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标题: 《折磨:扭蒙拉之潮》筹款结束,成功筹得400万开发资金 [打印本页]

作者: 爆过春哥菊    时间: 2013-4-6 21:16
标题: 《折磨:扭蒙拉之潮》筹款结束,成功筹得400万开发资金


InXile公司为《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:

“我们在这里为《折磨:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发行商的新政策。与以往相比,我们制作游戏的目标更加同步,又不会让玩家们失去兴趣。在Interplay公司,我们的**是‘通过玩家做游戏、为了玩家做游戏’(By Gamers, For Gamers),这种态度在现在看来变得更加真实可靠了。”






作者: jiaoyuandecc    时间: 2013-4-6 21:21
额。。。。。。。。。。。。。。
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 21:21
靠玩家施舍才能做出游戏的公司你说能走多远
作者: scyhero    时间: 2013-4-6 21:22
老实说还是比较相信传统方式的游戏制作商,毕竟以这种方式筹款而制作的游戏制作者没有受到任何方面的监督和压力,既不需要对出资者负责也不需要对销量负责,完全依靠个人职业道德来维持的团队真的能做出成功的作品么?
作者: poiuytr_000    时间: 2013-4-6 21:23
这也可以。。不过这是什么公司的什么游戏。。
作者: lijiaming    时间: 2013-4-6 21:37
楼上几位玩过异域镇魂曲不?不过TV GAME玩多了不知道也可以理解。。。安心玩MADE IN SONY的游戏去吧,这个游戏不适合各位玩的。。。
作者: vengil    时间: 2013-4-6 21:46
异域的精神能得到延续真是太好了,期待更多的情报公布
作者: zctang305    时间: 2013-4-6 21:55
有几位的智商很拙计。靠玩家施舍。。。那现在算不算我们在向游戏开发商乞讨?
作者: mjmywife    时间: 2013-4-6 22:00
能借地问问废土2怎么样了么········
今年能发售么?
作者: heluping    时间: 2013-4-6 22:00
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 11kk22ii    时间: 2013-4-6 22:01
少拙计。。。。。。不少独立游戏的创意和游戏方式可不是有些所谓大作能比的

而且玩家也不是白送,是制作方公布雏形后才开始募集的,而且也会公布制作细节和资金使用率等等东西
作者: nicole-fan    时间: 2013-4-6 22:03
能不能别翻译成折磨啊。。。。。。
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 22:04
zctang305 发表于 2013-4-6 21:55
有几位的智商很拙计。靠玩家施舍。。。那现在算不算我们在向游戏开发商乞讨?

向玩家募捐不是玩家的施舍是什么?他游戏做出来了还是要卖钱,也不会给募捐的这些人免费一份游戏

游戏公司花钱制作游戏然后玩家去购买这个叫交易,玩破解的那才叫乞讨,拙计啊真是够拙计的
作者: guoguohohoho    时间: 2013-4-6 22:05
仿佛看到了实在够渺茫的希望。
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 22:06
募捐是好听的,说不好听的就是叫施舍,难道没有人捐款这游戏他就做不下去了?那这样干脆关门算了,什么都靠玩家捐自己却可以享受0成本之后得到的利润,这是拿玩家当***呢,还有人洗地,真服了
作者: aisijimoren    时间: 2013-4-6 22:07
zctang305 发表于 2013-4-6 21:55
有几位的智商很拙计。靠玩家施舍。。。那现在算不算我们在向游戏开发商乞讨?

替你着急。。。一个游戏付两次钱有意思么?

相当于不给分红的集资
作者: capcomfans    时间: 2013-4-6 22:12
什么游戏?没玩过。
作者: mjmywife    时间: 2013-4-6 22:12
jhgfd 发表于 2013-4-6 22:06
募捐是好听的,说不好听的就是叫施舍,难道没有人捐款这游戏他就做不下去了?那这样干脆关门算了,什么都靠 ...

你没发现他们募捐求制作的这些游戏,多是传统的,老式的,经典的,属于上古时期古董类型的游戏或者某神作的精神续作么?
比如说前阵子的废土2,还有这个异域镇魂曲精神续作。
论游戏方式,论受众玩家,已经难以震中融入现世代的市场之中,而那些欧美大厂资本家们也基本不会有良心发现的出钱来给这些承载回忆继承精神却可能赚不到什么钱的游戏拨款投资。
因此只能用此法。而且暂时的,能让这些传统的经典的承载精神代表灵魂的游戏在不变味不妥协不折中的前提下,出续作或者精神续作,这种形式的募捐以及粉丝们的支持,也是唯一可行靠谱的办法了~
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 22:19
mjmywife 发表于 2013-4-6 22:12
你没发现他们募捐求制作的这些游戏,多是传统的,老式的,经典的,属于上古时期古董类型的游戏或者某神作 ...

