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标题: 《讨鬼传》开发者表示:将根据demo的反馈意见进行改进 [打印本页]

作者: 黑羽鸟    时间: 2013-4-5 12:54
标题: 《讨鬼传》开发者表示:将根据demo的反馈意见进行改进
传送门http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/develop.html
实在懒得翻译,总之就是说对demo的意见很多,偶们有在反省,并开始改进。大家自己去看吧。
简单滴说:
1、会改进“耐力太少”问题
2、会改进“移动太慢”问题
3、会改进“hit时音效等效果不佳”问题

其它的改进倒不是很重要
作者: 水镜烟雨    时间: 2013-4-5 12:57
暗荣还算有点良心
作者: renchu    时间: 2013-4-5 13:04
改进下人物和怪物的比例比较好
作者: 史莱姆KING    时间: 2013-4-5 13:24
难度较高可以改么......
还有锁定问题...
作者: sj77    时间: 2013-4-5 13:37
3、会改进“hit时音效等效果不佳”问题

这个最在意  要不弓真没法玩(那打击音效做的尤其水


希望能加入 翻滚能随时取消攻击动作的要素

BOSS血搞少了点吧  试玩一场BOSS战20多分钟实在吃不消
作者: 盖亚--风    时间: 2013-4-5 16:35
打击感再改进一下吧
作者: 133133    时间: 2013-4-5 16:46
为了能多卖点,这种态度必须有
作者: justis136    时间: 2013-4-5 16:55
后面两点我也去提过 能改进的话正式版还是值得期待的
作者: 晶色咒术生命体    时间: 2013-4-5 17:12
弓箭的多重锁定模式能不能改成用左类比杆来操作视角啊,又要按住O又要用右摇杆来控制锁定框移动,太反人类了~
作者: zcolcelee    时间: 2013-4-5 17:16
晶色咒术生命体 发表于 2013-4-5 17:12
弓箭的多重锁定模式能不能改成用左类比杆来操作视角啊,又要按住O又要用右摇杆来控制锁定框移动,太反人类了 ...

我郁闷了半天,发现可以用十字键的,不过这个弓还是蛋疼....动作太傻了
作者: qq470303    时间: 2013-4-5 17:36
为了游戏的发展,必须要改进,不然真大宝石了
作者: RisingPhoenix    时间: 2013-4-5 17:51
请问这个游戏 打击感的部份有没有问题?
作者: 公谨    时间: 2013-4-6 09:46
挺好的,大家有能力的都去反馈啊
作者: windyssss    时间: 2013-4-6 17:09
攻击速度能提高点么,那硬直实在让人受不了
作者: maohua2003    时间: 2013-4-6 20:15
能把HIT音效改好点我就满足了
作者: leaf113    时间: 2013-4-6 21:50
改进玩赶快出试玩第二弹。。。
作者: 灰色丝袜    时间: 2013-4-7 01:13
第三点无所谓了- - 麻烦前两点一定要改掉- -  再加一个 麻烦翻滚可以取消硬直。。。
作者: 晶色咒术生命体    时间: 2013-4-7 19:34
本帖最后由 晶色咒术生命体 于 2013-4-7 19:34 编辑
zcolcelee 发表于 2013-4-5 17:16
我郁闷了半天,发现可以用十字键的,不过这个弓还是蛋疼....动作太傻了


原来能用十字键啊- -

不过感觉这弓比MH的弓硬直还要大……
作者: SwordofTruth    时间: 2013-4-8 15:53
应该会有第二次试玩               




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