10:42
现在评论PSV的基本就是一句PSN不行,除非你在国外

好像国外玩家是非主流,我们成主流了

很明显 PSV不适合撸主 还是别比较吧
作者: 索妮    时间: 2013-4-24 16:57
jhgfd 发表于 2013-4-18 23:59
首先你根本对奖杯系统了解甚少,就不应该过多吐槽自己不熟悉的东西。。原因自己看你开头写的话……

奖杯 ...

奖杯和成就系统无非就是厂家为了延长游戏时间强加上去的。游戏玩的高兴就好,何必逼自己去刷无聊的奖杯。
作者: 索妮    时间: 2013-4-24 17:01
psv最主要的缺点:
1,专用储存卡
2,真正的大作太少,要么冷饭,要么小游戏,要么二流游戏。

3ds上大作:生化启示录,马陆,纸马,路易鬼屋,勇气物语,mh4,恶魔城,火纹,新光,女神转生,等等。而psv上有分量的大作没几个。
作者: 5029654a    时间: 2013-4-25 02:39
才半个月也好意思来说      
作者: 5029654a    时间: 2013-4-25 02:40
5029654a 发表于 2013-4-25 02:39
才半个月也好意思来说

至少PSV对比3DS我觉得绝对优点大于缺点的
作者: 伊格赛尔    时间: 2013-4-25 02:52
黄道陵 发表于 2013-4-15 14:26
再过半个月再说吧,,,我反正是买来半年了,只认真玩了俩游戏,忍龙西格玛1和雷曼起源。。。
其他游戏都不 ...

+1

………………
作者: rex...    时间: 2013-4-25 09:51
本帖最后由 rex... 于 2013-4-25 09:54 编辑

擦身和日记的确不错,尤其带着3DS去11区,立马能感受到11区人民的热情,运气好加两个11区妹妹的日记实为妙事,平时喜欢带3DS出行,但基本不在外玩游戏,就是计步和擦身,其实还比较喜欢3D照相,不过那像素实在是对不起观众,喜希望下一代能有所提升。
作者: rainhere    时间: 2013-4-25 10:33
当初没买3ds就是因为个人3d感觉一般。老板说这个可能因人而异。
作者: 598503786    时间: 2013-4-25 13:49
有3DS没PSV,但我还是力挺PSV,机能完爆3DS,不是有MH3G而且有MH4我是绝对不会入3DS的。。
作者: xboy_798    时间: 2013-4-25 14:24
至少PSV 的 DOA5+ 试玩可以无限次玩
3ds DOA试玩 封顶30次
PSV游戏平均2-3G
3ds游戏还在1G以下。
作者: 彦太郎    时间: 2013-4-25 14:55
本帖最后由 彦太郎 于 2013-4-25 14:58 编辑

感觉说得挺好啊,
我想买来VITA之后每天都会看看NEAR,PARTY之类的大陆玩家应该没多少吧...
至少我是冲着画面入的机子,虽然目前没有一款满意的游戏,
别扯啥掌机机能弱,索尼自己对玩家宣传"怪物般的机能",一年多了却也就这副样子

我只喜欢日式游戏,像二之国,宵星传说那样的清新的体验,不知PSV何时能提供给我...
......

哦,还有游戏中人物建模的问题,镜头拉近看就还行,拉远顿时变回PSP画面==...
场景普遍及格,但还是太简单了
作者: Aquamarin翼    时间: 2013-4-25 15:32
日记根本不如奖杯系统
什么平均一次游玩时间,就是简单的总时间除以游玩次数,多开关几次平均时间就降得离谱
跟奖杯系统比 简直自取其辱
作者: mikor    时间: 2013-4-25 21:54
还没有体验过,有待感受
作者: 肆虐Raging    时间: 2013-4-26 10:11
说的挺中肯的。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 黑葱    时间: 2013-4-27 10:24
我不同意LZ对奖杯的看法...

相反我认为3DS和WII U没有奖杯成就是最大的败笔

PSV的功能确实没有考虑太多实用性,纯粹为设计而设计

但是3DS那些功能真的很值得称道么?我觉得也未必,不只是我,我身边几个朋友到现在都搞不清楚什么擦肩功能,什么拼图、什么日记,而且这些功能基本没碰过的大有人在

有时候反而觉得简单的功能就足够了
作者: 宅女大萌    时间: 2013-4-27 19:00
黑葱 发表于 2013-4-27 10:24
我不同意LZ对奖杯的看法...