都像他们这样做游戏界成什么了?都来哭穷?我怎么不信一个公司连制作一个游戏的钱都没有?那它怎么还能运转下去?是不是下次快要倒闭了还要来募捐一次啊,玩家们啊,救救我们啊,不给我们钱倒闭了就做不了游戏了啊!玩家捐款是对游戏的爱,但变相的是纵容了游戏公司


制作什么年代的游戏都根本不是理由,那些三流小厂都有自己的骨气宁肯小制作也不会张这个口,这种形式要成了主流那变成什么样了?
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 22:22
MMV惨不惨?当年游戏持续暴死,连社长都出来哭诉了,但人家也没有说找玩家要钱的,而是希望玩家能去购买他们的游戏,毕竟是用心去制作的,所以才有现在的MMV
作者: gzfrozen    时间: 2013-4-6 22:30
jhgfd 发表于 2013-4-6 22:22
MMV惨不惨?当年游戏持续暴死,连社长都出来哭诉了,但人家也没有说找玩家要钱的,而是希望玩家能去购买他们 ...

麻烦你了解下独立游戏界和主流TVgame界的显著区别再来喷。你现在完全是在用错误的立场来判断一个你不熟悉的事物。
作者: mjmywife    时间: 2013-4-6 22:31
本帖最后由 mjmywife 于 2013-4-6 22:33 编辑
jhgfd 发表于 2013-4-6 22:19
都像他们这样做游戏界成什么了?都来哭穷?我怎么不信一个公司连制作一个游戏的钱都没有?那它怎么还能运 ...


因为他们不是什么公司,不是什么大厂,没有什么母公司养他们,他们基本都是相对自由的独立制作组。
举个例子,如果白金没有找到SEGA当靠山,他们有资金收纳新的人员,有能力开发征服,魔女,合金崛起,有闲钱发给旗下员工,有能力给神谷,稻叶,三并达也他们去酒摊吃关东煮喝清酒开庆功会么?
这些人也是一样,只有组,只有人,只有脑子和想法,没钱~
而那些有靠山的,公司内的小组,比如某A的蒙特利尔工作室,某B的多伦多工作室,人家拿着母公司给他们的某项目拨款军饷,完成母公司开下任务表单上一项又一项的开发任务。也许他们心中的想法他们心中想做的,也是这些传统的原初的东西。
但是母公司另有安排,得跟这母公司的脚步走。这个不***,母公司不批,pass掉。
动视和虐杀原型的故事都忘了么?
这种不属于这个时代的游戏能够开发对于属于那个时代的遗老们已经是幸事一件了,更何况这种根本不可能在大厂之中得到批准制作的游戏。
而且他们的制作流程都是自己先不拿一分一毛,全凭自己的资金和能力制作出毛坯或者演示来放到那个叫什么地方上面发布给玩家们看,玩家们感兴趣了,觉得满意了,粉丝们被哄的开心了,才会掏钱。
粗制滥造没精神没灵魂纯属来坑钱的,我想这种机制之下恐难得逞。

放心,这种模式成不了主流。毕竟没人管没人养的独立制作组还是很稀少的。
作者: hyew    时间: 2013-4-6 22:41
以后想玩经典游戏都得靠募捐了吗?

什么世道去了。。
作者: 爆过春哥菊    时间: 2013-4-6 22:43
hyew 发表于 2013-4-6 22:41
以后想玩经典游戏都得靠募捐了吗?

什么世道去了。。

赶快叫屎爱去筹款做V13吧
作者: 八月雪    时间: 2013-4-6 22:43
400万,牛。。。。。。。
作者: mjmywife    时间: 2013-4-6 22:48
hyew 发表于 2013-4-6 22:41
以后想玩经典游戏都得靠募捐了吗?