相反我认为3DS和WII U没有奖杯成就是最大的败笔

擦肩,当你去到漫展会场你就知道有什么作用了,Mii**里的擦肩传说是一个很有趣的RPG。
而且3DS的金币和擦肩功能还对应其他游戏,比如马车擦肩可以获得对方的幽灵车,可以和对方比赛某赛道的时间;闪电十一人擦肩可以和对方的队伍打,赢了之后有稀有的技能书和道具;勇者会社擦肩可以获得对方会社的名片,还可以收对方的头号勇者。
总之,太多太多用途了。
作者: 宅女大萌    时间: 2013-4-27 19:05
xboy_798 发表于 2013-4-25 14:24
至少PSV 的 DOA5+ 试玩可以无限次玩
3ds DOA试玩 封顶30次
PSV游戏平均2-3G

试玩次数限制的确有点蛋疼,不过同一个试玩你真的会玩上30次?MH3的试玩用了20次,这20次中还有很多次是给基友玩的,然后我删了DEMO。我自己的游戏根本多得玩不过来,哪有时间花在这些没有成果的DEMO上。
假如你不买游戏只不断打开DEMO重复玩,可以当上面的话都没说过。
作者: 十七·烈行风    时间: 2013-4-27 19:43
嘛。楼主直接说3ds秒杀psv就可以了,何必拐弯抹角呢
作者: 宅女大萌    时间: 2013-4-27 20:05
十七·烈行风 发表于 2013-4-27 19:43
嘛。楼主直接说3ds秒杀psv就可以了,何必拐弯抹角呢

我可没有这样说,PSV是一台很不错的机器,我还真没有后悔为了DOA5+和TOHR而买它。最近还在萌购入了张夜店大师。
作者: lovinglili    时间: 2013-4-27 20:20
还好吧
说得还行 也算是一种独特的观点
3DS游戏之外的功能确实有趣
我也会去努力尝试插件和走路
PSV除了核心大作 别的是没啥了
作者: my001    时间: 2013-4-27 21:57
我想拥有它,。。
作者: 宅女大萌    时间: 2013-4-29 18:02
自己顶上去。字数字数
作者: 心碎的天空    时间: 2013-4-29 18:59
看ID,知内容。。。
一笑而过。。。。。
作者: peoplhappy01    时间: 2013-5-2 13:07
看ID知内容,奖杯都没意义了,我就呵呵,3ds那渣的好友系统,加你连个通知都没有,有啥意义
作者: 小天天hyw    时间: 2013-5-2 18:22
黑葱 发表于 2013-4-28 08:56
看起来很美,但是我买3DS主要还是玩游戏(偏偏你说到的3个游戏我都没有),所以基本不会去碰到这些东西
...

应该除了GB和GBA............
作者: zxc54570    时间: 2013-5-2 22:26
本帖最后由 zxc54570 于 2013-5-2 22:27 编辑

  不想长篇大论的抨击楼主的谬论,因为太浪费时间了,也互相伤害感情,因为你写那么多你不服,我写太多我也怄气。总之一句话,楼主的看法太片面太幼稚,看的只是皮毛,并没有深入了解,等再深入了解之后,再发长篇大论不迟。
作者: 黑葱    时间: 2013-5-3 08:45
小天天hyw 发表于 2013-5-2 18:22
应该除了GB和GBA............

抱歉,理解不能        
作者: 宅女大萌    时间: 2013-5-3 10:52
黑葱 发表于 2013-5-3 10:50
确实很孤独,当年有多少人有掌机,又有多少人可以在身边找到掌机机友?

即使是GB和GBA时代也无法排除 ...

话真的可别这样说,十年前像咱住的这种城市边缘的农村地方也有5,6个人有GB联口袋。
作者: 黑葱    时间: 2013-5-3 10:57
宅女大萌 发表于 2013-5-3 10:52
话真的可别这样说,十年前像咱住的这种城市边缘的农村地方也有5,6个人有GB联口袋。

小时候我和身边的朋友就有掌机,我们玩着就以为全国小孩都玩着

后来才慢慢明白,终究是很少的一部分人


作者: 宅女大萌    时间: 2013-5-3 11:14
黑葱 发表于 2013-5-3 10:57
小时候我和身边的朋友就有掌机,我们玩着就以为全国小孩都玩着

后来才慢慢明白,终究是很少的一部分人 ...

其实像你这样非要按人数比例来说现在也是差不多,无论什么机种都是。
作者: 小天天hyw    时间: 2013-5-3 17:22
黑葱 发表于 2013-5-3 10:57
小时候我和身边的朋友就有掌机,我们玩着就以为全国小孩都玩着

后来才慢慢明白,终究是很少的一部分人 ...

至少当年玩GB和GBA的时候还有小朋友联机,到玩NDS和3DS的时候要找人面联就真心难了
作者: babyzhou    时间: 2013-5-3 17:39
我不知道楼主有没有试过party功能,这个功能相当的赞啊。你可以一边玩游戏,一边开party和基友搞基。(完全是玩游戏和聊天两不误)
near功能个人觉得没啥用,就查查附近玩的人还有什么接受礼物,没多大用处。
作者: knlyl1000    时间: 2013-5-7 11:51
我说···LZ你真的用过Party么········还有Skype视频聊天是根据你的网速来调整画质的,国内一样很流畅,不过是渣画质就是了

还有LiveArea的动态,我不明白这和你说的3DS“玩家可以分享自己的游戏经历,还可以用于日常话题”有多大差别,那一样是好友的游玩信息,你也一样可以对他的各个动态进行评论

奖杯就见仁见智了,不喜欢奖杯可以完全无视,设置里也有关掉奖杯提示的选项,不想搞奖杯的话关掉不就好了·····
作者: zton    时间: 2013-5-7 12:21
两个主机都入了,硬件上PSV完胜,软件上3DS完胜。
于是呼,3DS占据了睡前大部分游戏时间,PSV占据了睡前大部分电影时间……




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4