什么世道去了。。

日系废宅卖肉,欧美枪车球~
这种游戏恐怕从主流游戏界移身独立游戏界只是时间问题
作者: 11198    时间: 2013-4-6 22:52
看看............
作者: nds    时间: 2013-4-6 22:58
这不算非法集资的吗        
作者: 蝙蝠侠    时间: 2013-4-6 23:00
顶楼图片看不到啊……
作者: zctang305    时间: 2013-4-6 23:00
aisijimoren 发表于 2013-4-6 22:07
替你着急。。。一个游戏付两次钱有意思么?

相当于不给分红的集资

给两次钱?你募捐过游戏发售后就是免费给你的,你投多少钱就有不同的回报,kickstarter上标的很清楚。
作者: wsyilan    时间: 2013-4-6 23:02
jhgfd 发表于 2013-4-6 22:04
向玩家募捐不是玩家的施舍是什么?他游戏做出来了还是要卖钱,也不会给募捐的这些人免费一份游戏

游戏 ...

谁说玩家不会得到游戏了?只有捐5刀的得不到游戏,捐20有电子版,捐65有实体版,如果捐125以上的话你的名字还会出现在游戏中,虽说这相当于买期货,玩家依然有很大风险,不过确实有些玩家希望昔日喜欢的游戏能重现辉煌,这种模式究竟如何,至少要等那些筹得捐款额比较高的游戏出来才能看到其素质究竟怎么样,目前kickstater筹得超过百万美元的游戏也有十多款了,既然有那么多人掏钱,目前来看这就是个成功的商业模式,不过这种模式是否能长久,就要靠时间检验了。
作者: zctang305    时间: 2013-4-6 23:06
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-6 23:06 编辑

有些人的智商是真心的拙计,公开集资开发游戏又不是什么新鲜东西了,the project cars就是一个半集资,半官方投资开发的游戏。
kickstarter不过是一个提供发布,互动的场所。你以为什么游戏都能募到资金?没有些来头的工作室和游戏,谁鸟你啊!
作者: jhgfd    时间: 2013-4-6 23:07
只是靠玩家捐款做游戏根本不会有什么发展,难道他们只局限于满足老玩家?不能想想别的出路?顽皮狗开始也很惨啊,各种游戏尝试啊,有兴趣可以翻翻相关帖子,但是现在的顽皮狗是怎样应该不用多说了

是金子总会发光,如果自身都不能保障那首先应该先找个靠山,真有创意的话也是不需要多少成本的,只是制作老游戏的附属品,那创意永远也不能得到发挥
作者: zctang305    时间: 2013-4-6 23:14
本帖最后由 zctang305 于 2013-4-6 23:18 编辑
jhgfd 发表于 2013-4-6 23:07
只是靠玩家捐款做游戏根本不会有什么发展,难道他们只局限于满足老玩家?不能想想别的出路?顽皮狗开始也很 ...


你还想怎么样啊,有几个人都码了那么多字了在解释这种模式的存在意义你还在这里用自己的那一套曲解,走好不送。没人说这种模式如何好如何优越,只有你在把这种模式的一些好处全盘否定。
你也不看看现在的游戏界是什么样,和20年前比?
作者: Kojima.Ninja    时间: 2013-4-6 23:14
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 三文鱼烧    时间: 2013-4-6 23:15
我只能说有人想的太简单,说找靠山就找靠山,说创意不要多少成本就没有多少成本。简单粗暴。
作者: 11kk22ii    时间: 2013-4-6 23:16
这玩意就是小众向自娱自乐一堆饭集钱做个自己想玩的游戏,制作人赚个工资

本来就没指望赚大钱,能赚最好,不赚也无所谓

都是冲着游戏去的

找了靠山就得听靠山的,你想做slg靠山叫你做fps,你想做废土靠山叫你做警匪

靠山给工资你不听他的不是作死

如今玩家给钱,制作人也乐意做,外人有兴趣的就买来玩,没兴趣的也没你什么事

制作组赚了饭钱,玩家玩到了游戏

不是满好
作者: aisijimoren    时间: 2013-4-6 23:17
本帖最后由 aisijimoren 于 2013-4-6 23:18 编辑
zctang305 发表于 2013-4-6 23:00
给两次钱?你募捐过游戏发售后就是免费给你的,你投多少钱就有不同的回报,kickstarter上标的很清楚。


soga。。这样的话倒是还不错。。。

这样的话看起来倒是有那么一点娱乐精神的样子了~

不过我也就GL上面投投票的觉悟了=W= steam上90%的游戏都是1美刀以下买的Orz
作者: 十六夜凛    时间: 2013-4-6 23:18
黑的莫名其妙。。。。。。
作者: aivyboy    时间: 2013-4-6 23:19
想起黑岛,貌似就是让靠山给卖坑了
作者: vengil    时间: 2013-4-6 23:29
jhgfd 发表于 2013-4-6 23:07
只是靠玩家捐款做游戏根本不会有什么发展,难道他们只局限于满足老玩家?不能想想别的出路?顽皮狗开始也很 ...

废土 异域的续作之所以要靠这样的方式募捐制作续作和你说的那些状况是很不一样的,他们是想保持那种老式欧美rpg的系统玩法和叙事风格而不是遵循现在的市场趋势进行快餐改造,这样的制作目标显然不可能吸引发行商的投资目光。。。
而且每个捐款的玩家都可以免费得到一份游戏,这也可以看成开发商只是预支一部分收入来做出玩家们想玩到的续作,是对双方都有益的事情,真不知道有什么好黑的
作者: 观铃酱的sora    时间: 2013-4-6 23:37
我觉得看人被打脸也是新闻区的特色。。。。
作者: haha782    时间: 2013-4-7 00:14
啧啧,喷之前先做做功课很难么
作者: chen8060    时间: 2013-4-7 08:14
不错     支持下~~~~~~~
作者: zkz2004    时间: 2013-4-7 08:52
mjmywife 发表于 2013-4-6 22:00
能借地问问废土2怎么样了么········
今年能发售么?

计划就是今年出废土2
作者: 乱兵刹神    时间: 2013-4-7 09:12
400W 只能是规模不大的游戏了。。
作者: 黑漆漆的旦    时间: 2013-4-7 09:29
aisijimoren 发表于 2013-4-6 22:07
替你着急。。。一个游戏付两次钱有意思么?

相当于不给分红的集资

囧……看来你没有去集资页面看过,不同募捐价位有不同的东西的,最基本的就是第一时间得到游戏的,等于是我接收预定然后制作游戏。超过1w刀的可以在游戏staff中得到鸣谢和很多特别赠品。比较划算的我记得是100刀好像,有各种设定集和尸体包。最便宜的貌似是15刀的样子,数字版游戏。
作者: shinki1981    时间: 2013-4-7 11:23
各位對小學生下手也太重了。
作者: zctang305    时间: 2013-4-7 12:50
survivor77 发表于 2013-4-7 12:13
蛮好的。一方面老玩家希望经典能够得以某种方式的延续,另一方面有能力有热情却没有资金的开发者愿意去做这 ...

我是想捐捐不了。。。等游戏出了看看steam有没有卖吧。
作者: k1071462891    时间: 2013-4-7 15:15
看看                           
作者: aisijimoren    时间: 2013-4-7 16:08
黑漆漆的旦 发表于 2013-4-7 09:29
囧……看来你没有去集资页面看过,不同募捐价位有不同的东西的,最基本的就是第一时间得到游戏的,等于是 ...

恩。。。已经被科普了~

不过还真是不会通过这个渠道预订。。。还是习惯先玩破解版
作者: light9394    时间: 2013-4-7 16:16
靠玩家募捐的资金的游戏!!
希望能有好的表现!!
支持一下!!
作者: zctang305    时间: 2013-4-7 16:21
light9394 发表于 2013-4-7 16:16
靠玩家募捐的资金的游戏!!
希望能有好的表现!!
支持一下!!

先看今年的废土2吧,能有好表现的话,这异域精神续作就可以期待一下了。
作者: dmc0515    时间: 2013-4-7 16:23
其实很多经典的系列 都可以用这样的方式筹集资金和证明续作的价值
翘首企盼的老玩家们肯定会尽自己一份力  就看开发商是否真的够良心 是真心想开发好的游戏给大家而不是借机坑一笔
最明显就是无数的HD合集 下载版发售之后 我们并没有看到多少高素质的续作正在开发中 全被厂商揣进了口袋继续开发销量稳定的系列
作者: sonic0568    时间: 2013-4-7 18:07
20年游龄,全机种制霸玩家路过,表示异域镇魂曲的地位无法取代,10年前我这样说,现在我还是这样认为
作者: 370334525    时间: 2013-4-9 22:47
看看。。。。。。。。。。。。
作者: dashantaozi    时间: 2013-10-3 01:52
jhgfd 发表于 2013-4-6 21:21
靠玩家施舍才能做出游戏的公司你说能走多远

风险没了只会比以前走的更远。。。




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